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	<title>Contra &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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		<title>Contra: possibile un eventuale ritorno in 2D</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Santo Marcianó]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Sep 2019 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo quasi 8 anni dall&#8217;uscita di Hard Corps: Uprising, Konami decide di tornare a parlare di uno dei propri titoli, stiamo parlando di Contra. Il titolo recentemente annunciato in versione 3D è stato ben accettato dagli amanti dei videogiochi in 2D, che non hanno rinunciato a uno dei propri titoli preferiti solo per il cambio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo quasi <strong>8 anni</strong> dall&#8217;uscita di <strong>Hard Corps: Uprising, Konami</strong> decide di tornare a parlare di uno dei propri titoli, stiamo parlando di <strong>Contra</strong>. Il titolo recentemente annunciato in versione <strong>3D</strong> è stato ben accettato dagli amanti dei videogiochi in <strong>2D</strong>, che non hanno rinunciato a uno dei propri titoli preferiti solo per il cambio della visuale, inoltre, tutti i fan della saga sono riusciti perfino a mettere le proprie mani sulla <strong>Contra</strong> <strong>Anniversary</strong> <strong>Collection</strong>, <strong>bundle</strong> in cui si entra in possesso di <strong>Contra: Rogue Corps</strong> titolo in uscita quest&#8217;anno.</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-180012 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Contra-Rogue-Corps.jpg" alt="personaggi" width="1920" height="1080" title="Contra: possibile un eventuale ritorno in 2D"></p>
<p>Questo fantastico videogioco è uno sparatutto cooperativo top-down con grafica in <strong>3D</strong>, ed è proprio per quest&#8217;ultimo elemento che si discosta lievemente dai titolo principali della saga. Questo però a detta di <strong>Konami</strong> non è un problema poichè l&#8217;arrivo di un nuovo <strong>Contra</strong> in <strong>2D</strong> non è assolutamente fuori questione per il futuro, tutto però dipenderà dalla capacità di rinnovare uno stile già grandioso.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-180013 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/09/Contra-Rogue-Corps-3-jpg.jpg" alt="splash screen" width="1280" height="720" title="Contra: possibile un eventuale ritorno in 2D"></p>
<p>A detta di ciò &#8220;<strong>Nakazato-san</strong>&#8221; ha affermato:</p>
<p>&#8220;<em>Adoro i titoli con grafica in 2D e mi piacerebbe svilupparne di nuovi sempre però riuscendo a migliorarne la grafica. Dovrei escogitare una nuova innovazione per rendere il tutto più fluido e cambiare qualche elemento del genere, solo in questo modo sarebbe possibile ricreare in maniera corretta un titolo.<strong>&#8220;</strong></em></p>
<p>Sapere che <strong>Konami</strong> già guarda al futuro di un proprio titolo è un qualcosa di eccezionale, sopratutto se questo titolo è Contra. Ricordiamo comunque che <strong>Contra: Rogue Corps </strong>verrà rilasciato per <strong>PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch </strong>il <strong>24 settembre 2019. </strong>Puoi acquistare il titolo su <strong>Amazon</strong> a <a href="https://www.amazon.it/gp/product/B07T8HB2KN/ref=as_li_tl?ie=UTF8&amp;camp=3414&amp;creative=21718&amp;creativeASIN=B07T8HB2KN&amp;linkCode=as2&amp;tag=icrew0c-21&amp;linkId=a692c9b6460f97f20f41ce820afd2299" target="_blank" rel="noopener"><span id="priceblock_ourprice" class="a-size-medium a-color-price priceBlockBuyingPriceString">39,99€</span></a> in versione fisica o in digitale su <strong>Instant Gaming</strong> a <a href="https://www.instant-gaming.com/en/5453-buy-key-steam-contra-rogue-corps/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">30,89<span id="priceblock_ourprice" class="a-size-medium a-color-price priceBlockBuyingPriceString">€.</span></a></p>
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		<title>Contra Anniversary Collection, la storia di un successo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/contra-anniversary-collection-la-storia-di-un-successo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Emanuele Ribaudo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jun 2019 10:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La domanda che mi sono posto anche questa volta è stata: come è possibile che questo gioco sia ancora così buono? Pur essendo un appassionato di retrogaming (a questo punto potresti essertene accorto), cerco sempre di essere obiettivo quando guardo ai titoli del passato; rendendomi conto che alcune delle cose che mi sono piaciute sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La domanda che mi sono posto anche questa volta è stata: <strong>come è possibile che questo gioco sia ancora così buono?</strong></p>
<p>Pur essendo un <strong>appassionato di retrogaming</strong> (a questo punto potresti essertene accorto), cerco sempre di essere <strong>obiettivo</strong> quando guardo ai titoli del passato; rendendomi conto che <strong>alcune delle cose che mi sono piaciute sono più effimere di altre.</strong></p>
<p>Le persone parlavano dei giochi per <strong>Atari 2600</strong> come di <strong>classici senza tempo</strong> o <strong>titoli che non passeranno mai di moda</strong>; eppure guardando oggi il <strong>joystick</strong> dell’Atari sembra più uno <strong>strumento da tortura medievale</strong> che una periferica di gioco.</p>
<p>Devo anche ammettere che <strong>molti giochi per il NES non sono invecchiati bene</strong>, ma Contra al confronto è uno <strong>Chateau Lafite</strong> tenuto conto di come migliora col tempo. Tutto del titolo <strong>Konami</strong> regge alla prova del tempo: nel modo in cui la <strong>grafica colorata </strong>si presenta e crea contrasti nell’ambiente di gioco, il <strong>design grottesco</strong> degli alieni, i <strong>personaggi </strong>piccoli ma ben definiti.</p>
<p>Tutti elementi che contribuiscono a creare un <strong>platform-shooter-bullet hell </strong>con un livello di sfida immenso, ma sempre coerente e corretto con il giocatore.</p>
<p>Parlando dei <strong>controlli</strong>, difficile trovarne di più <strong>reattivi</strong>: prendiamo il <strong>salto</strong>, basta premere il tasto A e il protagonista compie la sua efficace e iconica <strong>capriola</strong> e potremo indirizzare con precisione anche l’area di atterraggio.</p>
<p><strong>Nei primissimi secondi di Contra, saltare evitando i proiettili avversari e nel frattempo scaricargli contro la nostra arma, è gioia pura.</strong></p>
<p>Anche la <strong>colonna sonora </strong>compie il suo dovere, creando una <strong>melodia accattivante</strong> che attraversa diversi riff prima di ricominciare da capo; superfluo dire che anche in questo caso siamo davanti a un <strong>elemento iconico</strong> del gioco.</p>
<p><strong>Perché gli upgrade delle armi volano</strong> sullo schermo in capsule ondeggianti? Perché quando le colpiamo atterrano formando un’icona alata con una singola lettera a indicare che arma ci verrà consegnata? Chissà!</p>
<p>O meglio, qualcuno in Konami lo saprà di certo; per noi giocatori quello che conta è che in un genere in cui la maggior parte dei titoli mostrava una <strong>semplice, noiosa, immagine</strong> dell’arma <strong>Contra utilizza un approccio più stiloso</strong>, quasi fosse una loot box.</p>
<p>In effetti quando appaiono due ali con una <strong>S </strong>al centro, significa che abbiamo ottenuto una <strong>“spread gun”</strong>, ovvero un’arma in grado di sparare con un ampio raggio. <strong>Praticamente</strong> <strong>Natale.</strong></p>
<p>Messi tutti insieme questi elementi abbiamo una bellissima <strong>armonia di suoni, vista e azione</strong> che non stanca mai. Ho a <strong>malapena giocato</strong> gli altri titoli della collection, che già penso di <strong>tornare indietro </strong>a rigiocare all’originale Contra.</p>
<p>Inoltre si può pure giocare con la versione per <strong>Famicom</strong> in questa collezione, che include alcune <strong>varianti grafiche</strong> e <strong>scene</strong> pensate apposta per la versione nipponica.</p>
<p><strong>Ricordo ancora quando comprai</strong> <strong>Contra </strong>per la prima volta; ero un bambino e conoscevo poco il mondo dei videogiochi.</p>
<p>Ricordo più o meno il negozio, che ormai non esiste più da anni, ma soprattutto <strong>ricordo la scatola. </strong>L’illustrazione sulla scatola era bellissima, e <strong>il gioco stesso manteneva le promesse </strong>della scatola, come pochi altri titoli NES, almeno una volta affrontato uno dei <strong>boss alieni pù grandi del gioco.</strong></p>
<p>Recentemente un collezionista ha pagato <strong>100.000 dollari</strong> per la scatola originale, io sarei ben felice di ritrovare la mia. Nel frattempo mi accontento della <strong>Contra Anniversary Collection.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Contra è tornato: arriva Rogue Corps</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/contra-e-tornato-arriva-rogue-corps/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Jun 2019 11:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Quest&#8217;anno all’E3 di Los Angeles si è aperta una bella e gradita finestra sullo shoot&#8217;em up: Contra è tornato con Rogue Corps, un nuovo capitolo che si aggiunge a questa fantastica saga. Il capostipite della saga apparve verso la fine degli anni ‘80 in versione cabinet e i giocatori sopra i 30 anni se lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quest&#8217;anno all’E3 di Los Angeles si è aperta una bella e gradita finestra sullo shoot&#8217;em up: <strong>Contra è tornato con Rogue Corps</strong>, un nuovo capitolo che si aggiunge a questa fantastica saga.</p>
<p>Il capostipite della saga apparve verso la fine degli anni ‘80 in versione cabinet e i giocatori sopra i 30 anni se lo ricordano bene per via degli interi pomeriggi passati nelle sale giochi a consumare i pollici. In questo nuovo sparatutto a scorrimento <strong>si torna a far parte del gruppo di ex militari che si guadagna da vivere cacciando taglie e cercando tesori a Damned City</strong>.</p>
<p>Ambientato diversi anni dopo gli eventi di Alien wars, Rogue Corps si presenta come uno <strong>sparatutto in terza persona</strong> (molto apprezzabile l’inquadratura che cambia a seconda delle fasi di gioco) che mantiene un sapore vintage grazie a un frenetico e veloce gameplay, da gustare sia in modalità PVE che in PVP.</p>
<p>Simpatico il design dei 4 personaggi giocabili, ognuno con abilità e attacchi speciali diversi e devastanti. Spicca su tutti <strong>Hungry Beast, il panda cyborg protagonista del frenetico &#8220;run e gun&#8221; presentato a Los Angeles</strong>, che ha sfoderato un arsenale incredibile capace di combinare con estrema facilità attacchi fisici e raggi laser in grado di radere al suolo interi squadroni di nemici.</p>
<p>Contra: Rogue Corps <strong>sarà disponibile per Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch e PC a partire dal 26 settembre 2019</strong>, anche in versione limited Day One Edition (prenotabile sin da subito), che includerà un artwork, due t-shirt digitali ispirate a Contra e la skin esclusiva di Hungry Beast.</p>
<p>Inoltre, in occasione del suo <a href="https://www.icrewplay.com/konami-arcade-collection-50-anni-di-successi/">cinquantesimo anniversario</a>, KONAMI ha annunciato <strong>Contra Anniversary Collection. Quest&#8217;ultima include 10 titoli di questa serie</strong>.</p>
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