iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Beyond Good and Evil 2: racconto di un evento sbagliato
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Cerca
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Notizie

Beyond Good and Evil 2: racconto di un evento sbagliato

Andrea Scibetta 6 anni fa Commenta! 4
 

Quando Ubisoft ha annunciato di voler dedicare un evento pre-E3 a Beyond Good and Evil 2, ha suscitato curiosità e interesse nel pubblico. In particolare in una certa fetta di community che è rimasta particolarmente colpita dalle ambizioni del titolo. Le aspettative erano alte: si sperava in un gameplay trailer o in qualche succosa novità, qualcuno ipotizzava addirittura la data di uscita. La realtà è stata ben diversa: il progetto è ancora a uno stadio arretrato, i team al lavoro stanno sviluppando il nucleo principale del gioco. Ed è questa l’unica ragione per cui è stato deciso di non portarlo alla conferenza dell’E3.

Quella della casa francese è una scelta discutibile: annunciare un evento su un progetto tanto atteso, a così breve distanza dalla conferenza di Los Angeles ha illuso il pubblico. La live, durata circa 35 minuti, è stata molto verbosa e ha mostrato principalmente dei concept. Attraverso queste immagini, ci hanno descritto come nel mondo raccontato da Beyond Good and Evil 2 gli esseri senzienti vengano tutti creati in laboratorio. Tutti sono cloni, ognuno nasce uguale agli altri, solo nel momento in cui si prendono delle scelte, si diventa qualcuno.

Partendo da questa premessa, che ci spiega la filosofia alla base del progetto, durante l’evento sono stati mostrati alcuni concept art per raccontare degli ibridi scimmia: prodotti da laboratorio da utilizzare come schiavi. Hanno raccontato come queste scimmie debbano resistere alle piogge di meteoriti per sopravvivere e come alcune di esse vengano salvate dai pirati e reclutate. Nel gioco noi potremo essere una di queste scimmie e questo è l’incipit della narrazione. Starà a noi giocatori, una volta ottenuta la libertà, decidere che tipo di pirata saremo e quanto in alto riusciremo ad arrivare.

La live è stata utile a Ubisoft anche per svelare che un nuovo team di sviluppo si aggiunge ai lavori su Beyond Good and Evil 2: adesso sono ben 6!

Un altro focus importante di questa diretta è stato lo Space Monkey Program. Questo programma dedicato agli utenti che vogliono collaborare, consente di inviare immagini, suoni, musiche o altro ai team di sviluppo. Queste opere verranno usate per caratterizzare le varie città e ambientazioni. Durante l’evento sono stati mostrati alcuni esempi di come siano stati usati disegni, scritte e musiche all’interno del titolo. Inoltre è stato annunciato che gli utenti all’interno del programma sono adesso  più di 600.000, cifra considerevole. Sicuramente un’idea interessante per coinvolgere il pubblico, chissà se si rivelerà efficace.

Infine, negli ultimi minuti, sono stati mostrati concept art e modello poligonale degli ibridi di rinoceronte. Questo per spiegare che il garage Mammago del primo capitolo tornerà anche in questo seguito, e rivestirà un ruolo importante per i pirati spaziali per customizzare le proprie navi.

Un evento per certi versi importante, utile a rassicurare il pubblico che il progetto è in continuo sviluppo, ma quantomeno sbagliato come durata e come tempistiche. Probabilmente sarebbe stato meglio per Ubisoft anticiparlo di qualche settimana, almeno. Beyond Good and Evil 2 rimane un titolo attesissimo: speriamo che si riveli all’altezza delle aspettative.

Scopri tutto su Beyond Good and Evil 2
Acquista su Instant Gaming
Ti potrebbe interessare
  • Beyond Good and Evil 2: un record di cui non essere fieri
  • Beyond Good and Evil 2 non è stato cancellato
  • Beyond Good and Evil 2 in crisi: rischio cancellazione?

Potrebbero interessarti

Nexus Mods è stato venduto, il fondatore non sopportava più tutte le pressioni

Uscite della settimana dal 16 giugno al 22 giugno 2025

Lies of P: Overture, recensione (PlayStation 5)

Come costruire un buon setup da gaming

Il Condizionamento dei Videogiochi: Come la Ricerca di Ricompense Gratuite si Estende ad Altre Esperienze Digitali

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
-0
Lascia un commento Lascia un commento

Lascia un commento Annulla risposta

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account