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	<title>Deus Ex &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Deus Ex &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Deus Ex Remastered: tutte le funzioni DualSense confermate</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deus-ex-remastered-tutte-funzioni-dualsense/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 10:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante lo State of Play di settembre 2025, Sony e Square Enix hanno annunciato una sorpresa che ha fatto felici i fan dei classici: l’arrivo di Deus Ex Remastered. Si tratta di una versione aggiornata del celebre titolo originale, con grafica e controlli migliorati per adattarsi alle esigenze moderne. Ma la vera chicca riguarda il [&#8230;]]]></description>
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<p>Durante lo <a href="https://www.icrewplay.com/state-of-play-si-terra-domani/" data-type="post" data-id="546574">State of Play</a> di settembre 2025, Sony e <strong>Square Enix</strong> hanno annunciato una sorpresa che ha fatto felici i fan dei classici: l’arrivo di <strong>Deus Ex Remastered</strong>. Si tratta di una versione aggiornata del celebre titolo originale, con grafica e controlli migliorati per adattarsi alle esigenze moderne. Ma la vera chicca riguarda il supporto alle funzionalità esclusive del <strong>controller DualSense</strong> su PlayStation 5.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Feedback aptico</h2>



<p>Il gioco sfrutterà il <strong>feedback aptico</strong> del DualSense per restituire sensazioni diverse a seconda delle armi e delle azioni. Ogni sparatoria, passo o interazione ambientale sarà percepibile attraverso vibrazioni uniche, pensate per aumentare l’immersione.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Deus Ex Remastered - Announce Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/f1RdKezTYNk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Grilletti adattivi</h2>



<p>I <strong>grilletti adattivi</strong> saranno un altro punto chiave: il livello di resistenza cambierà a seconda dell’arma impugnata o della tensione esercitata in certe azioni. Impugnare una pistola avrà una sensazione diversa rispetto a un fucile o a un arco, offrendo un realismo superiore rispetto all’originale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un’esperienza modernizzata</h2>



<p>Oltre alle funzioni DualSense, il remaster include miglioramenti grafici, controlli aggiornati e una UI ottimizzata. Non si tratta di un semplice porting, ma di un aggiornamento pensato per portare uno dei titoli più influenti della storia su PS5 con tutte le caratteristiche moderne.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Quando arriva Deus Ex Remastered</h2>



<p>Deus Ex Remastered sarà disponibile dal <strong>5 febbraio 2025</strong>. L’uscita è ormai vicina e i fan potranno presto rivivere la leggendaria avventura con una marcia in più.</p>



<p>Vuoi restare aggiornato su tutte le novità PlayStation e sugli altri titoli annunciati allo State of Play? Seguici su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Adam Jensen &#8211; PlayerOne#123</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/adam-jensen-playerone123/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Jul 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci sono due titoli, profondamente intrecciati tra loro, che hanno definito una nuova era videoludica agli inizi degli anni 2000: System Shock e Deus Ex. Entrambi sparatutto in prima persona, entrambi pionieri di quello che sarebbe poi stato definito &#8220;immersive sim&#8220;, questi giochi rappresentavano non solo un&#8217;evoluzione tecnica degli FPS, ma anche una maturazione narrativa. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ci sono due titoli, profondamente intrecciati tra loro, che hanno definito una nuova era videoludica agli inizi degli anni 2000: <strong>System Shock e Deus Ex</strong>. Entrambi sparatutto in prima persona, entrambi pionieri di quello che sarebbe poi stato definito &#8220;<strong>immersive sim</strong>&#8220;, questi giochi rappresentavano non solo un&#8217;evoluzione tecnica degli FPS, ma anche una maturazione narrativa. <strong>System Shock</strong> si spingeva in avanti, immaginando un futuro dominato dall’intelligenza artificiale e interrogandosi sulle derive del controllo automatizzato. Deus Ex, invece, pur condividendone la matrice distopica, sceglieva un registro più umano, scavando nel rapporto tra <strong>individuo, tecnologia e società.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Adam-Jensen-2-1024x576.jpg" alt="Adam Jensen" class="wp-image-543818" title="Adam Jensen - PlayerOne#123"></figure>



<p>Bisognerà attendere il 2011 perché questa dimensione più intima trovi la sua piena espressione, con <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Deus_Ex:_Human_Revolution" target="_blank" rel="noopener">Deus Ex: Human Revolution</a> e con l’introduzione di <strong>Adam Jensen</strong>, nuovo volto e nuova coscienza del franchise.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Adam Jensen: uomo o macchina?</h2>



<p><strong>Adam Jensen non è un eroe tradizionale</strong>. È un ex-poliziotto, trasformato suo malgrado in un ibrido uomo-macchina a seguito di un attentato che lo ha quasi ucciso. Salvato solo grazie a interventi cibernetici d’avanguardia, Adam incarna fin dalla sua nuova nascita un conflitto interiore profondo: <strong>quello tra ciò che si è scelto e ciò che si è subito</strong>. Non ha mai avuto la possibilità di fermare la propria trasformazione, eppure, paradossalmente, le sue nuove capacità lo rendono il più adatto ad affrontare un mondo che sta perdendo ogni riferimento etico e biologico. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Adam-Jensen-1024x576.webp" alt="Adam Jensen" class="wp-image-543819" title="Adam Jensen - PlayerOne#123"></figure>



<p>In un’epoca dominata dalle corporazioni e dalla sorveglianza globale, Adam Jensen diventa l’elemento umano che cerca disperatamente un<strong> equilibrio tra identità personale e responsabilità collettiva</strong>. Il suo viaggio (tra intrighi politici, cospirazioni e lotte per i diritti degli aumentati) è il cuore di una narrazione che mette in discussione la stessa definizione di umanità. <strong>Human Revolution</strong> e il suo seguito <strong>Mankind Divided</strong> non parlano solo di futuri possibili, <strong>ma ci interrogano sul presente</strong>: sulla tecnologia che si innesta nei corpi, sui confini tra salute e potere, sulla libertà sacrificata in nome della sicurezza. </p>



<p>Adam è un uomo costantemente osservato, costantemente armato, ma <strong>irrimediabilmente solo</strong>. Dietro una pelle impenetrabile e gli innesti hi-tech si nasconde un&#8217;anima che cerca ancora di capire se ciò che resta di lui è sufficiente per fare la differenza: &#8220;<em><strong>Quanto di me è ancora&#8230;mio</strong>?</em>&#8220;</p>



<h2 class="wp-block-heading">Oltre il medium</h2>



<p>Il transumanesimo, con le sue implicazioni filosofiche e morali, non è certo un concetto nuovo. Titoli come <strong>Blade Runner, Ghost in the Shell o Akira</strong><em> </em>hanno scolpito il proprio nome nell’Olimpo del cinema e della letteratura, offrendo riflessioni ancora oggi attuali sul rapporto tra uomo e macchina, identità e coscienza, evoluzione e alienazione. Queste opere continuano a dialogare con le generazioni a distanza di decenni, testimoniando la potenza del linguaggio cyberpunk nel raccontare le inquietudini del presente attraverso una lente distopica del futuro.</p>



<p>Ma cosa distingue Adam Jensen da un Rick Deckard o da una Motoko Kusanagi?<br>Tutti e tre sono personaggi segnati dal dubbio, sospesi sul filo sottile che separa l’umano dal post-umano. Tuttavia, Jensen è l’unico con cui <strong>non ci limitiamo a empatizzare</strong>, <strong>ma con cui agiamo</strong>. È l’unico con cui condividiamo scelte, violenze e, molto spesso, compromessi. A differenza degli altri, la sua umanità non è oggetto di una fruizione passiva, ma di <strong>partecipazione attiva</strong>. Quando il mondo lo tratta come uno strumento, un’arma, un prodotto, siamo noi a decidere se accettare quella definizione o rifiutarla.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Adam-Jensen-1-1024x576.jpg" alt="Adam Jensen - PlayerOne#123" class="wp-image-543817" title="Adam Jensen - PlayerOne#123"></figure>



<p>Non è un caso che molte discussioni accademiche e saggistiche sul videogioco come mezzo narrativo includano Human Revolution come<strong> esempio paradigmatico di storytelling interattivo</strong>. La possibilità di affrontare le missioni in modo stealth, letale o persuasivo non è solo una scelta di gameplay, ma un riflesso della complessità etica che Adam Jensen stesso rappresenta. Ogni azione compiuta nel gioco ha un peso narrativo e simbolico: non si tratta solo di completare un obiettivo, ma di decidere <strong>chi si vuole essere in un mondo dove l’identità è continuamente negoziata</strong>. </p>



<p>Purtroppo (per tutta la comunità videoludica e non solo) <a href="https://www.icrewplay.com/deus-ex-ma-che-fine-hai-fatto/" data-type="post" data-id="540215">esiste una concreta possibilità</a> che il percorso narrativo di Adam Jensen rimanga incompiuto. Il terzo capitolo della sua storia, atteso e sperato da anni, sembra essersi arenato nei meandri delle decisioni aziendali, sacrificato sull&#8217;altare delle logiche di mercato. Così, paradossalmente, il destino di un uomo che ha lottato contro il potere delle corporazioni <strong>rischia di essere deciso proprio da una di esse</strong>. E forse, anche in questo, <strong>Deus Ex si conferma più reale che mai</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deus Ex, ma che fine hai fatto?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deus-ex-ma-che-fine-hai-fatto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Radu Ioan Grosu]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[É da tempo che non si parla più del franchise di Deus Ex: dopo l&#8217;ultimo capitolo per PlayStation 4 del 2016 non abbiamo più avuto nessuna notizia in merito, se non che nel 2022 l&#8217;IP è stata acquistata da Embracer Group (di cui fa parte anche Eidos Montréal) la quale ha cominciato la produzione di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>É da tempo che non si parla più del franchise di <strong>Deus Ex</strong>: dopo l&#8217;ultimo capitolo per PlayStation 4 del 2016 non abbiamo più avuto nessuna notizia in merito, se non che nel 2022 l&#8217;IP è stata acquistata da Embracer Group (di cui fa parte anche Eidos Montréal) la quale ha cominciato la produzione di un nuovo capitolo scartando poco dopo il progetto. Ma non tutto sembra perduto: seppur in sordina, a quanto pare l&#8217;azienda neoposseditrice del franchise non si è data per vinta e grazie ad Insider Gaming abbiamo qualche news in più.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Eidos ha continuato a presentare il progetto</h2>



<p>Come scritto anche nell&#8217;<a href="https://insider-gaming.com/exclusive-new-deus-ex-game-pitched-by-eidos-montreal/" target="_blank" rel="noopener">articolo di Insider Gaming</a>, Eidos Montréal vorrebbe riportare in vita il franchise di Deus Ex: secondo diverse fonti vicine allo studio infatti, gli sviluppatori starebbero proponendo le proprie idee a dei potenziali investitori i quali però non sembrano molto convinti del progetto, poichè il franchise viene considerato &#8220;troppo di nicchia&#8221; in questo momento storico e non volendo assumersi di conseguenza un rischio finanziario cosí grosso.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Deus-Ex-Mankind-Divided-02-1024x576.jpg" alt="Deus Ex: Manking Divided" class="wp-image-175579" title="Deus Ex, ma che fine hai fatto?"></figure>



<p>Non si sa molto sui dettagli dietro questa bozza del nuovo gioco di Deus Ex se non che, a detta di chi lo ha visto, le idee presentate avevano &#8220;fascino e novità&#8221; ma che non corrispondevano alle &#8220;aspettative o agli standard tipicamente associati al marchio Deus Ex&#8221;.</p>



<p>Sempre secondo le fonti però questo gioco è diverso dal progetto del 2022 cominciato da Embracer e poi cancellato all&#8217;inizio del 2024. È stato anche sottolineato che la mancanza di investitori per il gioco proposto <strong>non aveva nulla a che fare</strong> con i licenziamenti avvenuti in questo ultimo periodo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Gli ultimi licenziamenti di Eidos Montréal</h2>



<p>Il 31 marzo scorso, attraverso i propri canali social, Eidos Montréal ha annunciato un&#8217;ondata di licenziamenti su larga scala parlando di 75 dipendenti contemporaneamente. In particolare attraverso il <a href="https://www.linkedin.com/posts/eidosmontreal_nous-avons-inform%C3%A9-aujourdhui-les-membres-activity-7312494582850543616-TzUD/" target="_blank" rel="noopener">canale ufficiale di Linkedin</a> ha scritto:</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow">
<p>Oggi abbiamo informato il nostro staff di studio che licenzieremo fino a 75 membri preziosi. Tutto ciò non è a causa della loro mancanza di dedizione o delle loro competenze, ma sfortunatamente non abbiamo la capacità di riassegnarli completamente ai nostri altri progetti e servizi in corso. Stiamo lavorando per supportarli in questa transizione.</p>
</blockquote>



<p>Purtroppo Embracer Group non se la sta passando molto bene in questo periodo. Tra titoli cancellati, licenziamenti e un piano amministrativo non proprio brillate ha ritenuto opportuno eseguire questa manovra. Speriamo che qualche investitore possa credere nel nuovo titolo di Deus Ex, cosí da poter finanziare i fondi e aiutare Embracer a rialzarsi.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il gioco di Deus Ex (purtroppo) cancellato</h2>



<p>A fine gennaio dell&#8217;anno scorso, secondo <a href="https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-01-29/embracer-group-cancels-deus-ex-video-game" target="_blank" rel="noopener">un articolo di Bloomberg</a>, Embracer Group avrebbe ufficialmente fermato in modo definitivo i lavori per un nuovo gioco di Deus Ex in fase di sviluppo da circa due anni. Già all&#8217;epoca infatti l&#8217;azienda Embracer Group aveva deciso di licenziare parte del personale di Eidos Montreal, riportando che la cancellazione e i licenziamenti sono &#8220;parte di un&#8217;iniziativa in corso per tagliare i costi&#8221;.</p>



<p>Non si sa praticamente nulla del progetto cancellato, se non che doveva essere il sequel diretto dell&#8217;ultimo Deus Ex uscito nel 2016: infatti quest&#8217;ultimo si concludeva con un finale parecchio aperto (un po&#8217; troppo secondo molti, me compreso) e il nuovo titolo avrebbe dovuto dare una conclusione alle avventure di Adam Jensen, facendo addirittura da &#8220;capitolo ponte&#8221; tra la saga prequel e quella uscita agli inizi degli anni 2000 come spiegato anche da Mark Cecere, uno degli sceneggiatori dell&#8217;ultimo capitolo della saga, durante un&#8217;intervista.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="DEUS EX WRITER. Part 2. About Mankind Divided, Human Revolution, and the game industry." width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/C_ebmhxyR20?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>E tu cosa ne pensi? Ti manca un nuovo capitolo di Deus Ex e non vedi l&#8217;ora che esca un nuovo titolo? Faccelo sapere sotto nei commenti e ricorda di seguire la nostra <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom/" target="_blank" rel="noopener">pagina Instagram</a> per non perdere nessun aggiornamento! Ad, dimenticavo: sai che abbiamo scritto un <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-133-deus-ex/">articolo per i più nostalgici del primo Deus Ex</a>?</p>



<p></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deus Ex tornerà per &#8220;riuscire dove Cyberpunk2077 ha fallito&#8221;?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deus-ex-riuscire-cyberpunk-2077-fallito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 Aug 2022 16:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In seguito all&#8217;inaspettata acquisizione da parte di Embracer Group di tre grossi studi di sviluppo occidentali di proprietà di Square Enix (nello specifico Eidos Montreal, Square Enix Montreal e Crystal Dynamics), non pochi fan hanno cominciato a speculare sul possibile ritorno di IP dormienti ormai da anni. Non solo Tomb Raider, di cui si vocifera [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In seguito all&#8217;inaspettata acquisizione da parte di <a href="https://embracer.com/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Embracer Group</strong></a> di tre grossi studi di sviluppo occidentali di proprietà di <strong>Square Enix</strong> (nello specifico Eidos Montreal, Square Enix Montreal e Crystal Dynamics), non pochi fan hanno cominciato a speculare sul <strong>possibile ritorno di IP dormienti ormai da anni</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-259013 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/10/Deus-Ex-Mankind-Divided.jpg" alt="Deus Ex Mankind Divided" width="1920" height="1200" title="Deus Ex tornerà per &quot;riuscire dove Cyberpunk2077 ha fallito&quot;?"></p>
<p>Non solo <strong>Tomb Raider</strong>, di cui si vocifera il ritorno con protagonista una <a href="https://www.icrewplay.com/tomb-raider-lara-croft-esperta-prossimo-gioco/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Lara Croft più esperta e navigata</strong></a> rispetto a quella vista nella trilogia reboot, ma anche <a href="https://www.icrewplay.com/?s=deus+ex" target="_blank" rel="noopener"><strong>Deus Ex</strong></a>, recentemente protagonista di alcune indiscrezioni messe in circolazione dal noto insider Jeff Grubb.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-175579 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Deus-Ex-Mankind-Divided-02.jpg" alt="Deus Ex: Manking Divided" width="1280" height="720" title="Deus Ex tornerà per &quot;riuscire dove Cyberpunk2077 ha fallito&quot;?"></p>
<h2>Alcuni dettagli sulle dichiarazioni di Eidos Montreal in merito a Deus Ex</h2>
<p>Stando a Grubb, è <strong>Eidos Montreal</strong> ad essersi dimostrata quanto mai interessata a riprendere in mano il franchise, dichiarando addirittura di essere intenzionata a <em>&#8220;fare ciò che Cyberpunk 2077 non è stato in grado di realizzare&#8221;</em>, presumibilmente in relazione al genere degli <strong>immersive sim</strong> <strong>dall&#8217;ambientazione futuristica</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242735 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Deus-Ex-Mankind-Divided-articolo-1.gif" alt="Deus Ex: Mankind Divided" width="616" height="213" title="Deus Ex tornerà per &quot;riuscire dove Cyberpunk2077 ha fallito&quot;?"></p>
<p>Per Grubb, però, <strong>è ancora troppo presto per decretare se le intenzioni dello studio possano trasformarsi in realtà concreta</strong>. Ciononostante, precisa il giornalista, <strong>una simile possibilità non sarebbe mai potuta essere sondata sotto l&#8217;ala di Square Enix</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-242736 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/08/Deus-Ex-Mankind-Divided-articolo-2.gif" alt="Deus Ex: Mankind Divided" width="616" height="213" title="Deus Ex tornerà per &quot;riuscire dove Cyberpunk2077 ha fallito&quot;?"></p>
<p>Considerando come l&#8217;ultimo capitolo della serie si sia concluso con un <em>cliffhanger</em> e che <strong>la serie ha da sempre goduto di buoni risultati economici</strong>, è solo questione di tempo prima di <strong>scoprire quali siano i piani dello studio in merito alle vicende con protagonista Adam Jensen</strong>. Resta sintonizzato per eventuali sviluppi futuri!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Old But Gold #132 &#8211; Deus Ex</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/old-but-gold-133-deus-ex/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Ferlazzo]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Oct 2021 16:00:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Old But Gold]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Deus Ex è un titolo che di certo non ha bisogno di presentazioni. Lanciato per la prima volta nel 2000, rappresenta uno dei capisaldi del genere cyberpunk videoludico, oltre ad essere stato pioniere di un certo modo di intendere il videogioco. La capacità di mischiare elementi tratti da differenti generi rappresentava per l&#8217;epoca un nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex</strong> è un titolo che di certo non ha bisogno di presentazioni. Lanciato per la prima volta nel 2000, rappresenta uno dei <strong>capisaldi del genere cyberpunk videoludico</strong>, oltre ad essere stato pioniere di un certo modo di intendere il videogioco.</p>
<p>La capacità di <strong>mischiare elementi tratti da differenti generi rappresentava per l&#8217;epoca un nuovo inizio di qualcosa</strong> che, ad oggi, ci sembra assolutamente lo standard. Il peso che ebbe però <a href="https://www.icrewplay.com/deus-ex-una-mod-ci-propone-una-femminile-jc-denton/" target="_blank" rel="noopener">Deus Ex</a> nell&#8217;economia del mercato dei videogiochi è importante e ha segnato un punto di svolta che ha fatto la storia del settore.</p>
<p><figure id="attachment_360771" aria-describedby="caption-attachment-360771" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-360771" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Deus-Ex-New-York-2052.jpg" alt="Deus Ex New York 2052" width="1024" height="768" title="Old But Gold #132 - Deus Ex"><figcaption id="caption-attachment-360771" class="wp-caption-text">Benvenuti nella New York del 2052! Una città ferita, ma orgogliosa e brillante come non mai!</figcaption></figure></p>
<h2>Deus Ex &#8211; la sua storia</h2>
<p>Deus Ex era uno <strong>sparatutto in prima persona fantascientifico con elementi presi dal genere dei giochi di ruolo</strong>, tanto in voga in quegli anni. Era ambientato nella <strong>New York del 2052</strong>, in un&#8217;epoca in cui una misteriosa epidemia, nota come &#8220;<strong>Morte Grigia</strong>&#8220;, ha ucciso milioni di persone. Si scopre presto che è tutta opera delle <strong>National Secessionist Forces</strong>, meglio note come NSF, a rappresentare una serie di terroristi estremisti.</p>
<p>Il giocatore prendeva i panni di <strong>J.C. Denton</strong>, un agente speciale della UNATCO, la forza speciale di carattere internazionale che ha prima indagato e poi scoperto le origini dell&#8217;epidemia. Oltre ad aver ricevuto un rigoroso addestramento militare insieme al fratello maggiore Paul, J.C. era dotato di <strong>modifiche a livello fisiologico con l&#8217;installazione di impianti di nanosonde</strong> tali da conferirgli capacità superiori a quelle delle normali possibilità umane.</p>
<p><figure id="attachment_360770" aria-describedby="caption-attachment-360770" style="width: 800px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-360770" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Deus-Ex-dialoghi.jpg" alt="Deus Ex dialoghi" width="800" height="600" title="Old But Gold #132 - Deus Ex"><figcaption id="caption-attachment-360770" class="wp-caption-text">I dialoghi erano valorizzati da una sceneggiatura di alto livello.</figcaption></figure></p>
<p>Compito iniziale di Denton è quello di recuperare un carico rubato di <strong>Ambrosia</strong>, un vaccino speciale disponibile in quantità minime su scala mondiale e per questo distribuito solo a coloro in grado di pagarlo e ai piani alti governativi. Un incipit che ci portava a una<strong> storia dai complessi contenuti sociali</strong>, ricca di scelte che finivano per delineare destini totalmente opposti per il mondo di gioco. Qualcosa che per un prodotto in prima persona dell&#8217;epoca era veramente rara da vedere.</p>
<h2>Deus Ex &#8211; Il gameplay che ha fatto la storia</h2>
<p>Siamo letteralmente all&#8217;inizio degli anni 2000, ancora nell&#8217;epoca d&#8217;oro dei giochi di ruolo vecchio stile, ma era anche un grande periodo per gli sparatutto in prima persona, con il lancio di esponenti che hanno segnato il genere di appartenenza.</p>
<p>La <strong>genialità di Warren Spector inserita in Deus Ex è stato quella di mettere letteralmente assieme queste due tipologie di gioco molto popolari, gli sparatutto e i giochi di ruolo</strong>, dando vita a un mix che è diventato la base anche di molti titoli contemporanei.</p>
<p><figure id="attachment_360773" aria-describedby="caption-attachment-360773" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-360773" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Deus-Ex-Piede-di-Porco.jpg" alt="Deus Ex Piede di Porco" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #132 - Deus Ex"><figcaption id="caption-attachment-360773" class="wp-caption-text">Il piede di porco potrebbe farci scambiare Deus Ex per un altro gioco altrettanto famoso e importante dell&#8217;epoca&#8230;</figcaption></figure></p>
<p>L&#8217;obiettivo primario e riuscito del gioco era quello di dare all&#8217;utente la<strong> massima libertà d&#8217;azione</strong>. Prendendo dunque in prestito le meccaniche tipiche degli sparatutto in prima persona, quella di giochi di ruolo come <strong>System Shock</strong> e di stealth puri del calibro di <strong>Thief</strong>, ci trovavamo davanti ad un prodotto capace di fare delle <strong>intenzioni del giocatore un vero e proprio mantra</strong>. Non c&#8217;erano percorsi predefiniti da seguire, non c&#8217;era una filosofia di gioco a cui si era letteralmente obbligati. Il tutto si svolgeva non tanto per caso, quanto per nostro volere, come volevamo voi e nel modo che preferivamo: con relative conseguenze, ovviamente.</p>
<p>Chiaramente la storia disegnava un percorso predefinito da seguire, almeno per quanto concerneva l&#8217;ordine dei livelli. Una volta dentro però<strong> si veniva lasciati completamente liberi</strong>: gli ambienti erano incredibilmente vasti, ricchi di zone nascoste e oggetti da poter raccogliere (anche questa, nel suo piccolo, una vera innovazione) e <strong>potevano essere approcciati nel modo che si preferiva</strong>. Equipaggiarsi nel modo migliore possibile per combattere a mo&#8217; di sparatutto, far valere le caratteristiche delle abilità e dei poteri a disposizione oppure agire furtivamente, tanto che era possibile completare il gioco senza uccidere nessuno!</p>
<p>E questa è solo una parte del discorso, perché le <strong>due macroaree in cui Deus Ex riusciva a stupire riguardavano l&#8217;interazione con il mondo di gioco e la personalizzazione dei poteri e delle abilità</strong> a disposizione del protagonista. Partendo per ordine, il motore ludico garantiva un&#8217;ottima interazione ambientale, dando la possibilità di raccogliere praticamente tutto ciò che riuscivamo a trovare.</p>
<p><figure id="attachment_360772" aria-describedby="caption-attachment-360772" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-360772" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Deus-Ex-New-York.jpg" alt="Deus Ex New York" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #132 - Deus Ex"><figcaption id="caption-attachment-360772" class="wp-caption-text">Uno scorcio che, nel 2000, poteva lasciarti senza fiato.</figcaption></figure></p>
<p>Questo aspetto <strong>sviluppava un modello di gioco da GdR</strong>, appunto, con un inventario da gestire attentamente, dato che comunque non poteva essere espanso a piacimento. <strong>Gli oggetti raccoglibili erano di ogni tipo</strong>: da armi, munizioni e potenziamenti fino ad arrivare ad inutili, ma realistici, giornali, bottiglie di alcool, patatine, sigarette e così via. Tutto era funzionale a donare realismo e veridicità al sistema e al mondo di gioco, cosa che di suo aumentava di molto il grado di coinvolgimento.</p>
<p>D&#8217;altro canto, <strong>la gestione dei poteri e delle abilità era altrettanto interessante</strong>. Si trattava di un sistema veramente complesso e variegato, che includeva sia parametri passivi legati a specifiche attività da svolgere nel corso dei vari livelli, sia a veri e propri &#8220;poteri&#8221; cyberpunk che consistevano in installazioni che potevano essere installate nel corpo del protagonista per migliorarne le normali capacità umane.</p>
<p>Poteri e abilità potevano essere potenziati a proprio piacimento, confermando anche qui la <strong>piena filosofia della libertà d&#8217;azione che Deus Ex voleva dare</strong>. Si poteva quindi scegliere di sviluppare il personaggio nel modo che si preferiva, dando priorità a caratteristiche e potenziamenti che più si confacevano allo stile di gioco personale. Esattamente come in un normale gioco di ruolo non si poteva pretendere di poter potenziare tutto al massimo, ma bisognava necessariamente fare una scelta sulle aree da sviluppare.</p>
<p><figure id="attachment_360774" aria-describedby="caption-attachment-360774" style="width: 1920px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-360774" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Deus-Ex-World.jpg" alt="Deus Ex World" width="1920" height="1080" title="Old But Gold #132 - Deus Ex"><figcaption id="caption-attachment-360774" class="wp-caption-text">L&#8217;esplorazione delle aree era una delle parti centrali dell&#8217;esperienza di gioco di Deus Ex</figcaption></figure></p>
<h2>Deus Ex &#8211; Presente e futuro della saga</h2>
<p>Il <strong>modello di gameplay di Deus Ex ha inevitabilmente segnato uno spartiacque definitivo nelle esperienze ibride</strong>, che è stato poi ripreso da tanti altri titoli del genere, soprattutto, va detto, negli ultimi anni. Il successo ottenuto dal titolo ha portato alla realizzazione di un sequel, <strong>Invisible War</strong>, che confermò le buonissime cose del predecessore, anche se non riuscì ad ergersi in maniera altrettanto dirompente.</p>
<p>Abbiamo dovuto attendere poi il 2011 per rivedere la saga in azione, con <strong>Human Revolution</strong>, un prequel dell&#8217;intero franchise di Deus Ex sviluppato da Eidos Montréal in collaborazione con Square Enix. Il gioco ha stupito per la sua prima spettacolare presentazione in CG, con un trailer di stampo cinematografico che dava vita a un mondo Cyberpunk da sogno per gli appassionati del genere.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Trailer E3 2010 - Deus Ex : Human Revolution" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WAbrjtFbVQ4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gameplay provava a <strong>riprendere ovviamente lo stile dello storico primo capitolo della serie</strong>, con una commistione di elementi tra sparatutto e GdR e una certa libertà d&#8217;azione nelle approccio alle missioni, pur senza la vastità degli ambienti tipica del primo Deus Ex. Alcuni difetti di realizzazione, legati soprattutto al design dei boss, non permisero a una comunque ottima produzione di entrare nell&#8217;Olimpo del genere.</p>
<p>Se non altro, esattamente come il precursore della serie, <strong>ebbe il merito di riportare in auge il genere cyberpunk</strong>, che adesso è nettamente tornata di moda nel mercato dei videogiochi con titoli che adottano un setting sempre più amato dai giocatori.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deus Ex: Mankind Divided - Announcement Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/uvSs5b6y-YM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Deus Ex, dal canto suo, è &#8220;fermo&#8221; da <strong>Mankind Divided</strong>, ultimo titolo ufficiale della serie lanciato nel 2016. Il franchise è sempre in mano a Square Enix, per cui speriamo che venga ripreso anche in questa generazione di console. I più nostalgici conserveranno però sempre vivo il ricordo del gioco originale: e anche per quanto mi riguarda, il solo sentirlo nominare <strong>rievoca alla mente i lunghi pomeriggi post-scolastici a immergermi nelle atmosfere di una New York cyberpunk virtuale ferita da violenza e terrorismo</strong>, ma carica e viva come se fosse reale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deus-ex-una-mod-ci-propone-una-femminile-jc-denton/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Oct 2021 08:30:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=355624</guid>

					<description><![CDATA[Deus Ex è un gioco uscito più di 20 anni fa, si tratta del primo capitolo della ormai notissima serie. Se sei un fan dei molti titoli usciti, forse la notizia di oggi potrebbe fare al caso tuo, in quanto ti darà la possibilità di recuperare il primo capitolo in una chiave del tutto diversa [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.icrewplay.com/deus-ex-human-revolution-instant-gaming/">Deus Ex</a> è un gioco uscito più di 20 anni fa, si tratta del primo capitolo della ormai notissima serie. Se sei un fan dei molti titoli usciti, forse la notizia di oggi potrebbe fare al caso tuo, in quanto ti darà la possibilità di recuperare il primo capitolo <strong>in una chiave del tutto diversa dalla consueta pensata degli sviluppatori. </strong></p>
<p>Tutti noi conosciamo il protagonista dei moderni titoli, quindi ti chiediamo di fare un enorme sforzo d&#8217;immaginazione e pensarlo in versione femminile. Perché è proprio basandosi su questo concetto che alcuni modder hanno voluto gettare le fondamenta del loro progetto!</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-69532" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/05/deus-ex-1.jpg" alt="Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!" width="1280" height="720" title="Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!"></p>
<h2>Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!</h2>
<p>No, non stiamo scherzando! A distanza di vent&#8217;anni, alcuni folli modder si stanno cimentando in un rework totale del titolo che vedrà il <strong>protagonista rimpiazzato dalla sua controparte femminile. </strong></p>
<p>Ancora non ci credi? <strong>Sappi che è già presente una pagina con la prima release sul noto portale <a href="https://www.moddb.com/mods/the-lay-d-denton-project" target="_blank" rel="noopener">Moddb</a></strong>, che per chi non lo sapesse è un po&#8217; come l&#8217;autostrada di tutti i progetti più o meno ambiziosi che hanno come risultato finale quello di arricchire un gioco con dei contenuti amatoriali.</p>
<p>Bada bene però. Qui non si tratta affatto di un impegno superficiale, il progetto ha un nome e un obiettivo molto più che accurato: <strong>The Lay D Denton Project mira a ripristinare parte del contenuto tagliato dall&#8217;opera originale d&#8217;Ion Storm, </strong>stiamo parlando della scelta del genere del personaggio. Potrai giocare interamente Deus Ex come donna.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-355628 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Burn.png" alt="Deus Ex" width="620" height="349" title="Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!"></p>
<p><strong>Non finisce qui! Sono state ridoppiate più di 1700 linee di dialogo da Karen Rohan, e gli sviluppatori ci assicurano un&#8217;esperienza del tutto immersiva e fedele all&#8217;originale. </strong></p>
<p>Fattore che però è ancora più incredibile e da solo potrebbe dare un&#8217;idea sulla qualità del progetto, è che gli sviluppatori si stanno personalmente <strong>impegnando anche a modificare tutti i pronomi maschili che gli NPC rivolgeranno al personaggio </strong>per renderli al femminile. A nostro parere è un lavoro incredibile che vede sicuramente mettere mano su quasi tutti i file di dialogo del gioco.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-355629 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/10/Achille.png" alt="Deus Ex" width="620" height="349" title="Deus Ex: una mod ci propone una femminile JC Denton!"></p>
<p>Inoltre, come ciliegina sulla torta sono stati aggiunti e/o modificati diversi NPC per renderli più coerenti<strong> e il modello femminile di JC potrà sanguinare, saltare e morire con nuove animazioni femminili ben più convincenti delle originali.</strong></p>
<p>Ovviamente non possiamo che chiudere l&#8217;articolo rinnovando il nostro stupore. Siamo molto felici che alcuni sviluppatori si stiano impegnando <strong>così tanto nel ripristino di questo contenuto di gioco tagliato</strong>. È un progetto a cui teniamo molto<strong> che potrebbe anche fornire una scusa per rigiocare interamente l&#8217;avventura e noi non vediamo l&#8217;ora di tuffarci nel gameplay rinnovato che ci aspetta!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Mai Abbastanza JRPG #6 &#8211; Deus EX</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/mai-abbastanza-jrpg-6-deus-ex/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giulio Tenti]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2020 19:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Bentornato su Mai Abbastanza JRPG, una rubrica dove, di settimana in settimana, mi dedicherò a parlare di questo gruppo/genere di videogiochi, a volte elencandone diversi tutti appartenenti ad una serie, altre volte concentrandomi più nello specifico su un argomento dettagliato. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato della serie di SaGa e visto che il mondo è in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bentornato su <a href="https://www.icrewplay.com/?s=mai+abbastanza+jrpg"><strong>Mai Abbastanza JRPG</strong></a>, una rubrica dove, di settimana in settimana, <strong>mi dedicherò a parlare di questo gruppo/genere di videogiochi</strong>, a volte elencandone diversi tutti appartenenti ad una serie, altre volte concentrandomi più nello specifico su un argomento dettagliato. L&#8217;ultima volta abbiamo parlato della serie di <a href="https://www.icrewplay.com/mai-abbastanza-jrpg-5-saga/"><strong>SaGa</strong></a> e visto che il mondo è in piena Cyberpunk 2077-mania, <strong>credo sia ora di trattare una serie di giochi a cui quest&#8217;ultimo si ispira enormemente: Deus Ex.</strong></p>
<p>Nelle premesse della mia rubrica, nata in seguito alla mia serie di articoli del <a href="https://www.icrewplay.com/?ee_search_query=%7B%22s%22%3A%22final+fantasy+compendium%22%7D&amp;s=final+fantasy+compendium"><strong>Final Fantasy Compendium</strong></a>, specifico sempre che comprenderò sotto l&#8217;ombrello della definizione &#8220;JRPG&#8221;<strong> tutti i giochi che hanno elementi da loro derivati come, per esempio, i tactical jrpg e gli action jrpg.</strong> Ovviamente, se vuoi, puoi consigliarmi serie o argomenti di cui parlare. Per la prima volta, proprio per parlare di questa serie, <strong>ci spingiamo sui confini di questo genere per un gioco che, pur contenendo elementi derivati dai jrpg, è sicuramente tutto tranne che solo questo.</strong> Andiamo però con ordine.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273438 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-01-1024x540.jpg" alt="Deus Ex 01 gameplay" width="1024" height="540" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h2>Che Cosa è Deus Ex?</h2>
<p><strong>Deus Ex</strong> è una serie di giochi che sono stati sviluppati da <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ion_Storm" target="_blank" rel="noopener"><strong>Ion Storm</strong></a>, prima, e da <strong>Eidos Interactive</strong>, dopo. Va ricordato che, attualmente,<strong> quest&#8217;ultima sopravvive come parte di Square Enix</strong> a cui possiamo quindi riportare l&#8217;attuale proprietà del marchio. <strong>I vari giochi che fanno capo a questo titolo condividono l&#8217;ambientazione ed un certo ordine cronologico</strong> dove i riferimenti non mancano. Tuttavia, le ampie possibilità di scelta presenti in ogni titolo e le tante diramazioni storiche presenti, <strong>rendono strutturare un&#8217;unica trama coerente molto, molto difficile.</strong></p>
<p>Parlando dell&#8217;ambientazione, questa è la Terra, ma <strong>una Terra del futuro dove la società di è evoluta in una distopia dal sapore cyberpunk</strong> (proprio come il caro Cyberpunk 2077). A prescindere dal gioco, il setting è spesso simile: <strong>diverse organizzazioni si fanno guerra per il controllo completo del mondo.</strong> Noi andremo sempre ad interpretare un personaggio &#8220;particolare&#8221; che può, inoltre,<strong> potenziare artificialmente le proprie capacità fino ad un livello sovrumano grazie a degli innesti tecnologici.</strong> Molte delle organizzazioni presenti fanno riferimenti o a società segrete del mondo reale (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Ente_federale_per_la_gestione_delle_emergenze" target="_blank" rel="noopener"><strong>FEMA</strong></a>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Cavalieri_templari" target="_blank" rel="noopener"><strong>Cavalieri Templari</strong></a>) o ad altre originate da delle famose teorie complottiste (<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Illuminati" target="_blank" rel="noopener"><strong>Illuminati</strong></a>, <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Majestic_12" target="_blank" rel="noopener"><strong>Majestic 12</strong></a>).</p>
<p><strong>Uno degli argomenti di discussione più caldi quando si parla di Deus Ex è il genere.</strong> Per quanto questi titoli siano spesso venduti come <strong>Action-RPG</strong> è evidente fin dall&#8217;avvio che sono in realtà un gran minestrone di tanti generi diversi, <strong>dal first-person shooter ai giochi stealth, passando per tutta una serie di sfumature intermedie.</strong> Dai rpg/jrpg prende ed evolve il sistema di gestione e crescita del personaggio piuttosto che il gameplay, ma, a ben vedere, anche il particolare focus su una storia che, tuttavia, al contrario dei classici (j)rpg non è su binari pre-impostati.<strong> Spesso sono le azioni del giocatori che danno forma al mondo in maniera anche massiccia.</strong> Deus Ex è un gioco che è difficile inserire in una sola categoria, ma indubbiamente è un titolo da provare assolutamente, <strong>soprattutto se hai ancora da acquistare la tua copia di Cyberpunk 2077 (o lo hai già finito).</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273439 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-02-1024x576.jpg" alt="Deus Ex 02" width="1024" height="576" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h2>I 6 Deus Ex</h2>
<p>La serie di Deus Ex è composta da <strong>cinque giochi che formano la cronologia ufficiale ed uno spin-off molto particolare</strong> (di cui parliamo alla fine). I primi due sono stati sviluppati da Ion Storm mentre il resto è opera di Eidos Interactive/Square Enix (che già distribuì anche i primi due). Vediamoli uno ad uno.</p>
<h3>Deus Ex (2000)</h3>
<p><strong>Il capostipite della serie uscì prima per Personal Computer e successivamente, nel 2002, per PlayStation 2</strong>. Quest&#8217;ultima versione correggeva alcuni errori e ribilanciava il gioco, ma era anche più lenta e semplice a causa dei limiti della console. <strong>Esistono anche tantissime mod create dalla community</strong>. Deus Ex ebbe un discreto successo, ma, nonostante le incredibili innovazioni introdotto, non venne mai riconosciuto come il titolo rivoluzionario che era. <strong>La storia segue le vicende di JC Denton, agente dell&#8217;UNATCO</strong> che, dotato di abilità sovrumane grazie alla nanotecnologia, deve opporsi alle Triadi, ai Majestic 12 e agli Illuminati in un mondo flagellato da una piaga letale. <strong>Come giocarlo:</strong> su steam trovi la <a href="https://store.steampowered.com/app/6910/Deus_Ex_Game_of_the_Year_Edition" target="_blank" rel="noopener"><strong>Game of the Year Edition</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273440 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-03.jpg" alt="Deus Ex 03 Invisibile War" width="616" height="353" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h3>Deus Ex: Invisible War (2003)</h3>
<p>Il successo moderato del primo gioco spinse Ion Storm a mettere immediatamente in cantiere <strong>un seguito che però correggesse in parte i difetti del predecessor</strong>e, soprattutto la criticata accessibilità e complessità del gameplay. Un compito che viene raggiunto solo in parte.<strong> Invisibile War, uscito per PC e Xbox, si svolge 20 anni dopo Deus Ex e rivela che gli eventi del primo gioco hanno portato ad una guerra e ad un periodo di crisi economica chiamato il &#8220;Collasso.&#8221;</strong> Il protagonista, Alex D, si trasferisce da Chicago a Seattle dopo un attacco terroristico, ma finisce con il trovarsi suo malgrado nel mezzo di una guerra fredda tra superpotenze per il controllo del mondo. <strong>Come giocarlo:</strong> anche questo è su <a href="https://store.steampowered.com/app/6920/Deus_Ex_Invisible_War/" target="_blank" rel="noopener"><strong>steam</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273441 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-04.jpg" alt="Deus Ex 04 Human Revolution" width="616" height="353" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h3>Deus Ex: Human Revolution (2011)</h3>
<p><strong>Human Revolution è probabilmente il gioco di Deus Ex più conosciuto.</strong> E&#8217; il primo della serie ad essere stato sviluppato ed è <strong>uscito inizialmente per PC, PlayStation 3 e Xbox 360.</strong> Nel 2013 ne è uscita <strong>una versione director&#8217;s cut che ne migliora il materiale di origine, lo espande e comprende anche l&#8217;episodio DLC The Missing Link.</strong> Quest&#8217;ultima è disponibile anche per Wii U. La storia si svolge 25 anni prima del primo gioco e si concentra soprattutto sul <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Transumanesimo" target="_blank" rel="noopener"><strong>transumanesimo</strong></a> e sulla crescente potenza delle megacorporazioni. Il protagonista è Adam Jensen, ufficiale di sicurezza delle Sarif Industries ed uno dei primi soggetti ad impiegare le modifiche artificiali ai propri organi. <strong>Eidos Interactive decise di sviluppare un prequel dopo aver fallito a mettere insieme delle idee efficaci per un vero e proprio sequel. Come giocarlo:</strong> su steam trovi proprio la versione <a href="https://store.steampowered.com/app/238010/Deus_Ex_Human_Revolution__Directors_Cut/" target="_blank" rel="noopener"><strong>director&#8217;s cut</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273442 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-05.jpeg" alt="Deus Ex 05 The Fall" width="616" height="353" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h3>Deus Ex: The Fall (2013)</h3>
<p><strong>Per capire The Fall, bisogna ragionare su come si stavano evolvendo le tecnologie in quel periodo.</strong> I giochi per sistemi mobile, infatti, iniziavano ad evolversi ben oltre i banali free-to-play/puzzle game e, comprendendone le potenzialità, <strong>gli sviluppatori decisero di provare a creare un gioco complesso per iOS e Android</strong>. Il risultato fu un mezzo fallimento commerciale e, nonostante una successiva conversione per PC, fu rapidamente dimenticato, al punto che la storia non ha un vero e proprio finale (The Fall doveva essere il primo di una serie di episodi). Tale storia è un seguito del romanzo <a href="https://www.amazon.it/Deus-Icarus-effect-James-Swallow/dp/8863551383" target="_blank" rel="noopener"><strong>Deus Ex: Icarus Effect</strong></a> ed avviene in contemporanea con gli eventi di <strong>Human Revolution</strong>. In essa seguiamo i fuggitivi Ben Saxon e Anna Kelso mentre cercano di nascondersi dagli Illuminati che stanno segretamente prendendo possesso del mondo. <strong>Come giocarlo:</strong> la versione per pc è su <a href="https://store.steampowered.com/app/258180/Deus_Ex_The_Fall/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>, occhio però che ha notevoli difetti tecnici.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273443 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-06-1024x576.jpeg" alt="Deus Ex 06 Mankind Divided" width="1024" height="576" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<h3>Deus Ex: Mankind Divided (2016)</h3>
<p>L&#8217;ultimo capitolo della serie è <strong>Mankind Divided, disponibile per PC, PlayStation 4 e Xbox One</strong>. Il gioco continua ad essere un prequel del primo Deus Ex, ma è anche <strong>un sequel diretto di Human Revolution visto che si svolge 2 anni dopo di questo.</strong> Per la prima volta, inoltre, il protagonista è lo stesso: Adam Jensen. Gli eventi di Human Revolution hanno portato la situazione verso una forte escalation che è nell'&#8221;Aug Incident&#8221; (da Augmentation, il nome degli organi artificiali che danno capacità sovrumane). <strong>Le persone che li hanno installati sono quindi state segregate e si è aperto un violento dibattito che è sfociato presto in un &#8220;apartheid meccanico.&#8221;</strong> Jensen, adesso, è un agente doppiogiochista che lavora per il gruppo di hacker Juggernaut Collective per esporre al mondo le azioni degli Illuminati. Oltre al tema del transumanesimo, Mankind Divided butta nel calderone anche la discriminazione. <strong>Come giocarlo:</strong> lo trovi negli shop online di PlayStation 4 e Xbox One, oltre che su <a href="https://store.steampowered.com/app/337000/Deus_Ex_Mankind_Divided/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Steam</strong></a>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-273444 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/12/Deus-Ex-07-1024x576.jpg" alt="Deus Ex 07 Go" width="1024" height="576" title="Mai Abbastanza JRPG #6 - Deus EX"></p>
<p>Deus Ex Go (2016)</p>
<p>L&#8217;unico titolo spin-off della serie è <strong>un puzzle game a turni per sistemi mobile</strong> che riprende uno stile già usato per <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Hitman_Go" target="_blank" rel="noopener"><strong>Hitman Go (2014)</strong></a> e <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft_GO" target="_blank" rel="noopener"><strong>Lara Croft Go (2015)</strong></a>. Il protagonista è sempre Adam Jensen che si deve muovere su una specie di plancia da gioco e ha degli obiettivi da raggiungere, evitando gli ostacoli e manipolando l&#8217;ambiente. <strong>Il titolo ha anche una componente narrativa che funge da prequel a Mankind Divided, ma è talmente striminzita ed insignificante che è davvero difficile considerarla canonica</strong> (devi semplicemente salvare una persona importante, fine). Ben più interessante la varietà e complessità dei 54 puzzle presenti nel gioco. <strong>Come giocarlo:</strong> lo trovi nello shop online del tuo sistema mobile.</p>
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		<title>Jensen non doveva esserci nel sequel di Deus Ex</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/jensen-non-doveva-esserci-nel-sequel-di-deus-ex/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luigi Galletti]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jul 2019 12:00:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution, videogioco sviluppato da Eidos Montreal e pubblicato nel 2011, ha riscosso un buon successo tra il pubblico. Eppure, il suo successore, ovvero Mankind Divided uscito 5 anni dopo, non è riuscito a catturare l&#8217;interesse dei giocatori come fece il primo capitolo. Una cosa del tutto inaspettata di questo titolo è stato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Deus Ex: Human Revolution</strong>, videogioco sviluppato da <strong>Eidos Montreal</strong> e pubblicato nel 2011, ha riscosso un buon successo tra il pubblico. Eppure, il suo successore, ovvero <strong>Mankind Divided</strong> uscito 5 anni dopo, non è riuscito a catturare l&#8217;interesse dei giocatori come fece il primo capitolo. Una cosa del tutto inaspettata di questo titolo è stato il ritorno del personaggio di <strong>Jensen</strong> nella saga Deus Ex. Infatti, Eidos Montreal era inizialmente decisa a intraprendere una strada per il sequel di Human Revolution <strong>dove questo non sarebbe stato presente</strong>.</p>
<p>Durante un&#8217;intervista concessa a VG247 <strong>Elias Toufexis</strong>, l&#8217;attore che interpreta Jensen nei videogiochi, ha affrontato il suo coinvolgimento nella serie specificando che non si sarebbe mai aspettato un successo tale del suo personaggio e che, soprattutto, non pensava a un suo ritorno.<br />
Toufexis ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>&#8220;Mi hanno chiamato per il sequel, ed è stato fantastico perché inizialmente &#8211; e non so se qualcuno lo sappia ma penso che adesso sia giusto dirlo &#8211; inizialmente volevano fare il sequel senza Jensen. Stavano per fare un altro gioco <em>Deus Ex</em>. E da quello che ricordo di quanto mi è stato riferito, il team di marketing ha detto: &#8220;No, non puoi farlo. Jensen è uno dei migliori personaggi dei videogiochi di sempre. Non puoi semplicemente fare un gioco senza di lui, quando lo hai pronto per partire.&#8221; E così hanno trovato un accordo, continuando la storia di<em> Human Revolution</em>. E ci abbiamo lavorato per due anni e mezzo.&#8221;</p></blockquote>
<p>Nonostante un gioco senza Jensen avrebbe potuto funzionare comunque, sicuramente senza di lui non sarebbe stato molto impattante.<br />
Toufexis ha inoltre spiegato come, una volta tornato alle riprese, si sentisse pienamente parte del personaggio, al punto tale da <strong>aiutare a scrivere la sceneggiatura</strong> immaginando come Jensen avrebbe interpretato alcune situazioni.<br />
L&#8217;attore ha dichiarato:</p>
<blockquote><p>&#8220;Non solo mi sentivo più a mio agio, ma avevo anche una maggior voce in capitolo. Il team mi chiedeva &#8220;Secondo te Jensen potrebbe dirlo?&#8221; E solitamente si trattava della stessa scrittrice generale, Mary, aveva tutti questi scrittori che sviluppavano missioni diverse e parti diverse della storia, e tutti mi chiedevano suggerimenti. &#8220;Va bene per Jensen? Jensen fa questo?&#8221; Quindi ho avuto tutto questo margine di manovra e non so se te ne sei accorto, ma il mio Jensen in <em>Mankind Divided</em> è molto più rilassato, umano e realistico di quanto non lo sia in <em>Human Revolution.&#8221;</em></p></blockquote>
<p><a href="https://www.icrewplay.com/giochi/deus-ex/">Deus Ex: Mankind Divided</a> è disponibile su PlayStation 4, Xbox One e PC.</p>
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