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	<title>Demonschool &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Demonschool &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Demonschool arriva davvero su tutte le piattaforme e porta un RPG tattico con personalità?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demonschool-lancio-ufficiale-console-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Redazione]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Nov 2025 19:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Demonschool esce dalla fase di attesa e approda su PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam Deck e PC. L’RPG tattico di Necrosoft Games e Ysbryd Games entra nel catalogo autunnale con un’identità particolare. Mischia vita universitaria, horror psichedelico e battaglie a turni su griglia. Il risultato è un mix tra riferimenti a Persona, a Shin Megami [&#8230;]]]></description>
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<p><a href="https://www.icrewplay.com/demonschool-anteprima-steam/" data-type="post" data-id="522680">Demonschool </a>esce dalla fase di attesa e approda su <a href="https://www.icrewplay.com/fear-effect-recensione-per-playstation-5/" data-type="post" data-id="550382">PlayStation</a>, Xbox, Nintendo Switch, Steam Deck e PC. L’RPG tattico di Necrosoft Games e Ysbryd Games entra nel catalogo autunnale con un’identità particolare. Mischia vita universitaria, horror psichedelico e battaglie a turni su griglia. Il risultato è un mix tra riferimenti a Persona, a Shin Megami Tensei e al cinema giallo italiano. Il gioco punta a restare in testa grazie al ritmo della storia, alle interazioni dei personaggi e a un sistema di combattimento organizzato in modo originale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una matricola con un’eredità scomoda</h2>



<p>La protagonista è Faye, studentessa al primo anno e ultima discendente di una famiglia di cacciatori di demoni. Si trova nel mezzo di una profezia da sventare. L’università, con le sue routine quotidiane, fa da copertura a un mondo sotterraneo pieno di indagini, visioni e creature innaturali.</p>



<p>L’avventura procede tra lezioni, incontri, dialoghi e missioni sul campo. La struttura ricorda i giochi in cui il tempo va gestito con attenzione. Ogni giornata porta una scelta, un’attività, una possibilità di far crescere i rapporti. Il tono visivo, con colori intensi e richiami ai film gialli degli anni ’70, costruisce un’atmosfera diversa dal solito scenario scolastico.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il sistema tattico tra pianificazione e azione</h2>



<p>Il cuore del combattimento è la griglia. Le unità si muovono su uno schema simile a una scacchiera. L’azione si divide in due fasi. Nella fase di pianificazione si tracciano i movimenti dei personaggi. Nella fase successiva, tutte le azioni si attivano simultaneamente. Questo crea turni rapidi, pieni di impatti a catena. Le collisioni tra percorsi e abilità costruiscono combo importanti.</p>



<p>Le mosse hanno un carattere deciso. Faye può lanciare calci potenti. Varka usa catene per attirare i nemici. Ogni personaggio ha un ruolo e sviluppa abilità grazie a sessioni di allenamento specifiche. L’uso dei rewind illimitati permette di perfezionare un turno senza perdere tempo. Si prova, si corregge e si ripete fino a trovare la sequenza ideale.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un gruppo di 15 personaggi giocabili</h2>



<p>La campagna mette a disposizione quindici compagni. Ognuno ha un carattere e una funzione tattica. La creazione del team richiede una scelta tra sinergie e resistenze. Ci sono missioni secondarie in cui si possono migliorare relazioni e abilità. La costruzione dei rapporti non è solo narrativa. Interviene in modo diretto nella forza dei combo in battaglia. La squadra ideale dipende dalla missione, dal tipo di nemico e dagli obiettivi della mappa.</p>



<p>Pocket, il cane del gruppo, è presente come mascotte ed è possibile interagire con lui nei momenti di pausa. Serve a smorzare il tono più cupo e introduce un contrasto che non rompe il ritmo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una direzione estetica fuori dagli schemi</h2>



<p>Demonschool usa la fusione tra sprite 2D e ambienti 3D. Il risultato è una presentazione che spicca senza essere pesante. I colori saturi, le composizioni oblique e le animazioni rapide richiamano una deriva psichedelica. La scelta vuole restituire la sensazione di un mondo universitario disturbato. Non c’è particolare realismo. Tutto è filtrato da un’estetica che si ispira alle copertine dei vecchi horror gialli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Indagini, boss fight e tredici finali possibili</h2>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/11/Demonschool-1-1024x576.jpg" alt="Demonschool" class="wp-image-550587" title="Demonschool arriva davvero su tutte le piattaforme e porta un RPG tattico con personalità?"></figure>



<p>La struttura narrativa include indagini su eventi soprannaturali. Non si tratta di puzzle complessi. Sono fasi che estendono il mondo e introducono nuove minacce. I boss hanno meccaniche dedicate. Hanno movimenti particolari che obbligano a leggere la griglia in modo diverso.<br>Durante la campagna, le scelte cambiano il percorso della storia. Alla fine, il gioco può concludersi con uno dei tredici finali disponibili.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le parole del team</h2>



<p>Il direttore creativo Brandon Sheffield ha commentato l’uscita parlando di un progetto cresciuto per anni. L’uscita del gioco rappresenta la fine di un percorso lungo per lo studio. È il titolo più grande mai sviluppato da Necrosoft Games. Un lavoro che ha richiesto costanza e che arriva come una sintesi dell’esperienza del team.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Disponibilità e supporto lingue</h2>



<p>Demonschool è disponibile su PlayStation 5 e 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Steam Deck e PC via Steam al prezzo di 24,99 dollari. Il gioco include supporto per inglese, francese, spagnolo, giapponese e cinese semplificato.</p>



<p>Per seguire Ysbryd Games è possibile visitare il sito ufficiale o il profilo social dedicato. Anche Necrosoft Games mantiene un canale diretto tramite il proprio sito e i profili sui social.</p>



<p><strong>Continua a seguirci anche su <a href="https://www.instagram.com/icrewplaycom" data-type="link" data-id="https://www.instagram.com/icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Instagram </a>per restare aggiornato sulle novità.</strong></p>
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		<title>Demonschool, anteprima (Steam)</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demonschool-anteprima-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Jul 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Anteprime]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando si parla di JRPG la nostra mente volo subito verso il Giappone e mi sembra pure ovvio visto che la &#8220;J&#8221; nell&#8217;acronimo vuol dire letteralmente &#8220;Japan&#8221;, ma negli ultimi anni il genere sembra essere evaso dai confini nipponici, arrivando tra le braccia degli sviluppatori occidentali. Titoli come Chained Echoes o l&#8217;appena presentato Clair Obscur: [&#8230;]]]></description>
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<p>Quando si parla di JRPG la nostra mente volo subito verso il Giappone e mi sembra pure ovvio visto che la &#8220;J&#8221; nell&#8217;acronimo vuol dire letteralmente &#8220;Japan&#8221;, ma negli ultimi anni il genere sembra essere <strong>evaso dai confini nipponici</strong>, arrivando tra le braccia degli sviluppatori occidentali. Titoli come <a href="https://www.icrewplay.com/chained-echoes-recensione-pc/" data-type="post" data-id="434122">Chained Echoes</a> o l&#8217;appena presentato <a href="https://www.icrewplay.com/clair-obscur-expedition-33-si-mostra-in-un-nuovo-trailer/" data-type="post" data-id="520303">Clair Obscur: Expedition 33</a>, ci dimostrano come il gioco di ruolo giapponese possa rientrare perfettamente nella sensibilità di sviluppo occidentale, creando prodotti originali e unici. </p>



<p>Lo stesso discorso vale per <strong>Demonschool</strong>, un <strong>JRPG tattico sviluppato da Necrosoft Games</strong>, figlio illegittimo di <strong>Persona 2 e Shin Megami Tensei: Devil Survivor</strong>, che abbraccia un humour e una narrativa ancorata alla gen-z, tirando fuori un&#8217;identità tutta sua. In occasione della Steam Next Fest ho potuto provare una demo di poche ore che mi ha lasciato con un pensiero: <strong>&#8220;wow, ne voglio ancora!&#8221; </strong></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Demonschool - Official Trailer | Summer of Gaming 2023" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ay4WU2j2Xio?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Scuola, ragazzi e demoni</h2>



<p>Demonschool è ambientato negli anni &#8217;90 in una scuola all&#8217;interno di un complesso cittadino vivo, colorato e pieno di interazioni. Ogni location, come la piazza centrale, il cimitero o le varie aule della scuola, sono aree a parte, caratterizzate da <strong>uno stile grafico veramente suggestivo</strong> che cambia a seconda del ciclo notte/giorno. Il nostro party, almeno nella demo giocata, è composto da quattro ragazzi: <strong>Faye</strong>, la protagonista, orfana e sopra le righe con un pizzico di ribellione, <strong>Namako</strong> la &#8220;classica&#8221; brava studentessa, <strong>Destin</strong> il tipo &#8220;fuocoso&#8221; del gruppo e infine <strong>Knute</strong>, il nerd amante dei VHS. </p>



<p>La demo di Demonschool inizia poco dopo le prime fasi del gioco, a quanto pare i quattro giovani sono stati incaricati dal loro professore per recuperare un <strong>VHS maledetto</strong>, infestato da un demone che uccide chiunque lo abbia guardato dopo tre giorni. Infatti, la demo si aprirà portandoci all&#8217;interno della classe del professore a cose fatte e potremo subito consegnare il VHS maledetto, non prima di ricevere un ulteriore missione e qualche dettaglio in più su cosa stia succedendo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Demonschool-1-1024x576.jpg" alt="Demonschool, anteprima (Steam)" class="wp-image-522778" title="Demonschool, anteprima (Steam)"></figure>



<p>A quanto pare l&#8217;isola dove è ambientata l&#8217;avventura è stata presa di mira dai demoni, ritenuti scomparsi, che giungono dal loro mondo <strong>attraverso dei portali</strong>. Oltre a questo, sembrerebbe che le persone, ad eccezione dei quattro protagonisti, stiano perdendo la memoria. Insomma, fin dall&#8217;inizio Demonschool sembra mettere in piedi una <strong>struttura narrativa piena di mistero</strong> senza però mai prendersi troppo sul serio, alla stregua di un teen movie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Demonschool: tattica dinamica </h2>



<p>In Demonschool per proseguire nell&#8217;avventura dovremo spostarci in una delle tante zone disponibili contrassegnata dall&#8217;icona di una stella, ossia quella della missione principale. Una volta giunti a destinazione potremo innescare gli eventi principali <strong>parlando con un NPC</strong> con il medesimo simbolo sopra la testa, ma volendo potremo tranquillamente visitare gli altri posti e parlare con chi vogliamo ed è sempre un piacere farlo, vista la bellezza e l&#8217;atmosfera delle location. </p>



<p>Dopo essere partiti alla ricerca di un pennello demoniaco verremmo attaccati da un gruppo di gangster fiancheggiati da orrendi mostri striscianti, è tempo di combattere! Ma come? Demonschool prende ispirazione dai classici tattici come<a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Fire_Emblem_(videogioco)" target="_blank" rel="noopener"> Fire Emblem</a>, ma lo fa proponendo un combat system con <strong>una propria identità</strong>. A inizio combattimento dovremmo schierare il nostro party all&#8217;interno di una griglia, in basso a sinistra vediamo le icone dei personaggi con i loro parametri e il pool di AP (punti azione), fondamentali per gestire le azioni degli stessi. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Demonschool-3-1024x576.jpg" alt="Demonschool, anteprima (Steam)" class="wp-image-522779" title="Demonschool, anteprima (Steam)"></figure>



<p>I personaggi <strong>utilizzeranno gli AP in comune</strong> e più azioni faremo con lo stesso personaggio, più AP consumeremo, così da incentivare l&#8217;utilizzo dell&#8217;intero party. Il combattimento può essere diviso in due fasi: la prima sarà la fase di <strong>pianificazione</strong>, nella quale sposteremo i nostri personaggi e li faremo attaccare, Demonschool ci farà vedere una sorta di anteprima di cosa accadrà e dei danni che andremo a fare. La seconda fase sarà invece la fase di <strong>combattimento vera e propria</strong> ed è una gioia per gli occhi: i personaggi si muoveranno all&#8217;unisono, con animazioni di tutto rispetto, creando una coreografia di botte veramente soddisfacente. </p>



<p>Per vincere lo scontro non dovremo far fuori tutti gli avversari, visto che quest&#8217;ultimi rinasceranno all&#8217;infinito, ma dovremo raggiungere <strong>un requisito minimo di uccisioni</strong> e poi provvedere a chiudere il portale demoniaco posizionando uno dei membri del party sull&#8217;ultima linea della scacchiera. Una volta chiuso il passaggio il combattimento sarà terminato e <strong>verremo ricompensati con un voto </strong>da A a E, a seconda della nostra performance. </p>



<h2 class="wp-block-heading">Un titolo da tenere sott&#8217;occhio</h2>



<p>Inutile dirlo ma Demonschool è uno di quegli indie che potrebbe rivelarsi una vera e propria sorpresa, anche se al momento della demo molte delle meccaniche e delle interazioni sono limitate, l&#8217;atmosfera creata da Necrosoft Games <strong>ha fatto davvero centro</strong>, grazie ad un design accattivante e una colonna sonora, ispiratissima ai Persona, che non stanca mai. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Demonschool-1024x576.webp" alt="Demonschool, anteprima (Steam)" class="wp-image-522780" title="Demonschool, anteprima (Steam)"></figure>



<p>La data d&#8217;uscita di Demonschool è prevista per questo <strong>settembre</strong>, il gioco sarà disponibile su <strong>PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X</strong>, Nintendo Switch e ovviamente su Steam. Date un occhio alla <a href="https://store.steampowered.com/app/1900250/Demonschool/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> perché merita davvero!</p>
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