    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Boomerang X &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<atom:link href="https://www.icrewplay.com/giochi/boomerang-x/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Sun, 11 Jul 2021 09:55:07 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/03/logo_bianco_mobile-2.svg</url>
	<title>Boomerang X &#8211; iCrewPlay.com</title>
	<link>https://www.icrewplay.com</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Boomerang X &#8211; La recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/boomerang-x-la-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Corti]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Jul 2021 16:00:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=333088</guid>

					<description><![CDATA[Torna alla carica Devolver Digital, la casa di pubblicazione videoludica dietro ad un enorme numero di titoli indie di qualità, come Enter The Gungeon, Shadow Warrior 2 e Loop Hero. Questa volta si è alleata con DANG! per dare alla luce Boomerang X, un frenetico FPS Arena che ci vedrà combattere orde di nemici armati [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Torna alla carica <strong>Devolver Digital</strong>, la casa di pubblicazione videoludica dietro ad <strong>un enorme numero di titoli indie di qualità</strong>, come <strong>Enter The Gungeon</strong>, <strong>Shadow Warrior 2</strong> e <strong>Loop Hero</strong>. Questa volta si è alleata con<strong> DANG!</strong> per dare alla luce <strong>Boomerang X</strong>, un frenetico <strong>FPS Arena</strong> che ci vedrà combattere orde di nemici <strong>armati del nostro fidato boomerang, mentre ci destreggeremo ad elevatissima velocità sul campo di battaglia.</strong></p>
<h2>Boomerang X, pianeti, stelle e persone connessi tra loro</h2>
<p>Il titolo fin da subito ci permetterà di<strong> dare una rapida occhiata alla storia che lo circonda</strong>, prima di buttarci nel nostro primo combattimento. La trama <strong>non gioca un ruolo fondamentale</strong>, ma non per questo è assente. Verrà infatti spiegata soprattutto tramite <strong>elementi ambientali</strong>, che ci informeranno in diversa misura sul <strong>destino del pianeta su cui siamo capitati.</strong></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-333156 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_2-1-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Il gioco apre con il nostro protagonista dalle braccia bendate che <strong>approda sulle spiagge di un mondo alieno e desolato.</strong> Ci faremo strada tra capanne vuote e distrutte, chiedendoci cosa potrà mai essere successo, almeno finché non troveremo l&#8217;arma che ci accompagnerà per il resto del gioco:<strong> il boomerang che dà nome al titolo.</strong></p>
<p>Dopo un veloce tutorial, saremo finalmente faccia a faccia con i primi nemici; <strong>creature aliene nere e rosse dal design variegato</strong> che cercheranno di sbarrarci la strada in ondate sempre maggiori. Una volta sconfitte, ci troveremo in una stanza dove <strong>numerose corde tese</strong> potranno essere colpite in un certo ordine <strong>per ottenere la prima abilità del gioco:</strong> &#8220;<em>slingshot</em>&#8220;, ovvero la capacità di poterci <strong>teletrasportare dove si trova la nostra arma.</strong><img decoding="async" class="alignnone wp-image-333161 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_7-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Nonostante non venga mai spiegato esplicitamente,<strong> il gioco usa più volte il termine &#8220;risonanza&#8221;,</strong> che trova alcune somiglianze semantiche con l&#8217;idea di un universo connesso da portali. Ma andiamo in ordine; tra una battaglia e l&#8217;altra, <strong>avremo modo di osservare i resti della razza indigena del pianeta</strong>, creature simili a mantidi o formiche che quasi sicuramente abitavano il pianeta <strong>prima dell&#8217;arrivo delle creature che ora affrontiamo.</strong></p>
<p>Sembrerebbe che abbiano combattuto <strong>ma che siano state sconfitte</strong> durante l&#8217;invasione dei mostri, ed in effetti questo viene confermato da<strong> Tepan</strong>, un millepiede che, come noi,<strong> ci dice di essere caduto in un portale</strong> da piccolo e che da allora <strong>vaga senza meta da un mondo all&#8217;altro.</strong> Questo essere pacifico sarà anche <strong>l&#8217;unico con cui potremo interagire</strong>, e da cui potremo carpire ulteriori indizi sulla trama di <strong>Boomerang X.</strong></p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-333163 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_6-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Sembrerebbe che anche i nostri nemici abbiano invaso il pianeta <strong>passando da un portale</strong>; anzi, verso la fine del gioco<strong> Tepan si domanda se è possibile che lo abbiano seguito</strong> durante i suoi viaggi, e se gli eventi non siano causa sua. Sfortunatamente, <strong>esplorare il mondo del gioco è inutile</strong>, perché <strong>non ci sono ricompense dietro l&#8217;angolo nemmeno sotto forma di lore.</strong></p>
<p>Senza fare ulteriori spoiler,<strong> la trama del titolo è sicuramente interessante</strong> ma richiederà molto <strong>lavoro di immaginazione da parte nostra</strong> per colmare i buchi che l&#8217;esposizione ambientale naturalmente lascia. Nonostante sia secondaria e offerta solo nei rari momenti di pausa tra combattimenti, <strong>per chi già ama il titolo</strong> può essere un interessante spunto di discussione.</p>
<p>Peccato solo che il gioco sia, almeno per ora, <strong>non disponibile in italiano</strong>; dovremo sfoderare le nostre abilità di traduzione allora per comprendere al meglio i (pochi) dialoghi <strong>che provengono esclusivamente da Tepan.</strong></p>
<h2>Un combattimento senza sosta e frenetico</h2>
<p><strong>Il vero punto di forza di Boomerang X è da trovarsi però nel combattimento.</strong> Ogni battaglia si svolgerà in campi di battaglia ristretti, vere e proprie<strong> arene</strong> in cui affronteremo <strong>orde di nemici</strong>, di cui dovremo sconfiggere alcuni specifici bersagli per superarle. Il combattimento inizierà una volta che distruggeremo il cristallo di battaglia al centro dell&#8217;arena, e arriveranno i mostri.</p>
<p>Di questi, <strong>alcuni saranno evidenziati da un simbolo giallo</strong>; se li sconfiggeremo tutti, quell&#8217;ondata finirà e si passerà alla prossima, fino alla fine del livello.<strong> Un&#8217;idea originale</strong>, che premia il <strong>navigare agilmente il campo</strong> e l&#8217;infliggere<strong> colpi precisi</strong> piuttosto che attaccare &#8220;a raffica&#8221; sperando di colpire più nemici possibile.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333166 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_4-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Oltretutto, come abbiamo detto il design di questi è molto variegato. Le creature aliene possono essere divise in tre tipi principali:<strong> gli sciami, gli evocatori e i nemici &#8220;principali&#8221;</strong>. La prima categoria è riservata <strong>ai nemici più piccoli</strong>, che possono essere distrutti <strong>in un singolo colpo</strong> senza troppe difficoltà, se non per il fatto che ce ne saranno moltissimi a schermo.</p>
<p>Gli evocatori sono invece avversari <strong>capaci di creare sciami o ostacoli senza sosta,</strong> e saranno probabilmente i primi da eliminare se vogliamo sopravvivere al livello. Infine, i nemici &#8220;principali&#8221; sono creature più grandi, più forti e <strong>che richiederanno più attacchi per essere sconfitte</strong>; avranno infatti dei <strong>punti deboli</strong>, rappresentati da <strong>cristalli rossi</strong>, che dovremo colpire per sconfiggerle.</p>
<figure id="attachment_333167" aria-describedby="caption-attachment-333167" style="width: 1024px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-333167 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/ss_09e90eb95f20e2d54823827389e750d9087acf00.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"><figcaption id="caption-attachment-333167" class="wp-caption-text">Una delle creature più particolari del gioco, che ha 3 punti deboli da colpire; puoi vedere oltretutto il simbolo giallo sulla sua testa che indica che deve essere sconfitta per superare la wave.</figcaption></figure>
<p>Ancora una volta, questa meccanica <strong>premia il giocatore attento e preciso</strong>, che sfrutta tutte le abilità correttamente piuttosto che quello che lancia il boomerang senza una strategia in mente. Il titolo può vantarsi di richiedere un alto livello di abilità e di offrire la possibilità a coloro che ci investono del tempo <strong>di migliorare costantemente ed essere premiati per i loro sforzi.</strong></p>
<p>Parlando di <strong>abilità</strong>, verranno ottenute tra uno stage e l&#8217;altro; oltre che poter lanciare, caricare e richiamare il nostro boomerang, <strong>potremo teletrasportarci ovunque si trovi in un lampo,</strong> sfruttando così la <strong>verticalità</strong> e il <strong>movimento aereo</strong> incoraggiato moltissimo dagli sviluppatori. Troveremo altri <strong>4 attacchi di questo calibro,</strong> che saranno disponibili dopo aver ucciso due o più nemici con un solo lancio.</p>
<p><strong>L&#8217;abilità di congelare il tempo</strong> sarà poi quella che ci sarà più cara, chiamata &#8220;Flux&#8221;; infatti potremo <strong>fermare l&#8217;azione per una manciata di secondi</strong> dopo ogni lancio, caricare il nostro colpo e mirare con precisione, oppure <strong>sfruttare la pausa per scappare da un attacco in arrivo.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333175 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_8-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Il design di ogni arena è veramente<strong> ben fatto</strong>, e <strong>incoraggia i giocatori a rimanere in aria e mai fermi</strong>, punendo con la perdita di una vita chi invece cade nella lava o, come Icaro, vola troppo in alto. Diventa solo un problema quando perdiamo il controllo del nostro boomerang e cercheremo di teletrasportarci dove si trova,<strong> a volte proprio sul fondo del campo.</strong></p>
<p>Circa ogni due livelli<strong> otterremo un punto ferita</strong>, che verrà aggiunto al nostro totale (nell&#8217;immagine i cristalli in alto a sinistra). <strong>Se verremo colpiti troppe volte saremo costretti a ripetere il livello</strong>, mentre sarà possibile ricaricare la nostra vita <strong>rimanendo fermi in determinati punti marcati di rosso sulla mappa</strong>, anche se dovremo fare attenzione a non essere colpiti nel mentre.</p>
<p>Questo è quanto per il combattimento; <strong>rapido, preciso, fulmineo e soprattutto implacabile</strong>, dal punto di vista tecnico <strong>DANG!</strong> ha raggiunto una vetta <strong>che in pochi possono dire di aver eguagliato.</strong> Sconfiggere orda dopo orda di nemici è davvero divertente, e richiederà tutta la tua concentrazione! <strong>Non c&#8217;è rosa senza spine però</strong>, e scavando un pochino, <strong>Boomerang X</strong> purtroppo appassisce e lascia molto a desiderare.</p>
<h2>Un&#8217;occasione persa per un altrimenti bellissimo titolo</h2>
<p>Consenso generale è che<strong> Boomerang X dura davvero troppo poco.</strong> La campagna durerà <strong>tra le 2 e le 3 ore per un giocatore mediamente abile</strong>, e noi stessi lo abbiamo completato in poco più di due. Una volta finita la storia <strong>avremo accesso al New Game+</strong>, in cui avremo a disposizione <strong>fin da subito tutte le abilità sbloccate nella run precedente.</strong></p>
<p>Sfortunatamente, <strong>ricominciare significherà solamente alzare il livello di difficoltà</strong> del titolo; scarseggeranno invece le <strong>novità</strong>, che anzi <strong>saranno completamente assenti.</strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333176 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_5-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Chiaramente <strong>l&#8217;obiettivo degli sviluppatori era creare un titolo da giocare e rigiocare</strong> sempre alle stesse condizioni, e <strong>migliorare il proprio tempo ogni volta</strong>, che sebbene sia sicuramente soddisfacente,<strong> lascia l&#8217;amaro in bocca e appetito per avere qualcosa di più.</strong> Si sarebbero sposate bene alcune meccaniche <strong>roguelike, modificatori, abilità sbloccabili, qualsiasi cosa insomma che avrebbe potuto differenziare ogni partita.</strong></p>
<p>Come se non bastasse,<strong> la soddisfazione del combattimento è limitato da alcune scelte di design</strong>: i nemici sconfitti <strong>scompariranno in una nuvola di fumo</strong> e istantaneamente, <strong>il boomerang stesso non offrirà alcun feedback all&#8217;impatto</strong>, e anzi, volerà <strong>in direzioni apparentemente casuali</strong> risultando in un danno al giocatore se vi si <strong>teletrasporterà incautamente</strong>.</p>
<p>Per fortuna <strong>l&#8217;hitbox del protagonista è decisamente piccola</strong>, e un alone nero ai bordi dello schermo <strong>ci informerà se un nemico si sta avvicinando troppo</strong> o se stiamo per essere colpiti; nonostante ciò, ci saranno così tanti nemici ed elementi a schermo nei livelli successivi che evitare tutto sarà davvero difficile, e <strong>spesso verremo colpiti da fonti sconosciute senza nemmeno saperlo.</strong></p>
<p>Parole chiavi sono dunque<strong> feedback, animazioni migliori e un sound design più curato, che </strong>avrebbero potuto sicuramente aiutare molto in questo dipartimento che, ora come ora, <strong>è carente.</strong></p>
<h2>Abbondanza di opzioni e un menu impressionante</h2>
<p>Un aspetto invece molto positivo di <strong>Boomerang X</strong> è da trovarsi nel <strong>menu principale.</strong> La sezione delle opzioni è infatti <strong>molto curata</strong> e attenta alle esigenze dei giocatori, sia di quelli che vogliono usare mouse e tastiera, <strong>sia che vogliano giocarci su Switch o con un controller.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333178 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/controlliX-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione " width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Dai controlli <strong>completamente rimappabili</strong> alla funzione<strong> giroscopica e flick stick</strong>, <strong>DANG!</strong> ha impiegato molto impegno ed energie <strong>per venire incontro alle esigenze di tutti</strong>, specie di coloro che preferiscono utilizzare un <strong>gamepad</strong> comodamente seduti su divano, un&#8217;attenzione <strong>che spesso gli studi tripla A invece non danno nonostante le loro disponibilità economiche e di tempo!</strong></p>
<p>Avremo a disposizione la possibilità di impostare <strong>vari livelli di auto-aim, la sensibilità della visuale,</strong> di attivare un timer a schermo per le nostre speedrun e <strong>decidere tra due livelli di difficoltà</strong>, ovvero <strong>&#8220;ottimizzato per mouse e tastiera&#8221;</strong> o <strong>&#8220;ottimizzato per joystick&#8221;</strong>. Parlando di quest&#8217;ultimo,<strong> è integrato perfettamente</strong>, e noi ne abbiamo connesso uno della PS4 e usato senza problemi per la seconda run.</p>
<p>Su <strong>Switch</strong> invece ci saranno i <strong>controlli giroscopici</strong>, e per mirare <strong>potremo semplicemente muovere la console</strong> in contemporanea agli analogici, un modo tutto nuovo di vivere gli FPS che <strong>permette di puntare rapidamente il mirino verso qualsiasi obiettivo</strong>, anche grazie al flick stick integrato.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333180 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_1-2-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p>Ottime anche le opzioni di <strong>accessibilità</strong>, specie per il daltonismo o gli ipovedenti, e per chiunque voglia rendere <strong>più piacevole la propria esperienza con il titolo;</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/mario-party-superstars-accessibilita-videogames/" target="_blank" rel="noopener">ricordiamo che queste opzioni abbondanti sfortunatamente non sono lo standard dell&#8217;industria</a>, e va sempre riconosciuta e premiata una casa videoludica che le implementa.</p>
<h2>Sonoro e grafica: un risultato mediocre e caotico</h2>
<p><strong>Nota dolente</strong> di <strong>Boomerang X</strong> è il comparto sonoro. La soundtrack, <a href="https://store.steampowered.com/app/1562460/Boomerang_X_Soundtrack/" target="_blank" rel="noopener">disponibile oltretutto per l&#8217;acquisto su Steam</a>, <strong>lascia molto a desiderare.</strong> Difatti ogni brano è molto confusionario e simile, e <strong>presenta numerose note e strumenti discordanti tra loro.</strong> Sebbene sinergizzi a suo modo col <strong>caos generale dell&#8217;azione</strong> e contribuisca alla <strong>tensione,</strong> non è certo una colonna che ascolteremmo nel tempo libero.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-333181 size-large" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/07/Screenshot_10-1024x576.jpg" alt="Boomerang X recensione" width="1024" height="576" title="Boomerang X - La recensione"></p>
<p><strong>Graficamente</strong>, il gioco è mediocre. Nonostante alcune scelte stilistiche <strong>siano deliberate</strong> e di sicuro <strong>aiutino a mantenere alti gli FPS</strong>, il titolo passa da avere colori spenti a fin troppo vividi, che <strong>disturba quando cerchiamo di mirare ad un nemico particolare</strong> mentre stiamo schivando proiettili anche difficili da notare.</p>
<p>Piacevole invece la costruzione dei livelli,<strong> i cui elementi ti faranno magari chiudere un occhio sulla qualità delle texture.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Boomerang X - Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9gKKMvFR09M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Boomerang X porta trick aerei e ninja dai colori sgargianti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/boomerang-x-porta-trick-aerei-e-ninja/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Matteo Girelli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jun 2021 06:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=327394</guid>

					<description><![CDATA[Durante la conferenza Devolver Digital è stato annunciato un colorato e dinamico gioco che premierà precisione, velocità e stile! Stiamo parlando di Boomerang X e del suo prossimo arrivo l&#8217;8 luglio per PC e Nintendo Switch. Con un semplice trailer colorato, ricco d&#8217;azione e tanta velocità, il gioco richiederà ai giocatori massicce dosi di attenzione, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante la conferenza <a href="https://www.icrewplay.com/devolver-digital-e3/"><strong>Devolver Digital</strong></a> è stato annunciato un colorato e dinamico gioco che premierà precisione, velocità e stile! Stiamo parlando di <strong>Boomerang X</strong> e del suo prossimo arrivo l&#8217;<strong>8 lu</strong><strong>glio per PC e Nintendo Switch</strong>.</p>
<p>Con un semplice trailer <strong>colorato, ricco d&#8217;azione e tanta velocità</strong>, il gioco richiederà ai giocatori massicce dosi di attenzione, coordinazione ed abilità col fine di realizzare devastanti combo in movimento e letali attacchi, <strong>grazie anche al nostro shuriken con il quale potersi teletrasportare</strong>, portando lo <strong>scontro aereo</strong> in ogni possibile circostanza.</p>
<p>Ecco intanto il primo trailer di <strong>Boomerang X</strong>:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Boomerang X | July 8 | Nintendo Switch + PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/2cJoj-P0KQ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<h2>Boomerang X porta dinamismo e colori sgargianti per un&#8217;avventura piena d&#8217;azione</h2>
<p>Disperso su di un&#8217;<strong>isola sconosciuta ed abbandonata</strong>, il giocatore dovrà vedersela con creature oscure e ragni giganti, il tutto accompagnato da uno <strong>shuriken gigante</strong> usato proprio come un boomerang capace di infliggere numerosi danni e permettere combo aeree dall&#8217;enorme distanza! I <strong>colori saturi e calcati catturano fin da subito l&#8217;attenzione</strong> dello spettatore, facendolo rimanere incollato allo schermo e pronto a seguire <strong>ogni cosa accada intorno a lui prima che gli risulti fatale</strong>!</p>
<p>I <strong>combattimenti saranno una sfida sempre più ardua a richiesta sempre crescente</strong> di escogitare nuove <strong>tecniche, movimenti e strategie</strong> capaci di far sopravvivere il giocatore e lasciarlo illeso da ogni scontro! <strong>Di sicuro il metodo &#8220;trial and error&#8221; sarà alla base di ogni tentativo,</strong> sperando che però non richieda troppo tempo, ma ponga una giusta sfida e ricompensa.</p>
<p><a href="https://store.steampowered.com/app/1170060/Boomerang_X/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Boomerang X è fissato per l&#8217;8 luglio</strong></a> e lo potremo giocare su <strong>PC o Nintendo Switch </strong>per goderci a pieno i colori meravigliosi e la coordinazione mostruosa che questo gioco saprà mostrare e richiedere, sperando in men che non si dica qualcuno possa fare una speedrun e <strong>mostrare al mondo il vero potenziale di un gioco come questo</strong> <strong>prima che possa cadere da un piedistallo forse fin troppo saturo per il momento!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
