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Fable 2027: perché il ritorno di Albion è il gioco Xbox più atteso da anni

Sette anni di sviluppo, tre rinvii, la chiusura di Lionhead e un franchise rimasto nel cuore di una generazione. Il 23 febbraio 2027 Playground Games dovrà rispondere a tutto questo

Valentina Paradiso 15 secondi fa Commenta! 12
 

Il 23 febbraio 2027, quasi sette anni dopo l’annuncio al teaser trailer dell’Xbox Games Showcase 2020, Fable di Playground Games arriverà su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC. Chi ha acquistato la Premium Edition potrà iniziare cinque giorni prima, il 18 febbraio. Sarà disponibile day one su Xbox Game Pass. La data, confermata all’Xbox Games Showcase del 7 giugno 2026, ha chiuso un percorso di sviluppo segnato da tre rinvii consecutivi, partendo dal 2025, passando per il 2026 e arrivando a febbraio 2027. Eppure l’interesse attorno al gioco non si è mai spento. Anzi: ogni rinvio sembrava alimentarlo. Per capire perché Fable porta con sé un peso specifico che pochi altri titoli possono vantare, bisogna tornare indietro.

Contenuti
Cosa era Fable: un franchise che ha definito un’era XboxLa chiusura di Lionhead e il peso della nostalgiaPlayground Games: lo studio giusto per raccogliere l’ereditàSette anni di attesa e tre rinvii: cosa li ha causatiIl trailer del 2026: Isabel, Jack of Blades e la domanda sul tonoLa domanda che nessuno ha ancora risposto: l’umorismoPerché Fable è il gioco Xbox più atteso del 2027
Fable 2027: perché il ritorno di Albion è il gioco Xbox più atteso da anni

Cosa era Fable: un franchise che ha definito un’era Xbox

La serie Fable nasce nel 2004 su Xbox originale, sviluppata da Lionhead Studios con Peter Molyneux come figura creativa centrale. Il gioco portava ad Albion, un mondo fantasy ispirato al folklore britannico, con un sistema di moralità che permetteva all’Eroe di evolvere verso il bene o il male in base alle scelte del giocatore. Era un concetto rivoluzionario per l’epoca: il personaggio invecchiava, acquistava casa, si sposava, aveva figli. Il tono oscillava tra l’epico e il grottesco con un umorismo tipicamente british, dissacrante e affettuoso allo stesso tempo. Fable II nel 2008 e Fable III nel 2010 espandono il mondo e il cast, con Fable II spesso citato come il picco creativo della serie. Dopo Fable III, il declino è rapido. Fable: The Journey nel 2012, esclusiva Kinect che non convince nessuno, e il controverso Fable Legends, un progetto multiplayer online cancellato nel 2016 dopo anni di sviluppo. La chiusura di Lionhead Studios da parte di Microsoft nello stesso anno sembrava il sigillo definitivo sulla saga. Il franchise dormiva, ma non era morto.

La chiusura di Lionhead e il peso della nostalgia

La chiusura di Lionhead nel marzo 2016 aveva un retrogusto amaro difficile da ignorare. Non era semplicemente la fine di uno studio: era la fine di una cultura creativa specifica, quella che aveva dato ad Albion la sua anima. Molyneux era già andato via anni prima, ma Lionhead restava il custode dell’identità del franchise. Microsoft aveva ucciso il genitore biologico di Fable prima che il bambino potesse crescere oltre l’adolescenza. Negli anni successivi, il franchise è rimasto nell’immaginario collettivo come uno dei più amati e più rimpianti della storia Xbox. I sondaggi periodici sui giochi che i fan vogliono vedere tornare vedevano regolarmente Fable in cima alla lista, spesso sopra franchise attivi e con capitoli recenti. Quella nostalgia non era solo sentimentalismo: era il riconoscimento che Fable aveva fatto qualcosa di unico nel genere RPG fantasy, qualcosa che nessun altro titolo aveva replicato con la stessa leggerezza e la stessa profondità emotiva.

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Playground Games: lo studio giusto per raccogliere l’eredità

Quando nel luglio 2020 Microsoft annuncia che il nuovo Fable è in sviluppo presso Playground Games, la reazione è istintivamente positiva. Playground è lo studio britannico di Leamington Spa che ha costruito la serie Forza Horizon, sei capitoli consecutivi di open world racing che hanno progressivamente alzato il livello qualitativo a ogni iterazione, includendo anche Forza Horizon 6 uscito nel maggio 2026. Come avevamo già analizzato nel nostro riassuntivo dell’Xbox Games Showcase 2026, Craig Duncan di Xbox Game Studios aveva descritto Playground come lo studio capace di portare a Fable la qualità visiva di Forza Horizon combinata con la visione originale della serie. La credenziale di Playground per un open world di qualità è fuori discussione. La domanda che la community si pone da anni è diversa: Playground, uno studio che non ha mai sviluppato un RPG, può catturare quella specifica anima britannica, quella fusione di umorismo e profondità emotiva, che rendeva Fable irripetibile?

Sette anni di attesa e tre rinvii: cosa li ha causati

Il percorso di sviluppo di Fable è stato tutto tranne che lineare. L’annuncio del 2020 era accompagnato solo da un teaser cinematografico di 60 secondi, senza gameplay e senza finestra di lancio. Il primo gameplay è arrivato solo nel 2023, tre anni dopo. Da lì in poi, una serie di slittamenti: dal 2025 al 2026, confermato da Craig Duncan stesso sull’Xbox Podcast nell’estate 2025, poi dal 2026 al 23 febbraio 2027, annunciato solo un mese dopo quel rinvio all’Xbox Games Showcase. Un dettaglio significativo: il nuovo Fable è co-sviluppato non solo da Playground Games ma anche da Eidos-Montréal, studio canadese noto per Deus Ex: Mankind Divided e Marvel’s Guardians of the Galaxy, evidentemente reclutato per rafforzare le competenze RPG e narrative che Playground non aveva. L’entità del team coinvolto e la lunghezza dello sviluppo suggeriscono un progetto di ambizione straordinaria. Non un gioco veloce da sfornare, ma un tentativo di costruire qualcosa che possa reggere il confronto con i grandi RPG fantasy della generazione.

Il trailer del 2026: Isabel, Jack of Blades e la domanda sul tono

Il trailer mostrato all’Xbox Games Showcase del 7 giugno 2026 è il materiale più denso e rivelatore di tutta la storia di comunicazione del gioco. Apre con un monologo di Isabel, la villain principale interpretata da Hayley Atwell (Peggy Carter nel Marvel Cinematic Universe, Ilsa Faust nella saga Mission: Impossible), presentata come l’Eroina della Palude dei Wraith, ex allieva del Gran Maestro Humphry il Dorato (interpretato da Matt King, noto come Super Hans in Peep Show). Isabel non è un villain classico: è convinta di stare correggendo un torto, guidata da un dolore personale che l’ha portata verso l’oscurità. Il trailer mostra anche il cast del protagonista, un Eroe di Briar Hill con doppia interpretazione vocale affidata a Lily Nichol e Ukweli Roach, a seconda delle scelte del giocatore. Il colpo di scena finale è il più carico di significato per i veterani della saga: negli ultimi secondi compare Jack of Blades, il villain iconico del primo Fable del 2004, reimmaginato nel nuovo Albion. La sua presenza non viene spiegata: è un’esca deliberata, un segnale che Playground sta costruendo un Albion che ricorda il proprio passato senza esserne schiavo. Tra gli altri personaggi del cast spiccano Richard Ayoade come Dave il Gigante, Natasia Demetriou come Jenny erede di Bloodstone e Susan Wokoma come Arden, un’eroina diventata calzolaia. Un cast che rispecchia esattamente la tradizione della serie: britannico, variegato, con un piede nell’epico e uno nel ridicolo.

La domanda che nessuno ha ancora risposto: l’umorismo

Guardando il trailer del 2026, la qualità visiva è fuori discussione: Albion non è mai stata così bella. Il combat system mostrato è fluido e apparentemente vario. La scrittura del monologo di Isabel suggerisce una profondità narrativa reale. Ma l’elemento che i fan della serie originale continuano a cercare nei materiali rilasciati, senza ancora trovare una risposta definitiva, è uno solo: l’umorismo. Fable non era solo un RPG fantasy ben fatto. Era un RPG fantasy che si prendeva in giro da solo, che aveva NPC che commentavano la tua reputazione in modo grottesco, che ti permetteva di fare scoregge di fronte al re come azione in-game con conseguenze sulla moralità. Quella leggerezza era inseparabile dall’esperienza. Il CEO di IO Interactive aveva detto del suo Bond che l’umorismo di Bond è prima di tutto molto britannico e serve a sostenere la sua energia. La stessa considerazione vale per Fable, e in modo ancora più radicale. Playground Games, che in Forza Horizon ha costruito mondi meravigliosi ma mai particolarmente ironici, ha il compito di dimostrare di saper bilanciare la grandiosità con il nonsense. Il trailer del 2026 mostra combattimenti, mostra personaggi complessi, mostra un villain credibile. Non mostra ancora quasi nessuno che rida. Quella risposta probabilmente arriverà con il prossimo grande video di gameplay, atteso per l’autunno 2026. È forse la cosa più importante che Playground Games possa mostrare prima del lancio di febbraio.

Perché Fable è il gioco Xbox più atteso del 2027

Fable non è solo un gioco atteso. È un test. Un test per Playground Games, che deve dimostrare di saper fare qualcosa di radicalmente diverso dai propri successi precedenti. Un test per Xbox Game Studios, che ha investito sette anni e risorse enormi in un franchise che non ha avuto un capitolo principale apprezzato dal 2010. E un test per la nuova strategia di Microsoft sotto Asha Sharma, che ha scelto Fable come uno dei pochissimi titoli multipiattaforma di punta, disponibile anche su PlayStation 5: una dichiarazione implicita che il gioco deve essere abbastanza forte da giustificare la propria esistenza su qualsiasi piattaforma, non solo nell’ecosistema Xbox. Il 23 febbraio 2027 arriverà nel momento in cui Xbox avrà bisogno di segnali positivi: dopo anni di critiche sulla mancanza di esclusive di rilievo, dopo le chiusure di studi, dopo le polemiche sulla strategia. Fable non è un gioco come gli altri per Xbox. È una scommessa sul proprio futuro come produttore di esperienze RPG di qualità. E Albion, dopo quasi vent’anni dalla prima avventura e quindici dall’ultima, merita di tornare nel modo giusto. Per seguire tutti gli aggiornamenti potete consultare il sito ufficiale di Fable su Xbox e la nostra sezione Microsoft su iCrewPlay.

Scopri tutto su Fable 2027

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