Il nuovo Everdark Balancer individuato nei file del DLC Nightreign è una delle aggiunte più evidenti emerse dall’analisi interna dei dati. I modelli presenti nel gioco mostrano una creatura enorme nella Night Lord arena, con un design costruito intorno a carne, corpi integrati e parti riconoscibili dei balancers. Le informazioni già disponibili permettono di delineare l’aspetto, la struttura dello scontro e il contesto della boss fight.
Il modello principale nei file di gioco

Il modello più imponente è un worm gigante coperto interamente da carne rossa e frammenti organici. La superficie richiama quella dell’Ulcerated Tree Spirit, con masse carnose e parti innestate nel corpo. Nella zona frontale emergono sette lance e un balancer deformato che funge da elemento dominante. La sua posizione e la sua forma eliminano la possibilità che si tratti di un Draglord, dato che le parti dei balancers sono visibili in più punti del model sheet.
Il worm si trova posizionato nella Night Lord arena, segnale chiaro di una boss fight dedicata. Il modello è ancora privo di animazioni, quindi si tratta di una fase di sviluppo intermedia. Le dimensioni della creatura la rendono uno degli entity principali del contenuto. I file includono sporgenze e arti dei balancers che emergono dal corpo, indicando una fusione strutturale voluta.
Perché non è un Draglord
La presenza dei balancers integrati nel corpo è il punto decisivo. Le lance sono identiche a quelle usate dai balancers standard. Il leader frontale è riconoscibile, seppur in forma mutata. Le sue deformazioni lo collocano come parte essenziale della creatura. Questo dettaglio indica che l’entità non appartiene alla linea dei Draglord ma a una nuova evoluzione della categoria Everdark.
Ogni elemento del modello richiama l’identità visiva dei balancers. La fusione con il worm non elimina i loro tratti ma li amplifica. Il risultato è una creatura che agisce come forma superiore della loro gerarchia.
La variante umanoide del balancer
All’interno dei file è presente anche un secondo modello. È lo stesso dei balancers attuali, ma coperto interamente da carne e privo di texture standard. Non ha animazioni e non è associato a una scena specifica. Questo porta a due possibili interpretazioni. La prima è che si tratti di una skin alternativa. La seconda è che sia un minion destinato alla boss fight.
La seconda ipotesi è più coerente con la presenza del worm gigante. La struttura della boss fight potrebbe includere unità aggiuntive che entrano nello scontro durante fasi determinate. La variante umanoide servirebbe quindi a supportare il worm principale con ruoli di disturbo o attacco ravvicinato.
Somiglianze e differenze con l’Ulcerated Tree Spirit
La superficie del modello presenta simmetrie con l’Ulcerated Tree Spirit. La gestione della carne è simile, così come alcune sporgenze. La differenza principale è la costruzione della testa e delle parti frontali. Le lance integrate e il leader deformato creano una struttura unica. Il worm presenta masse più uniformi e una forma più allungata.
La somiglianza tecnica nasce da un riutilizzo della filosofia visiva del Tree Spirit, ma il risultato finale è una creatura distinta. L’uso dei balancers integrati nel corpo permette di riconoscerla immediatamente come parte dell’espansione Nightreign.
Debolezze e resistenze presenti nel file

Nei file è presente un chart dedicato a debolezze e resistenze. I valori coincidono con quelli dell’Ulcerated Tree Spirit. La corrispondenza indica un placeholder. Gli sviluppatori potrebbero sostituire questi valori nelle fasi successive. Se invece dovessero rimanere invariati, la creatura avrebbe un comportamento simile ai parametri già conosciuti.
Il chart conferma che i lavori sulla creatura sono avanzati. Le modifiche alle statistiche potrebbero arrivare nelle versioni successive del contenuto. Per ora offrono un’idea delle possibili dinamiche della boss fight.
Come potrebbe funzionare la boss fight
Il worm è l’elemento centrale del combattimento. La sua posizione nella Night Lord arena indica una battaglia focalizzata su attacchi ad area, movimenti ampi e colpi diretti tramite le lance frontali. Le braccia e i frammenti dei balancers distribuiti nel corpo potrebbero essere punti di contatto per attacchi secondari.
La variante umanoide dei balancers appare perfetta per l’ingresso in scena come supporto. Potrebbe avvicinarsi al giocatore per creare pressione durante le fasi di attacco del worm. La struttura complessiva richiama i combattimenti con boss accompagnati da minion. La presenza di varianti ricoperte di carne rafforza questa lettura.
Il worm potrebbe utilizzare attacchi basati sulla rotazione delle lance e movimenti del corpo per colpire zone ampie. Le sporgenze organiche permettono attacchi diretti e ad area. La mancanza di animazioni specifiche non permette una definizione completa, ma la disposizione degli elementi sul modello è già indicativa.
Il nuovo skybox rosso

Tra i file del DLC è presente un nuovo skybox. Il cielo mostra tonalità rosse e una apertura centrale luminosa. La scena è costruita con carne e tonalità scure. L’apertura centrale ricorda un portale e sembra collocata in alto rispetto alla zona visibile.
Questo skybox è coerente con l’estetica della categoria Everdark. Il rosso dominante crea un ambiente adatto a una boss fight importante del DLC Nightreign. L’apertura centrale potrebbe indicare un collegamento diretto con l’area o con la fase finale dello scontro.
Le immagini presenti nei leak dei file
Nei file sono presenti viste differenti del worm, della variante umanoide del balancer e dello skybox rosso. Le immagini mostrano chiaramente la struttura delle lance, le deformazioni del leader frontale e il modo in cui i balancers sono integrati nel corpo. Le angolazioni disponibili confermano l’intento di creare una creatura dominante.
Le immagini aiutano a comprendere l’aspetto finale della boss fight. La coerenza tra worm, minion e skybox indica un contenuto costruito come parte di una zona centrale dell’espansione.
Tutto ciò che sappiamo sul nuovo Everdark Balancer
Dai file del progetto emergono elementi chiari. Un worm gigante con balancers incorporati nel corpo. Due varianti di modelli. Un chart provvisorio di resistenze e debolezze. Un nuovo skybox rosso pensato per la boss fight. Nessuna animazione ancora attiva. Questi dati mostrano una creatura in sviluppo avanzato ma non finalizzata. La direzione è definita. La creatura ricoprirà un ruolo centrale nel DLC Nightreign.
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