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Dying Light 2, il video update sullo sviluppo conferma il lancio nel 2021

Giovanni Ferlazzo 4 anni fa Commenta! 2
 

Techland mantiene la parola e pubblica un breve video ufficiale in cui parla dello stato di sviluppo di Dying Light 2, l’atteso survival horror in prima persona e open world. In realtà il filmato, che puoi vedere in allegato a questo articolo, si sofferma in particolare su quelli che sono stati i commenti degli utenti in questo lungo periodo di silenzio.

Contenuti
Dying Light 2, le novità dall’update del 17 marzoTi potrebbe interessare

Un modo per spezzare probabilmente la pressione che ha dovuto subire il team di sviluppo: i tweet, letti da alcuni membri dello studio, arrivano da utenti pesantemente timorosi della cancellazione del progetto, sfociando in certi casi anche in termini particolarmente pesanti. A dimostrazione di quanto certi commenti abbiano inevitabilmente pesato e, adesso che la situazione è più tranquilla, poterci ridere sopra.

Dying Light 2, le novità dall’update del 17 marzo

Il video è praticamente tutto incentrato sui tweet degli utenti, spezzato poi dall’inserimento di qualche interessante spezzone di gameplay in cui è possibile ammirare spettacolari fasi di parkour e combattimento oltre alla presenza di qualche zombie decisamente terrificante e inedito.

Gli sviluppatori spiegano che ci vuole ancora tempo prima che Dying Light 2 arrivi nello stato per cui è stato progettato: l’obiettivo è proporre un gran gioco capace di intrattenere i giocatori per mesi. Quindi bisognerà attendere ancora, ma la certezza importante è che Techland ha confermato che il lancio è previsto entro la fine del 2021 e non dovrebbero esserci ulteriori ritardi.

Dying Light 2 è in lavorazione per PC, PlayStation 4 e Xbox One, con versioni PlayStation 5 e Xbox Series X/S già in cantiere, anche se non è al momento chiaro se arriveranno in concomitanza con le altre piattaforme. Eventualmente sarà sempre possibile giocarlo con i nuovi sistemi grazie alla retrocompatibilità, in attesa che debutti l’update per next-gen.

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