iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Ex Rockstar: “Le idee più folli non sarebbero mai state all’altezza di GTA”, ma rispetto totale per Larian e il no a Baldur’s Gate 4
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieNotizie in Vetrina

Ex Rockstar: “Le idee più folli non sarebbero mai state all’altezza di GTA”, ma rispetto totale per Larian e il no a Baldur’s Gate 4

Tra sicurezza industriale e rischio creativo

Redazione 24 secondi fa Commenta! 5
 

Negli ultimi quindici anni Rockstar Games ha seguito una linea editoriale chiarissima: Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Tutto il resto è rimasto fuori. Niente nuovi Max Payne, niente L.A. Noire 2, niente progetti sperimentali.

Contenuti
“Se hai GTA, tutto il resto è una distrazione”I giochi cancellati che non rimpiange nessunoAnche L.A. Noire non ha lasciato il segnoIl rispetto per chi sceglie di fermarsiSicurezza contro visioneIl vero nodo dell’industria modernaTi potrebbe interessare

Secondo Obbe Vermeij, uno dei veterani storici dello studio, non si è trattato di occasioni perse. Al contrario, è stata la scelta più razionale possibile.

“Se hai GTA, tutto il resto è una distrazione”

Red Dead Redemption 2

Parlando con GameHub, Vermeij – che ha lavorato su GTA III, Vice City, San Andreas e GTA 4 – è stato estremamente diretto. Quando uno studio possiede un gioco di successo gigantesco, cambiare strada non ha senso.

Il ragionamento è semplice: se hai idee strane, sperimentali o “selvagge”, conviene inserirle dentro GTA, non costruire da zero un nuovo progetto.

Secondo lui, lanciare una nuova IP quando hai già un colosso del genere equivale a disperdere risorse, tempo e attenzione. Un rischio che non vale la pena correre.

I giochi cancellati che non rimpiange nessuno

Nel corso degli anni Rockstar ha avuto sul tavolo progetti mai diventati realtà. Tra questi, un gioco di zombie ambientato su un’isola scozzese e Agent, titolo ispirato alla Guerra Fredda con atmosfere da spy story.

Vermeij non mostra alcun rimorso. A suo giudizio, quei giochi non avrebbero mai potuto competere con GTA, né in termini di impatto né di longevità.

Anzi, li definisce senza mezzi termini una potenziale perdita di tempo. Distrazioni che avrebbero sottratto energie al vero centro creativo e commerciale dello studio.

Anche L.A. Noire non ha lasciato il segno

Nel suo discorso emerge un punto interessante. Anche titoli effettivamente pubblicati come L.A. Noire non sono rimasti impressi nel lungo periodo.

Molti giocatori li hanno vissuti come prodotti “di passaggio”, qualcosa da giocare nell’attesa del prossimo GTA o Red Dead. Una percezione che, col passare degli anni e con i ritardi di GTA 6, è diventata ancora più marcata.

Questo rafforza l’idea di Vermeij: quando un brand domina così tanto, tutto il resto viene inevitabilmente confrontato e ridimensionato.

Il rispetto per chi sceglie di fermarsi

Black Legend, Black Legend Recensione, Black Legend Review, Black Legend PlayStation, Baldur's gate 3

Ed è qui che entra in gioco Larian Studios. Nonostante la sua visione molto pragmatica, Vermeij mostra grande rispetto per la decisione dello studio belga di non sviluppare Baldur’s Gate 4, dopo il successo enorme di Baldur’s Gate 3.

Al suo posto, Larian ha scelto di tornare a Divinity, una mossa che Vermeij definisce tutt’altro che scontata.

Secondo lui, è una scelta coraggiosa, ma estremamente rischiosa. Molto più semplice continuare a fare ciò che già funziona, sfruttando un successo colossale.

Sicurezza contro visione

Il confronto tra Rockstar e Larian mette in luce due filosofie opposte. Da un lato, la sicurezza industriale di chi preferisce concentrare tutto su un brand dominante. Dall’altro, la volontà creativa di chi accetta di rinunciare al sequel più ovvio.

Vermeij non dice che una strada sia giusta e l’altra sbagliata. Dice però che non è affatto ovvio scegliere di fermarsi quando si è in cima. E che farlo comporta un rischio enorme, anche se può sembrare affascinante dall’esterno.

Il vero nodo dell’industria moderna

Le parole dell’ex Rockstar toccano un punto centrale del gaming contemporaneo. Quando un gioco diventa troppo grande, smette di essere solo un titolo e diventa una piattaforma. Un ecosistema. Un’ancora finanziaria.

In quel contesto, sperimentare diventa sempre più difficile. Non perché manchino le idee, ma perché il confronto con il colosso interno è inevitabile.

Per Rockstar, GTA resta il contenitore ideale di ogni ambizione. Per Larian, invece, la libertà creativa vale più della continuità immediata.

Due strade diverse. Entrambe rischiose. Ma solo una davvero imprevedibile.

Seguici su Instagram per restare aggiornato

Scopri tutto su Grand Theft Auto V
Ti potrebbe interessare
  • Trevor Philips – PlayerOne#117
  • GTA V: aggiornamento gratuito su PC in arrivo il 4 marzo 2025
  • GTA V: secondo un rumor sarà disponibile su Xbox Game Pass per PC

Potrebbero interessarti

Jaws torna dal NES a PlayStation 5 e Nintendo Switch: vale la pena prenotare le edizioni fisiche?

Le edizioni fisiche di Deer & Boy possono trasformare un platform narrativo in un oggetto da collezione

Sony rimuove un gioco da numerosi account PlayStation: era stato ottenuto gratis per errore

Xbox Game Pass a gennaio 2026: quali nuovi giochi arrivano e quali lasciano il servizio

Epic Games Store regala giochi ogni giorno: a che ora escono, titoli gratis e aggiornamenti live

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
  • Cosechevalgono
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account