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	<title>Bioware &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Bioware &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Bioware: meno di 100 sviluppatori dopo il flop di Dragon Age: The Veilguard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bioware-meno-di-100-sviluppatori/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Fabio Sessa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Feb 2025 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[La storica software house Bioware sta attraversando una delle crisi più profonde della sua storia. Dopo l&#8217;uscita del deludente Dragon Age: The Veilguard, lo studio ha subito una drastica ristrutturazione che ha portato il numero di sviluppatori al di sotto delle 100 unità. Un duro colpo per uno studio che, un tempo, rappresentava un pilastro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La storica software house <strong><a href="https://www.bioware.com/" target="_blank" rel="noopener">Bioware</a></strong> sta attraversando una delle crisi più profonde della sua storia. Dopo l&#8217;uscita del deludente <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-age-the-veilguard-delude-aspettative-ea/" data-type="post" data-id="536302">Dragon Age: The Veilguard</a>, lo studio ha subito una drastica ristrutturazione che ha portato<strong> il numero di sviluppatori al di sotto delle 100 unità.</strong> Un duro colpo per uno studio che, un tempo, rappresentava un pilastro del settore RPG.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2022/01/bioware-edit-1024x576.png" alt="Bioware" class="wp-image-376518" title="Bioware: meno di 100 sviluppatori dopo il flop di Dragon Age: The Veilguard"></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Bioware: un controllo senza precedenti</strong></h2>



<p>Secondo un rapporto di <strong>Bloomberg</strong>, basato su fonti interne, <strong>Bioware ha licenziato decine di sviluppatori</strong> e ha riassegnato molti altri a diversi studi di <strong>Electronic Arts</strong>, publisher e proprietario dello studio. Il fallimento commerciale di Dragon Age: The Veilguard, che ha venduto appena <strong>1,5 milioni di copie</strong> (la metà delle aspettative di EA), ha avuto conseguenze devastanti, culminate nel <strong>blocco degli aggiornamenti</strong> e nell&#8217;addio della game director.</p>



<p>Prima della crisi, Bioware contava più di <strong>200 sviluppatori</strong>, ma ora sembra che <strong>uno dei due team interni sia stato smantellato</strong> senza annunci ufficiali. Tra le figure di spicco che hanno lasciato lo studio ci sono Trick Weekes (sceneggiatore) e Jen Cheverie (producer), che hanno confermato il loro addio su Bluesky.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/11/mass-effect_-andromeda-hd-wallpapers-33351-6954041-1024x576.jpg" alt="BioWare: nuovo Mass Effect" class="wp-image-188404" title="Bioware: meno di 100 sviluppatori dopo il flop di Dragon Age: The Veilguard"></figure>



<p>Con il blocco di tutti i progetti interni, <strong>Mass Effect 5</strong> è rimasto l&#8217;unico titolo in sviluppo. Il progetto, guidato dal veterano Mike Gamble, rappresenta l&#8217;ultima possibilità per Bioware di riconquistare la fiducia del pubblico e di EA. Tuttavia, se le prospettive di vendita non convinceranno l&#8217;editore, <strong>lo studio potrebbe essere definitivamente chiuso</strong> per ridurre i costi.</p>



<p>Il futuro di Bioware è appeso a un filo, e il destino dello studio dipenderà interamente dal successo (o dal fallimento) di Mass Effect 5.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bioware: l&#8217;azienda prevede lo smartworking per i suoi dipendenti</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bioware-lazienda-prevede-lo-smartworking/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Stefano Valcarossa]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jan 2022 11:30:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Bioware prevede di adottare per i suoi dipendenti il lavoro a distanza (Smartworking) a causa della diffusione della variante Omicron del COVID-19 e per il costante aumento delle infezioni dovute alla nuova variante del virus. L&#8217; obbiettivo principale sarà garantire ai dipendenti la massima sicurezza possibile assieme ad una maggior flessibilità sul luogo di lavoro [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bioware</strong> prevede di adottare per i suoi dipendenti <strong>il lavoro a distanza (Smartworking)</strong> a causa della <strong>diffusione della variante Omicron</strong> del COVID-19 e per il <strong>costante aumento delle infezioni dovute alla nuova variante del virus.</strong></p>
<p>L&#8217; obbiettivo principale sarà garantire ai dipendenti la <strong>massima sicurezza</strong> possibile assieme ad una maggior <strong>flessibilità</strong> sul luogo di lavoro potendo decidere quando lavorare da <strong>casa</strong> oppure venire in <strong>ufficio.</strong></p>
<p><img decoding="async" src="https://i.cdn29.hu/apix_collect_c/1312/gso-fokuszkepek/gso_fokuszkepek_screenshot_20200412115335_1_original_1150x645_cover.jpg" alt="A BioWare tündöklése, és jelenleg is körvonalazódó bukása" title="Bioware: l&#039;azienda prevede lo smartworking per i suoi dipendenti"></p>
<h2>Bioware: ulteriori dettagli sulla scelta aziendale</h2>
<p><strong>Bioware</strong> tramite il <strong>general manager Gary McKay </strong>di recente ha <strong>rilasciato un comunicato</strong> sul <a href="https://blog.bioware.com/2022/01/06/state-of-bioware/" target="_blank" rel="noopener">blog aziendale</a> in cui sono stati comunicato gli obbiettivi aziendali tra cui ricostruire la <a href="https://www.icrewplay.com/bioware-si-impegnera-a-ricostruire-reputazione/" target="_blank" rel="noopener">reputazione</a> di un tempo.</p>
<p>McKay ha dato ampio spazio alla rivoluzione che l&#8217;emergenza sanitaria sta portato nelle realtà lavorative, l&#8217; azienda  ha deciso di favorire un approccio ibrido al lavoro ponendosi <strong>l&#8217; obbiettivo di rendere praticamente identici sia il lavoro da casa che in ufficio,</strong> migliorando nel complesso la <strong>comunicazione</strong> fra i lavoratori a distanza e quelli in remoto oltre a<strong> tutelarli</strong> a livello sanitario.</p>
<p>La prima decisione aziendale presa al riguardo è stata la seguente: i prossimi talenti che verranno inseriti nel team potranno provenire da tutto il Nord America e non saranno più obbligati a trasferirsi nelle sedi di Austin oppure Edmonton ma potranno lavorare a distanza.</p>
<p>L&#8217; azienda ha concluso il comunicato dicendo che i lavori sui prossimi capitoli di Dragon Age e Mass Effect stanno procedendo alla grande senza entrare in ulteriori dettagli.</p>
<p><img decoding="async" src="https://www.pdvg.it/wp-content/uploads/2019/10/Dragon-Age-Copertina.jpg" alt="Il Creative Director di Dragon Age 4 ha lasciato BioWare » Parliamo Di Videogiochi" title="Bioware: l&#039;azienda prevede lo smartworking per i suoi dipendenti"></p>
<h3>L&#8217; azienda</h3>
<p><a href="https://www.bioware.com/games/" target="_blank" rel="noopener"><strong>BioWare</strong></a> è una <strong>software house canadese</strong> fondata nel <strong>1995</strong> da Casey Hudson Ray Muzyka e Greg Zeschuk.</p>
<p>L&#8217; azienda è specializzata nel creare videogiochi per computer e console ed è divenuta famosa per videogiochi di ruolo di successo come Baldur&#8217;s Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic, Mass Effect e Dragon Age.</p>
<p><img decoding="async" src="https://image.api.playstation.com/cdn/EP0006/CUSA02491_00/kNpQnGJl3bFb9WX29NKCamhUS1I9zUNc.jpg" alt="Le pack BioWare" title="Bioware: l&#039;azienda prevede lo smartworking per i suoi dipendenti"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bioware-si-impegnera-a-ricostruire-reputazione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Davide de Rosa]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Jan 2022 09:15:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In un lungo post sul blog di BioWare, il general manager Gary McKay ha tirato le somme sugli eventi più importanti per la compagnia tra quelli avvenuti nello scorso anno, cogliendo inoltre l&#8217;occasione per sottolineare come lo studio abbia intenzione di recuperare la sua reputazione e di tornare a creare giochi di grande qualità. Alcuni [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In un <a href="https://blog.bioware.com/2022/01/06/state-of-bioware/" target="_blank" rel="noopener"><strong>lungo post sul blog</strong></a> di<strong> BioWare</strong>, il <strong>general manager Gary McKay</strong> ha tirato le somme sugli <strong>eventi più importanti per la compagnia</strong> tra quelli avvenuti nello scorso anno, cogliendo inoltre l&#8217;occasione per sottolineare come lo studio abbia intenzione di <strong>recuperare la sua reputazione</strong> <strong>e di tornare a creare giochi di grande qualità</strong>.</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone wp-image-363148 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/New_Bioware_Mass_Effect_4_Concept_Art_05.jpg" alt="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione" width="1632" height="1080" title="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione"></p>
<h2>Alcuni dettagli sulle affermazioni del general manager di BioWare</h2>
<p>McKay ha esordito definendo il <strong>2021</strong> come un anno &#8220;<em>impegnativo</em>&#8220;, principalmente a causa, ancora una volta, del <strong>peso</strong> che la pandemia ha avuto sulla vita a casa e sul lavoro.</p>
<blockquote><p>&#8220;Continuare a lavorare sotto la pressione di una pandemia globale non è stato facile. Abbiamo dovuto adottare nuovi strumenti, processi, e modi per comunicare. Stiamo tutti bilanciando tempo privato e lavoro, e ogni persona ha a che fare con una situazione unica.&#8221;</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363144 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/New_Bioware_Mass_Effect_4_Concept_Art_01.jpg" alt="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione" width="1920" height="914" title="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione"></p>
<p>Il general manager ha poi affermato che il lancio della <a href="https://www.icrewplay.com/giochi/mass-effect-legendary-edition/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Legendary Edition di Mass Effect</strong></a> ha costituito <strong>uno dei momenti più belli dell&#8217;anno</strong>. <em>&#8220;Siamo così fieri di aver potuto rilasciare uno dei giochi meglio recensiti su console, ed il responso positivo non ha fatto altro che mettere in evidenza quanto sia importante puntare alla qualità e all&#8217;eccellenza in ogni aspetto di un gioco.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363145 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/New_Bioware_Mass_Effect_4_Concept_Art_02.jpg" alt="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione" width="1920" height="1039" title="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione"></p>
<p>Infine, McKay ha ribadito come una delle sue <strong>principali responsabilità</strong> in quanto GM dell&#8217;azienda si quella di <strong>ricostruirne la reputazione</strong>. <em>&#8220;Abbiamo intenzione di riguadagnare la fiducia dei nostri fan e della nostra community, dando loro i tipi di giochi che ci hanno resi famosi e assicurandoci che siano della massima qualità possibile.&#8221;</em></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-363147 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2021/11/New_Bioware_Mass_Effect_4_Concept_Art_04.jpg" alt="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione" width="1919" height="829" title="Bioware farà del suo meglio per ricostruire la sua reputazione"></p>
<p>Sembra, dunque, che per il <strong>2022</strong> BioWare abbia finalmente intenzione di <strong>ritornare ai fasti di un tempo</strong>. Staremo a vedere.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un grande successo per Bioware e per i videogiochi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-grande-successo-per-bioware-e-per-i-videogiochi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Dec 2018 19:30:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=126633</guid>

					<description><![CDATA[Due fondatori di Bioware sono stati nominati membri dell&#8217;Ordine del Canada. Quest&#8217;ultimo è la più alta onoreficenza dell&#8217;omonima nazione ed è assegnato soltanto ai cittadini che si sono distinti con le loro azioni, dando contributi rilevanti ad un particolare settore o, in generale, alla società stessa. L&#8217;ordine è stato fondato il 17 aprile del 1967 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Due fondatori di Bioware sono stati nominati membri dell&#8217;<em>Ordine del Canada</em>.</strong> Quest&#8217;ultimo è la più alta onoreficenza dell&#8217;omonima nazione ed è assegnato soltanto ai cittadini che si sono <strong>distinti con le loro azioni</strong>, dando contributi rilevanti ad un particolare settore o, in generale, alla società stessa. L&#8217;ordine è stato fondato il 17 aprile del 1967 e vanta moltissime personalità degne di nota nei suoi &#8220;ranghi&#8221;.</p>
<p><strong>Bioware</strong> , come molti appassionati sanno, è una <strong>software house storica</strong>, che ha rivoluzionato l&#8217;industria videoludica delineando le basi dei giochi di ruolo occidentali che conosciamo oggi. Baldur&#8217;s Gate, Dragon Age, Neverwinter e Mass Effect sono solo alcuni dei titoli degni di nota creati da questi sviluppatori. Per questo motivo, il ruolo di Bioware nel mondo dei videogiochi è innegabilmente significativo.</p>
<p>In particolare, <strong>la nomina nell&#8217;<em>Ordine del Canada</em></strong> è stata data a due co-fondatori della software house:<strong> Ray Muzyka e Greg Zeschuk</strong>; i quali sono stati premiati per: <em>&#8220;i contributi rivoluzionari all&#8217;industria videoludica e in quanto sviluppatori di uno studio internazionalmente riconosciuto&#8221;.</em></p>
<p>Dopo il riconoscimento, gli sviluppatori <strong>sono stati intervistati da CBC News</strong>, dove hanno rilasciato alcune dichiarazioni. I due si sono dimostrati molto soddisfatti di aver ricevuto questo onore. Con molta umiltà, <strong>Zeschuk</strong> ha affermato:</p>
<p><em> &#8220;Noi abbiamo solo provato a fare grandi cose, aiutando persone e collaborando con loro per fare cose, ed essere premiati per ciò è un onore indescrivibile&#8221;</em></p>
<p>A cui<strong> hanno seguito le dichiarazioni di Muzyka</strong>, il quale ha  sottolineato come il successo dei loro progetti sia da attribuire anche alle altre personalità che hanno lavorato in Bioware nel corso degli anni.</p>
<p>Considerando l&#8217;importanza del riconoscimento,<strong> questa notizia è estremamente positiva.</strong> Da una parte per gli sviluppatori e per Bioware stessa e dall&#8217;altra per <strong>tutta l&#8217;industria videoludica</strong>, la quale viene messa al pari di altri settori e considerata <strong>abbastanza prestigiosa da motivare l&#8217;onoreficenza</strong> di due persone all&#8217;interno dell&#8217;<em>Ordine del Canada.</em></p>
<p>In parole povere, siamo davanti ad una grandissima vittoria per il mondo dei videogiochi, che reclama il suo <strong>prestigio artistico e sociale all&#8217;interno della nostra società</strong>; ponendosi come un settore a tutto tondo, in grado di regalare esperienze rilevanti (ed <a href="https://www.icrewplay.com/videogiochi-e-capacita-decisionali-chi-gioca-e-davvero-piu-bravo-a-prendere-decisioni/">utili</a> per il giocatore) e non più ignorabili nella cultura di massa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nuovo Dragon Age a dicembre?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovo-dragon-age-a-dicembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Rocca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2018 20:30:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Bioware è una software house storica per i fan dei GDR, dato che ha sviluppato alcuni tra i giochi di ruolo più rappresentativi di sempre; titoli del calibro di Dragon Age, Mass Effect o Baldur&#8217;s Gate. Proprio Dragon Age è stato al centro di alcune recenti dichiarazioni, le quali vedono una specie di &#8220;progetto segreto&#8221; [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bioware è una software house storica per i fan dei GDR, dato che ha sviluppato alcuni tra i giochi di ruolo più rappresentativi di sempre; titoli del calibro di Dragon Age, Mass Effect o Baldur&#8217;s Gate.</p>
<p><strong>Proprio Dragon Age è stato al centro di alcune recenti dichiarazioni</strong>, le quali vedono una specie di<strong> &#8220;progetto segreto&#8221;</strong> riguardante l&#8217;amata saga fantasy. Il post, pubblicato da <strong>Casey Hudson</strong>, ha sorpreso positivamente molti fan della saga, dato che un nuovo capitolo non era atteso tanto presto; visti i lavori in corso su <a href="https://www.icrewplay.com/spuntano-interessanti-dettagli-su-anthem-di-bioware/">Anthem</a>, che ha tutta l&#8217;aria di essere un progetto epocale, in uscita nei <a href="https://www.icrewplay.com/anthem-conferma-la-data-di-uscita/">primi mesi del 2019</a>.</p>
<p>Di fatto, la maggior parte dei post recenti di Bioware riguardano proprio quest&#8217;ultimo gioco, escludendo quasi forzatamente tutti gli altri e monopolizzando l&#8217;attenzione sul nuovo progetto. Eppure, nella giornata di ieri,<strong> Hudson ha pubblicato un post con delle affermazioni molto interessanti:</strong></p>
<p>Sembra, infatti, che Bioware non abbia dimenticato le altre saghe; in particolare, negli ultimi temp<strong>i ci sono stati dei lavori riguardanti &#8220;roba segreta di Dragon Age&#8221;</strong>. Per questo motivo,<strong> degli annunci in proposito potrebbero arrivare prima di quanto i fan possano pensare</strong>, dato che Dragon Age è un franchise molto importante nello studio.</p>
<p>Per essere precisi, Hudson afferma di <strong>cercare informazioni &#8220;nel mese a venire&#8221;</strong> (ovvero Dicembre), aggiungendo che &#8220;non vi dirò dove guardare&#8221;.</p>
<p>L&#8217;ultima affermazione in particolare, solleva molti dubbi. Che ci sia un Easter Egg in Anthem? Oppure potrebbe esserci un annuncio alle porte<strong>? Secondo alcuni fan</strong> la presenza di Anthem esclude un&#8217;uscita prossima, dato che i due giochi della stessa software house si farebbero concorrenza a vicenda; pertanto potremmo vedere un gioco minore, oppure un annuncio per un futuro non specificato.</p>
<p>Per adesso è difficile dirlo. Non ci resta che attendere notizie, sperando che arrivino presto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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