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Deep Rock Galactic Survivor: classi, come sbloccarle e quale scegliere

Le classi del gioco base, i requisiti di sblocco e quale nano scegliere in base al tuo stile

Avatar di massimoDiMassimo 4 min di lettura Guide e segreti
Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor ha quattro classi base da sbloccare con il grado giocatore: Scout, Gunner, Engineer e Driller. A queste si aggiunge il Demolisher, introdotto con l’espansione a pagamento Heavy Duty. Se stai iniziando il gioco, la scelta più semplice non è inseguire una tier list: conviene capire quale stile ti permette di sopravvivere più facilmente mentre impari movimento, mining e gestione delle orde.

Deep rock galactic nelle caverne di hoxxes

Come si sbloccano le classi di Deep Rock Galactic Survivor?

Le classi base si aprono aumentando il Player Rank. La progressione attuale indicata dalla wiki ufficiale è questa:

Classe Sblocco Stile principale
Scout Disponibile dall’inizio Mobilità, critici, distanza
Gunner Player Rank 3 Armi pesanti, resistenza
Engineer Player Rank 5 Torrette, droni, construct
Driller Player Rank 7 Mining rapido, fuoco e acido
Demolisher Heavy Duty + Player Rank 9 Rockdozer, distruzione, armi pesanti

Una volta aperta una classe, la progressione continua con i Class Mod. In genere il secondo e il terzo mod arrivano aumentando il rango della singola classe, quindi giocare una sola run con ogni nano non basta per sbloccarne davvero il potenziale.

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Quale classe scegliere per iniziare?

Scout è la scelta obbligata nelle prime partite ed è anche una buona classe per imparare. Il suo vantaggio principale è la mobilità: in un survivor-like dove il posizionamento è la prima difesa, muoversi bene consente di correggere più facilmente gli errori e creare spazio tra il personaggio e lo sciame.

Se però vuoi una classe più resistente appena possibile, Gunner è il primo vero cambio di stile. Ha accesso ad armi pesanti e a mod orientati alla sopravvivenza, quindi è indicato a chi preferisce affrontare le orde in modo più diretto invece di basarsi soprattutto sulla velocità.

Scout: mobilità e colpi critici

Scout è il nano più agile. Il suo kit favorisce movimento, evasione e danni critici, mentre il Class Mod Classic parte con il Deepcore GK2. È una scelta naturale se vuoi imparare a leggere gli spazi della mappa e mantenere le distanze dai gruppi più pericolosi.

Salendo di rango puoi specializzarlo ulteriormente: Recon premia l’evasione, mentre Sharp Shooter spinge maggiormente sui critici e sui colpi ad alto danno.

Gunner: la scelta per chi vuole più resistenza

Gunner si sblocca al Player Rank 3 e cambia subito il ritmo. Il Weapons Specialist parte con la Lead Storm Powered Minigun e punta sul volume di fuoco. Più avanti Juggernaut aggiunge un’impostazione ancora più resistente, adatta a chi fatica a evitare ogni contatto con le orde.

Non significa che puoi ignorare il movimento: restare circondati continua a essere pericoloso. La differenza è che Gunner offre una curva più indulgente a chi preferisce potenza e robustezza.

Engineer: torrette, droni e progressione più tecnica

Engineer arriva al Player Rank 5. Il suo primo Class Mod, Maintenance Worker, potenzia le armi con tag Construct e parte con la LMG Gun Platform. È la classe più interessante se vuoi costruire run attorno a torrette e dispositivi che lavorano in autonomia.

Il Tinkerer, sbloccabile salendo con Engineer, aumenta l’esperienza ottenuta e fa partire le armi a un livello superiore. È un’opzione forte quando hai già compreso come funzionano upgrade e overclock e vuoi accelerare la crescita durante una run.

Driller: mining rapido e danni elementali

Driller si apre al Player Rank 7. Il suo vantaggio più riconoscibile è la velocità di scavo, utile per attraversare il terreno e creare vie di fuga che altre classi impiegano più tempo ad aprire.

Le sue specializzazioni spingono anche sui danni elementali. Interrogator, per esempio, valorizza fuoco e acido, mentre Strong Armed amplia il raggio delle armi da lancio. È una classe adatta a chi vuole usare il terreno come parte attiva della propria strategia.

Combattimento contro gli alieni in deep rock galactic

Demolisher è una classe base?

No. Demolisher è stato aggiunto con la Heavy Duty Expansion, quindi non va confuso con le quattro classi incluse nel gioco base. Usa il Rockdozer e introduce un modo di muoversi e combattere molto diverso dai nani tradizionali.

Heavy Duty aggiunge anche nuove armi, il bioma Glacial Strata e la missione Egg Hunt. Sulle piattaforme dove l’espansione è disponibile, il primo mod del Demolisher richiede anche il Player Rank 9.

Quale classe conviene in base allo stile di gioco?

  • Vuoi la classe più semplice per imparare: Scout, soprattutto nelle prime ore.
  • Vuoi più resistenza e fuoco pesante: Gunner.
  • Ti piacciono torrette e droni: Engineer.
  • Vuoi scavare velocemente e usare effetti elementali: Driller.
  • Vuoi il Rockdozer e possiedi Heavy Duty: Demolisher.

La cosa importante è non confondere “classe migliore” con “classe più adatta”. Deep Rock Galactic: Survivor costruisce gran parte della forza di una run sulle armi trovate, sugli upgrade e sui Class Mod: una scelta più comoda per il tuo modo di giocare tende a rendere più semplice anche la progressione.

Prima del debutto su console

Se stai aspettando la nuova versione console, trovi già le date di Deep Rock Galactic: Survivor su PS5 e Nintendo Switch. Abbiamo inoltre chiarito se Deep Rock Galactic: Survivor ha multiplayer o co-op, un dubbio frequente perché il Deep Rock Galactic principale è costruito proprio attorno alla cooperativa.

Risposta rapida

Nel gioco base inizi con Scout e sblocchi Gunner al rango 3, Engineer al 5 e Driller al 7. Demolisher è invece legato all’espansione Heavy Duty. Per iniziare, Scout è ottimo per imparare il movimento; Gunner è più indicato se preferisci resistenza e potenza di fuoco; Engineer premia torrette e droni; Driller è ideale per mining e danni elementali.

Fonti: milestone della wiki ufficiale di Deep Rock Galactic e pagina ufficiale Steam di Heavy Duty.

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