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Cyberpunk 2077: l’Arasaka Tower nascosta sotto la mappa? Ecco la verità

Un video virale riaccende il mistero

Massimo 11 mesi fa 4
 
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Un video apparso su Reddit ha riacceso la leggenda dell’Arasaka Tower nascosta sotto Night City in Cyberpunk 2077. Un giocatore, cadendo attraverso la mappa, si è ritrovato in un enorme atrio dall’aria familiare. È davvero la torre distrutta nel 2023 o solo un ricordo digitale? La community si divide e il mistero torna a far parlare di sé cinque anni dopo l’uscita del gioco.

Contenuti
Il mistero dell’Arasaka Tower “sotterranea”Cosa hanno scoperto i giocatoriUn ambiente riciclato per più scenePerché le cutscene si nascondono sotto la mappaLe teorie e i meme della communityCoordinate e mod su PCAltri luoghi nascosti e curiosità sotto Night CityNight City, tra mito e codiceTi potrebbe interessare

Il mistero dell’Arasaka Tower “sotterranea”

Nel filmato, il protagonista precipita nel vuoto e atterra in una struttura perfettamente intatta, piena di stanze e corridoi. I fan la riconoscono subito: la famosa Arasaka Tower dove Johnny Silverhand compie il suo ultimo assalto.
Ma in realtà, qualcosa non torna. Diversi utenti spiegano che la struttura non è accessibile nel gioco base e che si trova sotto la mappa principale. Un dettaglio che lascia intendere un trucco di sviluppo, non un nuovo segreto da scoprire.

Cosa hanno scoperto i giocatori

I think I found the old arasaka tower
byu/Proper-Good-2151 incyberpunkgame

Molti utenti con esperienza in noclip e modding confermano che l’area è un set di cutscene. In sostanza, CD Projekt RED parcheggia lì sotto alcuni ambienti usati per i ricordi di Johnny o le conversazioni con Alt Cunningham durante le sequenze finali.

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Un ambiente riciclato per più scene

A dare credibilità all’ipotesi è anche la presenza di più versioni della stessa stanza, probabilmente dedicate a momenti diversi della storia o a effetti visivi differenti. L’atmosfera “cyberspazio”, infatti, sarebbe ottenuta tramite filtri grafici post-processo applicati sopra l’ambiente reale.

Perché le cutscene si nascondono sotto la mappa

Non è un bug, ma una scelta tecnica comune. Molti giochi open world tengono scene di dialogo e sequenze cinematiche “fuori dal mondo giocabile” per velocizzare caricamenti e mantenere l’immersione.
Nel caso di Cyberpunk 2077, queste zone si trovano spesso sotto Night City e includono stanze duplicate, ambienti mai completati e trigger invisibili. È una sorta di “dietro le quinte” digitale, dove si muove la macchina narrativa del gioco.

Le teorie e i meme della community

Cyberpunk 2077

Nel thread Reddit, i fan si sbizzarriscono:

  • “Backrooms 2077”, scrive qualcuno, paragonando l’area a un incubo glitchato fuori dal tempo.
  • “È Mikoshi, non la torre originale!”, ribatte un altro.
  • Altri ancora scherzano: “Il momento in cui V diventa cyberpsycho.”

Coordinate e mod su PC

Alcuni utenti condividono perfino le coordinate per teletrasportarsi nella stanza tramite mod, confermando che la struttura è reale e accessibile. Un’altra prova che si tratta di un’area di servizio del gioco, non di un easter egg nascosto.

Altri luoghi nascosti e curiosità sotto Night City

I noclipper più esperti parlano di tunnel segreti, un casino inutilizzato, e messaggi lasciati dai dev come “congrats you found it”. Tutto indica che sotto la superficie del gioco esista un intero archivio di sviluppo pieno di reliquie digitali.

Non è una novità: anche in The Witcher 3 alcune cutscene, come quella di Eredin e la corona, si trovano sotto edifici di Novigrad, e in Warframe gli sviluppatori usano veri e propri cubi nascosti per simulare l’interno delle navi spaziali.

Night City, tra mito e codice

Che si tratti di un bug o di archeologia digitale, l’idea che una parte di Cyberpunk 2077 viva sotto la mappa alimenta la curiosità dei giocatori. È un promemoria del lavoro invisibile che rende credibile il mondo di CD Projekt, anche nei suoi spazi nascosti.

Hai mai provato a esplorare Night City con il noclip o trovato qualcosa di simile? Raccontacelo nei commenti e seguici su Instagram per altre storie dal lato nascosto dei videogiochi.

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