iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Black Mirror: Bandersnatch, il film si fa gioco
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Notizie

Black Mirror: Bandersnatch, il film si fa gioco

Giorgio Castiglioni 6 anni fa Commenta! 3
 

Black Mirror: Bandersnatch è ambientato nel 1985 e parla di Stefan, uno sviluppatore di videogiochi che sogna di creare un gioco d’avventura nel quale le decisioni del giocatore cambiano lo sviluppo degli eventi. La peculiarità è che questo film è interattivo, e quindi noi spettatori saremo saremo chiamati a prendere delle decisioni che cambieranno effettivamente come la storia proseguirà.

La durata del tutto è di circa 40 minuti, se si prosegue la storia senza indagare sulle altre possibili scelte da fare. Se invece ci vogliamo soffermare a scoprire tutte le possibili strade percorribili la durata del girato complessivo è di circa due ore.

Ci sono videogiochi più simili a film che a un gioco nel senso tradizionale del termine. Guardiamo ad esempio i titoli della Quantic Dream, casa produttrice di Heavy rain, Beyond two souls e il più recente Detroit become human. Tutti giochi in cui il gameplay è ridotto all’essenziale, in favore di una trama molto elaborata, che varia a seconda delle decisioni prese dal giocatore.

Quando è invece un film a fare un passo verso il mondo dei videogiochi cosa succede?  Black Mirror: Bandersnatch può, forse, rispondere a questa domanda.

In un intervista con lo sceneggiatore Charlie Brooker e la co-produttrice esecutiva Annabel Jones per IGN, Brooker ha ammesso che i videogiochi hanno influenzato il loro operato e gli hanno offerto spunti di riflessione per il film.

Infatti, nonostante i molteplici impegni,  Brooker  afferma di essere un assiduo giocatore e che ultimamente si è appassionato a Red Dead Redemption 2. Proprio questo gli avrebbe fornito un spunto importante.

Per riassumere le parole di Brooker: “Dopo una scena carica di patos tra Arthur (il protagonista di RDR2) e la sua ex, sono salito in sella al mio cavallo, pronto a partire per la mia missione. Poco dopo ho incontrato un maiale, sono sceso da cavallo e ho picchiato il maiale a morte. Per farmi una risata. Allora ho pensato: che personaggio sto interpretando? Poco fa ero in una situazione carica di emozioni e adesso sto prendendo a calci un maiale.”

Questo ha contribuito a far capire allo sceneggiatore che una delle sfide da superare è quella di creare un sistema che permettesse a Stefan (protagonista del film) di essere un personaggio solido, anche dopo le migliaia di combinazioni di scelte possibili.

“inoltre” ha aggiunto Annabelle Jones “bisogna costantemente provare a prevedere quali strade altri spettatori/giocatori possono intraprendere. Allo scopo di dare stabilità alla storia e non farlo sembrare troppo eterogeneo.”

Black Mirror: Bandersnatch è un titolo interessante, che decide di percorrere un strada forse non nuova, ma sicuramente poco battuta. Sarà in grado di superare questa prova? questo sta a voi giudicarlo.

Potrebbero interessarti

Andy Bogard debutta come primo DLC di Fatal Fury: City of the Wolves

Songs of Conquest abbassa i prezzi e chiede recensioni aggiornate

Borderlands 4: pre-ordini aperti per il nuovo capitolo, in uscita il 12 settembre 2025

Yunara è il nuovo ADC di League of Legends: tutte le abilità

Nexus Mods è stato venduto, il fondatore non sopportava più tutte le pressioni

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account