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Gears 5 prende un po’ di ispirazione da BioShock Infinite

Mattia Borsoi 7 anni fa 2
 
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Continua la pioggia di notizie su Gears 5, il nuovo capitolo della serie Gears of War sviluppato da The Coalition. In questo caso specifico un nuovo dettaglio é stato svelato direttamente da Rod Fergusson, a capo del team di sviluppatori.

Recentemente avevamo già parlato di come il gioco prenda degli spunti da altri titoli open world di successo per aggiungere nuove meccaniche, e il famoso BioShock Infinite è uno di questi.

Rod Fergusson ha lavorato per Irrational Games (casa di sviluppo di BioShock Infinite, n.d.r.) dal 2012 al 2013, e proprio da questa esperienza ha tratto ispirazione per i cambiamenti apportati in Gears 5 che riguardano il sistema di combattimento. “Nei precedenti giochi di Gears of War, quando si entrava in una stanza, una Locusta ti vedeva e immediatamente iniziava a spararti”, dice Fergusson. “Nel momento in cui entravi in una stanza capivano subito che ti trovavi lì. In ogni gioco di Gears capita di aprire una porta e muoversi immediatamente dietro una copertura perché piovono proiettili. In Gears 5, invece, abbiamo preferito fare in modo che sia il giocatore a iniziare il combattimento. Si tratta di un’idea rielaborata proprio da BioShock Infinite, è stato uno degli aspetti imprescindibili per Ken Levine (creative director di BioShock Infinite) all’epoca, e ha lottato duramente per mantenere questa feature nel gioco. E io stesso ero d’accordo, tanto che ho pensato di trasferire questo concetto anche in Gears 5.”

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Questa idea di “combattimento iniziato dal giocatore” permette di esplorare parecchi modi diversi di affrontare una determinata situazione e allo stesso tempo sfida il giocatore a cambiare sempre strategia grazie ad un’ampia varietà di scelta.

“Vogliamo sfidare le aspettative di scelta del giocatore. Quali sono i modi in cui possiamo dare al giocatore più scelta? Un ottimo modo è il combattimento iniziato dal giocatore. Ho imparato la lezione da BioShock Infinite.”

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