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Dragon’s Dogma 2, missioni secondarie a tempo

Il nuovo titolo di Capcom continua ad attirarci sempre di più.

Sandro Di Silvestro 1 anno fa Commenta! 2
 

Di solito negli RPG open-world c’è, quasi sempre, spazio per prendersi del tempo, esplorare il mondo di gioco e risolvere i problemi degli NPC con calma e tranquillità. Tuttavia, gli sviluppatori più creativi decidono, a volte, di metterci un po’ di pressione introducendo delle conseguenze per le nostre azioni. Dragon’s Dogma 2 sembra proiettarsi verso un’estesa implementazione di questa meccanica.Dragon's Dogma 2

Contenuti
Dragon’s Dogma 2, dovremo scegliere con curaSfida o frustrazione?Ti potrebbe interessare

Dragon’s Dogma 2, dovremo scegliere con cura

Nel nuovo capitolo siglato Capcom, in uscita il 22 marzo, alcune missioni secondarie saranno influenzate dal passare del tempo e proseguiranno anche senza il nostro intervento. Se si accetteranno troppe missioni contemporaneamente e si impiegherà troppo tempo a completarne una con un limite di tempo, ci saranno delle conseguenze probabilmente irreversibili ed estremamente negative.

Ad esempio, se un ragazzo si perderà nel bosco e noi dovremmo ritrovarlo con un tempo limitato, indugiare troppo o fare altre missioni prima di partire potrebbe portare al fallimento nel ritrovare il ragazzo.

Questo non è nuovo per i fan di Dragon’s Dogma, poiché il primo capitolo aveva missioni che fallivano o cambiavano radicalmente a seconda delle nostre scelte. Almeno questa volta sembra esserci un indicatore temporale che ci avviserà su quali missioni potrebbero fallire.

Dragon's Dogma 2

Sfida o frustrazione?

Al momento non sappiamo come verrà misurato questo lasso di tempo per le quest. Una limitazione basata sul tempo reale sarebbe gestibile, ma meno realistica, mentre un limite di tempo in-game aumenterebbe notevolmente la pressione, soprattutto se si sta già facendo fatica a progredire.

Uomo avvisato mezzo salvato, quindi adesso sappiamo che accettare troppe missioni, come magari si fa di solito in altri RPG, per poi non portarle tutte a termine nei tempi indicati, potrebbe portare a conseguenze non volute e di forte impatto sulla trama di gioco.

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