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Dark Quest: Board Game, accesso anticipato (Steam)

Alessandro Rulli 3 anni fa Commenta! 8
 

Datemi un’ambientazione fantasy, tanti eroi e nemici, e posso partire felicemente all’avventura; se poi ci aggiungiamo meccaniche da gioco di ruolo, roguelike e board game, ecco che come risultato abbiamo Dark Quest: Board Game, l’ultima fatica di Brain Seal ancora in versione accesso anticipato su Steam.

Contenuti
Dark Quest: Board Game, l’incipit narrativoMeccaniche roguelikeCombattimentoConclusioni

Di solito quando si osa mescolando diversi generi, non sempre si ottengono buoni risultati, anzi spesso si finisce con l’aver dato vita a un’accozzaglia di cose da fare che spesso mancano di profondità o incentivi per farsi giocare. Fortunatamente non è il caso di Dark Quest: Board Game, il quale riesce anche in modo abbastanza semplice, a coinvolgere il giocatore nelle sue meccaniche e invogliarlo a giocare, grazie alle sue meccaniche roguelike che rendono ogni partita diversa da quella precedente.

Dark Quest Board Game

 

Dark Quest: Board Game, l’incipit narrativo

La storia, seppur ben raccontata soprattutto grazie all’ottimo doppiaggio molto enfatico, non è il punto di forza del titolo e si presenta in maniera molto basilare: uno stregone della magia del chaos ha ottenuto nuovi poteri in oriente e adesso vuole utilizzarli per conquistare l’occidente. Toccherà al nostro manipolo di eroi partire in una missine per affrontare questi pericoli e radunare tutte le tribù alleate.

Detto questo, il gioco ci metterà di fronte alla prima e importantissima scelta, quella di formare un party composto da quattro eroi (inizialmente saranno disponibili cinque). Le classi di questi eroi sono ispirate al più classico stampo fantasy, e sono:

  • Barbaro: il classico guerriero che usa la furia per abbattere i suoi nemici, a volte anche in modo spericolato;
  • Nano: la classe più corazzata adatta alla prima linea, dotata di abilità peculiari in quanto mastro birraio;
  • Arciere: ranged DPS classico, colpisce dalla distanza e può avere più bersagli in contemporanea infliggendo danni fisici;
  • Mago: unità dotata di potenti incantesimi ad area e può colpire dalla distanza infliggendo danni magici;
  • Lady: una speciale classe magica, dotata di potenziamenti per gli alleati e attacchi magici corpo a corpo.

Avanzando nelle partite, avremo la possibilità di sbloccare altri eroi selezionabili dalla partita successiva; la versione in accesso anticipato ne contiene 8, mentre nella versione finale ne saranno aggiunti altri. Comunque ogni classe è ben differenziata dalle altre e bisognerà prenderci la mano per utilizzarle al meglio.

Dark Quest Board Game

 

Meccaniche roguelike

Dark Quest: Board Game è strutturato in due fasi: nella prima, quella esplorativa, scopriremo una carta alla volta del mazzo esplorazione fino a raggiungerne la fine, mentre la seconda è quella basata sui combattimenti.

La parte esplorativa è la componente più casuale (roguelike) del gioco. Ogni carta che scopriremo conterrà un evento, spesso dando più scelte su come proseguire al giocatore. Ad esempio, il mio gruppo di eroi si è ritrovato di fronte a un Trent e il gioco ha proposto 3 scelte: ignorarlo e passare alla carta successiva, chiedere il suo aiuto con la possibilità di essere curati, oppure combatterlo e ottenere una runa in caso di vittoria. Gli eventi sono davvero tanti, e vanno da incontri con altri eroi, alle imboscate con combattimento forzato, passando per strani altari e creature di ogni tipo, senza dimenticare le onnipresenti trappole.

In alcuni eventi, come appunto le trappole, saremo chiamati a tirare un dado e a seconda del risultato riusciremo a schivarle o essere colpiti. Avremo anche la possibilità di tirare nuovamente il dado, ma questa funzione è tanto utile quanto limitata, e bisognerà usarla veramente con parsimonia. Una volta finito il mazzo potremo avanzare all’area successiva.

Combattimento

In Dark Quest: Board Game i combattimenti avverranno come nei più classici giochi di ruolo strategici a turni. I parametri più importanti delle nostre unità saranno tre: armatura fisica, armatura magia e punti vita. Mentre le prime due si ripristineranno a ogni battaglia, i punti vita rimarranno gli stessi, nel bene o nel male, visto che non c’è un limite massimo per questi ultimi. Attenzione però, perché se un eroe muore in battaglia, non sarà perso per sempre o quasi. Difatti se saremo dotati di buona fortuna, una delle carte potrebbe darci la possibilità di resuscitarlo, ma è un avvenimento non molto comune.

Le nostre unità potranno salire di livello, ma questo non comporterà un aumento di statistiche, ma il poter potenziare un’abilità presente o acquisirne altre, mostrate in battagli come carte utilizzabili.

La meccanica principale sulla quale si basa il combattimento è quella che comprende azioni primarie e secondarie; ogni unità potrà effettuarle entrambe durante il proprio turno, ma la secondaria (buff, pozioni e varie) dovrà avvenire obbligatoriamente prima della primaria (attacchi, movimento). Anche se sembra molto semplicistica, questa meccanica offre una grande profondità strategica a Dark Quest: Board Game.

Oltre a farle salire di livello per ottenere altre abilità, potremo potenziare le nostre unità con gli equipaggiamenti, massimo cinque per ognuna, e con le rune, che al contrario degli equipaggiamenti, avranno valore su tutto il gruppo e dureranno per l’intera partita.

Dark Quest Board Game

 

La versione in accesso anticipato al momento comprende:

  • 8 eroi;
  • 60 tipologie di mostri e nemici;
  • 8 aree giocabili e oltre 150 carte esplorazione;
  • oltre 50 carte da combattimento;

Prima del rilascio della versione definitiva, prevista per la fine di questo 2022, verranno aggiunti altri contenuti alla versione accesso anticipato.

 

Conclusioni

Dark Quest: Board Game mi ha davvero soddisfatto e ha aumentato la mia attesa per la versione finale. È un titolo che se preso sotto gamba riesce a essere punitivo e costringe il giocatore a calcolare ogni mossa durante i combattimenti e a capire quali rischi correre durante l’esplorazione. Il tutto però non risulta frustrante, perché ogni partita ci avrà insegnato qualcosa per quella successiva e man mano che andremo avanti nella nostra avventura riusciremo a padroneggiare sempre meglio le nostre unità e le meccaniche.

Il tutto accompagnato da uno stile grafico davvero curato e molto particolare che si sposa benissimo con lo stile del gioco. Da segnalare che durante le mie ore di gioco non ho riscontrato nessun bug, fattore molto positivo soprattutto per i giochi in accesso anticipato.

Scopri tutto su Dark Quest: Board Game

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