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Fortnite: patch e novità in programma

- 8 anni fa Commenta! 4
 

Lo stato dello sviluppo aggiornato al 24 maggio 2018

Epic Games, sviluppatore del Battle Royale attualmente più giocato al modo, ci tiene a mantenere una certa qualità nel suo Fortnite. Ci siamo spesso imbattuti in più patch rilasciate nel corso di una sola settimana o addirittura nell’arco di un giorno, proprio perchè il team punta a mantenere la fluidità nel gameplay e aggiungere nuove novità. In questo articolo cercheremo di sintetizzare e riportare le novità più importanti che il gioco ci riserverà:

Contenuti
Lo stato dello sviluppo aggiornato al 24 maggio 2018ControllerModalità a tempoPrestazioniAltroTi potrebbe interessare

Controller

  • Miglioramento per il settaggio Professionista della costruzione: “a volte, dopo essere passati velocemente a un pezzo da costruzione, quest’ultimo non veniva posizionato al premere del pulsante“;
  • Miglioramento per il settaggio Costruzione turbo: “abbiamo risolto diversi problemi tra quelli segnalati per la funzione Costruzione turbo, come per esempio l’edificio che veniva annullato mentre si scorrevano le trappole o dopo aver premuto determinate combinazioni di pulsanti. Inoltre, abbiamo velocizzato l’opzione Costruzione turbo in modo che non compaiano varchi nelle strutture quando si mira rapidamente“.

Modalità a tempo

  • MAT Parcogiochi: “La MAT Parco giochi vi porterà nella mappa di Battaglia reale con alcune impostazioni modificate. Combattete e costruite quanto volete, prendendovi il tempo necessario per girovagare nella mappa e godervi una generazione di risorse aumentata. Verranno generati tutti i forzieri del tesoro e tutte le casse delle munizioni: cerca di atterrare in diversi punti e scoprire il bottino. Il fuoco amico è attivato, quindi puoi combattere contro la tua squadra (fino a 4 amici per partita), ma nessun timore, ti rigenererai subito. Oh… e lama a palate“. (Le statistiche e le sfide non verranno tracciate in questa modalità)

fortnite-lama-mat-parcogiochi

Prestazioni

  • Ottimizzazione dei tempi di caricamento: “ottimizzando gli asset nelle nostre patch, abbiamo ridotto i tempi di caricamento su console a 15-30 secondi nell’aggiornamento 3.5. In ogni versione principale aggiorniamo regolarmente l’ordine degli asset per ridurre i tempi di caricamento“;
  • Prestazioni del server: “Abbiamo recentemente aumentato la frequenza di aggiornamento del server da 20 Hz a 30 Hz nelle modalità di gioco standard.  Ciò significa che il server aggiorna il gioco il 50% più velocemente di prima e di conseguenza dovrebbe migliorare la risposta delle tue azioni in gioco“.

Altro

  • Schermata Vittoria reale: “Ottenere una Vittoria reale deve essere un’esperienza memorabile, pertanto la schermata deve essere all’altezza. Abbiamo intenzione di rinnovare i festeggiamenti e renderli più gratificanti”;
  • Passi migliorati e audio verticale: “Il nostro aggiornamento 4.2 presenta alcuni miglioramenti relativi all’audio dei passi. Abbiamo infatti aggiunto alcune lievi variazioni riguardo ai suoni provenienti dall’alto e dal basso. Ci rendiamo conto che è ancora difficile identificare la posizione del nemico nei luoghi ad alta densità (per esempio nei Pinnacoli pendenti), per questo motivo, continueremo a lavorare per trovare una soluzione“;
  • Miglioramenti interfaccia utente spettatore: “Nell’interfaccia utente spettatore mancano molte informazioni presenti invece nell’interfaccia giocatore. Come per esempio modifiche costruzione e inventario oggetti“.

Queste sono solo una parte di novità riportate, a mio parere le più rilevanti. Se ci tenete a consultare la lista completa, vi rimando al sito ufficiale cliccando qui.

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