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	<title>Giorgio Castiglioni &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Giorgio Castiglioni &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Kingdom Hearts III: oltre spada, scettro e scudo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-oltre-spada-scettro-e-scudo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Feb 2019 08:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[&#8220;Chi ben comincia è a metà dell&#8217;opera&#8221; un vecchio proverbio che vi sarà sicuramente capitato di sentire. Ma vediamo come possiamo fare per &#8220;ben incominciare&#8221; in Kingdom Hearts III. All&#8217;inizio del gioco ci verrà richiesto di fare due scelte, similmente a quanto avveniva nei titoli precedenti con spada, scudo e scettro. Le scelte verranno fatte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8220;Chi ben comincia è a metà dell&#8217;opera&#8221;</strong> un vecchio proverbio che vi sarà sicuramente capitato di sentire. Ma vediamo come possiamo fare per <strong>&#8220;ben incominciare&#8221; in Kingdom Hearts III.</strong></p>
<p>All&#8217;inizio del gioco ci verrà richiesto di fare <strong>due scelte</strong>, similmente a quanto avveniva nei titoli precedenti con spada, scudo e scettro. Le scelte verranno fatte fra gli <strong>attributi</strong>: vitalità, equilibrio e saggezza e le <strong>classi</strong>: guerriero, savio e guardiano.</p>
<p>Le scelte che faremo <strong>influiranno sulle nostre statistiche</strong> (hp, mp) e su quali <strong>caratteristiche</strong> (attacco, difesa, magia) si svilupperanno più velocemente.</p>
<h3><strong>Vitalità:</strong></h3>
<p><strong>Per quei giocatori a cui piace &#8220;pestare come un fabbro&#8221;</strong> (per usare un tecnicismo), questa è la scelta giusta. Partiremo con<strong> 120 HP</strong> (punti vita) <strong>100 MP</strong> (punti magia) e la caratteristica che crescerà <strong>più velocemente</strong> sarà <strong>l&#8217;attacco, seguito da difesa e ultima magia</strong>. Una scelta per tutti coloro (come il sottoscritto) che adorano utilizzare il keyblade per quello che è: un grosso pezzo di acciaio contundente utile per picchiare i nemici.</p>
<h3><strong>Equilibrio:</strong></h3>
<p><strong>Per il perenne indeciso</strong>, o per quelli a cui piace cambiare in corso d&#8217;opera, equilibrio ci offre una via di mezzo che soddisfa tutti. Avremo <strong>105 HP</strong>, <strong>110 MP</strong> e le nostre <strong>caratteristiche cresceranno tutte</strong>, più o meno,<strong> equamente</strong>.</p>
<h3><strong>Saggezza: </strong></h3>
<p><strong>Per tutti i maghi li fuori</strong>, saggezza soddisferà il vostro desiderio di far piovere fuoco e fiamme sul vostro nemico. la <strong>caratteristica che beneficerà di più della scelta sarà la magia, a seguire difesa e infine attacco</strong>. Partiremo con <strong>90 HP</strong> e <strong>120 MP</strong>. Per tutti tutti gli appassionati delle, meravigliosamente scenografiche, magie di Kingdom Hearts III.</p>
<p>Persino io, affezionato dello stile corpo a corpo in quasi tutti i RPG a cui ho giocato, non sono immune al fascino di un Thundaga sparato a bruciapelo nel mezzo di un gruppo di Hearless.</p>
<p>Una volta scelta la caratteristica dovremo <strong>scegliere una classe</strong>:</p>
<h3> <strong>Guerriero:</strong></h3>
<p>Sempre per la serie &#8220;fabbro&#8221; la classe guerriero ci <strong>avvantaggerà nello scontro corpo a corpo</strong>, tutte le <strong>combo a terra</strong> avranno <strong>un colpo in più</strong> per massimizzare i danni inflitti.</p>
<h3><strong>Savio:</strong></h3>
<p>Il saggio ha ben penato che un ottimo modo per vincere una battaglia è sparare quante più magie possibile. <strong>L&#8217;abilità passiva</strong> di questa classe ci farà s<strong>precare meno MP quando usiamo le magie</strong> e, inoltre, farà <strong>aumentare leggermente i danni elementari</strong>.</p>
<h3><strong>Guardiano:</strong></h3>
<p><strong>Una classe più incentrata sulla sopravvivenza</strong>: <strong>resistenza ai danni quando gli HP scarseggiano, riduzione dei danni critici e ripristino salute con la parata</strong> ci trasformeranno, se padroneggiati, in un highlander sempre pronto allo scontro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un piccolo ripasso di storia aspettando Kingdom Hearts 3</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-piccolo-ripasso-di-storia-aspettando-kingdom-hearts-3/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2019 09:00:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passati tanti anni dall&#8217;uscita di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, quindi Square Enix ha giustamente pensato di farci un breve riassunto di tutto quello che e successo durante il viaggio di Sora e dei suoi amici. Need a refresher on the #KingdomHearts story? Check out these Memory Archive videos on the official #KingdomHearts [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sono passati tanti anni dall&#8217;uscita di Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, quindi <strong>Square Enix</strong> ha giustamente pensato di farci <strong>un breve riassunto</strong> di tutto quello che e successo durante il <strong>viaggio di Sora e dei suoi amici</strong>.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">Need a refresher on the <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomHearts?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KingdomHearts</a> story?</p>
<p>Check out these Memory Archive videos on the official <a href="https://twitter.com/hashtag/KingdomHearts?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#KingdomHearts</a> YouTube channel and get caught up just in time for launch! ?</p>
<p>? <a href="https://t.co/4ZzYs3QBqK">https://t.co/4ZzYs3QBqK</a> <a href="https://t.co/TljaGZJhrY">pic.twitter.com/TljaGZJhrY</a></p>
<p>— KINGDOM HEARTS (@KINGDOMHEARTS) <a href="https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/1089493472711602177?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 27, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Questo &#8220;<strong>Archivio della memoria</strong>&#8220;, come è stato chiamato dalla Square, è una <strong>raccolta di cinque video</strong>, dalla lunghezza di 3-5 minuti ciascuno, che fanno un <strong>sunto di quanto accaduto fino adesso nel mondo di Kingdom Hearts</strong>.</p>
<p>Come primo <strong>capitolo abbiamo Departures</strong> (partenze) , <strong>seguito da Memories</strong> (memorie), <strong>Twilight</strong> (tramonto), <strong>Dawn</strong> (alba) e <strong>Darkness</strong> (oscurità).</p>
<p>Per quanto non possano offrire un ripasso esaustivo, questi video <strong>sono un ottimo mezzo per rinfrescare la memoria</strong> sulla trama del gioco che, per quanto avvincente ed entusiasmante, spesso può sembrare un po&#8217; confusa e difficile da seguire.</p>
<p><strong>Se non avete mai giocati ai titoli precedenti</strong> e pensate di avvicinarvi alla serie con Kingdom Hearts III questi video<strong> possono aiutare ad orientarvi</strong>, <strong>ma nulla sostituirà mai l&#8217;esperienza di gioco</strong> che i <strong>titoli precedenti</strong> della saga possono offrire.</p>
<p>Con Kingdom Hearts 1.5 + 2.5 e Kingdom Hearts 2.8 potrete ricoprire tutti gli avvenimenti che ci hanno portato al punto in cui siamo. Se no, con un po&#8217; di pazienza si può aspettare la raccolta definitiva di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-the-story-so-far-tutti-i-giochi-in-uno-solo/">Kingdom Hearts: The Story so Far</a></strong>.</p>
<p>I video dell&#8217;Archivio della memoria sono visibili qui di seguito o attraverso il link del tweet della pagine ufficiale di Kingdom Hearts riportato sopra.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="KINGDOM HEARTS III – Memory Archive – Episode 1: Departures (Closed Captions)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WuDUeMwYols?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="KINGDOM HEARTS III – Memory Archive – Episode 2: Memories (Closed Captions)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/hEOoCjg7ItI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe title="KINGDOM HEARTS III – Memory Archive – Episode 3: Twilight (Closed Captions)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XLACyM1HTWw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="KINGDOM HEARTS III – Memory Archive – Episode 4: Dawn (Closed Captions)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/6_0Gtzdi0k8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="KINGDOM HEARTS III – Memory Archive – Episode 5: Darkness (Closed Captions)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cgM0b9ORKIo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Farming Simulator si fa eSport</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/farming-simulator-si-fa-esport/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Jan 2019 14:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ebbene si, se zappare la terra è una delle professioni più antiche del mondo, adesso anche zapparla virtualmente fa guadagnare denaro. Farming Simulator entra nella famiglia degli eSport.  .@farmingsim developer @GIANTSSoftware is launching a Farming Simulator League complete with a €250K prize pool and farm-tech sponsors for teams.https://t.co/Q0LBw5qm2s pic.twitter.com/RPu1Cg9Wun — The Esports Observer (@esportsobserved) January [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ebbene si, se zappare la terra è una delle professioni più antiche del mondo, adesso anche zapparla virtualmente fa guadagnare denaro. <strong>Farming Simulator entra nella famiglia degli eSport. </strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">.<a href="https://twitter.com/farmingsim?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@farmingsim</a> developer <a href="https://twitter.com/GIANTSSoftware?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@GIANTSSoftware</a> is launching a Farming Simulator League complete with a €250K prize pool and farm-tech sponsors for teams.<a href="https://t.co/Q0LBw5qm2s">https://t.co/Q0LBw5qm2s</a> <a href="https://t.co/RPu1Cg9Wun">pic.twitter.com/RPu1Cg9Wun</a></p>
<p>— The Esports Observer (@esportsobserved) <a href="https://twitter.com/esportsobserved/status/1088059021075120134?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 23, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Come riportato anche nel <strong><a href="https://www.farming-simulator.com/newsArticle.php?lang=en&amp;country=it&amp;news_id=104" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale del gioco</a></strong>: <strong>dopo il successo</strong> riscontrato con la prima stagione <strong>della Farming Simulator Championship</strong>, GIANTS Software (casa sviluppatrice del gioco) ha deciso di fare le cose in grande. La Farming Simulator Championship è infatti diventata la<strong> Farming Simulator League</strong>, <strong>una lega a tutti gli effett</strong>i con <strong>10 tornei sparsi per tutta europa</strong>.</p>
<p>Alla fine dei tornai le <strong>squadre migliori dovranno affrontarsi</strong> per il <strong>titolo di Farming Simulator Champion</strong> e un <strong>premio in denaro di ben 100.000 euro</strong>. Ogni torneo darà punti alla squadra migliore e, inoltre, un premio in denaro, portando così <strong>il montepremi totale a 250.000 euro.</strong> Una bella cifra!</p>
<p><strong>Non è ancora chiarissimo cose si svolgeranno le competizioni</strong>. Si sfideranno sul campo <strong>due squadre da 3 giocatori l&#8217;una</strong> e dovranno <strong>dimostrare</strong> di essere i <strong>migliori nella gestione della fattoria</strong>. <strong>Si attendono aggiornamenti</strong> da parte di GIANTS Software nel prossimo futuro.</p>
<p>Tra gli <strong>sponsor</strong> ci sono grandi nomi quali : <strong>Logitech G, Intel, noblechairs e Nitrado.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>FIFA 19: bilanciata la finalizzazione a tempo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fifa-19-bilanciata-la-finalizzazione-a-tempo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 15:00:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=132016</guid>

					<description><![CDATA[Partiamo spiegando cosa è la meccanica di Timed Finishing (Finalizzazione a tempo in italiano). Chi lo può spiegare meglio del sito ufficiale di FIFA 19 che ci dice: Il processo base per tirare non cambia, ma per rendere le finalizzazioni potenzialmente imparabili grazie a un aumento di potenza e precisione, devi premere una seconda volta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Partiamo spiegando cosa è la <strong>meccanica</strong> di <strong>Timed Finishing</strong> (Finalizzazione a tempo in italiano). Chi lo può spiegare meglio del<strong> <a href="https://www.ea.com/it-it/games/fifa/fifa-19/news/fifa-19-gameplay-timed-finishing" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale di FIFA 19</a></strong> che <strong>ci dice:</strong></p>
<blockquote><p>Il processo base per tirare non cambia, ma per rendere le finalizzazioni potenzialmente imparabili grazie a un aumento di potenza e precisione, devi premere una seconda volta il comando del &#8220;tiro&#8221;. A rendere la sfida più ardua è la necessità di premere la seconda volta con un tempismo perfetto. Premendo in anticipo o in ritardo peggiorerà lievemente il tiro. Con il FIFA Trainer attivato vedrai una barra colorata con degli indicatori sopra alla testa del tuo giocatore. Il secondo tocco deve essere eseguito quando gli indicatori sono al centro della zona verde. Se riuscirai ad eseguire una Finalizzazione a tempo perfetta, sopra alla barra leggerai il breve messaggio &#8220;Ottimo tempismo!&#8221;</p></blockquote>
<p>Una nuova meccanica che ti fa<strong> rischiare di più</strong> ma in cambio ti ricompensa con <strong>tiri molto più efficac</strong>i. Il problema nasce proprio qui: <strong>molti unenti</strong> si sono <strong>lamentati che la finalizzazione a tempo è spesso troppo efficace</strong>, anche nel caso di un risultato non perfetto.</p>
<p><strong>La patch</strong> va proprio a migliorare e<strong> rendere più realistico il risultato di un tiro in fascia gialla o rossa</strong> nella barra della finalizzazione. <strong>Sarà inoltre più difficile ottenere un tiro in fascia verde</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FIFA 19 | Nuove funzionalità di gioco | Finalizzazione a tempo" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KrwIc7t1uww?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ: Jiren si prepara a scendere in campo</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-fighterz-jiren-si-prepara-a-scendere-in-campo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2019 21:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=131383</guid>

					<description><![CDATA[Da quando Bandai Namco aveva annunciato l&#8217;arrivo di nuovi personaggi in Dragon Ball FighterZ, con il secondo FighterZ Pass, e che il primo sarebbe stato il &#8220;Guerriero dell&#8217;universo 11&#8221;, il pensiero di tutti è andato a Jiren, il potentissimo membro dei Pride Troopers. La conferma è arrivata tramite un tweet che ci mostra la scansione delle [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da quando <strong>Bandai Namco</strong> aveva <strong>annunciato l&#8217;arrivo di nuovi personaggi in Dragon Ball FighterZ</strong>, con il <strong>secondo</strong> <strong>FighterZ Pass</strong>, e che il <strong>primo</strong> sarebbe stato il <strong>&#8220;Guerriero dell&#8217;universo 11&#8221;</strong>, il pensiero di tutti è andato a <strong>Jiren</strong>, il potentissimo membro dei Pride Troopers.</p>
<p><strong>La conferma</strong> è arrivata tramite un tweet che ci mostra la scansione delle <strong>pagine di Shonen Jump</strong>, una delle più note riviste del settore in Giappone. Jiren si sposta quindi dalle pagine del manga ai tasti del contoller.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">The Dragon Ball FighterZ ~ Goku Vs Jiren ~ visual with slightly better quality. <a href="https://t.co/pUzYERMPws">pic.twitter.com/pUzYERMPws</a></p>
<p>— SPY &#8211; سباي (@Spy_0taku) <a href="https://twitter.com/Spy_0taku/status/1086196799935860736?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 18, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Sarà presto possibile ridare vita all&#8217;epico scontro Jiren VS Goku che abbiamo visto durante il &#8220;torneo del potere&#8221; in Dragon Ball Super o, perché no, picchiare selvaggiamente Jiren con Yamcha, riscattandolo da quella brutta figura con i saibaman&#8230;</p>
<p><strong>Ci si aspetta che l&#8217;annuncio ufficiale</strong> da parte di Bandai Namco <strong> sarà fatto alla fine del torneo ufficiale di Dragon Ball FighterZ</strong> (27 gennaio). Per ora, oltre all&#8217;uscita di Jiren come primo nuovo combattente, <strong>non sappiamo nulla su quali altri personaggi usciranno</strong> (speriamo nel Maesto Muten) <strong>o sul costo</strong> del pass.</p>
<p>Il primo <strong>FighterZ Pass </strong>costa 34,99 euro e ha introdotto otto nuovi personaggi.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Pornostar: con che personaggio dei videogiochi andrebbero a letto?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/pornostar-con-che-personaggio-dei-videogiochi-andrebbero-a-letto/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/pornostar-con-che-personaggio-dei-videogiochi-andrebbero-a-letto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Jan 2019 22:00:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=130711</guid>

					<description><![CDATA[A fine 2018 avevamo visto che le ricerche di personaggi dei videogiochi spopolavano su PornHub.  Abbiamo visto le preferenze degli utenti, adesso, grazie alle interviste di Wood Rocket (sito +18), vediamo l&#8217;altra faccia della medaglia e scopriamo quali sono le preferenze delle Pornostar. Se pensate che la domanda alla base del video: &#8220;Con quale personaggio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A fine 2018 avevamo visto che le<strong><a href="https://www.icrewplay.com/i-videogiochi-conquistano-anche-pornhub/"> ricerche di personaggi dei videogiochi spopolavano su PornHub</a>. </strong></p>
<p>Abbiamo visto le preferenze degli utenti, adesso, grazie alle interviste di Wood Rocket (sito +18), vediamo l&#8217;altra faccia della medaglia e scopriamo <strong>quali sono le preferenze delle Pornostar</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ask A Porn Star: Video Game Sex" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Y4mL1q7ivT0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Se pensate che la domanda alla base del video: <strong>&#8220;Con quale personaggio dei videogiochi faresti sesso&#8221;</strong> vi sembra strana, aspettate di sentire alcune delle risposte date dalle pornostar.</p>
<p>Si perché oltre alle <strong>risposte più &#8220;normali&#8221;</strong>, come possono essere: <strong>Lara Croft </strong>(più di una volta è stata nominato la protagonista di Tomb Rider )<strong>, Link, Luigi</strong> (mi spiace Mario, non puoi sempre essere tu il protagonista), <strong>Vincent Valentine</strong> (Final Fantasy VII) e <strong>Dante</strong> (Davil May Cry), <strong>altre sono decisamente</strong>&#8230;<strong> particolari</strong> ecco.</p>
<p><strong>Tra le scelte più &#8220;caratteristiche&#8221;</strong>, in ordine crescente di &#8220;&#8230;cosa?&#8221;,  abbiamo: <strong>Yoshi</strong> (mi fa rabbrividire ma, credo, abbia ancora un suo perché), <strong>Toad</strong> (non credo di volerlo sapere) e <strong>uno dei fantasmi di Pac-Man</strong> (decisamente non voglio sapere).</p>
<p>In somma, <strong>se pensavate che le preferenze degli utenti</strong> sui siti Porno <strong>fossero strane</strong>, <strong>quelle delle attrici e degli attori non sono da meno.</strong></p>
<p><strong>Una menzione d&#8217;onore</strong> va ad <strong>April O&#8217;Neil</strong>. La scelta dell&#8217;attrice, <strong>Elizabeth DeWitt </strong>(protagonista femminile di Bioshock Infinite), ma in particolar modo della versione di Elizabeth del DLC <strong>&#8220;Burial At Sea&#8221;</strong> denota una conoscenza del gioco che mi ha colpito.</p>
]]></content:encoded>
					
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			<slash:comments>4</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts III: ecco i keyblades per chi ha fatto il pre-ordine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-ecco-i-keyblades-per-chi-ha-fatto-il-pre-ordine/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2019 20:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione del Cyber Monday, Amazon, ci aveva presentato la Dawn Till Dusk Keyblade. Un dlc per tutti coloro che hanno effettuato il pre-order del gioco tramite Amazan. Oggi Square Enix ci mostra con alcuni trailer altri due Keyblade che potranno verranno dati a coloro che hanno effettuato il pre-ordine del gioco via: Microsoft Store e PlayStation Store. Si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In occasione del Cyber Monday, Amazon, ci aveva presentato la <strong>Dawn Till Dusk Keyblade. </strong>Un dlc per tutti coloro che hanno effettuato il pre-order del gioco tramite Amazan. Oggi Square Enix ci mostra con alcuni trailer<strong> altri due Keyblade</strong> che potranno verranno dati a coloro che hanno effettuato il<strong> pre-ordine</strong> del gioco via: <strong> Microsoft Store </strong>e <strong>PlayStation Store</strong>. Si tratta rispettivamente del <strong>Phantom Green</strong>  <strong>Keyblade </strong>per Xbox One e del <strong>Midnight Blue</strong> <strong>Keyblade</strong> per PlayStation 4.</p>
<p>Ogni Keyblade ha delle<strong> caratteristiche</strong> che lo rendono<strong> unico</strong>.</p>
<h4><strong>Dawn Till Dusk Keyblade per Amazon:</strong></h4>
<p>Con <strong>Dawn Till Dusk </strong>avremo un <strong>bonus</strong> su <strong>attacchi di fuoco</strong> e potremo utilizzare l&#8217;<strong>abilità Firagan</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="【KINGDOM HEARTS III】  キーブレード「DAWN TILL DUSK」" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XurbbFKK790?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>L&#8217;aspetto</strong> di questo Keyblade <strong>ricorda</strong> molto quello del <strong>Kingdom key</strong>, l&#8217;arma standard con cui iniziamo il gioco, tranne per un <strong>cambio di look sulla guardia</strong>.</p>
<p><strong>Phantom Green Keyblade per Microsoft Store:</strong></p>
<p>Con <strong>Phantom Green</strong><strong> </strong>avremo un <strong>bonus</strong> su <strong>attacchi elettrici</strong> e potremo utilizzare l&#8217;<strong>abilità Thundagan</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="【KINGDOM HEARTS III】Xbox One DL版特典キーブレード「PHANTOM GREEN」" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n5u-4a1PQYo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Midnight Blue</strong> <strong>Keyblade per PlayStation Store:</strong></p>
<p>Con <strong>Midnight Blue</strong><strong> </strong>avremo un <strong>bonus</strong> su <strong>attacchi di ghiaccio</strong> e potremo utilizzare l&#8217;<strong>abilità Blizzagan</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="【KINGDOM HEARTS III】 PS4 DL版特典キーブレード「MIDNIGHT BLUE」" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zNIXnw6PqLg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sia <strong>Phantom Green </strong>che <strong>Midnight Blue </strong>sono<strong> basati sul modello </strong>del Keyblade <strong>Star Seeker </strong>(Kingdom Hearts II) ma hanno una palette cromatica che rispecchia quella del menù delle due console (verde Xbox One e blu PlayStation 4). Entrambe, inoltre, <strong>quando colpiscono</strong> il nemico <strong>rilasciano in aria un esplosione di simboli</strong>. Il<strong> logo di Xbox</strong> per Phantom Green e<strong> pulsanti del controller PlayStation </strong>per Midnight Blue.</p>
<p>Molto bello il dettaglio del Keyblade <strong>Midnight Blue </strong>che <strong>reca sulla guardia i simboli del controller della PlayStation</strong>.</p>
<p><strong>Kingdom Hearts III</strong> uscirà il <strong>29 gennaio</strong> in europa.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Monster Hunter: World X The Witcher 3: abbiamo una data</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-x-the-witcher-3-abbiamo-una-data/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Jan 2019 13:30:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=129419</guid>

					<description><![CDATA[Giusto un mese fa è stata annunciata da Capcom la collaborazione con CD Projekt Red. Alle schiere dei valorosi esploratori della nuova terra si sarebbe unito Geralt di Rivia, un esperto nell&#8217;arte di uccidere mostri. Ora Capcom ha annunciato la data in cui Geralt approderà nel mondo di Monster Hunter: l&#8217;8 febbraio 2019. Il suo arrivo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Giusto un mese fa è stata annunciata da <a href="https://www.icrewplay.com/qualcuno-ha-bisogno-di-un-witcher/"><strong>Capcom la collaborazione con CD Projekt Red</strong></a>. Alle schiere dei<strong> valorosi esploratori</strong> della nuova terra si<strong> sarebbe unito Geralt di Rivia</strong>, un esperto nell&#8217;arte di uccidere mostri.</p>
<p>Ora Capcom <strong>ha annunciato la data</strong> in cui Geralt approderà nel mondo di Monster Hunter: <strong>l&#8217;8 febbraio 2019. </strong>Il suo arrivo è previsto <strong>tramite massiccio aggiornamento gratuito</strong>, chi sa che sorprese ci aspettano?</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Hunter: World – The Witcher 3: Wild Hunt collaboration trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Dw8gpk7NedQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>L&#8217;espansione ci vedrà <strong>giocare nei panni di Geralt</strong> e (per le missioni di The Witcher) <strong>introdurrà alcune varianti al sistema di gioco</strong>, <strong>attingendo</strong> direttamente dal gameplay di <strong>The Witcher 3: Wild Hunt</strong>.</p>
<p><strong>Monster Hunter: World non è nuovo alle collaborazioni</strong>, basti pensare a quella fatta con<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/in-monster-hunter-world-si-va-a-caccia-del-behemoth/">Final Fantasy XIV</a></strong> (con la sostanziosa aggiunta del Behemoth) e la più recente con <strong><a href="https://www.icrewplay.com/monster-hunter-world-nuovo-crossover-con-assassins-creed/">Assassin&#8217;s Creed</a> </strong>(forse meno corposa in termini di contenuti).</p>
<p><strong>Personalmente</strong> sono emozionatissimo per questa collaborazione. <strong>Due dei giochi che preferisco</strong> si uniranno per regalarci una esperienza di gioco nuova e interessane. Non vedo l&#8217;ora arrivi l&#8217;8 febbraio!</p>
<p>L&#8217;espansione <strong>uscirà prima su PlayStation 4 e Xbox One</strong>, solo in un <strong>secondo momento su PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Candy Crush continua a incassare</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/candy-crush-continua-a-incassare/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/candy-crush-continua-a-incassare/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Era il 2012 quando Candy Crush Saga approdava per la prima volta su Andorid ed iOS. Sei anni dopo il classico puzzle game sa ancora difendersi. Nel 2018 infatti Candy Crush ha realizzato incassi su Andorid e iOS superiori a quelli di titoli più noti come Pokemon Go e Fortnite. Con un guadagno di 1,5 miliardi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Era il 2012</strong> quando <strong>Candy Crush Saga</strong> approdava per la prima volta su Andorid ed iOS. Sei anni dopo <strong>il classico puzzle game sa ancora difendersi</strong>.</p>
<p><strong>Nel 2018</strong> infatti Candy Crush <strong>ha realizzato incassi su Andorid e iOS superiori</strong> a quelli di titoli più noti come <strong>Pokemon Go e Fortnite</strong>. Con un <strong>guadagno di 1,5 miliardi</strong> di dollari nel 2018, 945 milioni derivanti solo dal titolo principale (Candy Crush Saga), il gioco sviluppato da King <strong>ha sbaragliato Pokemon Go e Fortnite</strong>, che hanno guadagnato rispettivamente 800 e 500 milioni.</p>
<p><strong>Le caratteristiche principali che rendono Candy Crush così di successo</strong> sono: la <strong>semplicità</strong> del gioco (che lo rende accessibile a tutti), il suo <strong>essere adatto a chiunque</strong> senza puntare ad un target specifico, l&#8217;<strong>essere gratuito</strong> (nessuna spesa obbligatoria richiesta) e la<strong> possibilità di giocarci in qualsiasi momento senza impegno,</strong> per 2 0 3 minuti, il che lo rende più un passa tempo che un vero e proprio gioco per mobile.</p>
<p>Questi elementi <strong>sono in grado di &#8220;assuefare&#8221; il giocatore</strong>, che vorrà giocare sempre di più. Uniamo questo al <strong>modello di buisness &#8220;pay to paly more&#8221;</strong> e il guadagno è assicurato.</p>
<p><strong>Candy Crush infatti non richiede nessuna spesa obbligatoria</strong>, di per se è un gioco gratuito, però <strong>l&#8217;utilizzo di vite per procedere nei livelli</strong> e la <strong>possibilità di ricaricarle immediatamente spendendo poco</strong>, invogliano il giocatore a spendere per poter proseguire subito nel gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Sekiro: Shadows Die Twice avrà gli alberi di abilità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sekiro-shadows-die-twice-avra-gli-alberi-di-abilita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2019 13:30:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Sekiro: Shadows Die Twice, l&#8217;ultimo titolo di From Software, vuole uscire dall&#8217;ombra dei suoi fratelli maggiori (la saga di Dark Souls e Bloodborn) e cambiare un po&#8217; lo stile di gioco. Se avete mai giocato a un qualunque Dark Souls o a Bloodborn conoscerete il sistema di progressione del gioco. Uccidendo i nemici guadagneremo anime/echi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sekiro: Shadows Die Twice</strong>, l&#8217;ultimo titolo di From Software, vuole uscire dall&#8217;ombra dei suoi fratelli maggiori (la saga di Dark Souls e Bloodborn) e <strong>cambiare un po&#8217; lo stile di gioco</strong>.</p>
<p>Se avete mai giocato a un qualunque Dark Souls o a Bloodborn conoscerete il sistema di progressione del gioco. Uccidendo i nemici guadagneremo anime/echi del sangue, a seconda del gioco,  che potremo utilizzare per aumentare le nostre statistiche o come valuta di scambio per oggetti vari. Bisogna stare attenti però, se moriremo senza aver speso le nostre anime/echi lasceremo a terra tutto il nostro tanto sudato malloppo e morendo ancora, senza essere riusciti a recuperarlo, lo perderemo del tutto.</p>
<p>Chi ha giocato conosce bene l&#8217;orribile sensazione di rabbia mista disperazione che si prova quando si perde un bel gruzzolo di anime/echi.</p>
<p>In Sekiro: Shadows Die Twice, From Softwar, ha deciso di regalarci un po&#8217; di serenità su questo fronte. In questo gioco <strong>l&#8217;esperienza e il denaro saranno separati</strong> e <strong>se verremo uccisi non perderemo ne uno ne l&#8217;altro</strong>, anche se <strong>ci saranno comunque effetti negativi</strong>. <strong>Uccidendo i nemici</strong>, quindi, guadagneremo denaro per oggetti e <strong>punti esperienza che ci permetterà di sbloccare nuove abilità.</strong></p>
<p>Qui arriva un altra <strong>grande novità</strong> di Sekiro: Shadows Die Twice; <strong>non ci saranno più statistiche</strong> da aumentare, al loro posto<strong> ci saranno diversi alberi di abilità</strong>.</p>
<p><strong>I punti esperienza</strong> guadagnati infatti <strong>ci permetteranno di sbloccare nuove abilità</strong> appartenenti a diversi alberi. Alcuni <strong>alberi potranno essere sbloccati solo</strong> dopo aver trovato alcuni <strong>oggetti specifici</strong>. Gli alberi ci daranno <strong>la possibilità di aumentare la furtività</strong>,  <strong>le abilità con la spada</strong> e ci permetteranno di <strong>potenziare il braccio artificiale</strong>, cambiando di conseguenza il nostro modo di approcciarci al gioco.</p>
<p>Proprio il nostro <strong>braccio artificiale</strong> giocherà un <strong>ruolo fondamentale</strong> all&#8217;interno <strong>del gameplay</strong>, <strong>grazie anche alla possibilità di modificarlo</strong>, ad esempio montandoci sopra un ascia o un lancia shuriken.</p>
<p>Sekiro: Shadows Die Twice <strong>uscirà il 22 marzo</strong> su <strong>Playstation 4, Xbox One e PC</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts III: Nomura dice &#8220;Toy Story o nulla&#8221;</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-iii-nomura-dice-toy-story-o-nulla/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jan 2019 14:30:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Mancano ormai pochi giorni all&#8217;uscita di Kingdom Hearts III, ultimo capitolo della meravigliosa saga nata dalla collaborazione di Square Enix e Disney. Dopo più di 10 anni dall&#8217;uscita del secondo capitolo finalmente il sogno si avvera e scoprire che le cose sarebbero potute andare diversamente ci fa apprezzare, ancora di più, che l&#8217;uscita del gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ormai <strong>pochi giorni all&#8217;uscita di</strong> <strong>Kingdom Hearts III</strong>, ultimo capitolo della meravigliosa saga nata dalla collaborazione di Square Enix e Disney. Dopo più di 10 anni dall&#8217;uscita del secondo capitolo finalmente il sogno si avvera e scoprire che <strong>le cose sarebbero potute andare diversamente</strong> ci fa apprezzare, ancora di più, che l&#8217;uscita del gioco sia così vicina.</p>
<p>In <strong>un intervista</strong> su Edge Magazine con <strong>Tetsuya Nomura</strong>(game director di Kingdom Hearts III) e <strong>Tai Yasue </strong>(co-director), <strong>Nomura ha affermato: </strong></p>
<blockquote><p>“Dopo aver finito Kingdom Hearts II e quando abbiamo iniziato a parlare del terzo capitolo, abbiamo avviato le trattative con Disney. Ricordo di aver detto, <strong>se non possiamo usare i film Pixar, allora non possiamo fare Kingdom Hearts III. </strong>È importante per il gioco. Tutto il mondo ama Toy Story, tutti amano quei personaggi e quella storia quindi se non possiamo usarli non voglio fare il terzo gioco“.</p></blockquote>
<p>Come ormai tutti sappiamo <strong>l&#8217;approvazione è arrivata</strong> e il mondo di Toy Story è entrato a far parte di quelli che potremo visitare nei panni di Sora. Nonostante questo,<strong> le trattative per Toy Story sono tra le più lunghe</strong>. Ci sono voluti <strong>anni prima che Pixar approvasse la storia e il design dei personaggi.</strong></p>
<p>C&#8217;è da dire che quando <strong>la discussione è fra due creatori</strong>, Nomura e la Pixar, <strong>entrambi hanno le proprie idee</strong> e trovare<strong> un accordo non è sempre così semplici</strong>. In aggiunta a questo <strong>il livello a cui Nomura e Tetsuya hanno voluto portare Kingdom Hearts III è altissimo</strong>, quindi tutto doveva essere perfetto, e anche questo richiede il suo tempo.</p>
<p>Tetsuya stesso dice:</p>
<blockquote><p>“Nomura vuole che sia perfetto, io voglio che sia perfetto, anche Disney vuole che sia perfetto, giusto? E i nostri fan si aspettano che sia perfetto. Non possiamo permetterci che sia mediocre: è Kingdom Hearts III. <strong>Non può essere soltanto un gioco ben fatto e nella media. Deve essere più di questo</strong>”</p></blockquote>
<p><strong>Le aspettative sono alle stelle</strong>, siamo tutti in attesa di questo nuovo capitolo che promette di essere strepitoso, Non ci resta altro da fare che <strong>aspettare pazientemente il 25 gennaio 2019</strong>, ma dopo 10 anni, cosa saranno mai altri 20 giorni?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Il compositore di Doom cerca Screamers Heavy Metal</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/il-compositore-di-doom-cerca-screamers-heavy-metal/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 06 Jan 2019 12:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Chiunque abbia giocato a Doom (2016) non può non aver fatto caso alla straordinaria colonna sonora del gioco. Le musiche che ti accompagnano per tutta l&#8217;avventura rendono perfettamente l&#8217;energia e la frenesia del gioco e contribuiscono a rendere l&#8217;esperienza davvero coinvolgente. In somma Doom non sarebbe Doom senza l&#8217;incredibile colonna sonora Mick Gordon. Il nuovo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chiunque abbia giocato a<strong> Doom (2016)</strong> non può non aver fatto caso alla<strong> straordinaria colonna sonora del gioco</strong>. Le musiche che ti accompagnano per tutta l&#8217;avventura rendono perfettamente l&#8217;energia e la frenesia del gioco e contribuiscono a <strong>rendere l&#8217;esperienza davvero coinvolgente</strong>. In somma Doom non sarebbe Doom senza l&#8217;incredibile colonna sonora Mick Gordon.</p>
<p><strong>Il nuovo progetto del compositore sembra ancora più ambizioso</strong>. Come ci fa sapere Mick Gordon stesso, in un video caricato sul suo canale, <strong>la sua intenzione è quella di creare un coro</strong> di soli <strong>screamers Havy Meata</strong>l per la colonna <strong>il nuovo gioco a cui sta lavorando</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="JOIN THE HEAVY METAL CHOIR ***updated description***" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/zbMc17owOts?start=20&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Chiunque può candidarsi per questo stravagante coro</strong> a questo <a href="https://mick-gordon.com/666" target="_blank" rel="noopener">link</a>. Gli <strong>unici requisiti sono</strong>: <strong>Essere maggiorenni</strong> e, se selezionati, <strong>avere la possibilità di viaggiare fino ad Austin (Texas)</strong> nella <strong>prima settimana di marzo</strong>.</p>
<p><strong>Le candidature sono aperte fino al 1 febbraio 2019. </strong>Basta riempire il modulo con nome, email e una demo che mostri al meglio le proprie capacità.</p>
<p><strong>Che dietro a questo misterioso gioco si nasconda Doom Eternal?</strong> Non è dato saperlo (anche se il 666 alla fine del link delle iscrizioni ci fa sperare). Quello che sappiamo è che nulla di simile è mai stato provato prima nella storia dei videogiochi e siamo tutti molto curiosi di vedere quale sarà il risultato finale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Apple come Nokia: quando anche Goldman Sachs te la gufa</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/apple-come-nokia-quando-anche-goldman-sachs-te-la-gufa/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 Jan 2019 09:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=128079</guid>

					<description><![CDATA[Questo, di sicuro, non è uno dei momenti migliori per Apple, le perdite nel mercato potrebbero dover far rivedere le stime fatte per il 2019 dal colosso americano, ma da qui a paragonarla a Nokia, che dopo aver riempito il mercato di telefoni, ha subito un grande declino, non è un un po&#8217; avventato? Apple [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Questo, di sicuro,<strong> non è uno dei momenti migliori per Apple</strong>, le perdite nel mercato potrebbero dover far rivedere le stime fatte per il 2019 dal colosso americano, ma da qui a<strong> paragonarla a Nokia</strong>, che dopo aver riempito il mercato di telefoni, ha subito un grande declino, non è un un po&#8217; avventato?</p>
<p><strong>Apple è passata da 89-93 miliardi</strong> di guadagno <strong>del primo quarto del 2018</strong> a <strong>84 miliardi di dollari previsti per il primo trimestre del 2019</strong>. A <strong>confermarci questo calo</strong>, e spiegarcene i motivi, è lo stesso<strong> Tim Cook</strong> (CEO di Apple).</p>
<p><strong>I principali motivi</strong> vanno ricercati nel<strong> rallentamento della crescita del mercato cinese</strong> e nella<strong> situazione tesa tra Stati Uniti e Cina</strong>. <strong>Il risultato è stato una diminuzione enorme delle vendite Apple in Cina</strong>. In aggiunta a questo <strong>l&#8217;uscita degli ultimi dispositivi</strong>: iPhone XR, XS e XS Max<strong> rientra nel periodo dell&#8217;ultimo quarto del 2018</strong>, le vendite iniziali <strong>non possono essere conteggiate</strong> quindi <strong>nel primo trimestre 2019.</strong></p>
<p><strong>Da qui nasce il </strong>termine di<strong> paragone </strong>tra Apple e Nokia: entrambe dipendono dall&#8217;acquistare degli ultimi modelli prodotti<strong>. Se l&#8217;economia rallenta</strong> anche<strong> la velocità </strong>dei consumatori<strong> di acquistare </strong>gli ultimi modelli<strong> rallenta.</strong></p>
<p><strong>Goldman Sachs</strong> (una delle più grandi banche d&#8217;affari del mondo<strong>) non pensa che le cose miglioreranno</strong> per Apple <strong>durante Marzo</strong> e rimangono cauti sulle prospettive del mercato.</p>
<p>Il calo di Apple sarà davvero come quello di Nokia o Goldman Sachs ha esagerato ?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fallout 76: si possono di nuovo lanciare le atomiche</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fallout-76-si-possono-di-nuovo-lanciare-le-atomiche/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2019 18:30:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=127718</guid>

					<description><![CDATA[Il nuovo anno è appena iniziato ma Fallout 76 non sembra intenzionato a perdere il suo brutto vizio. Un bug (ribattezzato &#8220;Y2K bug&#8220;) impediva ai giocatori di lanciare le atomiche. La motivazione era che i codici di lancio non erano stati resettati, quindi risultavano essere gli stessi già utilizzati  in precedenza e non più validi. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo anno è appena iniziato ma<strong> Fallout 76 non sembra intenzionato a perdere il suo brutto vizio</strong>. <strong>Un bug</strong> (ribattezzato &#8220;<strong>Y2K bug</strong>&#8220;) <strong>impediva ai giocatori di lanciare le atomiche</strong>. La motivazione era che <strong>i codici di lancio non erano stati resettati</strong>, quindi risultavano essere gli stessi già utilizzati  in precedenza e non più validi.</p>
<p>All&#8217;inizio <strong>si era pensato che questo non fosse un bug</strong> ma <strong>fosse voluto da Bethesda per evitare problemi durante lo svolgimento di un evento</strong>. L&#8217;ipotesi è stata <strong>subito smentita dagli sviluppatori</strong> stessi che hanno affermato di star già lavorando a una soluzione.</p>
<p>Infatti <strong>nella giornata di oggi Bethesda ci fa sapere che il bug è stato risolto</strong>:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fallout76</a> maintenance is complete and the game is accessible. Thank you for your patience.</p>
<p>— Bethesda Support (@BethesdaSupport) <a href="https://twitter.com/BethesdaSupport/status/1080566196464947202?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 2, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>In somma: Fallout 76 ancora una volta fa parlare di se per i motivi sbagliati, <strong>speriamo che questo piccolo &#8220;incidente&#8221; di inizio anno sia solo una brutta riminiscenza del 2018</strong> e che il 2019 sia un anno di crescita per questo gioco che sembra averne già sopportate troppe.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>The Last Night: potrebbe non vedere la luce del giorno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-last-night-potrebbe-non-vedere-la-luce-del-giorno/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Jan 2019 17:30:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=127395</guid>

					<description><![CDATA[La prima volta che abbiamo sentito parlare di The Last Night era il lontano 2014. La prima volta che lo abbiamo visto era all&#8217;E3 2017. Il pubblico rimase estasiato, quelle poche immagini del trailer bastarono a catturare l&#8217;attenzione di tutti e portare The Last Night sotto la luce dei riflettori. Sfortunatamente alcune vicissitudini legali ed economiche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>La prima volta che abbiamo sentito parlare di <strong>The Last Night</strong> era il lontano 2014. La prima volta che lo abbiamo visto era all&#8217;<strong>E3 2017</strong>. <strong>Il pubblico rimase estasiato</strong>, quelle poche immagini del trailer bastarono a catturare l&#8217;attenzione di tutti e portare <strong>The Last Night sotto la luce dei riflettori</strong>.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Last Night on Xbox One - 4K Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/n4IPBiB7SF4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Sfortunatamente <strong>alcune vicissitudini legali ed economiche</strong> stanno <strong>minando la realizzazione</strong> di quello che prometteva essere un titolo davvero interessante, capace di guadagnarsi una posizione di rilievo.</p>
<p><strong>Tim Soret</strong>, creatore di The Last Night, ha condiviso tramite Twitter<strong> un breve riassunto del 2018</strong>:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">Then&#8230;<br />
&#8211; We encountered massive business, legal &amp; funding issues we can&#8217;t talk about.<br />
&#8211; We had to cancel a new trailer of The Last Night at The Game Awards ?<br />
&#8211; We&#8217;re currently raising funds, so get in touch: hello@oddtales.net</p>
<p>— timsoret (@timsoret) <a href="https://twitter.com/timsoret/status/1079839942887518209?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 31, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Nonostante <strong>la grande crescita</strong> dello <strong>studio Odd Tales, </strong>a causa di problemi legali ed economici, <strong>sono sorti ostacoli non da poco</strong>, che hanno portato anche alla<strong> cancellazione di un nuovo trailer</strong> che doveva essere presentato ai Game Awards di quest&#8217;anno.</p>
<p>In questo momento<strong> Odd Tales ha iniziato una raccolta fondi e una ricerca di finanziatori</strong> per poter proseguire nello sviluppo di The Last Night.</p>
<p>Auguriamo a Tim Soret e tutto lo studio Odd Tales di risolvere al più presto i loro problemi e speriamo di poter ricevere al più presto buone notizie per The Last Night.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Black Mirror: Bandersnatch, il film si fa gioco</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/black-mirror-bandersnatch-il-film-si-fa-gioco/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 30 Dec 2018 12:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=126637</guid>

					<description><![CDATA[Black Mirror: Bandersnatch è ambientato nel 1985 e parla di Stefan, uno sviluppatore di videogiochi che sogna di creare un gioco d&#8217;avventura nel quale le decisioni del giocatore cambiano lo sviluppo degli eventi. La peculiarità è che questo film è interattivo, e quindi noi spettatori saremo saremo chiamati a prendere delle decisioni che cambieranno effettivamente come [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Black Mirror: Bandersnatch</strong> è ambientato nel 1985 e <strong>parla di Stefan, uno sviluppatore di videogiochi</strong> che sogna di <strong>creare un gioco d&#8217;avventura nel quale le decisioni del giocatore cambiano lo sviluppo degli eventi</strong>. La peculiarità è che <strong>questo film è interattivo, e quindi noi spettatori saremo saremo chiamati a prendere delle decisioni che cambieranno effettivamente come la storia proseguirà.</strong></p>
<p><strong>La durata del tutto è di circa 40 minuti</strong>, se si prosegue la storia senza indagare sulle altre possibili scelte da fare. Se invece ci vogliamo soffermare a scoprire tutte le possibili strade percorribili la durata del girato complessivo è di circa due ore.</p>
<p><strong>Ci sono videogiochi più simili a film che a un gioco</strong> nel senso tradizionale del termine. Guardiamo ad esempio i titoli della Quantic Dream, casa produttrice di Heavy rain, Beyond two souls e il più recente Detroit become human. Tutti giochi in cui il gameplay è ridotto all&#8217;essenziale, in favore di una trama molto elaborata, che varia a seconda delle decisioni prese dal giocatore.</p>
<p><strong>Quando è invece un film a fare un passo verso il mondo dei videogiochi cosa succede?</strong>  <strong>Black Mirror: Bandersnatch può, forse, rispondere a questa domanda.</strong></p>
<p><strong>In un intervista</strong> con lo <strong>sceneggiatore Charlie Brooker</strong> e<strong> la co-produttrice esecutiva Annabel Jones</strong> per IGN, Brooker <strong>ha ammesso che i videogiochi hanno influenzato il loro operato</strong> e gli hanno offerto spunti di riflessione per il film.</p>
<p>Infatti, nonostante i molteplici impegni, <strong> Brooker  afferma di essere un assiduo giocatore</strong> e che ultimamente si<strong> è appassionato a Red Dead Redemption 2</strong>. Proprio questo gli avrebbe fornito un spunto importante.</p>
<p><strong>Per riassumere le parole di Brooker:</strong> <em>&#8220;Dopo una scena carica di patos tra Arthur (il protagonista di RDR2) e la sua ex, sono salito in sella al mio cavallo, pronto a partire per la mia missione. Poco dopo ho incontrato un maiale, sono sceso da cavallo e ho picchiato il maiale a morte. Per farmi una risata. Allora ho pensato: che personaggio sto interpretando? Poco fa ero in una situazione carica di emozioni e adesso sto prendendo a calci un maiale.&#8221;</em></p>
<p>Questo ha contribuito a far capire allo sceneggiatore che <strong>una delle sfide da superare è quella di creare un sistema</strong> che permettesse a Stefan (protagonista del film) di <strong>essere un personaggio solido</strong>, anche dopo le<strong> migliaia di combinazioni di scelte possibili</strong>.</p>
<p>&#8220;inoltre&#8221; <strong>ha aggiunto Annabelle Jones</strong> <em>&#8220;bisogna costantemente provare a prevedere quali strade altri spettatori/giocatori possono intraprendere. Allo scopo di dare stabilità alla storia e non farlo sembrare troppo eterogeneo.&#8221;</em></p>
<p><strong>Black Mirror: Bandersnatch è un titolo interessante</strong>, che <strong>decide di percorrere un strada</strong> forse non nuova, ma sicuramente<strong> poco battuta</strong>. Sarà in grado di superare questa prova? questo sta a voi giudicarlo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Ys IX: Monstrum Nox, rivelati nuovi dettagli</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/ys-ix-monstrum-nox/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Dec 2018 14:30:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante un intervista con il CEO di Falcom (Casa produttrice della saga Ys), Toshihiro Kondo, sono state rese note alcune novità sull&#8217;ultimo titolo della serie, Ys IX: Monstrum Nox, in uscita nel 2019 su PlayStation 4. Nell&#8217;intervista pubblicata su Dengeki PlayStation (noto magazine di videogiochi)  Toshihiro Kondo ci informa che: Il punto focale attorno a cui gira Ys [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante un <strong>intervista con il CEO di Falcom</strong> (Casa produttrice della saga Ys),<strong> Toshihiro Kondo</strong>, sono state<strong> rese note alcune novità</strong> sull&#8217;ultimo titolo della serie, <a href="https://www.icrewplay.com/ys-ix-monstrum-nox-in-arrivo-nel-2019/"><strong>Ys IX: Monstrum Nox</strong>, in uscita nel 2019 su PlayStation 4.</a></p>
<p>Nell&#8217;intervista pubblicata su <strong>Dengeki PlayStation</strong> (noto magazine di videogiochi)  <strong>Toshihiro Kondo </strong>ci informa che:</p>
<ul>
<li>Il <strong>punto focale</strong> attorno a cui gira <strong>Ys IX: Monstrum Nox </strong>è proprio nel sottotitolo <strong>&#8220;Monstrum Nox&#8221;</strong> (La notte dei mostri).</li>
</ul>
<p>Possiamo quindi immaginare che dovremo scontrarci con i Monstum, gli abitanti della città che sono in grado di utilizzare poteri soprannaturali.</p>
<ul>
<li><strong>L&#8217;ambientazione di gioco sarà Baldeux</strong>, una <strong>città stratificata su più livelli</strong> che potremo esplorare. La sua <strong>periferia includerà diversi paesaggi</strong> come: distese erbose, foreste e rovine.</li>
<li> <strong>Gli avvenimenti di Ys IX: Monstrum Nox</strong> saranno ambientati in <strong>un epoca antecedente a quelli narrati in Ys VII</strong>, <strong>Adol</strong> (Protagonista della saga) sarà quindi <strong>più vecchio</strong> rispetto al titolo precedente e <strong>l&#8217;eco delle sue gesta inizierà a diffondersi per tutto il mondo</strong>.</li>
<li><strong>Faranno ritorno le battaglie a squadre e il gameplay rapido e semplice</strong>. Oltre a questo verranno <strong>introdotte delle abilità soprannaturali</strong> che prenderanno spunto da quelle possedute dai Monsrum, in aggiunta sarà anche<strong> possibile correre sui muri e muoversi sotto forma di ombra</strong>.</li>
<li><strong>Il nuovo sistema di &#8220;Guild Operations&#8221;</strong> di Ys IX: Monstrum Nox<strong> sarà un espansione del &#8220;Drifting Village&#8221;</strong> presente in Ys VII.</li>
</ul>
<p>Il sistema &#8220;Drifting Village&#8221; permetteva di creare e fortificare il nostro campo base man mano si esploravano nuovi territori. Alcuni personaggi incontrati durante il viaggio si possono unire alle nostre fila e, ritrovandoli alla base, ci offrono il loro aiuto con abilità speciali e conoscenze. Possiamo quindi aspettarci che &#8220;Guild Operations&#8221; sia analogo.</p>
<ul>
<li><strong>La donna incappucciata</strong> con braccia e gambe artificiali<strong> sarà un personaggio chiave nella narrazione</strong>.</li>
</ul>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-125697" title="Ys IX: Monstrum Nox" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Ys-IX-monstrum-nox-300x148.jpg" alt="Ys IX: Monstrum Nox" width="341" height="168" /></p>
<ul>
<li>Ultimo, ma non per importanza, <strong>lo sviluppo di Ys IX: Monstrum Nox è al 50%.</strong></li>
</ul>
<p>Il gioco verrà<strong> rilasciato nel 2019 in Giappone per PlayStation 4</strong>. Più informazioni sono disponibili sul <a href="https://www.falcom.co.jp/ys9/" target="_blank" rel="noopener"><strong>sito ufficiale di Ys IX: Monstrum Nox</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>iCrew-stmas Carol: uno speciale Natale da videogiocatore &#8211; Parte 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/icrew-stmas-carol-uno-speciale-natale-da-videogiocatore/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/icrew-stmas-carol-uno-speciale-natale-da-videogiocatore/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Dec 2018 17:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Scrooge, ancora perplesso da quanto accaduto, si gira e rigira nel letto, riflettendo sulle parole di quella strana figura che poco prima gli aveva fatto visita. A distoglierlo dai suoi pensieri è uno strano bagliore che filtra da sotto la porta. Senza neanche lasciare al ragazzo il tempo di alzarsi, la porta si apre di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Scrooge, ancora perplesso da quanto accaduto, si gira e rigira nel letto, riflettendo sulle parole di quella strana figura che poco prima gli aveva fatto visita.</p>
<p>A distoglierlo dai suoi pensieri è uno strano bagliore che filtra da sotto la porta. Senza neanche lasciare al ragazzo il tempo di alzarsi, la porta si apre di colpo e un strana figura evanescente entra nella stanza.</p>
<p><em>&#8220;Chi sei?&#8221;</em> Urla Scrooge spaventato, tirando le coperte fino al naso.</p>
<p>La figura si avvicina al letto senza proferire parola, sembra quasi fluttuare, la forma non è definita, l&#8217;entità ha fattezze umane ma il suo aspetto continua a mutare ed è avvolta da una fioca luce azzurrina che non permette di distinguere i dettagli del volto.</p>
<p><em>&#8220;Sei forse un altro spirito?&#8221;</em> Chiede il ragazzo, ancora intimorito.</p>
<p>La figura annuisce e, sedutasi sul letto, prende la mano di Scrooge. Un soffio di aria fredda accarezza il collo del giovane, che si rende conto di non essere più in camera sua. Si trova nel mezzo di una strada sospesa nel nulla, attorno solo un cielo stellato.</p>
<p><em>&#8220;D-Dove siamo?&#8221;</em> esclama Scrooge impietrito, <em>&#8220;Dove mi hai portato!?&#8221;</em>.</p>
<p>Lo spirito non sembra udire le parole del ragazzo e inizia silenziosamente a camminare.</p>
<p>Scrooge guarda nelle uniche due direzioni in cui la strada concede di andare, da un lato c&#8217;è la salita verso la quale si sta dirigendo il suo misterioso compagno, dall&#8217;altra gli sembra di scorgere, molto in lontananza, quello strano mondo in cui, poco tempo prima, era stato portato da Emagorter.</p>
<p>Il fantasma, raggiunta ormai la cima della salita, si volta in attesa di Scrooge che, per raggiungerlo, si mette a correre.</p>
<p>Arrivato sulla vetta il ragazzo, ansimante, chiede allo spirito: <em>&#8220;Che diavolo di posto è questo!? Perché siamo qui?&#8221;</em>.</p>
<p>In risposta la figura luminosa, con un ampio gesto della mano, mostra al ragazzo lo spettacolo che gli si para davanti. Scrooge si volta ad osservare cosa il fantasma gli sta mostrando con tanto entusiasmo, ma tutto quello che vede è la strada che si interrompe pochi passi più avanti e poi il nulla.</p>
<p><em>&#8220;Mi hai portato fino a qui per questo?&#8221;</em> chiede stizzito Scrooge. <em>&#8220;Bello spettacolo devo dire, una strada interrotta e poi niente!&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Posso andare a casa adesso?&#8221;</em></p>
<p>La luce del fantasma si affievolisce un attimo. Poi, come in un guizzo di vitalità, si accende più splendente che mai. Lo spirito allunga una mano verso il ragazzo e nel palmo si materializza una sorta di visore come il giovane Scrooge non ne aveva visti mai.</p>
<p><em>&#8220;Cosa dovrebbe essere questo? Un visore per la realtà virtuale? Ma non lo sai che questa roba non potrà mai sostituire i veri giochi? È solo uno spreco di tempo e soldi.&#8221;</em></p>
<p>Lo spettro, non curante delle sue affermazioni, continua a porgergli il visore.</p>
<p><em>&#8220;Va bene, va bene&#8221;</em> sbotta il ragazzo. <em>&#8220;Se mi farà andare a casa prima metterò questo stupido coso&#8221;</em>.</p>
<p>Indossato il visore Scrooge rimase senza fiato, la strada non si interrompe, anzi, si dirama in un numero incalcolabile di altre strade, di alcune scorge la meta le altre si perdono nei meandri dello spazio.</p>
<p><em>&#8220;Questo è quello che ci aspetta&#8221;</em> dice il fantasma.</p>
<p>Scrooge, non avendo mai udito questa voce si spaventa e voltandosi verso la figura ne nota l&#8217;aspetto più definito. Ha sembianze di una giovane ragazza, veste un lungo abito azzurro ed emana una fievole luce avvolgente.</p>
<p>Il volto della ragazza però continua a cambiare, a modificarsi leggermente, facendola apparire sempre diversa.</p>
<p><em>&#8220;Chi sei? Cosa vuoi?&#8221;</em> Chiede Scrooge, sopraffatto dagli avvenimenti.</p>
<p><em>&#8220;Sono lo spirito natalizio, il gioco del futuro. Come lo spirito prima di me, sono qui per portarti un messaggio.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Come ti chiami?&#8221;</em> domanda i Scrooge.</p>
<p><em>&#8220;Così come il mio aspetto continua a cambiare, anche il mio nome continua a mutare, un tempo mi avete conosciuto come personal computer, Playstation 1, Xbox o Gameboy. Poi ho assunto altri nomi: VR, Switch, PlayStation 4, Xbox One e altri. Questi nomi, per quanto nuovi per te, appartengono già al passato per me.&#8221;</em></p>
<p>Il ragazzo, confuso, chiede<em> &#8220;Perché ora posso sentirti e vederti?&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Sei chiuso, non sai apprezzare nessun gioco. Pensi che tutto quello che c&#8217;è stato sia ormai vecchio e scontato, tutto trito e ritrito.&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Vedevi la strada interrotta perché non sai guardare oltre il tuo naso e il domani non ti interessa.&#8221;</em> Lo incalza lo spirito.</p>
<p><em>&#8220;Lo spirito del passato è riuscito a fare una breccia in quella testa di pietra, io continuo quello che lui ha iniziato&#8221;</em></p>
<p><em>&#8220;Voglio farti vedere il mondo attraverso i miei occhi&#8221;</em> e indica il visore che il ragazzo porta.</p>
<p><em>&#8220;Cosa sono tutte queste strade quindi?&#8221;</em> Chiede Scrooge guardando lo spettacolo che gli si para davanti.</p>
<p><em>&#8220;Sono tutte le strade che potrai percorrere&#8221;</em> Risponde lo spirito.<em> &#8220;Alcune hanno già una meta, non le riconosci?&#8221;</em></p>
<p>Scrooge, che fino a quel momento non aveva prestato attenzione a ciò che lo circondava, inizia a guardarsi attorno e, come se aprisse gli occhi per la prima volta, inizia a balbettare:</p>
<p><em>&#8220;M-ma quello è <strong>Kingdom Hearts 3! Devil May Cry 5! Anthem! Sekiro: Shadows Die Twice!</strong>&#8220;</em> più il ragazzo si guarda intorno più scorge titoli che gli fanno tornare la voglia di giocare, divertirsi con gli amici e gli fanno riaccendere la fiamma della curiosità, della voglia di scoprire.</p>
<p><strong>&#8220;E non è finita&#8221;</strong> sussurrò lo spirito.</p>
<p>Guardando più in là Scrooge riconosce delle figure: <strong>Doom Eternal, Wolfenstein Youngblood, Cyberpunk 2077</strong> e ancora più in là <strong>The Elder Scrolls 6</strong>. Le strade non sono ben definite, ma è sicuro che un giorno lo saranno e sente in cuor suo la voglia di percorrerle.</p>
<p><em>&#8220;Il futuro è ricco di idee e novità. Bollare tutto questo come già visto o scontato, senza neanche dargli una possibilità, è un errore.&#8221; lo ammonisce lo spirito.</em></p>
<p><em>&#8220;Non dico che tutto sarà perfetto e non ci saranno delusioni, ma è grazie agli errori che impariamo. Errori che abbiamo fatto, che facciamo e che faremo. L&#8217;importante è non chiudesi mai ed essere sempre pronti a guardare con curiosità le novità che vengono presentate ogni giorno.&#8221;</em></p>
<p>La breccia nel cuore del ragazzo per un secondo si è aperta e lascia penetrare un po di quella speranza e quella voglia di scoprire.</p>
<p><em>&#8220;Ma si!&#8221;</em> sbotto Scrooge <em>&#8220;Queste cose non mi interessano. Alcuni giochi sono solo un altro capitolo di una saga! Le idee sono belle che finite, sarà sempre la solita solfa. Gli altri, un altro FPS o GDR, già visto, già fatto!&#8221;</em></p>
<p>Nel dire queste parole Scrooge, non capendo perché, si sente stupido e ottuso.</p>
<p><em>&#8220;Molto bene&#8221;</em> disse afflitto lo spirito <em>&#8220;Vedo che sei in grado di prevedere il futuro meglio di me&#8221;</em> e si ritrovano entrambi nella camera di Scrooge.</p>
<p><em>&#8220;La tua testa è più dura di quanto pensassi&#8221;</em> protesta la ragazza.</p>
<p><em>&#8220;Ti invito a riflettere su quello che ti ho detto. Questo, comunque, non ti servirà più&#8221;</em> e fa sparire il visore.</p>
<p>Scrooge non riesce più a distinguere con nitidezza la forma della ragazza, vede solo una silhouette luminosa.</p>
<p><em>&#8220;Aspetta un attimo&#8221;</em> balbetta.</p>
<p>Un velo di pentimento per quello che aveva detto passa sul suo volto<em> &#8220;Mi disp&#8230;&#8221;</em>  ma non dura molto  <em>&#8220;Non importa quello che dite o fate, non mi farete cambiare idea&#8221; </em>sembra voler convincere più se stesso che lo spettro.<em> &#8220;Abbiamo finito con le visite?&#8221;</em> aggiunge preoccupato.</p>
<p>Lo spirito lo guarda per un pò poi scompare. Scrooge è sicuro che gli abbia detto qualcosa, ma senza visore non ha potuto sentire la risposta.</p>
<p>Scrooge si trova ancora una volta solo, seduto nella sua stanza. Rimugina su queste strane visioni, ormai sicuro che non siano solo un brutto sogno, ma qualcosa di più.</p>
<p><em>&#8220;Che mi sbagli?&#8221;</em> si chiede <em>&#8220;Che io abbia torto? Cosa avrà ancora in serbo questa notte per me?&#8221;</em></p>
<p>Fuori la neve continua a cadere fitta.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Godly Corp: Recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/godly-corp-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 14:30:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Godly Corp è un titolo di cui non è facile parlare. Non sono riuscito esattamente a capire quale sia il suo posto nel mondo e mi è difficile esprimere un parere completamente oggettivo su questo gioco, ma ci proverò comunque. La trama La trama è piuttosto semplice:  sei uno stagista per il ruolo di dio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Godly Corp è un titolo di cui non è facile parlare</strong>. Non sono riuscito esattamente a capire quale sia il suo posto nel mondo e mi è difficile esprimere un parere completamente oggettivo su questo gioco, ma ci proverò comunque.</p>
<h2>La trama</h2>
<p>La trama è piuttosto semplice:  <strong>sei uno stagista per il ruolo di dio governatore di mondi e questa è la tua prima prova all&#8217;interno dell&#8217;azienda</strong>, alla fine di questo periodo i grandi capi decideranno se assumerti o meno.</p>
<p>Per tutto il gioco una voce fuori campo (che mi ricorda Glados di Portal) ci farà da assistente. Questa, più un tabellone, ci suggeriranno cosa dovremo fare per superare ognuna delle missioni a cui verremo sottoposti.</p>
<p><strong>Tutto in Godly Corp, dal menù alla tabella delle score, è a tema ufficio</strong>. La scelta della difficoltà, le opzioni di gioco e altre componenti del menù sono scritti su fogli prestampanti recanti il logo dell&#8217;azienda, il numero di telefono e l&#8217;email. <strong>Molto apprezzato da parte mia il fatto che il tasto di conferma sia rappresentato dalla casella &#8220;Sign in&#8221;</strong> ovvero dove, in un contratto, l&#8217;interessato dovrebbe apporre la sua firma per accettarne i termini.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181214193635_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181214193635_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Godly Corp Recensione" title="Godly Corp: Recensione"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181214194312_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181214194312_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Godly Corp" title="Godly Corp: Recensione"></a>

<p>&nbsp;</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p><strong>Godly Corp si divide in quindici livelli per una durata complessiva di gioco di 3-4 ore</strong> (non molto lungo insomma).<strong> In ognuno ci troveremo seduti alla nostra scrivania e ci verrà richiesto di eseguire una serie di compiti per preservare il pianeta che ci è stato affidato</strong>. Se non dovessimo riuscire nel compito affidatoci il nostro capo non sarà per niente soddisfatto e ci toccherà ricominciare il livello, senza contare che avremo posto fine a tutta la vita su un intero pianeta, ma questo è solo un problema secondario.</p>
<p><strong>Ogni livello è differente dal precedente</strong>, <strong>spesso dobbiamo soddisfare più richieste contemporaneamente e riuscire a far sopravvivere il pianeta fino alla nostra prossima pausa caffè</strong> (un orologio ci indicherà quanto tempo manca).</p>
<p><strong>I nostri compiti sono i più svariat</strong>i, si va dal difendere il pianeta da un esercito di blatte, a dover centrare con un laser il bersaglio richiesto, mentre scacciamo un mostro utilizzando delle maracas, in un livello che riprende le meccaniche di &#8220;Five Nights at Freddy&#8217;s&#8221;. In questo turbinio di avvenimenti <strong>dobbiamo stare attenti a non far cadere per sbaglio uno degli oggetti che ci servono per il completamento della missione</strong>. Se ciò dovesse accadere l&#8217;efficientissima Godly Corp provvederà a restituirci l&#8217;oggetto perso, ma spesso può capitare che non siano abbastanza veloci e la missione sarà persa.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-123965 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181539_1-300x169.jpg" alt="Godly Corp Recensione" width="300" height="169" title="Godly Corp: Recensione"></p>
<p><strong>Alle volte ci saranno degli imprevisti</strong>, come robot assassini armati di ascia e lanciafiamme, di cui dovremo occuparci alla svelta. Fortunatamente la Godly Corp, azienda capo nel settore del controllo universale, ha un device specifico per situazioni simili, una pistola.</p>
<p>La pistola infatti ci sarà consegnata quando dovremo tenere a bada questi &#8220;imprevisti&#8221; non proprio amichevoli e, devo ammettere, <strong>nulla mi ha divertito di più che sparare all&#8217;impazzata ai nemici</strong> e godermi l&#8217;effetto di rinculo che l&#8217;arma ha sul tentacolo. Sarà strano, ma mi ha fatto molto ridere.</p>
<p>Come ciliegina sulla torta,<strong> in un paio di missioni il nostro ufficio verrà lanciato nello spazio e potremo &#8220;lavorare sul campo&#8221;</strong>. Perché limitarci a pianetucoli poco più grandi di una mela quando possiamo sparare a enormi insetti che infestano veri e propri pianeti? Nel frattempo dovremo tenere a bada navi spaziali che fanno fuoco su di noi e tutto quello che era sulla nostra scrivania ci svolazza in faccia impedendoci di vedere quello che abbiamo davanti.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-123983 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221204838_1-300x169.jpg" alt="Godly Corp Recensione" width="300" height="169" title="Godly Corp: Recensione"></p>
<p><strong>Il multitasking fa da padrone insomma</strong>. Se la missione affidata vi sembrerà semplice, state pur certi che accadrà qualcosa di orribile, che vi costringerà a destreggiarvi tra spari e giardinaggio.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-123927 size-medium aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181214194903_1-300x169.jpg" alt="Godly Corp Recensione" width="300" height="169" title="Godly Corp: Recensione"></p>
<p>Un consiglio che posso dare è questo: <strong>&#8220;se vedete una cloche nel livello fate appello a tutta la vostra pazienza, vi servirà&#8221;.</strong></p>
<h4>Una parentesi va aperta per il nostro fidato tentacolo, unico mezzo che abbiamo per interagire con l&#8217;ambiente e protagonista indiscusso del gameplay.</h4>
<p>I<strong> comandi non sono particolarmente intuitivi</strong>, spostando il mouse spostiamo il tentacolo, muovendo indietro e avanti la rotellina avvicineremo o allontaneremo l&#8217;arto, con il tasto destro possiamo afferrare gli oggetti circostanti e con il sinistro possiamo utilizzarli (es. pistola e spruzzino).</p>
<p>La descrizione non rende giustizia alla complessità dei comandi che, paradossalmente, <strong>può essere vista come uno dei punti di forza di Godly Corps</strong>. Se i<strong> comandi fossero stati semplici e intuitivi, il livello di sfida proposto dal gioco sarebbe calato drasticamente</strong>, risultando in un titolo piatto e non molto stimolante. <strong>D&#8217;altro canto va detto che la complessità dei controlli può essere frustante e può portare, alle volte, ad abbandonare il gioco.</strong></p>
<h2>Non dimenticatevi di essere sempre fascion</h2>
<p><strong>Il fatto che il nostro tentacolo sia discretamente brutto a vedersi</strong> e che sia modellato a segmenti quasi indipendenti l&#8217;uno dall&#8217;altro (che ogni tanto girano vorticosamente su se stessi o si glitchano negli oggetti producendo effetti che ho trovato disturbanti)<strong> nulla ci impedisce di cercare di renderlo più presentabile</strong>. <strong>Infatti il colore del tentacolo</strong>, oltre che a quello del muro del nostro ufficio,<strong> è personalizzabile</strong> e spesso il risultato è un pugno in un occhio che farebbe venire la nausea a qualunque arredatore di interni.</p>

<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181440_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181440_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Godly Corp Recensione" title="Godly Corp: Recensione"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181520_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181520_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Godly Corp Recensione" title="Godly Corp: Recensione"></a>
<a href="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181300_1.jpg"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="300" height="169" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221181300_1-300x169.jpg" class="attachment-medium size-medium" alt="Godly Corp Recensione" title="Godly Corp: Recensione"></a>

<h2>  Le perle</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-123949 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/20181221184413_1-300x169.jpg" alt="Godly Corp Recensione" width="300" height="169" title="Godly Corp: Recensione"></p>
<p>Devo aggiungere altro?</p>
<p>Immagino di si, <strong>gli easter egg in Godly Corp sono ovunque!</strong> Dal nostro tanto amato Harold ai robot che, quando abbattuti, urlano &#8220;NANI?&#8221; (citazione tratta da una scena di Ken il guerriero che ha spopolato su Internet) <strong>non ci si può girare senza cogliere qualche citazione proveniente da videogiochi, anime e serie tv.</strong> <strong>Un tocco di stile che ho davvero apprezzato</strong> e che mi ha spronato a continuare a giocare. Potrei dilungarmi su un elenco di easter egg che ho trovato ma ,come credo, i giocatori vorranno scoprirli da loro.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Final Fantasy e sake: un connubio perfetto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-e-sake-un-connubio-perfetto/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/final-fantasy-e-sake-un-connubio-perfetto/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Dec 2018 20:30:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Volete sorprendere i vostri amici con qualcosa di diverso? Allora perché non proporre un brindisi con una bottiglia di sake finemente decorata a tema Final Fantasy? Ebbene si, Final Fantasy conquista anche una bottiglia di sake. Il famoso artista Yoshitaka Amano (celebre  character designer, illustratore e disegnatore per Sqare Enix) ha decorato, con il suo inconfondibile [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Volete <strong>sorprendere i vostri amici con qualcosa di diverso</strong>? Allora perché non proporre un brindisi con una <strong>bottiglia di sake finemente decorata a tema Final Fantasy</strong>?</p>
<p>Ebbene si, Final Fantasy conquista anche una bottiglia di sake. <strong>Il famoso artista Yoshitaka Amano</strong> (celebre  character designer, illustratore e disegnatore per Sqare Enix)<strong> ha decorato</strong>, con il suo inconfondibile stile, <strong>una bottiglia di sake</strong>. L&#8217;opera,  riportata su etichetta e confezione, <strong>prende il nome di &#8220;Black Dragon&#8221; e trae ispirazione dai personaggi di Final Fantasy: Brave Exvius. </strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-122499 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/FinalFantasySake1-1.jpg" alt="Final Fantasy e sake: un connubio perfetto" width="528" height="660" title="Final Fantasy e sake: un connubio perfetto"></p>
<p>Ma una così splendida etichetta poteva essere posta su una bottiglia di sake qualunque? Ovviamente no!</p>
<p><strong>Kokuryu, i produttori di questa bottiglia,</strong> sono un autorità nel settore da quando, a partire da metà anni 70, <strong>Masato Mizuno</strong> (proprietario della distilleria) ha iniziato ad utilizzare<strong> una particolare tecnica di invecchiamento</strong> <strong>del sake</strong> che prende ispirazione direttamente da quella di maturazione del vino francese.</p>
<p>In aggiunta a questo, <strong>il riso viene raffinato fino a un rateo del 40%</strong> (viene scartato il 60% del chicco)<strong> a una temperatura inferiore a zero gradi</strong>. Questo procedimento <strong>attribuisce al sake una nota floreale e fruttata</strong>, dandogli quel <strong>sapore pieno e quella complessità che ci si aspetta da un grande sake</strong>. Ultimo, ma non in importanza, come tipologia di chicco viene <strong>utilizzato il Yamada Nishiki, il re del riso da sake.</strong></p>
<p>Insomma, bello e buono, un regalo perfetto da fare ai tuoi amici (o da conservare per te) .<strong> Il prezzo di aggirerà attorno ai 5,400 yen ($47.59)</strong> e verrà messa in vendita a partire dal 29 gennaio, <strong>come vi fa sapere il sito <a href="https://mag.japaaan.com/archives/87812" target="_blank" rel="noopener">Japaaan magazine</a></strong>.</p>
<p><strong>Cosa aggiungere? Kanpai!</strong></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-e-flop-della-settimana-10-dicembre-16-dicembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Dec 2018 14:45:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Ancora una volta è domenica, e come ogni domenica ecco la nostra rubrica Top &#38; Flop, dove raccogliamo tutte le notizie della settimana che ci hanno colpito, sia in senso buono che cattivo. Anche questa è stata una settimana carica di novità grazie ai nostri instancabili redattori, sempre pronti ad aggiornarvi su tutte le news [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ancora una volta è domenica, e <strong>come ogni domenica ecco la nostra rubrica Top &amp; Flop</strong>, <strong>dove raccogliamo tutte le notizie della settimana che ci hanno colpito, sia in senso buono che cattivo.</strong></p>
<p>Anche questa è stata una settimana carica di novità grazie ai nostri instancabili redattori, sempre pronti ad aggiornarvi su tutte le news del mondo dei videogame. Ma bando alle ciance!</p>
<h2><strong>Partiamo con la Top</strong></h2>
<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default pn-section-0"><strong>Amy Hennig: Premio alla carriera alla GDC 2019</strong></h3>
<p><strong>I videogame sono mondi stupendi, ricchi di fascino e capaci di farci emozionare.</strong> Per chi come noi è un appassionato, alla domanda: &#8220;Quale gioco preferisci ?&#8221; abbiamo sempre pronto un elenco di titoli da spiattellare con le relative motivazioni. <strong>Spesso capita, purtroppo, di dimenticare chi ha reso possibile tutto questo</strong>, chi sono i team di sviluppatori, artisti, designer, tecnici etc. che stanno dietro a ognuno dei giochi che tanto decantiamo. <strong>Mi sembra quanto meno dovuto, quindi, mettere nella top di questa settimana<a href="https://www.icrewplay.com/amy-hennig-premio-alla-carriera-alla-gdc-2019/"> il conseguimento del premio alla carriera di Amy Henning</a>.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-121769 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/gdc-2019-300x169.png" alt="Hamy Henning GDC 2019" width="473" height="266" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<h3><strong>Project Stream</strong></h3>
<p><strong>L&#8217;innovazione non si arresta mai</strong>, è inevitabile e spesso non siamo pronti ad accoglierla. <strong>Alle volte le nuove invenzioni ci hanno fatto storcere il naso</strong> a priori ma poi ci siamo adeguati e ora non sapremmo più farne a meno. <strong>Altre volte le idee, nonostante i buoni presupposti, non sono state accolte dal pubblico e sono cadute nel dimenticatoio</strong>.<strong> <a href="https://www.icrewplay.com/il-futuro-e-streaming/">In che modo verrà accolto Project Stream</a></strong>? <strong>Progetto innovativo che permetterà di giocare in streaming</strong>, anche a titoli tripla A,<strong> senza la necessità di un pc di fascia alta</strong>.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-119391 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/Google-Project-Stream2-300x169.png" alt="Streaming game" width="437" height="246" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<h3><strong>Buon Compleanno Doom</strong></h3>
<p><strong>Il 10 dicembre il noto sparatutto ha compiuto 25 anni</strong>, per celebrare tale avvenimento è giusto <strong><a href="https://www.icrewplay.com/doom-25-anniversario-digital-foundry-e-il-retro-porting/">ricordare il segno che Doom ha lascito nella storia dei videogiochi</a></strong> e le innovazioni in campo tecnologico che sono state introdotte in <strong>questo titolo che fece da spartiacque tra il 2D ed il 3D</strong>. La mente brillante di <strong>John Carmack </strong>(Ideatore del Doom engine e del motore di gioco di Wolfestine 3D) <strong>riuscì a proiettare i giochi nel futuro</strong>, un futuro tridimensionale, <strong>tutto questo grazie a un trucco!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120513 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/image-1-300x169.jpg" alt="Top e flop 10-16 dicembre" width="472" height="265" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<h3><strong>Tante Novità per Monster Hunter World</strong></h3>
<p>Amici cacciatori, se pensate che il nuovo mondo e le creature che lo abitano non abbiano più nulla da offrirvi, vi sbagliate! <strong><a href="https://www.icrewplay.com/capcom-annuncia-monster-hunter-world-iceborne-e-tante-altre-novita-per-il-2019/">Capcom ha annunciato il 2019 sarà carico di novità</a></strong> strabilianti, tra le quali un maxi aggiornamento che introdurrà nuove terre e mostri. Cosa dire? Che la caccia abbia inizio!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-121762 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/MHW-Iceborne-1-300x169.png" alt="Monster Hunter: World Iceborn" width="481" height="271" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<h2>Passiamo ora alle notizie Flop</h2>
<h3><strong>Fallout 76: i giocatori rivogliono un bug</strong></h3>
<p>Vedere Fallout 76 nelle flop non sorprenderà molto, ma questa volta non si parla dell&#8217;ennesimo bug scoperto nel gioco, bensì di uno che è stato risolto da Bethesda e che il pubblico non aveva percepito come bug, ma come una feature interessante del gioco!<strong><a href="https://www.icrewplay.com/fallout-76-i-giocatori-rivogliono-indietro-un-bug/"> I giocatori si sono quindi risentiti quando hanno visto questa novità tolta</a></strong> e bollata come bug dagli sviluppatori. A Fallout 76 non ne sta andando bene neanche una.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120673 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/fallout-76-metacritic-gamesoul-002-300x169.jpg" alt="Fallout 76 new patch" width="479" height="270" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<h3 class="elementor-heading-title elementor-size-default pn-section-0"><strong>Street Fighter V: da oggi integrato con annunci in-game</strong></h3>
<p>Ammettiamolo, perché guardiamo la tv? Facciamo ricerche su internet? Ascoltiamo la radio? Prendiamo i mezzi pubblici? Ma per le pubblicità, ovviamente! La nostra quotidianità è adornata di pubblicità, non possiamo girarci senza che qualcuno ci dica cosa dovremmo comprare da mangiare, come dovremmo vestirci o che macchina dovremmo guidare. Arrivati a casa ci sentiamo persi senza qualcuno che ci bisbigli nell&#8217;orecchio come dobbiamo spendere i nostri soldi. Capcom sembra aver capito questa esigenza dell&#8217;uomo moderno e ha deciso di <a href="https://www.icrewplay.com/street-figher-v-da-oggi-integrato-con-annunci-in-game/"><strong>aggiungere Street Fighter V annunci pubblicitari in-game</strong></a>, in modo da sentirci a nostro agio anche mentre osserviamo Ryu portare sulla casacca il logo di chissà quale brand.(l&#8217;ironia è offerta dalla casa).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-121791 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/StreetFighterV-300x169.jpg" alt="Top e Flop 10-16 dicembre" width="484" height="273" title="Top e Flop della settimana: 10 dicembre – 16 dicembre"></p>
<p>E con questo si conclude la Top e Flop di questa settimana. Ci rivediamo settimana prossima!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Minecraft per il WWF, una raccolta fondi per l&#8217;ente benefico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/minecraft-per-il-wwf-una-raccolta-fondi-per-lente-benefico/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2018 20:00:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo il lancio dell&#8217;ultimo update di Minecraft (nel quale si ha l&#8217;aggiornamento del design dei gatti e l&#8217;introduzione nel gioco dei blocchi bamboo e dei panda) Microsoft ha deciso di attuare una raccolta fondi per il WWF. I due punti cardine dell&#8217;iniziativa sono : Il nuovo pacchetto di costumi chiamato &#8220;Paws and Claws&#8221;, che contiene [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dopo il lancio dell&#8217;ultimo update di Minecraft</strong> (nel quale si ha l&#8217;aggiornamento del design dei gatti e l&#8217;introduzione nel gioco dei blocchi bamboo e dei panda) <strong>Microsoft ha deciso di attuare una raccolta fondi per il WWF.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Plant Bamboo in Minecraft, Help Real-Life Pandas!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/g9OrDc3fOCE?start=4&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>I due punti cardine dell&#8217;iniziativa sono :</strong></p>
<ul>
<li><strong>Il nuovo pacchetto di costumi</strong> chiamato <strong>&#8220;Paws and Claws&#8221;</strong>, che contiene 17 nuove skin da gatto e panda.</li>
<li><strong>La bamboo challenge</strong>, ovvero <strong>il posizionamento da parte dei giocatori di 10 milioni di blocchi di bamboo</strong>.</li>
</ul>
<p>Per quanto riguarda i nuovi costumi, o <strong>&#8220;pacchetto cosplay&#8221; (come lo chiama Minecraft)</strong>,  <strong>il 62.5% di ogni vendita fino all&#8217; 11 dicembre 2021 sarà devoluto al WWF</strong>. Per la bamboo challenge<strong> Majang ha proposto una sfida ai suoi utenti</strong>, <strong>quando avranno piazzato collettivamente 10 milioni di blocchi di bamboo in Minecraft allora questa donerà 100.000 dollari al WWF.</strong></p>
<p><strong>I propositori dell&#8217;iniziativa si dicono fiduciosi</strong> del fatto che, come avvenuto in passato con la coral blocks challenge, <strong>gli utenti saranno in grado di raggiungere il risultato sperato in pochi giorni.</strong></p>
<p><strong>Il successo dell&#8217;impresa verrà pubblicato sulla <a href="https://twitter.com/Minecraft" target="_blank" rel="noopener">pagina Twitter di Minecraft</a></strong>. Tutte le informazioni sul nuovo aggiornamento e sulla raccolta fondi sono disponibili sulla <a href="https://minecraft.net/en-us/article/place-bamboo-support-wwf" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale del gioco</a>.</p>
<p><strong>Auguriamo il meglio a questa straordinaria iniziativa, vorremmo vederne di più di campagne simili.</strong></p>
<p>Se voleste contribuire potete acquistate Minecraft per Windows 10, Xbox One, Switch, iOS ed Android.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>I videogiochi conquistano anche Pornhub</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/i-videogiochi-conquistano-anche-pornhub/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Dec 2018 21:00:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=120593</guid>

					<description><![CDATA[Il natale si avvicina e il 2018 sta volgendo al termine, quindi cosa di più tradizionale e natalizio ci può essere se non le statistiche delle categorie più ricercate di Pornhub? Come ogni anno il famoso sito per adulti ha pubblicato la top ten delle ricerche fatte sul sito. &#8220;Cosa ci può interessare?&#8221; vi chiederete. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il natale si avvicina e il 2018 sta volgendo al termine, quindi cosa di più tradizionale e natalizio ci può essere se non le statistiche delle categorie più ricercate di Pornhub?<strong> Come ogni anno il famoso sito per adulti ha pubblicato la top ten delle ricerche fatte sul sito</strong>.</p>
<p>&#8220;Cosa ci può interessare?&#8221; vi chiederete. Non molto effettivamente, se non fosse che quest&#8217;anno<strong> nell&#8217;elenco spiccano due nomi che dovrebbero suonarci familiari</strong> (e ammettiamolo, quando avete letto Pornhub nel titolo vi siete incuriositi).</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-120610 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/1-pornhub-insights-2018-year-in-review-searches-that-defined-the-year-206x300.jpg" alt="Top ten pornhub search videogame" width="206" height="300" title="I videogiochi conquistano anche Pornhub"></p>
<p>Partendo dal basso <strong>troviamo al nono posto<a href="https://www.icrewplay.com/bowsette-spopola-tramite-mod-e-fanart/"> Bowsette</a></strong>,<strong> personaggio creato da una  <a href="https://twitter.com/ayyk92/status/1042465252221181954" target="_blank" rel="noopener">fan-art di Ayyk92</a> e risultato della fusione di Peach e Bowser</strong>. Da quando Bowsette ha fatto la sua <strong>prima apparizione a settembre</strong> <strong>si è inserita di prepotenza nell&#8217;immaginario collettivo</strong>, ne sono derivate ulteriori fan-art, parodie e molto altro, anche perché se si è aggiudicato un posto nella top ten altro ci deve essere&#8230;</p>
<p>Vediamo aggiudicarsi addirittura <strong>il secondo posto Fortnite</strong>. A quanto pare al famoso battle royal youtube, twitch e altre piattaforme iniziavano a stare strette, <strong>ha così deciso di raggiungere la vetta anche di Pornhub</strong>. <strong>La sua popolarità sembrerebbe aver toccato un picco ad aprile</strong>, nel periodo in cui il gioco riscontrava problemi di login su tutte le piattaforme. I giocatori avranno deciso di sfogare altrove la loro voglia di Fortnite.</p>
<p><strong><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-120648 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2018/12/5-pornhub-insights-2018-year-review-most-searched-game-characters-180x300.png" alt="personaggi più cercati su pornhub" width="199" height="332" title="I videogiochi conquistano anche Pornhub"></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h2>Oltre alla top ten, Pornhub, ci fa anche sapere quali sono i personaggi più cercati dagli utenti</h2>
<p>Poco ci sorprende la presenza di<strong> Bowsette in testa alla classifica</strong>, dato anche il fatto che <strong>nell&#8217;arco di una settimana dalla sua uscita le sue ricerche hanno superato i 3 milioni.</strong></p>
<p><strong>A seguire la grande fetta della torta se la spartiscono Overwatch e Fortnite</strong>, offrendo al pubblico una vasta varietà di personaggi. C&#8217;è molto materiale, e la fantasia di Internet non scarseggia mai&#8230; anche se non penso fosse questo che gli sviluppatori dei giochi avessero in mente.</p>
<p>Fa piacere notare come<strong> nella classifica appaiano personaggi più datati come Lara Croft (Tomb Rider) e Tifa Lockhart (Final Fantasy VII)</strong> che, nonostante la veneranda età (rispettivamente usciti nel 1996 e 1997),<strong> riescono ancora a difendersi dalle nuove generazioni. </strong>Si&#8230; Lara Croft ha subito qualche restauro nel corso degli anni cosi come Tifa&#8230; ma fa comunque piacere!</p>
<h2>Da notare in settima posizione spuntare Mario, il fascino tutto italiano di mustacchi e salopette non lascia mai indifferenti.</h2>
<p>In una categoria tutta loro, a cui attribuirei il titolo di<strong> &#8220;Non lo voglio sapere&#8221;, si posizionano nomi come Pikachu, Gardevoir, Bowser</strong> <strong>e simili. </strong>Come ho detto, onestamente, non sono sicuro di voler sapere perché siano in classifica.</p>
<p>Pornhub ci tiene a farci sapere anche che<strong> il 54,4% del traffico proviene da utenti PlayStation 4 e il 33% da utenti Xbox</strong>. Insomma la regola 34 (se qualcosa esiste, con molta probabilità esiste anche la versione VM 18) colpisce ancora e i videogiochi conquistano un&#8217;altra vetta, anche se non sono certo ne siano entusiasti.</p>
<p>Non so se si possa trarre qualche tipo di conclusone da tutto ciò, ma spero caro lettore che tu ti diverta a leggere questo articolo quanto io mi sono divertito a scriverlo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Qualcuno ha bisogno di un Witcher?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/qualcuno-ha-bisogno-di-un-witcher/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Dec 2018 10:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=119993</guid>

					<description><![CDATA[&#8220;Io odio i portali&#8221;  cit. Geralt di Rivia. Questa volta il portale ha fatto finire il protagonista della saga di The Witcher molto lontano da casa, nel mondo di Monster Hunter: World per la precisione. Together with Capcom, we’re presenting the crossover everyone’s been waiting for: Geralt takes on a new contract in @monsterhunter World! [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>&#8220;<em>Io odio i portali</em>&#8221;  cit. Geralt di Rivia.</p></blockquote>
<p>Questa volta il portale ha fatto finire il protagonista della saga di <strong>The Witcher</strong> molto lontano da casa, <strong>nel mondo di Monster Hunter: World</strong> per la precisione.</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">Together with Capcom, we’re presenting the crossover everyone’s been waiting for: Geralt takes on a new contract in <a href="https://twitter.com/monsterhunter?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@monsterhunter</a> World!</p>
<p>The Witcher-inspired content is coming to MHW on <a href="https://twitter.com/PlayStation?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@PlayStation</a> 4 and <a href="https://twitter.com/Xbox?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@Xbox</a> One in early 2019 as a free update, with PC release to follow soon. <a href="https://t.co/gQPBWmF9Al">pic.twitter.com/gQPBWmF9Al</a></p>
<p>— The Witcher (@witchergame) <a href="https://twitter.com/witchergame/status/1072131917573746689?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 10, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>In questo nuovo <strong>crossover potremo andare a caccia nei panni di Geralt</strong>. Vedremo arrivare<strong> nuove missioni</strong> nella quali <strong>verranno introdotti elementi dello stile di gioco di The Witcher 3: Wild Hunt </strong>che ci daranno un esperienza di caccia unica (<strong><a href="https://www.icrewplay.com/in-monster-hunter-world-si-va-a-caccia-del-behemoth/">analogamente a quanto successo con Final Fantasy XIV</a></strong>). <strong>Non si sa ancora quali saranno questi elementi</strong>, ma si può supporre abbiano a che fare con i segni , oggetti speciali o addirittura lame d&#8217;argento per mostri speciali che caratterizzano il gioco di The Witcher.</p>
<p>Nonostante <strong>Geralt si sposi alla perfezione con quello che è il gioco di MHW</strong>, essendo lui stesso un cacciatore di mostri, rimane il <strong>dubbio su come si possa inserire nel mondo estremamente positivo di MH un personaggio cinico e sostanzialmente dark come il witcher</strong>. Lo scopriremo a tempo debito, <strong>per ora quello sappiamo è che i doppiatori originali: inglese, italiano, francese, tedesco e giapponese hanno dato ancora una volta voce a Geralt</strong>. Quindi, per quanto riguarda l&#8217;inglese, ci aspettiamo quella tipica voce roca a cui siamo abituati.</p>
<p>Da appassionato di entrambe le serie non posso che essere estremamente emozionato per questa <strong>collaborazione fra CD Projekt RED e Capcom, che ha tutti i requisiti per essere davvero incredibile e avvincente!</strong></p>
<p>Le missioni verranno <strong>rilasciate a inizio 2019 su Playstation 4 e Xbox One.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Katy Perry entrerà a far parte di Final Fantasy: Brave Exvius</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/katy-perry-entrera-a-far-parte-di-final-fantasy-brave-exvius/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Dec 2018 22:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Katy Perry fa il suo debutto nel mondo di Final Fantasy: Brave Exvius. La pop star verrà inserita come personaggio giocabile con un evento a partire dal 12 dicembre 2018, l&#8217;annuncio è stato fatto attraverso un videoclip nel quale la star canta il brano &#8220;Immortal fire&#8221;, canzone scritta apposta per l&#8217;occasione. Non è la prima volta [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Katy Perry fa il suo debutto nel mondo di Final Fantasy: Brave Exvius</strong>.</p>
<p>La pop star <strong>verrà inserita come personaggio giocabile</strong> con un evento <strong>a partire dal 12 dicembre 2018</strong>, <strong>l&#8217;annuncio è stato fatto attraverso un videoclip</strong> nel quale la star <strong>canta il brano &#8220;Immortal fire&#8221;</strong>, canzone scritta apposta per l&#8217;occasione.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS: Katy Perry “Immortal Flame&quot;" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/WpMCpjB34Ug?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non è la prima volta che <strong>Final Fantasy: Brave Exvius collabora con una Pop star</strong>, poco più di un anno fa anche <strong><a href="https://www.icrewplay.com/ff-brave-exvius-ariana-grande/">Ariana Grande è apparsa nel gioco</a> </strong>come personaggio giocabile.</p>
<p>Ci si possono aspettare nuove collaborazioni nel futuro di <strong>Final Fantasy: Brave Exvius </strong>? Aspetteremo con ansia di scoprirlo!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Giocatori di Artifact più che dimezzati dopo la prima settimana</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/giocatori-di-artifact-piu-che-dimezzati-dopo-la-prima-settimana/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Dec 2018 19:30:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Artifact, nuovo gioco di carte sviluppato da Valve e basato sul mondo di Dota, vede il suo bacino di utenti più che dimezzato dopo neanche una settimana dall&#8217;uscita. Il lancio, avvenuto il 28 novembre 2019, è stato promettente con 60.000 utenti pronti a sfidarsi in avvincenti partite di carte, ma da allora gli utenti sono [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Artifact, nuovo gioco di carte sviluppato da Valve e basato sul mondo di Dota, vede il suo bacino di utenti più che dimezzato dopo neanche una settimana dall&#8217;uscita.</strong></p>
<p><strong>Il lancio</strong>, avvenuto il 28 novembre 2019,<strong> è stato promettente con 60.000 utenti</strong> pronti a sfidarsi in avvincenti partite di carte, ma <strong>da allora gli utenti sono calati a 25.000</strong>, meno della metà, le<strong> cause dell&#8217; allontanamento dei giocatori</strong> sembrerebbero: una <strong>mancanza di interesse generale</strong>, <strong>l&#8217;incapacità del gioco di appassionare</strong> e mantenere vivo l&#8217;interesse, <strong>l&#8217;assenza di uno scopo</strong> effettivo (data anche l&#8217;assenza di partite classificate) e <strong>il modello business bollato come pay-to-win.</strong></p>
<p>Spieghiamo, <strong>una volta acquistato il gioco avremo a disposizione un set di carte predeterminato</strong>, <strong>per ottenere nuove carte</strong> con le quali modificare il nostro mazzo<strong> l&#8217;unica possibilità sarà quella di comprare con vera valuta dei booster pack</strong> oppure acquistare, sempre con soldi veri, <strong>ticket per partecipare a tornei e cercare di vincere nuove carte.</strong></p>
<p><strong>Artifact, per il momento, non sembra in grado di coinvolgere i giocatori</strong> e la sua assenza di personalità non gli permette di scavarsi una nicchia tra i giganti affermati nel settore quali Hearthstone e Magic the Gathering.</p>
<p><strong>Vedremo se questo titolo riuscirà a rialzarsi dalla polvere</strong> di questa prima settimana infelice e raggiungere la vetta oppure se è destinato all&#8217;oblio.</p>
<p><strong>Tutte le informazioni</strong> su Artifact le potete trovare sul <strong><a href="https://playartifact.com/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a>.</strong> Il gioco è attualmente acquistabile su Steam.</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Annunciata ai Game Awards La Grande Alleanza 3: L&#8217;ordine Nero</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciata-ai-game-awards-la-grande-alleanza-3-lordine-nero/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Dec 2018 10:00:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[I Game Awards di quest&#8217; anno ci stanno regalando tante sorprese. Una di queste è il ritorno, dopo un assenza prolungata, della serie action GDR La Grande Alleanza, con il terzo titolo della saga, L&#8217;ordine Nero. Ancora una volta saremo chiamati ad assemblare squadre di supereroi scegliendo tra tutti gli eroi dell&#8217;universo Marvel. L&#8217;obbiettivo sarà quello [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>I Game Awards di quest&#8217; anno ci stanno regalando tante sorprese</strong>. Una di queste è<strong> il ritorno</strong>, dopo un assenza prolungata, <strong>della serie action GDR La Grande Alleanza, con il terzo titolo della saga, L&#8217;ordine Nero.</strong></p>
<p>Ancora una volta<strong> saremo chiamati ad assemblare squadre di supereroi scegliendo tra tutti gli eroi dell&#8217;universo Marvel. L&#8217;obbiettivo sarà quello di fermare Thanos e l&#8217;Ordine Nero </strong>prima che riescano a ottenere tutte le pietre dell&#8217;infinito e scatenino il caos in tutto l&#8217;universo.</p>
<p><strong>Come nei titoli precedenti ci sarà la possibilità di giocare in cooperativa con gli amici</strong>: online, offline wireless oppure condividendo i Joy-con. Si potrà giocare fino a 4 amici contemporaneamente. <strong>Sarà introdotta anche una nuova telecamera chiamata &#8220;Heroic Camera&#8221;</strong> posizionata al di sopra delle spalle del personaggio, p<strong>er rendere molto più immersivo il gioco.</strong></p>
<p><strong>Non ci resta che attendere il 2019</strong> per poterci unire all&#8217;epica battaglia del bene contro il male. <strong>Il titolo sarà esclusiva Switch.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bethesda dalla padella alla brace</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bethesda-dalla-padella-alla-brace/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Dec 2018 21:00:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=118471</guid>

					<description><![CDATA[Un periodo davvero pessimo per la softwer house statunitense, non sembra esserci tregua per Bethesda che si è visto un problema decisamente serio tra le mani. Molti utenti che hanno inviato ticket per farsi sostituire la borsa in nylon con quella in tela della Power Armor Edition di Fallout 76, si sono trovati a poter visionare [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un periodo davvero pessimo per la softwer house statunitense</strong>, non sembra esserci tregua per Bethesda che si è visto un <strong>problema decisamente serio tra le mani</strong>.</p>
<p><strong>Molti utenti</strong> che hanno inviato ticket per farsi sostituire la borsa in nylon con quella in tela della Power Armor Edition di Fallout 76,<strong> si sono trovati a poter visionare ticket di altri utenti contenenti dati sensibili quali : nome, email, indirizzo e anche il metodo di pagamento.</strong></p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en"><a href="https://twitter.com/BethesdaSupport?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@BethesdaSupport</a> I am receiving other people&#8217;s support tickets on my <a href="https://twitter.com/bethesda?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@bethesda</a> account. I have numerous people receipts for power armor set that includes their email &amp; home address and the type of card used. This is not good, right? <a href="https://twitter.com/hashtag/Fallout76?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#Fallout76</a> <a href="https://t.co/KUpGCNfIF0">pic.twitter.com/KUpGCNfIF0</a></p>
<p>— Jessie Tracy (@JesscaTracy9) <a href="https://twitter.com/JesscaTracy9/status/1070408681320177664?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 5, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Nell&#8217;ultimo periodo<strong> i giocatori che hanno acquistato la Power Armor Edition</strong> del gioco si sono lamentati  per la borsa in nylon di qualità inferiore rispetto a quella presentata nella campagna pubblicitaria. Bethesda, per risolvere la questione, ha aperto un sito di supporto in cui gli utenti, <strong>riempiendo un modulo, potevano richiedere la sostituzione della borsa con quella in tela</strong>.<strong>Una volta effettuato l&#8217;accesso gli utenti avevano la possibilità di visionare tutti i dati degli altri utenti</strong>.</p>
<p>La risposta di Bethesda, in cui avverte di essere a conoscenza del problema e si scusa, è arrivata via Twitter:</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="und"><a href="https://t.co/SgXQ6icm92">pic.twitter.com/SgXQ6icm92</a></p>
<p>— Bethesda Support (@BethesdaSupport) <a href="https://twitter.com/BethesdaSupport/status/1070532247072182272?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 6, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>La software house avverte inoltre che non sono stati mostrati dati come password o numeri di carta e che si impegnerà  a contattare singolarmente ogni utente interessato dalla vicenda.</strong></p>
<p>La questione sembra essere risolta e la breccia nelle informazioni sembra essere chiusa, ma considerando la sensibilità dei dati rivelati ci si può aspettare provvedimenti da parte degli utenti coinvolti? <strong>Rimane paradossale che questo problema sia nato nel tentativo di risolvere un altro problema.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Cyberpunk 2077 non apparirà ai Game Awards</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-non-apparira-ai-game-awards/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Dec 2018 21:00:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=118109</guid>

					<description><![CDATA[We&#8217;re looking forward to seeing all the reveals and announcements during this year&#8217;s @thegameawards, however we&#8217;re not going to be showing anything there ourselves. We’ll share more details about @cyberpunkgame when we’re ready. — Marcin Momot (@Marcin360) December 3, 2018 Con questo tweet Marcin Momot (Community lead CD Projekt RED) annuncia la presenza della casa videoludica [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">We&#8217;re looking forward to seeing all the reveals and announcements during this year&#8217;s <a href="https://twitter.com/thegameawards?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@thegameawards</a>, however we&#8217;re not going to be showing anything there ourselves. We’ll share more details about <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@cyberpunkgame</a> when we’re ready.</p>
<p>— Marcin Momot (@Marcin360) <a href="https://twitter.com/Marcin360/status/1069515095603064833?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">December 3, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>Con questo tweet Marcin Momot</strong> (Community lead CD Projekt RED)<strong> annuncia</strong> la presenza della casa videoludica polacca <strong>ai Game Awards</strong> in sola veste di spettatore.<strong> Non saranno rivelate novità su Cyberpunk 2077, </strong>gioco attualmente in sviluppo.</p>
<p><strong>Non è una novità per questo titolo sparire dai radar</strong>, basti pensare alla sua storia fino ad ora. <strong>La prima volta di cui si è sentito parlare di Cyberpunk 2077 fu nel 2013</strong> con il primo trailer in cui ci veniva presentata l&#8217;ambientazione del titolo, una metropoli futuristica ben lontana da ciò a cui eravamo abituati (il mondo fantasy di The Witcher).</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cyberpunk 2077 Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/P99qJGrPNLs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p><strong>Dopo questo per diversi anni le acque si calmarono</strong>, tanto che si pensò che il progetto fosse sospeso, <strong>fino al fatidico tweet di gennaio di quest&#8217;anno</strong> :</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="en">
<p dir="ltr" lang="en">*beep*</p>
<p>— Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame) <a href="https://twitter.com/CyberpunkGame/status/951091371200466944?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 10, 2018</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p><strong>A giugno, al E3 di quest&#8217;anno, CD Projekt RED ha finalmente presentato il gioco e poco tempo dopo abbiamo potuto vedere 48 minuti circa di gameplay</strong> pubblicati sulla <a href="https://www.youtube.com/channel/UC4zyoIAzmdsgpDZQfO1-lSA" target="_blank" rel="noopener"><strong>pagina youtube ufficiale di Cyberpunk 2077</strong></a>. Tuttavia l&#8217;unica cosa che si conosce sulla data di uscita è che potrebbe essere nel 2019.</p>
<p><strong>Insomma, questo titolo sa farsi desiderare</strong>. <strong>Il team di CD Projekt RED vuole aspettare a pubblicare nuovi contenuti &#8220;quando saranno pronti&#8221; (citando Momot)</strong>, potrebbe essere una scelta per prevenire ogni sorta di hype che rischierebbe di affrettare l&#8217;uscita del gioco impedendo al team  di sviluppo di metterci tutto il tempo e l&#8217;attenzione necessaria.  Potrebbe anche essere una mossa per aumentare l&#8217;alone di mistero che il gioco si è creato attorno e incuriosire ancora di più i giocatori che attendono ansiosamente questo titolo.</p>
<p>Congetture a parte, sussiste il fatto che <strong>non ci saranno novità riguardanti Cyberpunk 2077, non apparirà ai Game Awards di quest&#8217;anno.</strong></p>
<p><strong>Nonostante ciò ci saranno comunque un sacco di novità e annunci su moltissimi fantastici titolo il 7 dicembre ai Game Awards.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Annunciato War of the visions : Final Fantasy Brave Exvius</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/annunciato-war-of-the-visions-final-fantasy-brave-exvius/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Giorgio Castiglioni]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2018 11:00:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=117775</guid>

					<description><![CDATA[Non si sa ancora molto di questo nuovo titolo Square Enix, non si conosce neanche la piattaforma, o le piattaforme, su cui verrà rilasciato. Le uniche cose che si sanno sono che sarà uno RPG strategico, in tradizione Final Fantasy, e che verrà rilasciato nel 2019. La data di rilascio è indicata come data di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non si sa ancora molto di questo nuovo titolo Square Enix, non si conosce neanche la piattaforma, o le piattaforme, su cui verrà rilasciato. Le uniche cose che si sanno sono che sarà uno RPG strategico, in tradizione Final Fantasy, e che verrà rilasciato nel 2019. La data di rilascio è indicata come data di distribuzione, formula utilizzata per indicare la distribuzione della forma digitale di titoli sia su console che su smartphone.</p>
<p>Ciò detto ricordiamo che il primo Final Fantasy Brave Exvius è un gioco per mobile.</p>
<p>Ulteriori informazioni su War of the visions : Final Fantasy Brave Exvius verranno rilasciate sulla <a href="https://www.jp.square-enix.com/WARS/" target="_blank" rel="noopener">pagina ufficiale</a> dove possiamo ritrovare anche il video teaser qui sotto riportato.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="『WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争』Teaser Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/znKIhbl0yTM?start=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
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