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Enshrouded 1.0: guida al mago, 9 magie ed evocazioni

Nove magie, nuove evocazioni e combo bacchetta-bastone: cosa cambia nella versione 1.0 e come impostare una build.

Avatar di massimoDiMassimo 5 min di lettura Guide e segreti
Enshrouded

In Enshrouded 1.0 il mago ha nove nuovi incantesimi, comprese quattro evocazioni, una bacchetta con attacco pesante e nuove possibilità per potenziare le magie Eternal. Per iniziare una build sensata, scegli prima se vuoi controllare gruppi di nemici, combattere con scheletri e totem oppure alternare bacchetta e bastone. La versione 1.0 è disponibile dal 15 ottobre 2026: non si tratta di contenuti ancora in arrivo.

Questa guida distingue i cambiamenti confermati da Keen Games dalle combinazioni che consigliamo sulla carta: non attribuiamo prove in gioco o valori di danno misurati che non abbiamo effettuato.

Le nove nuove magie di Enshrouded 1.0

Le nuove abilità coprono danno, controllo, gestione del mana ed evocazioni. Ecco la tabella pratica dei nomi indicati dagli sviluppatori:

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Incantesimo A cosa serve Quando considerarlo
Mana Drain Sottrae mana ai nemici per alimentare la propria riserva Combattimenti lunghi
Entangle Trattiene i bersagli Controllare un avversario difficile
Pillar of Flames Nuova opzione offensiva di fuoco Alternare i tipi di danno
Blizzard Magia ad area Gestire più nemici
Ball Lightning Magia elettrica ad area Affrontare gruppi
Summon Fire Totem Evoca un totem di fuoco Build basata sui totem
Summon Ice Totem Evoca un totem di ghiaccio Build basata sui totem
Summon Shock Totem Evoca un totem elettrico Build basata sui totem
Summon Hollow Skeleton Evoca uno scheletro alleato Build da evocatore o necromante

Le tre varianti elementali dei totem e lo scheletro costituiscono la nuova categoria di evocazioni. Per conoscere i nomi esatti e le funzioni generali, il riferimento è la presentazione ufficiale del sistema di combattimento 1.0 di Keen Games, datata 23 settembre 2026.

Build mago: quale impostazione scegliere?

Non esiste una combinazione numericamente «migliore» dimostrata dai comunicati. Queste sono tre impostazioni ragionate da adattare all’equipaggiamento e alla progressione:

1. Evocatore: scheletri e totem

Parti da Summon Hollow Skeleton e aggiungi uno o più totem elementali. Nel ramo abilità considera Advanced Necromancy, che aumenta il numero di scheletri evocabili, e Totem Mastery, che aumenta quello dei totem. È il percorso più coerente per chi vuole far intervenire alleati evocati, senza presupporre che i loro danni siano superiori alle altre build.

2. Controllo e danni ad area

Usa Entangle per contenere i nemici più impegnativi e valuta Blizzard oppure Ball Lightning per i gruppi. Mana Drain può essere una scelta complementare quando la gestione del mana è il problema principale. Controlla però costo e tempo di lancio nelle descrizioni del tuo livello: Keen Games li ha ribilanciati nella 1.0.

3. Bacchetta e bastone: combinazione Blast and Cast

La nuova abilità Blast and Cast premia chi alterna le due armi: dopo un colpo critico con la bacchetta, il successivo attacco con il bastone effettuato entro 10 secondi ottiene il 50% di danno base in più, secondo Keen Games. Per provarne la logica, apri lo scontro con la bacchetta e passa al bastone dopo un critico. Il valore si riferisce al danno base del prossimo attacco, non a un aumento permanente di tutti i danni.

Scena di enshrouded, immagine di repertorio del gioco
Enshrouded, immagine di repertorio. Le indicazioni sulle magie provengono dalle note ufficiali, non da questo screenshot.

Bacchetta: attacco pesante, mosse aeree e schivata

La bacchetta ora possiede un attacco pesante che attraversa i nemici e può interrompere gli attacchi dei bersagli meno resistenti. Le abilità Aerial Wand Attack e Wand Evasion Attack ampliano rispettivamente il combattimento in aria e durante la schivata. Sono inoltre disponibili impostazioni di mira riviste: l’assistenza alla mira è attiva per impostazione predefinita con controller e disattiva con mouse e tastiera, salvo modifiche manuali.

Queste novità riguardano specificamente la bacchetta: non vanno confuse con un’identica modifica dell’attacco pesante del bastone.

Incantesimi Eternal: servono ancora le cariche?

No, gli incantesimi Eternal non consumano cariche di incantesimo, ma questo non significa che ogni lancio sia senza costo di mana. La 1.0 aggiunge varianti Eternal per tutte le magie e permette di potenziarle come armi e armature, scegliendo anche bonus come la riduzione del costo di mana. Keen Games ha inoltre annunciato 22 versioni di settimo livello nella presentazione del sistema.

Il confronto più utile non è soltanto fra danni dichiarati: controlla se la tua magia preferita è disponibile in versione Eternal, quale livello richiede e se conviene investirvi risorse invece di mantenere molte cariche consumabili. La conferma della disponibilità e degli upgrade arriva dal changelog ufficiale della versione 1.0 del 14 ottobre 2026.

Perché la vecchia build può risultare azzerata

Con la pubblicazione della 1.0, Keen Games ha resettato l’albero delle abilità per riflettere i nuovi nodi e i cambiamenti ai rami. Prima di partire per una spedizione, apri quindi il menu delle abilità e ridistribuisci i punti. Per la procedura e per il recupero delle Rune trovi la nostra guida dedicata al reset delle abilità in Enshrouded 1.0.

Se stai riorganizzando anche il mondo prima di cambiare equipaggiamento, consulta la guida ai salvataggi e al backup. Per l’esplorazione, invece, il nostro approfondimento su Coltre mortale e potenziamento della Fiamma risponde a un problema distinto dal combattimento.

Domande rapide sulle magie 1.0

Le evocazioni funzionano già?

Sì. Scheletri e totem fanno parte dei contenuti della 1.0 uscita il 15 ottobre 2026; non sono annunci per una futura espansione.

Conviene puntare tutto sui totem?

È una possibilità se scegli Totem Mastery, ma prima valuta quanti punti investire, quali tipi di danno ti servono e il modo in cui preferisci giocare. Le note ufficiali non certificano un’unica build migliore.

Qual è il livello massimo?

Con la 1.0 il limite del personaggio è 50 e quello dell’equipaggiamento potenziato è 55, secondo Keen Games. Questo influisce sulle opzioni disponibili nelle fasi avanzate.

Fonti e metodo: informazioni ricavate dalle comunicazioni ufficiali di Keen Games del 23 settembre e 14 ottobre 2026. I suggerimenti di build sono interpretazioni basate sulle meccaniche documentate; non sono recensioni né test diretti.

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