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Baldur’s Gate 3 fra narrazione, intelligenze artificiali e scelte importanti

Davide Saietti 5 anni fa Commenta! 4
 

Larian Studios ha presentato da poco il nuovo gameplay di Baldur’s Gate 3. Poco prima dell’evento D&D Live, il direttore del gioco Swen Vincke ha infatti presentato i risultati di mesi di duro lavoro con del gameplay, mostrando alcuni dei miglioramenti e le diverse aggiunte su cui il team ha lavorato dall’ultima presentazione del gameplay al PAX East 2020. Durante la presentazione, gli spettatori dello stream hanno potuto decidere quale strada intraprendere: avventurarsi nel sottosuolo o uccidere il folletto Dror Ragzlin.

Contenuti
Baldur’s Gate 3 fra narrazione, intelligenze artificiali e scelte che contano davveroTi potrebbe interessare

Lo scorso fine settimana, durante lo showcase del Guerrilla Collective, il team ha annunciato che la strada verso il lancio dell’Early Access di Baldur’s Gate 3 (che dovrebbe arrivare ad agosto 2020) è a buon punto, nonostante le battute d’arresto causate dalla pandemia di Covid-19. Un video community update rilasciato lo scorso sabato offre uno sguardo sullo stato attuale dello sviluppo e ha fatto da apripista allo stream.

Baldur’s Gate 3 fra narrazione, intelligenze artificiali e scelte che contano davvero

Tra l’annuncio originale di un anno fa e quello che è stato mostrato prima della D&D Live, possiamo piacevolmente notare come Baldur’s Gate 3 stia iniziando a prendere forma. Forma che continuerà ad evolversi, con Larian che andrà a lavorare direttamente con la community durante la sua campagna di accesso anticipato. Non è un caso che alcune delle iterazioni presentate da Swen Vincke durante la trasmissione siano state realizzate in base al feedback diretto della community.Ecco alcune delle modifiche e dei nuovi contenuti mostrati nello stream:

  • Il narratore che guiderà i giocatori nel gioco è cambiato, così da proporre una narrazione al presente indicativo e in seconda persona.
  • Sono state apportate modifiche al sistema di iniziativa. Il gameplay precedente mostrava l’iniziativa secondaria, che si è evoluta nel corso dell’ultimo mese. I personaggi con una simile iniziativa individuale ora possono essere raggruppati automaticamente, il che consentirà al giocatore di provare diverse combinazioni e allineare il proprio attacco in un sistema di iniziative di gruppo. Anche i personaggi fuori dal party e i nemici avranno iniziativa individuale.
  • Vincke ha mostrato per la prima volta il sistema di ispirazione. I punti ispirazione permetteranno al giocatore di rilanciare uno dei suoi dadi – una risorsa molto preziosa considerando che il tiro dei dadi decide vita o morte. Questi punti vengono assegnati al giocatore come ricompensa per aver trovato soluzioni particolari durante la partita.
  • Conseguenze d’impatto per il giocatore principale: durante il gameplay, Vincke ha interpretato il ruolo di un elfo (come personaggio personalizzato), in modo da mostrare come il mondo di gioco reagisce a chi sei e – cosa ancora più importante – a quali decisioni hai preso in passato.

Il team è completamente concentrato sulla preparazione alla versione Early Access che (forse) arriverà ad agosto 2020. Man mano che lo sviluppo procede, Larian annuncerà i dettagli sulla data di accesso anticipato!

Scopri tutto su Baldur's Gate 3
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