La versione Luna IV ti costringe a fermarti un attimo prima di spendere Primogemme. I banner personaggio sono due. Il tempo è lo stesso. Le risorse no. Ogni desiderio pesa e la scelta sbagliata si paga per mesi. Qui non serve entusiasmo. Serve lucidità.
Il punto chiave è semplice. La garanzia è condivisa tra i due banner personaggio. Ogni pull su Colombina o Ineffa avanza lo stesso contatore. Cambiare banner non resetta nulla. Questo dettaglio elimina le scuse e rende la decisione più netta. Non stai scegliendo un banner. Stai scegliendo che tipo di account vuoi avere dopo la Luna IV.
Colombina Hydro e il valore della stabilità

Colombina è un personaggio Hydro a cinque stelle esclusivo evento. Il suo valore non nasce dal colpo singolo. Nasce dalla continuità. Hydro resta uno degli elementi più richiesti del gioco perché tiene insieme le reazioni e riduce i punti deboli dei team.
Colombina applica Hydro in modo costante. Entra in squadra senza chiedere condizioni strane. Funziona con Electro, Cryo e Dendro. Non obbliga a rotazioni rigide. Questo significa meno errori e più controllo nelle situazioni lunghe, come l’Abisso o i contenuti ripetuti.
Non è un personaggio da clip virali. È un personaggio che rende il tuo roster più affidabile. Questo tipo di valore cresce nel tempo. Più personaggi aggiungi, più Colombina trova spazio senza diventare un peso.
Ineffa Electro e il ritmo alto

Ineffa gioca un’altra partita. Electro a cinque stelle orientata alla pressione. Qui il focus è chiaro. Spingere le reazioni e aumentare il ritmo del combattimento.
Ineffa brilla quando il team è costruito attorno a lei. Dendro ed Electro oggi lavorano bene insieme e Ineffa sfrutta questo contesto. Quando la rotazione è corretta, il danno sale in modo evidente. Quando il setup è sbagliato, la resa cala senza pietà.
Questa è una scelta meno permissiva. Richiede attenzione. Premia chi conosce già il proprio account e sa dove intervenire. Se cerchi un personaggio che accelera le partite, Ineffa lo fa. Se cerchi un personaggio che perdona, no.
I quattro stelle non devono confonderti
Entrambi i banner condividono Sethos, Fischl e Ifa. La loro presenza è identica. Non esiste un banner più conveniente per i quattro stelle. Questo dettaglio va detto senza girarci attorno. La decisione non cambia per loro.
Se stai tirando sperando di migliorare i quattro stelle, stai giocando male le tue risorse. Qui si sceglie per il cinque stelle. Tutto il resto è contorno.
Colombina o Ineffa in base al tuo account
Se il tuo account ha bisogno di equilibrio, Colombina offre una base solida. Funziona in più squadre. Riduce la dipendenza da setup perfetti. Ti accompagna a lungo senza diventare obsoleta.
Se il tuo account è già strutturato e vuoi spingere di più, Ineffa aumenta la pressione. È una scelta più tecnica. Più rischiosa. Più soddisfacente quando tutto gira nel verso giusto.
La domanda non è chi è più forte in assoluto. La domanda è chi copre una mancanza reale nel tuo roster.
E il banner armi della Luna IV
Il banner Incarnazione divina mette sul piatto due armi a cinque stelle limitate. La tentazione è forte. Il rischio anche. Senza il personaggio giusto, un’arma resta un investimento zoppo. Il Cammino divino aiuta a indirizzare la scelta ma il costo resta alto.
Per chi non ha una riserva ampia di Primogemme, il banner personaggio mantiene la priorità. Prima si costruisce la squadra. Dopo si rifinisce con le armi.
Tirare subito o aspettare
La versione Luna IV non lascia molto spazio alle mezze misure. Se tiri, devi sapere perché. Aspettare ha senso solo se nessuno dei due personaggi risolve un problema reale del tuo account.
Colombina è una scelta di lungo periodo. Ineffa è una scelta di spinta immediata. Entrambe sono valide. L’errore nasce quando si tira senza una direzione.
La Luna IV non premia l’indecisione. Premia chi sa leggere il proprio roster e investe dove serve davvero.
Seguici su Instagram per altre analisi sui banner attivi e le scelte migliori per il tuo account