Dal 1° gennaio 2027 sarà possibile pubblicare e vendere giochi realizzati con il runtime GMRT di GameMaker senza acquistare la licenza Professional, per desktop, smartphone, web e GX Games. È quanto annunciato ufficialmente da GameMaker il 23 ottobre 2026. Non significa però che ogni versione del motore diventi gratuita per qualsiasi utilizzo: i progetti costruiti con il vecchio runtime GMS2 e l’esportazione su console seguono regole differenti.
La novità interessa chi sviluppa videogiochi indipendenti e si chiede se potrà commercializzare la propria creazione senza pagare la licenza del motore. Prima di decidere, bisogna distinguere quale runtime usa il progetto, su quale piattaforma verrà pubblicato e quando avverrà la distribuzione.
GameMaker sarà gratis per vendere giochi dal 2027?
Sì, ma soltanto per i giochi basati su GMRT distribuiti nelle destinazioni indicate dal produttore. L’annuncio del blog ufficiale GameMaker del 23 ottobre 2026 parla espressamente di eliminazione dell’obbligo della licenza Professional per la distribuzione commerciale con il runtime di nuova generazione a partire dal 1° gennaio 2027.
Per esempio, uno sviluppatore indipendente che prepara un gioco PC con GMRT e vuole venderlo dopo tale data rientra nella possibilità annunciata. Questo non elimina gli eventuali costi dei negozi digitali, dei servizi esterni o del processo di pubblicazione: riguarda la licenza del runtime, non tutti gli aspetti economici dello sviluppo.
GMRT, GMS2 e console: le differenze di licenza
| Progetto o destinazione | Cosa cambia dal 1° gennaio 2027 |
|---|---|
| GMRT su PC e desktop | Distribuzione commerciale senza Professional, secondo l’annuncio |
| GMRT su mobile, web e GX Games | Distribuzione commerciale senza Professional, secondo l’annuncio |
| Vecchio runtime GMS2 | La nuova esenzione non è annunciata per GMS2; restano i diritti delle licenze esistenti |
| Console, con GMRT o GMS2 | Servono ancora Enterprise e lo status di sviluppatore approvato |
La distinzione più importante è tra GameMaker come ambiente di sviluppo e GMRT come runtime: il cambiamento commerciale annunciato si applica al secondo. Non è corretto dedurre che tutti i progetti già realizzati col runtime precedente diventino automaticamente vendibili gratis.
Chi possiede già GameMaker Professional perde i propri diritti?
No. Secondo la comunicazione ufficiale, chi ha già la licenza Professional continuerà a poter distribuire commercialmente i giochi realizzati con GMS2 e riceverà anche l’accesso al codice sorgente del vecchio runtime. Per GMRT, l’accesso ai sorgenti viene esteso a tutti i livelli di licenza.
Accesso al codice sorgente non equivale automaticamente a licenza open source senza condizioni. Il comunicato annuncia disponibilità del codice e possibilità di lavorarci, ma non chiarisce in quel testo tutti i termini per la redistribuzione del runtime modificato. Per i dettagli contrattuali, prima di un lancio conviene controllare il sito ufficiale GameMaker e le condizioni effettivamente applicabili al proprio progetto.
Posso creare un gioco per PlayStation, Xbox o Nintendo Switch senza pagare?
No, questa novità non rende gratuite le esportazioni console. GameMaker specifica che per pubblicare su console servono ancora una licenza Enterprise e il riconoscimento come sviluppatore autorizzato dalla piattaforma scelta, a prescindere dal runtime usato.
È una limitazione rilevante per chi vuole lanciare il proprio indie su più sistemi: un piano che parte su PC e successivamente arriva su PlayStation o Nintendo non va valutato usando soltanto le regole GMRT per desktop e web.
Cosa verificare prima di iniziare un nuovo progetto
Le tre verifiche da fare sono semplici, ma cambiano il costo e la fattibilità del progetto.
- Controlla il runtime: il tuo gioco usa GMRT oppure il runtime classico GMS2?
- Definisci dove pubblicherai: PC, mobile, browser e GX Games rientrano nell’annuncio, le console no.
- Controlla data e compatibilità: l’esenzione parte il 1° gennaio 2027, mentre GMRT è ancora distribuito in beta su varie piattaforme. Prima di basare un progetto professionale su una funzionalità, verifica che sia supportata e sufficientemente stabile.
Se stai muovendo i primi passi, la nostra panoramica sui programmi per creare videogiochi aiuta a orientarsi tra strumenti e approcci. Per approfondire la formazione trovi anche alcuni ebook gratuiti dedicati allo sviluppo. Sono risorse generali: non costituiscono istruzioni ufficiali sulla nuova licenza GMRT.
GameMaker è un motore adatto anche ai videogiochi indipendenti?
GameMaker è conosciuto soprattutto per lo sviluppo 2D ed è stato utilizzato in progetti indipendenti come Undertale e Hotline Miami. La novità del 2027 mira a ridurre i costi per chi vuole portare un gioco dal prototipo alla distribuzione commerciale. Sul nostro sito puoi leggere anche la storia dello sviluppo di Shrine’s Legacy, un action RPG realizzato con GameMaker: si tratta di un esempio di produzione, non di una conferma sull’uso di GMRT.
In sintesi: quando conviene aspettare il 2027?
Se hai in programma un nuovo gioco commerciale con GMRT destinato a PC, smartphone o web, la data del 1° gennaio 2027 può incidere sulla scelta della licenza. Se invece il progetto è già basato su GMS2 oppure punta alle console, non presumere che il costo scompaia. Il comunicato conferma inoltre che i prezzi delle licenze attuali non cambiano per effetto di questa novità.
La fonte primaria è l’annuncio ufficiale GMRT Update, pubblicato il 23 ottobre 2026. Per i dettagli aggiornati dei livelli e dei loro limiti, usa il sito GameMaker e verifica le condizioni che saranno in vigore al momento della distribuzione.







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