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Guide e segretiPC

Control Resonant DLSS 4.5: path tracing e Multi Frame Generation

DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e path tracing: le tecnologie RTX confermate su PC.

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Control Resonant su PC supporterà al lancio DLSS 4.5, Dynamic Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction e path tracing. NVIDIA ha inoltre confermato RTX Mega Geometry. La funzione Dynamic Multi Frame Generation è legata alle GeForce RTX serie 50, mentre Super Resolution e Ray Reconstruction hanno compatibilità più ampia nella famiglia RTX.

Contenuti
Control Resonant avrà il DLSS 4.5?Cos’è il Dynamic Multi Frame Generation e quali GPU lo supportano?Control Resonant usa il path tracing?Serve una RTX serie 50 per giocare su PC?DLSS Ray Reconstruction e Super Resolution funzionano anche senza Multi Frame Generation?Control Resonant DLSS 4.5: risposta rapidaTi potrebbe interessare
TecnologiaSupporto confermatoNota hardware
DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame GenerationSìGeForce RTX serie 50
DLSS Super ResolutionSìGeForce RTX
DLSS Ray ReconstructionSìGeForce RTX
Path tracingSìEffetti avanzati RTX
RTX Mega GeometrySìConfermato da NVIDIA

Control Resonant avrà il DLSS 4.5?

Sì. NVIDIA indica Control Resonant tra i giochi che arrivano con la suite DLSS 4.5 e specifica la presenza di Dynamic Multi Frame Generation, Super Resolution e Ray Reconstruction. Il supporto è previsto per il lancio del 24 settembre 2026.

Control resonant con effetti rtx

Cos’è il Dynamic Multi Frame Generation e quali GPU lo supportano?

Il Dynamic Multi Frame Generation regola dinamicamente il numero di frame generati per cercare di raggiungere un frame rate obiettivo bilanciando fluidità, qualità dell’immagine e reattività. NVIDIA lo associa alle GeForce RTX serie 50 e con DLSS 4.5 può arrivare fino alla modalità 6X, generando fino a cinque frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato.

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Questo non significa che ogni GPU RTX riceva tutte le funzioni nello stesso modo. NVIDIA indica Super Resolution e Ray Reconstruction su una gamma RTX più ampia, mentre Dynamic Multi Frame Generation resta una funzione della serie 50.

Control Resonant usa il path tracing?

Sì, NVIDIA conferma effetti in path tracing al lancio. Il nuovo capitolo di Remedy affianca al path tracing RTX Mega Geometry e DLSS Ray Reconstruction, tecnologia pensata per ricostruire dettagli e illuminazione degli effetti ray-traced tramite un modello AI.

Manhattan in control resonant

È un’informazione separata dalle modalità console. Se giochi su PlayStation abbiamo già raccolto i target e le differenze nella guida a Control Resonant a 60 FPS, Quality e ray tracing su PS5 e PS5 Pro.

Serve una RTX serie 50 per giocare su PC?

No. La RTX serie 50 è richiesta per sfruttare Dynamic Multi Frame Generation, non per avviare il gioco. I requisiti minimi ufficiali partono da GTX 1070, Radeon RX 5600 XT o Intel Arc A580; i consigliati indicano RTX 3060 Ti, RX 6700 XT o Arc B580. Per il quadro completo trovi la nostra guida ai requisiti PC di Control Resonant.

DLSS Ray Reconstruction e Super Resolution funzionano anche senza Multi Frame Generation?

Sono tecnologie distinte all’interno della suite DLSS. NVIDIA elenca Super Resolution e Ray Reconstruction come funzioni disponibili sulle GPU GeForce RTX di più generazioni, mentre Dynamic Multi Frame Generation è riservato alla serie 50. La combinazione effettivamente utilizzabile dipende quindi dalla scheda video installata.

Se stai preparando il PC prima dell’uscita, tieni presente anche lo spazio: il gioco richiede 120 GB e un SSD. Per organizzare il tempo di gioco puoi inoltre verificare quanto dura Control Resonant e quando parte l’early access.

Control Resonant DLSS 4.5: risposta rapida

  • DLSS 4.5: sì.
  • Dynamic Multi Frame Generation: sì, su GeForce RTX serie 50.
  • DLSS Super Resolution: sì.
  • DLSS Ray Reconstruction: sì.
  • Path tracing: sì, confermato al lancio.
  • RTX Mega Geometry: sì.
  • Data di uscita: 24 settembre 2026.

Le tecnologie PC sono confermate dall’approfondimento ufficiale NVIDIA dedicato a Control Resonant e dalla documentazione NVIDIA sulla compatibilità di DLSS 4.5.

Scopri tutto su Control Resonant
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