Bastide è un city-builder strategico ambientato nel XIII secolo, sviluppato da MedievalNexus e attualmente disponibile in accesso anticipato su Steam. Il gioco si propone di offrire un’esperienza realistica e impegnativa, mettendoti nei panni di un signore medievale incaricato di guidare una piccola comunità di contadini attraverso le difficoltà dell’epoca, come carestie, malattie, incursioni di banditi e condizioni climatiche avverse.
In Bastide, non c’è una trama lineare o personaggi con una storia predefinita. Il focus è sulla creazione e sviluppo della tua comunità. Parti con un piccolo gruppo di contadini e risorse limitate, e il tuo obiettivo è trasformare questo insediamento in una città prospera e autosufficiente. L’ambientazione è realistica e dettagliata, con paesaggi che riflettono le condizioni del XIII secolo, inclusi cambiamenti stagionali e cicli giorno-notte che influenzano direttamente il gameplay.

Il gameplay di Bastide
Il gameplay di Bastide ruota attorno a una combinazione raffinata di gestione delle risorse, pianificazione urbana e sopravvivenza, il tutto incorniciato da un realismo storico piuttosto ambizioso. Non ci sono magie né scorciatoie: ogni passo in avanti va conquistato, ogni errore può avere conseguenze devastanti. È un titolo pensato per chi ama la gestione meticolosa e la sfida strategica.
Costruzione e pianificazione urbana
Tutto ha inizio con un manipolo di coloni, un’accetta, e un angolo di terra. Da lì, starà a te decidere dove costruire il tuo primo accampamento, da cui nascerà gradualmente la bastide medievale. Bastide ti offre una discreta varietà di edifici, suddivisi in categorie funzionali: abitazioni, strutture produttive, edifici civili, infrastrutture di difesa, chiese e magazzini.
Ogni costruzione ha costi in materiali, tempi di edificazione e spesso richiede personale assegnato per funzionare. L’aspetto interessante è che la posizione degli edifici ha un peso reale sul funzionamento del villaggio: mettere un magazzino troppo lontano da una fattoria, ad esempio, riduce drasticamente l’efficienza. Questo costringe a pensare in modo organico, più da urbanista che da semplice “costruttore a griglia”.
La modularità della crescita è ben realizzata: il villaggio si espande lentamente, ma ogni nuovo edificio rappresenta un piccolo passo in più verso l’autosufficienza. Tuttavia, il sistema è anche punitivo: errori nella pianificazione possono portare a colli di bottiglia produttivi o a crisi logistiche difficili da risolvere se non si è pensato in anticipo.
Gestione della popolazione
Ogni cittadino ha una professione, dei bisogni e una vita propria. Può ammalarsi, morire, invecchiare, e diventare meno efficiente. Può anche decidere di lasciare il villaggio se la qualità della vita scende sotto un certo livello. Questo rende la gestione del personale una delle attività più delicate del gioco.
Le professioni principali includono:
- Boscaiolo: raccoglie legna, essenziale per costruzione e riscaldamento.
- Contadino: coltiva i campi in base alla stagione.
- Pescatore e cacciatore: fonti di cibo primarie.
- Costruttore: si occupa di edificare nuovi edifici.
- Guerriero: utile contro le incursioni.
Una delle sfide principali è assegnare correttamente i ruoli, specialmente in inverno, quando il cibo scarseggia e il freddo può uccidere. Il sistema ti obbliga a cambiare frequentemente l’assetto lavorativo in base alle priorità del momento. Non esiste una routine fissa: ogni stagione richiede un approccio diverso.
Inoltre, non basta farli lavorare. I cittadini hanno bisogno di acqua, calore, cibo vario (non solo pane o carne), riposo e persino svago. Se vengono trascurati, la loro produttività cala, il morale si abbassa, e può innescarsi un circolo vizioso difficile da spezzare.

Risorse e stagioni
Il ciclo delle stagioni è una delle meccaniche più affascinanti e strategiche di Bastide. Ogni stagione ha effetti diretti sulla produttività e sull’ambiente. In primavera si semina, in estate si raccoglie, in autunno si fa scorta e in inverno… si sopravvive.
L’inverno è una vera e propria prova di tenuta del sistema: le coltivazioni si fermano, il consumo di legna per riscaldarsi aumenta e le malattie si diffondono più facilmente. Se non ti sei preparato con sufficiente anticipo, potresti perdere metà popolazione in poche settimane.
I raccolti sono influenzati anche dal tipo di terreno e dalla fertilità, per cui la posizione dei campi diventa una scelta ponderata. Oltre a colture come grano e ortaggi, è possibile allevare animali, costruire mulini per la farina, panifici e pozzi per l’acqua. Ogni filiera va gestita manualmente e con attenzione.
Eventi e minacce
Bastide non è solo gestione passiva. Di tanto in tanto il gioco ti lancia eventi dinamici: epidemie, incendi, carestie, incursioni di banditi, nevicate anomale… Questi eventi non sono scriptati, ma si basano sulle condizioni del tuo villaggio.
- Le epidemie possono diffondersi se non hai abbastanza pozzi o erboristi.
- Gli incendi divampano facilmente se la legna è mal conservata.
- I banditi attaccano soprattutto se sei troppo prospero ma poco difeso.
Per proteggerti, puoi costruire torri di guardia, fortificazioni, e addestrare cittadini come miliziani. Ma tutto questo ha un costo in termini di risorse e forza lavoro, quindi anche la difesa diventa una componente del delicato bilancio complessivo.
Una pecca è che, al momento, non puoi controllare direttamente le unità durante gli attacchi. Questo rende difficile organizzare una risposta tattica efficace, e costringe ad affidarsi all’intelligenza artificiale… che non sempre si comporta in modo brillante.

Interfaccia, qualità della vita e comparto tecnico
L’interfaccia è piuttosto minimale ma funzionale. Non offre grafici complessi o visualizzazioni avanzate, ma permette di tenere sotto controllo le risorse, i cittadini attivi, le strutture e la mappa. La curva di apprendimento non è ripida, ma il gioco non ti tiene per mano: c’è un tutorial basilare, poi tocca a te imparare dagli errori.
Una funzione molto utile è il tempo accelerato, che puoi usare per velocizzare le fasi lente (come la costruzione o le stagioni di stallo). Tuttavia, va usata con cautela: basta una distrazione per veder morire metà del villaggio in pochi secondi a causa di un incendio o di un attacco imprevisto.
Dal punto di vista tecnico, Bastide è ancora in fase di sviluppo e presenta alcune imperfezioni. Il gioco è stato sviluppato utilizzando Unreal Engine 5, il che consente una grafica dettagliata e ambientazioni immersive. Tuttavia, sono stati segnalati problemi di ottimizzazione, con cali di frame rate e bug che possono influenzare l’esperienza di gioco. Ad esempio, alcuni edifici smettono di funzionare senza una ragione apparente, e non è possibile controllare direttamente i cittadini durante gli attacchi, rendendo difficile organizzare una difesa efficace.
Nonostante questi problemi, gli sviluppatori sono attivi nella community e stanno lavorando per migliorare il gioco attraverso aggiornamenti regolari. La presenza di una roadmap e l’apertura al feedback dei giocatori sono segnali positivi per il futuro del titolo