I tipi Pokémon sono la base di ogni lotta. Capire quali attacchi sono superefficaci, quali vengono resistiti e quando entra in gioco un’immunità permette di scegliere meglio mosse, cambi e membri della squadra. La regola è semplice da imparare, ma con 18 tipi e numerose combinazioni doppio tipo è facile confondere qualche abbinamento.
Questa guida raccoglie in un’unica pagina la tabella completa delle debolezze e resistenze Pokémon. È utile sia nei giochi della serie principale sia come base per orientarsi nei titoli incentrati sulle lotte. Con Pokémon Champions l’attenzione su tipi, mosse e costruzione della squadra è tornata centrale, quindi conviene avere uno schema rapido da consultare.
Se stai giocando competitivo, consulta anche il nostro riepilogo del Regolamento M-C e della patch 1.2.0 di Pokémon Champions: il nuovo roster e le Mega Evoluzioni rendono ancora più utile controllare rapidamente debolezze, resistenze e immunità prima di costruire i matchup.

Tabella tipi Pokémon: debolezze, resistenze e immunità
Nella tabella seguente trovi per ogni tipo i bersagli contro cui le sue mosse sono superefficaci, le sue debolezze difensive, le resistenze e le eventuali immunità. La colonna “superefficace contro” riguarda quindi il tipo della mossa utilizzata, mentre le altre colonne descrivono cosa succede quando quel Pokémon subisce un attacco.
| Tipo | Superefficace contro | Debole a | Resiste a | Immune a |
|---|---|---|---|---|
| Normale | Nessuno | Lotta | Nessuno | Spettro |
| Fuoco | Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio | Acqua, Terra, Roccia | Fuoco, Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio, Folletto | Nessuno |
| Acqua | Fuoco, Terra, Roccia | Elettro, Erba | Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Acciaio | Nessuno |
| Elettro | Acqua, Volante | Terra | Elettro, Volante, Acciaio | Nessuno |
| Erba | Acqua, Terra, Roccia | Fuoco, Ghiaccio, Veleno, Volante, Coleottero | Acqua, Elettro, Erba, Terra | Nessuno |
| Ghiaccio | Erba, Terra, Volante, Drago | Fuoco, Lotta, Roccia, Acciaio | Ghiaccio | Nessuno |
| Lotta | Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio, Acciaio | Volante, Psico, Folletto | Coleottero, Roccia, Buio | Nessuno |
| Veleno | Erba, Folletto | Terra, Psico | Erba, Lotta, Veleno, Coleottero, Folletto | Nessuno |
| Terra | Fuoco, Elettro, Veleno, Roccia, Acciaio | Acqua, Erba, Ghiaccio | Veleno, Roccia | Elettro |
| Volante | Erba, Lotta, Coleottero | Elettro, Ghiaccio, Roccia | Erba, Lotta, Coleottero | Terra |
| Psico | Lotta, Veleno | Coleottero, Spettro, Buio | Lotta, Psico | Nessuno |
| Coleottero | Erba, Psico, Buio | Fuoco, Volante, Roccia | Erba, Lotta, Terra | Nessuno |
| Roccia | Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero | Acqua, Erba, Lotta, Terra, Acciaio | Normale, Fuoco, Veleno, Volante | Nessuno |
| Spettro | Psico, Spettro | Spettro, Buio | Veleno, Coleottero | Normale, Lotta |
| Drago | Drago | Ghiaccio, Drago, Folletto | Fuoco, Acqua, Elettro, Erba | Nessuno |
| Buio | Psico, Spettro | Lotta, Coleottero, Folletto | Spettro, Buio | Psico |
| Acciaio | Ghiaccio, Roccia, Folletto | Fuoco, Lotta, Terra | Normale, Erba, Ghiaccio, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Drago, Acciaio, Folletto | Veleno |
| Folletto | Lotta, Drago, Buio | Veleno, Acciaio | Lotta, Coleottero, Buio | Drago |
Come funzionano superefficacia e resistenza
Nei giochi della serie principale una mossa superefficace infligge normalmente il doppio del danno. Se il bersaglio possiede due tipi entrambi deboli alla stessa mossa, il moltiplicatore può arrivare a 4x. È il caso, per esempio, di una mossa Ghiaccio contro un Pokémon Drago e Volante.
Il principio opposto vale per le resistenze. Una mossa poco efficace viene normalmente ridotta a 0,5x; se entrambi i tipi del bersaglio la resistono, il danno può scendere a 0,25x. Le immunità annullano invece il danno della mossa in condizioni normali.
Doppio tipo: come si calcolano debolezze e resistenze
Il doppio tipo è il punto in cui la tabella diventa più utile. Le interazioni dei due tipi si combinano tra loro. Un Pokémon Acqua e Terra, per esempio, trasforma la normale debolezza dell’Acqua a Elettro in un’immunità grazie al tipo Terra, ma accumula una debolezza molto forte contro Erba.
Allo stesso modo, un Pokémon Acciaio e Folletto somma una grande quantità di resistenze e immunità, ma mantiene debolezze importanti contro Fuoco e Terra. Per questo non basta chiedersi quale sia il tipo più forte in assoluto: conta la combinazione completa, insieme a statistiche, abilità, mosse e ruolo del Pokémon.

Qual è il tipo Pokémon con più resistenze?
Considerando un Pokémon di tipo singolo, Acciaio è il riferimento difensivo più evidente: resiste a dieci tipi e possiede anche l’immunità al Veleno. Non significa che un Pokémon Acciaio sia automaticamente il migliore, perché Fuoco, Lotta e Terra restano debolezze molto comuni e sfruttabili.
Il valore dell’Acciaio cresce soprattutto quando viene abbinato a un secondo tipo capace di coprire alcune delle sue debolezze. È uno dei motivi per cui le combinazioni di tipo contano più di una semplice classifica generale.
Quali tipi hanno la migliore copertura offensiva?
Lotta e Terra possono colpire in modo superefficace cinque tipi differenti. Lotta è forte contro Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio e Acciaio; Terra mette sotto pressione Fuoco, Elettro, Veleno, Roccia e Acciaio. Anche Fuoco e Ghiaccio hanno una copertura molto utile, con quattro tipi colpiti in modo superefficace ciascuno.
Questo dato non basta però per decidere un moveset. Bisogna considerare quali avversari sono più frequenti, la statistica offensiva del Pokémon, la precisione della mossa e la copertura già offerta dagli altri membri della squadra. Per partire dalle basi della costruzione del team puoi leggere anche la nostra guida al competitivo Pokémon per principianti.
Tipo del Pokémon e tipo della mossa non sono la stessa cosa
Un Pokémon può imparare mosse di tipi diversi dal proprio. Questo permette di coprire avversari che altrimenti sarebbero difficili da affrontare. Un Pokémon Acqua, per esempio, può avere accesso a una mossa Ghiaccio per colpire Erba o Drago, mentre un Pokémon Terra può usare mosse Roccia per minacciare Volante.
Quando il tipo della mossa coincide con almeno uno dei tipi del Pokémon entra normalmente in gioco lo STAB, il bonus per attacco dello stesso tipo. Nella serie principale questo bonus aumenta in genere la potenza effettiva della mossa di 1,5 volte, salvo abilità, forme o regole specifiche che possono modificarlo.
Le immunità da ricordare subito
- Normale è immune a Spettro.
- Spettro è immune a Normale e Lotta.
- Terra è immune a Elettro.
- Volante è immune a Terra.
- Buio è immune a Psico.
- Acciaio è immune a Veleno.
- Folletto è immune a Drago.
Memorizzare prima le immunità rende più semplice leggere una lotta, perché un cambio corretto può annullare completamente un attacco. Va comunque ricordato che abilità, strumenti, condizioni di campo e mosse particolari possono modificare alcune interazioni standard.

Quanti sono i tipi Pokémon?
I tipi Pokémon attuali sono 18: Normale, Fuoco, Acqua, Elettro, Erba, Ghiaccio, Lotta, Veleno, Terra, Volante, Psico, Coleottero, Roccia, Spettro, Drago, Buio, Acciaio e Folletto. Buio e Acciaio sono stati introdotti nella seconda generazione, mentre Folletto è arrivato nella sesta.
Esiste un tipo Pokémon migliore in assoluto?
No, non esiste un tipo migliore in ogni situazione. Acciaio è eccellente sul piano difensivo, Terra e Lotta offrono una copertura offensiva ampia, Folletto è molto utile contro Drago e Buio, mentre Acqua mantiene un profilo semplice ed efficace con poche debolezze. Il valore reale cambia in base al doppio tipo, al formato di lotta e al resto della squadra.
Per scegliere una risposta durante una battaglia conviene quindi usare la tabella come punto di partenza e poi valutare abilità, statistiche, mosse e velocità. Conoscere le debolezze permette di evitare gli errori più immediati; costruire una squadra equilibrata richiede invece di capire come i sei membri si coprono a vicenda.








