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	<title>CyberCorp &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>CyberCorp, recensione (Steam)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Michele Iacoponi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[In questi ultimi anni il genere cyberpunk si è sempre più associato con un genere specifico: i twin stick shooter. Probabilmente, questi sparatutto con visuale dall&#8217;alto, riescono ad esprimere al meglio il concetto di combattimento frenetico, tipico della visione futuristica del cyberpunk: The Descent, Ruiner, SYNTHETIK e la lista potrebbe continuare. CyberCorp, sviluppato da Megame, [&#8230;]]]></description>
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<p>In questi ultimi anni il genere cyberpunk si è sempre più associato con un genere specifico: <strong>i twin stick shooter</strong>. Probabilmente, questi sparatutto con visuale dall&#8217;alto, riescono ad esprimere al meglio il concetto di <strong>combattimento frenetico</strong>, tipico della visione futuristica del cyberpunk: <strong>The Descent</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/ruiner-approda-su-nintendo-switch/" data-type="post" data-id="235612">Ruiner</a>, <a href="https://www.icrewplay.com/synthetik-2-rogue-like-e-twin-stick-uno-solo/" data-type="post" data-id="348380">SYNTHETIK</a> e la lista potrebbe continuare. <strong>CyberCorp</strong>, sviluppato da <a href="https://megame-studio.com/" target="_blank" rel="noopener">Megame</a>, prova a ritagliarsi un suo spazio tra questi titoli e lo fa puntando ad una formula da <strong>looter shooter</strong> con un discreto successo, nonostante qualche incertezza. Scopriamolo nella recensione!</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe title="CYBERCORP (2024)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iU9ZiJQBTqE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">CyberCorp: l&#8217;ennesima corporazione</h2>



<p><strong>Omni-City</strong>, una vasta megalopoli al confine dell&#8217;Europa occidentale, sta affrontando un periodo di crisi senza precedenti. I <strong>Sindacati</strong>, potenti organizzazioni criminali che rivaleggiano con le Corporazioni, hanno intensificato il loro controllo sulla città. Con una rete intricata di influenze che si estende in ogni quartiere, i Sindacati esercitano una presa soffocante sulla vita quotidiana della popolazione.</p>



<p>L&#8217;unico modo che il Sindaco ha per risolvere la questione è di affidarsi alla <strong>CyberCorp</strong>, un&#8217;agenzia militare privata, di cui noi, ovviamente, facciamo parte. Il successo della nostra agenzia è da ricondurre a due fattori: i suoi agenti e i <strong>Synth</strong>, potenti involucri robotici che possono essere controllati a distanza per portare a termine una missione senza rischiare direttamente la vita.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/CyberCorp-2-1024x576.webp" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526629" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>



<p>La storia è narrata attraverso <strong>piccoli intermezzi</strong>, con i personaggi che compaiono a mo&#8217; di fumetto mentre ci vengono spiegate tutte le vicissitudini sotto forma di testo. C&#8217;è da dire che gli artwork utilizzati per rappresentare i personaggi <strong>non siano proprio un bel vedere</strong> e soprattutto cozzano con lo stile grafico proposto da CyberCorp nelle sue fasi di gioco. Altra nota critica va alla trama stessa, che risulta <strong>poco interessante</strong> e <strong>pecca di originalità</strong>: riprende tutti i cliché tipici del cyberpunk senza aggiungere qualcosa di proprio, finendo per proporre una narrazione che non riesce a catturare l&#8217;attenzione del giocatore.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Looter Shooter </h2>



<p>CyberCorp è a tutti gli effetti un <strong>looter shooter</strong>, quella categoria di sparatutto che si basa sul ricevere tonnellate di armi e equipaggiamento costantemente, che riesce a giustificare il continuo cambio di fucili <strong>anche dal punto di vista narrativo</strong>. Dopo l&#8217;introduzione verremo a scoprire che le armi della CyberCorp sono state hackerate, <strong>rendendole inutilizzabili</strong>. Il nostro operatore potrà solamente usare l&#8217;equipaggiamento trovato sul campo ed è proprio quello che faremo.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Cybercorp-23-1024x576.jpg" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526633" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>



<p>Prima di ogni missione avremo la possibilità di gestire il nostro personaggio dall&#8217;<strong>HUB centrale</strong>, ossia il nostro appartamento, dotato di tutte le comodità del caso: la mappa, dalla quale sceglieremo i nostri obbiettivi, il tavolo dell&#8217;equipaggiamento e un terminale che fungerà da negozio. Le missioni si divideranno in<strong> categorie</strong>, come missioni principali, orde e boss fight, e ognuna di queste potrà essere giocata in <strong>3 difficoltà diverse</strong>. Più la missione sarà difficile e più il livello del nostro bottino sarà alto.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Cybercorp-1024x576.webp" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526632" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>



<p>In CyberCorp, ogni pezzo di equipaggiamento che troveremo o acquisteremo, non solo avrà una <strong>rarità basata sul colore</strong> (bianco=comune, verde=non comune e via dicendo), ma sarà contrassegnato anche da un <strong>livello</strong>. La media del livello di ogni pezzo indossato andrà a determinare <strong>il nostro livello generale</strong>, così da farci capire se una missione sarà troppo difficile o troppo facile per il nostro operatore. Altro modo di potenziare il nostro personaggio sarà attraverso le <strong>Carte</strong>, dei perk specifici che potranno essere montati, al costo di una valuta in-game, su ogni equipaggiamento, un buon modo per personalizzare ulteriormente la nostra build.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Scendere in campo</h2>



<p>Una volta scelta la missione, che potranno essere affrontate <strong>in coop fino ad un massimo di tre giocatori</strong>, entreremo immediatamente nel livello. Il gameplay di CyberCorp è <strong>semplice ed immediato</strong>, ci potremo muovere liberamente e sparare in ogni direzione, senza alcun limite alle munizioni massime. Per rendere gli scontri ancora più letali, gli sviluppatori hanno inserito un <strong>interessante sistema di ricarica</strong>: ogni qual volta caricheremo partirà una sorta di QTE che potrà farci ricaricare l&#8217;arma in modo estremamente più veloce. La meccanica è molto semplice, ma durante gli scontri più concitati ricaricare col tempismo giusto <strong>sarà una vera e propria sfida</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Cybercorp-12-1024x576.jpg" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526631" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>



<p>Per distruggere i nostri avversari non ricorreremo soltanto alle nostre due armi equipaggiate, ma potremo sfruttare <strong>un attacco melee e ben tre abilità attive</strong>. Queste saranno equipaggiabili alla stregua degli altri pezzi di equipaggiamento e potremo ottenerle allo stesso identico modo. Il melee, invece, consiste in una <strong>combo di tre attacchi</strong> eseguiti con una katana, anch&#8217;essa intercambiabile, ma che restituisce un feedback povero al momento dell&#8217;impatto. <strong>La sfida proposta è ben equilibrata</strong>, con momenti, soprattutto le orde, nei quali non potremo buttarci a capofitto nella mischia ma dovremo utilizzare le coperture a dovere<strong> per non finire bucherellati</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/Cybercorp-1024x576.webp" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526632" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>



<p>A tal proposito, in CyberCorp avremo accesso a ben <strong>tre Synth</strong> prima di avere una schermata di game over vera e propria, e morire farà molto spesso parte dell&#8217;esperienza. Durante i livelli avremo la possibilità di trovare delle <strong>valute</strong>, una per montare le Carte e l&#8217;altra per acquistare dal negozio, all&#8217;interno di scrigni o contenitori, elementi che incentivano l&#8217;esplorazione ma <strong>fino ad un certo punto</strong>, visto che per ora ogni item all&#8217;interno dello shop ci è parso abbastanza ininfluente. Oltre a questo anche i vari &#8220;puzzle&#8221; che CyberCorp mette qua e là <strong>sono una perdita di tempo</strong>, visto che non aggiungono nulla al gameplay nè in termini di sfida che di design dei livelli.</p>



<p>Altra nota negativa va ai <strong>numerosi bug</strong> che abbiamo incontrato, soprattutto durante la coop: molto spesso il personaggio si incastrerà in luoghi inaccessibili e, a volte, dovremo riavviare il livello per riuscire a proseguire. Altro problema che abbiamo riscontrato è una sorta di <strong>desync</strong> tra l&#8217;host della partita e il giocatore invitato, bug che rende invisibili gli avversari agli occhi del nostro compagno, costringendoci a combattere da soli anche nei momenti meno opportuni.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Luci e neon</h2>



<p>Il comparto tecnico di CyberCorp è <strong>ben fatto</strong>, con un stile grafico molto semplice ma che allo stesso tempo riesce a rappresentare bene l&#8217;estetica al neon tipica del Cyberpunk. Forse dal punto di vista delle animazioni si poteva fare qualcosa in più, ma rimangono <strong>funzionali e pulite</strong>. Una nota di merito, invece, va alla<strong> colonna musicale</strong>: una synthwave che spinge al momento opportuno, caricando il giocatore con la giusta dose di bassi e di melodie composte al sintetizzatore, un must per questi tipi di giochi!</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/CyberCorp-3-1024x576.webp" alt="CyberCorp, recensione (Steam)" class="wp-image-526630" title="CyberCorp, recensione (Steam)"></figure>
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