Deep Rock Galactic: Survivor ha quattro classi base da sbloccare con il grado giocatore: Scout, Gunner, Engineer e Driller. A queste si aggiunge il Demolisher, introdotto con l’espansione a pagamento Heavy Duty. Se stai iniziando il gioco, la scelta più semplice non è inseguire una tier list: conviene capire quale stile ti permette di sopravvivere più facilmente mentre impari movimento, mining e gestione delle orde.
Come si sbloccano le classi di Deep Rock Galactic Survivor?
Le classi base si aprono aumentando il Player Rank. La progressione attuale indicata dalla wiki ufficiale è questa:
| Classe | Sblocco | Stile principale |
|---|---|---|
| Scout | Disponibile dall’inizio | Mobilità, critici, distanza |
| Gunner | Player Rank 3 | Armi pesanti, resistenza |
| Engineer | Player Rank 5 | Torrette, droni, construct |
| Driller | Player Rank 7 | Mining rapido, fuoco e acido |
| Demolisher | Heavy Duty + Player Rank 9 | Rockdozer, distruzione, armi pesanti |
Una volta aperta una classe, la progressione continua con i Class Mod. In genere il secondo e il terzo mod arrivano aumentando il rango della singola classe, quindi giocare una sola run con ogni nano non basta per sbloccarne davvero il potenziale.
Quale classe scegliere per iniziare?
Scout è la scelta obbligata nelle prime partite ed è anche una buona classe per imparare. Il suo vantaggio principale è la mobilità: in un survivor-like dove il posizionamento è la prima difesa, muoversi bene consente di correggere più facilmente gli errori e creare spazio tra il personaggio e lo sciame.
Se però vuoi una classe più resistente appena possibile, Gunner è il primo vero cambio di stile. Ha accesso ad armi pesanti e a mod orientati alla sopravvivenza, quindi è indicato a chi preferisce affrontare le orde in modo più diretto invece di basarsi soprattutto sulla velocità.
Scout: mobilità e colpi critici
Scout è il nano più agile. Il suo kit favorisce movimento, evasione e danni critici, mentre il Class Mod Classic parte con il Deepcore GK2. È una scelta naturale se vuoi imparare a leggere gli spazi della mappa e mantenere le distanze dai gruppi più pericolosi.
Salendo di rango puoi specializzarlo ulteriormente: Recon premia l’evasione, mentre Sharp Shooter spinge maggiormente sui critici e sui colpi ad alto danno.
Gunner: la scelta per chi vuole più resistenza
Gunner si sblocca al Player Rank 3 e cambia subito il ritmo. Il Weapons Specialist parte con la Lead Storm Powered Minigun e punta sul volume di fuoco. Più avanti Juggernaut aggiunge un’impostazione ancora più resistente, adatta a chi fatica a evitare ogni contatto con le orde.
Non significa che puoi ignorare il movimento: restare circondati continua a essere pericoloso. La differenza è che Gunner offre una curva più indulgente a chi preferisce potenza e robustezza.
Engineer: torrette, droni e progressione più tecnica
Engineer arriva al Player Rank 5. Il suo primo Class Mod, Maintenance Worker, potenzia le armi con tag Construct e parte con la LMG Gun Platform. È la classe più interessante se vuoi costruire run attorno a torrette e dispositivi che lavorano in autonomia.
Il Tinkerer, sbloccabile salendo con Engineer, aumenta l’esperienza ottenuta e fa partire le armi a un livello superiore. È un’opzione forte quando hai già compreso come funzionano upgrade e overclock e vuoi accelerare la crescita durante una run.
Driller: mining rapido e danni elementali
Driller si apre al Player Rank 7. Il suo vantaggio più riconoscibile è la velocità di scavo, utile per attraversare il terreno e creare vie di fuga che altre classi impiegano più tempo ad aprire.
Le sue specializzazioni spingono anche sui danni elementali. Interrogator, per esempio, valorizza fuoco e acido, mentre Strong Armed amplia il raggio delle armi da lancio. È una classe adatta a chi vuole usare il terreno come parte attiva della propria strategia.
Demolisher è una classe base?
No. Demolisher è stato aggiunto con la Heavy Duty Expansion, quindi non va confuso con le quattro classi incluse nel gioco base. Usa il Rockdozer e introduce un modo di muoversi e combattere molto diverso dai nani tradizionali.
Heavy Duty aggiunge anche nuove armi, il bioma Glacial Strata e la missione Egg Hunt. Sulle piattaforme dove l’espansione è disponibile, il primo mod del Demolisher richiede anche il Player Rank 9.
Quale classe conviene in base allo stile di gioco?
- Vuoi la classe più semplice per imparare: Scout, soprattutto nelle prime ore.
- Vuoi più resistenza e fuoco pesante: Gunner.
- Ti piacciono torrette e droni: Engineer.
- Vuoi scavare velocemente e usare effetti elementali: Driller.
- Vuoi il Rockdozer e possiedi Heavy Duty: Demolisher.
La cosa importante è non confondere “classe migliore” con “classe più adatta”. Deep Rock Galactic: Survivor costruisce gran parte della forza di una run sulle armi trovate, sugli upgrade e sui Class Mod: una scelta più comoda per il tuo modo di giocare tende a rendere più semplice anche la progressione.
Prima del debutto su console
Se stai aspettando la nuova versione console, trovi già le date di Deep Rock Galactic: Survivor su PS5 e Nintendo Switch. Abbiamo inoltre chiarito se Deep Rock Galactic: Survivor ha multiplayer o co-op, un dubbio frequente perché il Deep Rock Galactic principale è costruito proprio attorno alla cooperativa.
Risposta rapida
Nel gioco base inizi con Scout e sblocchi Gunner al rango 3, Engineer al 5 e Driller al 7. Demolisher è invece legato all’espansione Heavy Duty. Per iniziare, Scout è ottimo per imparare il movimento; Gunner è più indicato se preferisci resistenza e potenza di fuoco; Engineer premia torrette e droni; Driller è ideale per mining e danni elementali.
Fonti: milestone della wiki ufficiale di Deep Rock Galactic e pagina ufficiale Steam di Heavy Duty.



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