FromSoftware ha pubblicato la patch 1.02.3 di Elden Ring Nightreign, disponibile su PlayStation, Xbox e PC. L’update non porta solo bilanciamenti e novità per la modalità Deep of Night, ma risolve anche una lunga serie di bug che da tempo disturbavano l’esperienza dei giocatori.
Abilità che non colpivano
Uno dei fix più importanti riguarda Siluria’s Woe. La sua combo con vortice d’aria, dopo il primo colpo dell’arma, non andava a segno come previsto. Con l’aggiornamento, l’attacco funziona correttamente, rendendo di nuovo l’abilità affidabile nelle battaglie più intense.
Effetti che si riattivavano o non partivano

La patch interviene su diversi oggetti e passivi che avevano comportamenti anomali:
- L’effetto del Crimsonwhorl Bubbletear poteva riattivarsi in modo imprevisto anche dopo la sua scadenza. Ora è stato corretto.
- Gli alleati non ricevevano la guarigione corretta quando si usava l’effetto Flask Also Heals Allies in combinazione con la guarigione graduale della fiasca. Ora il bonus funziona come promesso.
- Con il potere Unifying Fate, in alcune condizioni l’uso della fiasca non restituiva FP. Questo bug è stato risolto.
- L’effetto passivo Sleep Produces a Mist of Sleep poteva generare nebbia infinita. Il problema è stato eliminato.
Relic e status corretti
Anche le reliquie hanno ricevuto attenzione:
- L’effetto “Slowly restore HP for self and nearby allies when HP is low” applicava erroneamente la cura anche al boss Maris, Fathom of Night quando il giocatore cadeva addormentato. Ora non accade più.
- L’abilità “[Revenant] Expend own HP to fully heal nearby allies” funziona meglio e non genera problemi quando applicata a compagni quasi sconfitti.
- Il menu Relic Rites permetteva di vendere Deep Relics equipaggiate dai compagni Nightfarers. Ora questa svista è stata fixata.
Boss e nemici con attacchi buggati

La patch ha sistemato anche anomalie legate ai nemici notturni:
- Alcuni colpi di Gladius, Beast of Night non registravano danno in certe condizioni. Ora vanno a segno correttamente.
- I sinners evocati da Libra, Creature of Night talvolta non venivano renderizzati durante le battaglie contro l’Equilibrious Beast. Con 1.02.3 la resa grafica è stabile.
- Durante lo scontro con il final Nightlord, il gauge da near-death poteva riempirsi subito, falsando la battaglia. Il bug è stato rimosso.
- Nel caso del Night Assassin, eliminandolo il giocatore poteva ottenere un’abilità non prevista sulla spada di Wylder. Anche qui, fix completo.
Un passo verso la stabilità
Questi interventi dimostrano l’impegno di FromSoftware nel garantire un’esperienza più pulita e coerente. Elden Ring Nightreign rimane un titolo complesso e stratificato, ma con la patch 1.02.3 le battaglie risultano più giuste e meno condizionate da bug fastidiosi.
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