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	<title>Gabriele Buccolini &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Sebastian Sallow &#8211; PlayerOne #00</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2025 13:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Per questo nuovo appuntamento con la rubrica di PlayerOne ho voluto raccontare uno dei personaggi secondari più interessanti di tutto Hogwarts Legacy, Sebastian Sallow e di come l&#8217;amore e la vendetta possano consumare un individuo al punto di cambiarlo profondamente. Un personaggio complesso e sfaccettato che da fan della saga di Harry Potter ho veramente [&#8230;]]]></description>
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<p>Per questo nuovo appuntamento con la rubrica di <a href="https://www.icrewplay.com/vergil-playerone-00/">PlayerOne</a> ho voluto raccontare uno dei personaggi secondari più interessanti di tutto <a href="https://store.steampowered.com/app/990080/Hogwarts_Legacy/" target="_blank" rel="noopener">Hogwarts Legacy</a>, <strong>Sebastian Sallow</strong> e di come <strong>l&#8217;amore </strong>e la <strong>vendetta </strong>possano consumare un individuo al punto di <strong>cambiarlo profondamente</strong>. Un personaggio complesso e sfaccettato che da fan della saga di <strong>Harry Potter</strong> ho veramente apprezzato per aver centrato anche il lato più oscuro dei due temi principali della serie scritta da J.K. Rowling, ossia <strong>la famiglia e l&#8217;amore</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Hogwarts Legacy –  Pre-Order Trailer – Nintendo Switch 2" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/idmwuWb4vgY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Sebastian Sallow: Infanzia e arrivo a Hogwarts</h2>



<p>Sebastian nasce nella seconda metà del 1800 insieme alla sorella gemella, <strong>Anne</strong>. I loro genitori lavoravano come insegnanti ad <strong>Hogwarts</strong> ma, quando i gemelli erano piccoli, questi morirono dopo che si ruppe una lampada nella loro cantina avvelenandoli con una tossina non rilevabile. Dopo la tragedia i due gemelli vengono affidati alle cure di loro zio <strong>Solomon Sallow</strong> e si trasferiscono a casa sua a <strong>Feldcroft</strong>. I loro genitori radicarono nella mente dei figli, non solo la sete di conoscenza, ma anche un senso di ottimismo e apertura mentale, che Sebastian avrebbe poi sperato di emulare.</p>



<p>Il <strong>1° settembre</strong> <strong>1886</strong>, lui e sua sorella iniziano a frequentare la <strong>Scuola di Magia e Stregoneria di Hogwarts</strong>, dove vengono entrambi smistati nella <strong>Casa</strong> di <strong>Serpeverde</strong> sviluppando una stretta amicizia con <strong>Infaustus Gaunt</strong> (<strong>Ominis Gaunt</strong> nella versione originale), un loro compagno di <strong>Casa</strong>. I tre si incontrano spesso in un&#8217;area segreta del castello per parlare e giocare a <strong>Gobbiglie</strong>. Dato che <strong>Infaustus</strong> non è particolarmente affine alla <strong>sua famiglia</strong> (i Gaunt sono la famiglia da cui proviene <strong>Lord Voldemort</strong>), andava spesso a trovare <strong>Anne </strong>e <strong>Sebastian </strong>nella loro casa a <strong>Feldcroft</strong>.</p>



<p>La vita di <strong>Sebastian </strong>cambia per sempre l&#8217;estate prima del suo <strong>quinto anno</strong> a <strong>Hogwarts</strong>, quando <strong>Anne </strong>viene attaccata e maledetta durante un&#8217;incursione a <strong>Feldcroft</strong>, dei lealisti di <strong>Ranrok</strong>, il malvagio goblin antagonista del gioco. La maledizione le provoca una malattia che le impedisce di tornare ad <strong>Hogwarts </strong>e dato che nessuno riesce a trovare una cura, Sebastian decise che studiando le <strong>Arti Oscure</strong>, forse potrebbe riuscire a salvare sua sorella. L&#8217;accaduto fa sì che <strong>Sebastian </strong>sviluppi un forte odio per i <strong>goblin</strong>. Col tempo diventa particolarmente abile nei duelli magici tanto da suggerire al <strong>Protagonista </strong>di <strong>Hogwarts Legacy</strong> di unirsi al <strong>Club dei Duellanti</strong> di Hogwarts.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="570" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/07/Sebastian_and_Solomon_HL-1024x570.webp" alt="Sebastian Sallow - PlayerOne #00" class="wp-image-544249" title="Sebastian Sallow - PlayerOne #00"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Amore, Famiglia, Odio e Ossessione</h2>



<p><strong>Sebastian Sallow</strong> non vacilla mai, è <strong>imperterrito </strong>e <strong>determinato </strong>a perseguire i suoi obiettivi. Il giovane <strong>Serpeverde</strong> è disposto a usare le <strong>Arti Oscure</strong> per aiutare <strong>sua sorella</strong> convinto che le sue condizioni giustifichino anche l&#8217;uso di questo tipo di magia. Non considera la magia né buona né malvagia, ma piuttosto uno strumento per raggiungere i suoi obiettiviche per lui diventano un&#8217;autentica <strong>ossessione</strong>. Il suo <strong>amore</strong> per sua sorella e l&#8217;<strong>odio</strong> per l&#8217;insistenza di <strong>suo zio</strong> sul fatto che non potesse essere curata lo porterà ad un impeto di rabbia con tragiche conseguenze, qualcosa per cui in seguito mostrerà profondo <strong>rimorso</strong>.</p>



<p>Come diceva <strong>Sirius Black</strong>, il mondo non si divide in persone buone e <strong>mangiamorte </strong>ma in ognuno di noi c&#8217;è sia <strong>luce </strong>che <strong>oscurità</strong>, così anche in <strong>Sebastian</strong> <strong>Sallow</strong>. L&#8217;amore per sua sorella e il desiderio di salvarla compromette anche la sua<strong> integrità morale</strong>. Ma è troppo facile giudicare le sue azioni come immorali o oscure in certi casi però proviamo ad <strong>immedesimarci </strong>per un secondo in lui. Come ci comporteremmo al suo posto? Ognuno di noi ha qualcuno di veramente <strong>caro</strong>, cosa saremmo disposti a fare per salvare un fratello, un figlio, un genitore, un amico o l&#8217;amore della nostra vita? Qual è il limite della nostra moralità da non superare per <strong>salvare una vita</strong>?</p>



<p>Queste sono solo alcune riflessioni che <strong>Hogwarts Legacy</strong> mi ha portato a fare, dimostrando come sia un gioco in molti punti più profondo di quanto sembri tratto comune che condivide con la saga originale di <strong>Harry Potter</strong>.</p>
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		<title>Top 5 videogiochi fiabeschi</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/top-5-videogiochi-fiabeschi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Con l&#8217;uscita di Overture, il primo DLC di Lies of P, mi è sembrato opportuno trattare di videogiochi ispirati alle fiabe. Torniamo quindi con una Top 5 a tema videogiochi fiabeschi, tra rivisitazioni di Classici ed autentici nuovi racconti. Passeremo attraverso action iconici, avventure grafiche, horror e metroidvania tutti con unico un filo conduttore, la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con l&#8217;uscita di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/lies-of-p-overture-recensione-playstation-5/">Overture</a></strong>, il primo <strong>DLC </strong>di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1627720/Lies_of_P/" target="_blank" rel="noopener">Lies of P</a></strong>, mi è sembrato opportuno trattare di <a href="http://www.gamecast.it" target="_blank" rel="noreferrer noopener">videogiochi</a> ispirati alle fiabe. Torniamo quindi con una <strong>Top 5</strong> a tema <strong>videogiochi fiabeschi</strong>, tra rivisitazioni di Classici ed autentici nuovi racconti. Passeremo attraverso <strong>action iconici</strong>, <strong>avventure grafiche</strong>, <strong>horror </strong>e <strong>metroidvania </strong>tutti con unico un filo conduttore, <strong>la fiaba</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Top 5: 1. Alice: Madness Returns</h2>



<p>Apriamo la nostra Top 5 con un gioco pubblicato da Electronic Arts nel 2011, <strong>Alice: Madness Returns</strong> è il sequel diretto di <strong>American McGee&#8217;s Alice</strong>. In questo videogioco, liberamente ispirato a &#8220;<strong>Le avventure di Alice nel Paese delle Meraviglie</strong>&#8221; di <strong>Lewis Carroll</strong>, vestiremo i panni di una Alice dalla mente rotta a causa del trauma della morte della sua famiglia che come suo solito si rifugia nel Paese delle Meraviglie. In un&#8217;avventura action molto sanguinolenta, la nostra Alice dovrà salvare il Paese delle Meraviglie da un&#8217;oscura e violenta follia che lo sta consumando.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe title="Alice: Madness Returns - Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cFrs5UGB-ns?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Top 5: 2. MediEvil</h2>



<p>Pubblicato da <strong>Sony </strong>nel <strong>1998 </strong>sulla prima <strong>PlayStation</strong>, <strong>MediEvil </strong>è assolutamente un Classico nel mondo dei videogiochi, tanto da meritarsi ben due remake, <strong>MediEvil Resurrection </strong>per <strong>PlayStation Portable </strong>e <strong>MediEvil </strong>per <strong>PlayStation 4</strong>. In questa <strong>fiaba dark fantasy</strong> molto ironica vedremo <strong>Sir Daniel Fortesque</strong>, un cavaliere scheletrico tornato in vita, affrontare un vecchio nemico in un regno che per estetica sembra uscito dalla mente di <strong>Tim Burton</strong> con evidenti richiami stilistici a <strong>&#8220;Nightmare Before Christmas&#8221; </strong>e <strong>&#8220;La Sposa Cadavere&#8221;</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="MediEvil – Announce Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/19Dj520a3Og?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<h2 class="wp-block-heading">Top 5: 3. Ori and the Blind Forest</h2>



<p><strong>Ori and the Blind Forest </strong>è un <strong>platform metroidvania</strong>, sviluppato da <strong>Moon Studios </strong>e pubblicato nel <strong>2015 </strong>su <strong>Xbox One</strong>. Vivremo un&#8217;autentica fiaba dove un&#8217;improbabile eroe dovrà salvare la foresta di <strong>Nibel </strong>che sta morendo a causa una serie di eventi devastanti scatenati da una violentissima tempesta. <strong>Ori and the Blind Forest</strong> esplora una vicenda profondamente emozionante che parla di amore, sacrificio e della speranza che risiede in ognuno di noi.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Ori and the Blind Forest Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/cklw-Yu3moE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Top 5: 4. Brumble: The Mountain King</h2>



<p><strong>Bramble: The Mountain King </strong>è un&#8217;<strong>avventura cupa</strong> ambientata in un mondo ispirato alle oscure fiabe nordiche. Pubblicato nel 2023, in questo gioco esploreremo la splendida ma insidiosa terra di <strong>Bramble </strong>nel tentativo di salvare nostra sorella. Attraverseremo <strong>magnifici paesaggi </strong>e affronteremo incontri letali con le tante creature inquietanti di <strong>Bramble</strong>, in questa avventura che richiama fiabe come <strong>&#8220;Hansel e Gretel&#8221;</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bramble: The Mountain King - Launch Trailer | PS5 &amp; PS4 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ym3CGQrQRpg?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Top 5: 5. Dragon&#8217;s Lair Trilogy</h2>



<p>Questa <strong>Collection</strong> racchiude i tre capitoli della <strong>trilogia</strong> di <strong>Dragon&#8217;s Lair</strong>, iconica saga di avventure grafiche con <strong>quick time events</strong> passata alla storia come un autentico film d&#8217;animazione interattivo. Sembra di vivere una fiaba fantasy <strong>Disney </strong>che sembra provenire direttamente da <strong>&#8220;La Spada nella Roccia&#8221;</strong> o <strong>&#8220;Taron e la Pentola Magica&#8221;</strong>. Tre giochi talmente iconici da comparire persino nella serie <strong>Netflix </strong>di <strong>&#8220;Stranger Things&#8221;</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Dragon&#039;s Lair Trilogy Trailer || Nintendo Switch" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/qkq9ZOIPm-0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Uscite della settimana dal 19 al 25 Maggio 2025</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-19-al-25-maggio-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 15:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nuovo appuntamento della rubrica delle Uscite della settimana. In questo articolo abbiamo raccolto le uscite più attese della settimana dal 19 al 25 maggio 2025. Tra giochi indie interessanti, remaster e sequel ci aspetta una settimana all&#8217;insegna della scoperta e della riscoperta. Senza indugiare oltre, vediamo cosa bolle in pentola! Nitro Express (19 maggio) Si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Nuovo appuntamento della <strong>rubrica</strong> delle <strong><a href="https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-12-al-18-maggio-2025/">Uscite della settimana</a></strong>. In questo articolo abbiamo raccolto le uscite più attese della settimana dal <strong>19 al 25 maggio 2025</strong>. Tra giochi <strong>indie interessanti</strong>, <strong>remaster</strong> e <strong>sequel</strong> ci aspetta una settimana all&#8217;insegna della <strong>scoperta</strong> e della <strong>riscoperta</strong>. Senza indugiare oltre, vediamo cosa bolle in pentola!</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nitro Express (19 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Nitro Express - Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7o777HGl23Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Si parte con <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3088250/Nitro_Express/" target="_blank" rel="noopener">Nitro Express</a></strong>, uno <strong>sparatutto 2D a scorrimento orizzontale</strong> sviluppato da <strong>Grayfax Software</strong> in uscita il <strong>19 maggio</strong> in esclusiva <strong>PC </strong>tramite <strong>Steam</strong>. In questo gioco dai chiari richiami alla saga di <strong>Metal Slug</strong> impersoneremo delle <strong>ragazze carine in pixel-art</strong> intente a distruggere <strong>armi d&#8217;assalto</strong> tra le <strong>strade giapponesi</strong> in quello che sembra un divertente <strong>action frenetico</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">RoadCraft (20 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="RoadCraft - Gameplay Overview Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7ldax1af5Wk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Continuiamo con <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2104890/RoadCraft/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">RoadCraft</a></strong>, in uscita il <strong>20 Maggio</strong> per <strong>PC</strong>, <strong>PlayStation 5 </strong>e <strong>Xbox Series X/S</strong>. Sviluppato da <strong>Saber Interactive</strong>, si tratta di un gioco in cui impersoneremo il capo di un&#8217;<strong>azienda specializzata nel ripristinare siti devastati dai disastri naturali</strong>, utilizzando <strong>macchinari da costruzione</strong>, il nostro compito è far ripartire l&#8217;industria locale <strong>rimuovendo i detriti</strong>, <strong>ricostruendo strade e ponti</strong>, e molto altro!</p>



<h2 class="wp-block-heading">FANTASY LIFE i: La ragazza che ruba il tempo (21 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time - New Life Guide" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/PabhLSxtvFc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>In arrivo <a href="https://www.nintendo.com/it-it/Giochi/Giochi-per-Nintendo-Switch/FANTASY-LIFE-i-La-ragazza-che-ruba-il-tempo-2339978.html?srsltid=AfmBOoowIVRHwixTq-BOeQyp0oBJGMLbXm93jX8wi1iNwpX-LZjLBxB3" target="_blank" rel="noopener"><strong>FANTASY LIFE i: La ragazza che ruba il tempo</strong> </a>nuovo capitolo della saga di Fantasy Life, sviluppato da <strong>Level-5</strong> per <strong>Playstation 4</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Steam</strong> in uscita per il <strong>21 maggio</strong>. Ci tufferemo in questo nuovo <strong>rilassante GDR </strong>in cui potremo scegliere tra <strong>14 professioni uniche</strong>, i cosiddetti <strong>&#8220;Mestieri&#8221;</strong>, godendoci una vita spensierata in questo mondo fantastico. Potremo<strong> pescare</strong>, <strong>cucinare</strong>, <strong>personalizzare l&#8217;isola </strong>o <strong>fare squadra con gli amici </strong>per affrontare i mostri che popolano questo vasto mondo.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Monster Train 2 (21 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Monster Train 2 - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/YFPgevCmgJI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Compreso nelle <strong>uscite della settimana</strong> il <strong>21 Maggio</strong> su <strong>Nintendo Switch</strong>,&nbsp;<strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Steam</strong>, e&nbsp;<strong>Xbox Series X/S</strong>, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2742830/Monster_Train_2/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Monster Train 2 </a></strong>arriva in stazione dopo il fortunato primo capitolo sviluppato da <strong>Shiny Shoe</strong>. Come il primo capitolo, si tratta di un <strong>roguelike deckbuilder</strong> in cui ci troviamo a dover&nbsp;<strong>costruire il nostro mazzo di creature</strong>&nbsp;da far combattere all&#8217;interno di un <strong>assurdo treno in corsa</strong> attraverso<strong> Inferno</strong>, <strong>Paradiso </strong>e <strong>Abisso</strong>, stringendo alleanze con vari combattenti per sconfiggere i <strong>Titani </strong>che hanno preso il controllo dei cieli.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zombie Army VR (22 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Zombie Army VR – Release Date Trailer | PS VR2, Meta Quest Platforms &amp; PCVR" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/yDNl9RmTK6I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Non poteva mancare un capitolo <strong>VR </strong>questa settimana. Si tratta infatti di <strong><a href="https://www.meta.com/it-it/experiences/zombie-army-vr/6133688003342021/?srsltid=AfmBOoonQYFVvMh93AOJE_bYX9Y2f-yPztHgW3c04ZI5lInX3nhd5KXk" target="_blank" rel="noopener">Zombie Army VR</a></strong>, spin-off in <strong>Realtà Virtuale</strong> della serie nata dalla costola di <strong>Sniper Elite</strong>, distribuita da <strong>Rebellion Developments</strong>, in uscita il 22 Maggio per<strong> Playstation VR2</strong>, <strong>Meta Quest</strong> e <strong>Steam VR</strong>. Seguendo la storia di&nbsp;<strong>Zombie Army</strong>, torneremo sul campo nei panni di uno dei <strong>Deadhunter</strong>, una <strong>squadra d&#8217;élite</strong> che combatte per porre fine all&#8217;<strong>apocalisse</strong>!‎</p>



<h2 class="wp-block-heading">Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown (22 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown - Official Release Date Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/xu8ZTihgqo4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Tra le <strong>uscite della settimana</strong> c&#8217;è il ritorno delle tartarughe ninja questa volta in versione tattica. Arriva <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3229100/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Tactical_Takedown/" target="_blank" rel="noopener">Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown</a></strong>, gioco di strategia a turni dove torneremo a vestire i panni di <strong>Donatello</strong>, <strong>Raffaello</strong>, <strong>Leonardo </strong>e <strong>Michelangelo</strong>. Sviluppato da <strong>Strange Scaffold</strong>, sarà disponibile dal <strong>22 Maggio</strong> su <strong>Steam</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Blades of Fire (22 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Blades of Fire - Official Combat Overview Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/1u42Cn4AD3Y?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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<p>Il 22 Maggio esce anche <strong><a href="https://store.epicgames.com/it/p/blades-of-fire-f8178f" target="_blank" rel="noopener">Blades of Fire</a></strong>, un action-adventure sviluppato dagli spagnoli <strong>MercurySteam</strong> per <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PC </strong>su<strong> Epic Games</strong>. In <strong>Blades of Fire</strong> forgeremo le nostre armi e affronteremo feroci nemici con un <strong>sistema di combattimento unico</strong>, accompagnando <strong>Aran de Lira</strong> in un viaggio alla scoperta del suo <strong>destino</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny (23 maggio)</h2>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Onimusha 2: Samurai’s Destiny - Official Preorder Announcement Trailer | State of Play 2025" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Q4v3SpofBJ8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Chiudiamo questa carrellata di <strong>uscite della settimana</strong>, infine, con <strong><a href="https://www.xbox.com/it-it/games/store/ProductName/9N7W6J70PVRN" target="_blank" rel="noopener">Onimusha 2: Samurai&#8217;s Destiny</a></strong> che ritorna con una <strong>veste grafica migliorata</strong> e <strong>comandi modernizzati</strong> il<strong> 23 maggio</strong>, su <strong>PlayStation 4</strong>, <strong>XBOX One</strong>, <strong>Nintendo Switch</strong> e <strong>Steam</strong>. La storia della <strong>vendetta </strong>di<strong> Jubei Yagyu</strong> torna in <strong>versione rimasterizzata</strong>, mantenendo <strong>l&#8217;ambientazione </strong>e il <strong>gameplay del gioco originale</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vergil &#8211; PlayerOne #110</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/vergil-playerone-00/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 23 Feb 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Vergil è uno degli antagonisti principali della saga di Devil May Cry, probabilmente una delle epopee più apprezzate dalla community di videogiocatori di tutto il mondo. Questa saga nata con Devil May Cry per PlayStation 2 nel 2001 non doveva essere altro che il quarto capitolo della serie di Resident Evil ma, Capcom stessa si [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Vergil </strong>è uno degli <strong>antagonisti principali</strong> della saga di <a href="https://store.steampowered.com/app/631510/Devil_May_Cry_HD_Collection/" target="_blank" rel="noopener">Devil May Cry</a>, probabilmente una delle epopee più apprezzate dalla <strong>community </strong>di videogiocatori di tutto il mondo. Questa saga nata con <strong>Devil May Cry</strong> per <strong>PlayStation 2</strong> nel <strong>2001 </strong>non doveva essere altro che il quarto capitolo della serie di <strong>Resident Evil</strong> ma, <strong>Capcom </strong>stessa si convinse, in fase di sviluppo, che il gameplay action così veloce e il grande carisma del suo protagonista <strong>Dante</strong>, fosse meritevole di una serie a parte rispetto alla saga zombie nata nel <strong>1996 </strong>su <strong>PlayStation</strong>.</p>



<p>Un aspetto particolarmente amato dai fan sono i <strong>personaggi ultra carismatici </strong>che collaborano o combattono <strong>Dante</strong>, in particolare suo fratello gemello <strong>Vergil </strong>contro cui si scontrerà numerose volte lungo la saga.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2025/02/DMC5_Vergil_26_Dante-1024x576.webp" alt="Vergil - PlayerOne #110" class="wp-image-538187" title="Vergil - PlayerOne #110"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">L&#8217;infanzia di Vergil: Rivalità e Tragedia</h2>



<p><strong>Vergil </strong>e suo fratello gemello <strong>Dante </strong>nascono dall&#8217;amore tra un&#8217;umana di nome <strong>Eva </strong>e suo marito, il <strong>Leggendario Cavaliere Nero Sparda</strong>, un demone. Sin dalla giovane età, il primogenito di Sparda<strong> </strong>e suo fratello vengono addestrati dal padre a combattere per difendersi in caso di attacco dei demoni, che consideravano <strong>Sparda </strong>come un traditore per aver <strong>sigillato il regno demoniaco</strong> lontano dal mondo degli umani. I due gemelli divennero quindi rivali nella gara di chi fosse il più forte. Il giorno dell&#8217;ottavo compleanno dei gemelli, <strong>Eva </strong>donò loro le due metà dell&#8217;<strong>Amuleto Perfetto</strong>, la chiave per aprire la torre di <strong>Temen-ni-gru</strong>, che contiene i <strong>cancelli per il mondo demoniaco</strong>.</p>



<p>In questo stesso periodo, <strong>Sparda </strong>sparì e morì in circostanze sconosciute dando a <strong>Mundus</strong>, il <strong>principe delle tenebre</strong>, la possibilità di mandare alcuni demoni ad attaccare e bruciare la casa della famiglia di <strong>Sparda</strong>. <strong>Vergil </strong>si trovava, in quel momento, da solo, in parco non molto lontano. Nel tentativo di fuggire fu però circondato dai demoni ma vedendo in lontananza la sua casa bruciare, sprigionò il suo <strong>potere demoniaco</strong> massacrando uno per uno i suoi assalitori e così il bambino scappò. Mentre sua madre morì nel tentativo di cercare i figli. Qui le strade di <strong>Vergil </strong>e <strong>Dante </strong>si divisero, con il primo che abbracciò completamente il suo lato demoniaco mentre il secondo lo represse fino all&#8217;età adulta.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Devil May Cry 5 Special Edition - Announcement Trailer | PS5" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4mT1N4yIYUo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Vergil: il Nelo Angelo</h2>



<p>In età adulta, l&#8217;obiettivo di <strong>Vergil </strong>divenne quello aprire la torre di <strong>Temen-ni-gru</strong> per recuperare la <strong>Force Edge</strong>, la leggendaria spada di <strong>Sparda</strong>, per relegarci dentro tutti i demoni presenti nel mondo umano. Tuttavia, qui rincontrò <strong>Dante</strong>, intento a fermarlo per evitare l&#8217;apertura del cancello per il <strong>mondo dei demoni</strong>. I due si affrontarono diverse volte finché <strong>Dante </strong>non prevalse alla fine sul fratello, imprigionandolo nel <strong>regno demoniaco </strong>e tenendo per sé la <strong>Force Edge</strong>.</p>



<p>Nel mondo dei demoni, <strong>Vergil </strong>si imbatté in <strong>Mundus</strong>, e con un forte desiderio di vendetta lo affrontò a viso aperto venendo però <strong>sconfitto</strong>.  Per anni <strong>Mundus </strong>torturò <strong>Vergil </strong>al punto da sopraffarlo con il suo <strong>controllo mentale</strong> trasformando il <strong>figlio di Sparda</strong> in una creatura totalmente demoniaca chiamata <strong>Nelo Angelo</strong>. Anni dopo, il <strong>Nelo Angelo</strong> affrontò <strong>Dante </strong>su <strong>Mallet Island</strong> ma, una volta aver visto la metà dell&#8217;<strong>Amuleto Perfetto</strong>, il controllo mentale su di lui cedette per un attimo, lasciando <strong>Dante</strong> in vita.</p>



<p>L&#8217;oscura forma del <strong>Nelo Angelo</strong> non permise a <strong>Dante </strong>di riconoscere suo fratello e, quando i sue si riaffrontarono, <strong>Dante </strong>uccise il <strong>Nelo Angelo </strong>che poi esplose in un turbinio di fiamme azzurre, lasciandosi dietro solamente la metà di <strong>Vergil </strong>dell&#8217;<strong>Amuleto Perfetto</strong>, facendo capire a <strong>Dante </strong>di aver appena ucciso suo fratello, <strong>Vergil</strong>. Tuttavia la morte per <strong>Vergil </strong>non è altro che un intoppo, poiché il primogenito del <strong>Leggendario Cavaliere Nero</strong> <a href="https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-4-old-but-gold/">avrà modo di ritornare</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vergil, l&#8217;Anti-Dante</h2>



<p>Possiamo considerare <strong>Vergil </strong>come l&#8217;<strong>Anti-Dante</strong>. Aldilà dell&#8217;aspetto fisico identico dei due gemelli, i due sono assolutamente agli opposti su tutto. Caratterialmente <strong>Dante </strong>ha atteggiamento <strong>irriverente</strong>, <strong>espansivo </strong>ed <strong>estroverso </strong>mentre <strong>Vergil </strong>è <strong>calmo</strong>, <strong>freddo</strong> e <strong>introverso</strong>, mantenendo costantemente un&#8217;<strong>aura distaccata</strong>. Anche dal <strong>punto di vista cromatico</strong> sono opposti, <strong>Vergil </strong>indossa sempre <strong>abiti eleganti di colore blu</strong> mentre <strong>Dante </strong>veste <strong>giacche di pelle da rockstar rosse</strong>.</p>



<p>Se vogliamo vederla anche da un punto di vista più largo, culturalmente <strong>Dante rappresenta l&#8217;Occidente</strong> mentre <strong>Vergil rappresenta l&#8217;Oriente</strong>, sia nell&#8217;abbigliamento che nelle armi utilizzate, infatti la spada caratteristica di <strong>Vergil </strong>è <strong>una katana chiamata Yamato</strong> mentre Dante predilige <strong>due pistole semi-automatiche chiamate Ebony e Ivory</strong>. Un <strong>fatto curioso</strong> su questa differenza tra occidente e oriente è il fatto che nelle <strong>versioni giapponesi</strong> di <strong>Devil May Cry 3 </strong>e <strong>Devil May Cry 4</strong>, i nomi di tutte le tecniche di <strong>Vergil </strong>sono scritti in <strong>kanji </strong>e non in inglese come, invece, accade con <strong>Dante</strong>.</p>
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		<item>
		<title>Sir Daniel Fortesque &#8211; Player One#103</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sir-daniel-fortesque-player-one-103/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Molto spesso gli eroi diventano leggende grazie al loro estremo sacrificio, pensiamo ad Achille che morì trafitto al tallone da una freccia oppure a Leonida che con i suoi 300 spartani fronteggiò l&#8217;esercito persiano di Serse alle Termopili con lo scopo di morire per unire la Grecia contro il nemico comune. La storia di Sir [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Molto spesso gli <strong>eroi </strong>diventano <strong>leggende</strong> grazie al loro estremo sacrificio, pensiamo ad <strong>Achille</strong> che morì trafitto al tallone da una freccia oppure a<strong> Leonida </strong>che con i suoi <strong>300 spartani</strong> fronteggiò l&#8217;esercito persiano di <strong>Serse</strong> alle <strong>Termopili </strong>con lo scopo di morire per unire la <strong>Grecia </strong>contro il nemico comune. La storia di <strong>Sir Daniel Fortesque</strong>, come quelle degli eroi precedentemente citati, diventa leggenda proprio grazie al suo sacrificio.</p>



<p><strong>Sir Daniel</strong> partì alla carica contro l&#8217;esercito del terribile <strong>mago oscuro</strong> <strong>Zarok </strong>e nonostante egli fosse stato <strong>colpito in un occhio</strong> da una freccia continuò a combattere finché il malvagio nemico non fu sconfitto per poi morire a causa della ferita all&#8217;occhio devenendo il leggendario eroe di <strong>Gallowmere</strong>. Le gesta di questo nobile cavaliere vennero raccontate per <strong>cento anni </strong>ma quando il mago oscuro tornò, la <strong>verità </strong>su questa storia venne a galla.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="MediEvil | Trailer di annuncio | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ou3SPQMuqe4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Sir Daniel Fortesque: Resurrezione e Redenzione</h2>



<p>Un secolo dopo l&#8217;impresa compiuta da <strong>Sir Daniel Fortesque</strong>, il temibile mago oscuro <strong>Zarok </strong>tornò a <strong>Gallowmere </strong>più potente che mai e, rubando le anime degli abitanti del regno, acquisì un potere tale da risvegliare un esercito di <strong>zombie </strong>dal <strong>cimitero </strong>del villaggio. Involontariamente, <strong>Zarok </strong>risvegliò anche <strong>Sir Daniel Fortesque</strong> che, con un aspetto scheletrico, resuscitò pronto per ripetere la sua impresa e sconfiggere una volta per tutte <strong>Zarok</strong>.</p>



<p>Tuttavia, la prima volta non è propriamente andata come i menestrelli raccontavano. Infatti, <strong>Sir Dan</strong> al momento di partire all&#8217;assalto di <strong>Zarok</strong>, non caricò guidando la testa dei suoi cavalieri ma finse di dover allacciare i suoi stivali mentre gli altri partirono <strong>all&#8217;assalto</strong>. Nel frattempo, una <strong>freccia vagante</strong> lo colpì in un occhio uccidendolo subito. I suoi cavalieri vinsero comunque la battaglia e lui passò alla storia come un<strong> grande condottiero</strong> quando in realtà non era altro che un <strong>impostore codardo</strong>.</p>



<p>Ma con il ritorno di <strong>Zarok </strong>e la sua <strong>resurrezione </strong>dal regno dei morti, <strong>Sir Dan </strong>aveva una possibilità di <strong>redenzione</strong>, essendo l&#8217;unico rimasto che potesse<strong> sconfiggere il mago oscuro</strong>, e <strong>restituire le anime </strong>agli abitanti di <strong>Gallowmere</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/11/medievil-foto-1024x576.webp" alt="Sir Daniel Fortesque - Player One#103" class="wp-image-534072" title="Sir Daniel Fortesque - Player One#103"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Un&#8217;icona PlayStation ispirata a Tim Burton</h2>



<p>Tra le fonti d&#8217;ispirazione di <strong>Studio Cambridge</strong> per la realizzazione di <strong>MediEvil </strong>c&#8217;è sicuramente <strong>Nightmare Before Christmas</strong> di <strong>Tim Burton</strong> sia per la realizzazione degli scenari, <strong>Gallowmere </strong>ricorda molto nell&#8217;architettura il villaggio di <strong>Halloween</strong>, la colonna sonora è per stessa ammissione del team creativo di <strong>Studio Cambridge</strong> ispirata alle musiche di <strong>Danny Elfman</strong> ed è lampante la somiglianza nel <strong>character design</strong> tra <strong>Sir Daniel Fortesque</strong> e <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Jack_Skeletron" target="_blank" rel="noopener">Jack Skeletron</a> (<strong>Jack Skellington</strong> nella versione originale).</p>



<p>Il grande successo di critica e pubblico dell&#8217;originale <strong>MediEvil </strong>del <strong>1998</strong>, fece entrare di diritto <strong>Sir Daniel</strong> nell&#8217;Olimpo dei grandi Eroi della prima <strong>PlayStation </strong>come <strong>Solid Snake</strong>, <strong>Crash Bandicoot</strong> o <strong>Spyro</strong> portando <strong>Sony</strong> a produrre un <strong>sequel</strong>, <a href="https://www.icrewplay.com/old-but-gold-28-medievil-2-sir-daniel/">Medievil 2</a>, uscito nel <strong>2000 </strong>sempre su <strong>PlayStation</strong>. Inoltre un <strong>Remake </strong>per <strong>PlayStation Portable</strong> del primo capitolo uscì nel <strong>2005 </strong>al lancio della console portatile mentre una <strong>versione rimasterizzata</strong>, sempre del primo capitolo, venne alla luce nel <strong>2019 </strong>per <strong>PlayStation 4 </strong>con una veste grafica modernizzata.</p>



<p>L&#8217;amore dei videogiocatori per questo strampalato e ossuto pseudo-eroe sta proprio nella sua imperfezione. <strong>Sir Daniel Fortesque</strong> è <strong>arrogante</strong>, <strong>pauroso </strong>e <strong>goffo</strong>. <strong>Ha imbrogliato tutti</strong> ma quando viene richiamato per <strong>salvare Gallowmere</strong> affronta le <strong>forze del male</strong> e <strong>diventa l&#8217;eroe</strong> che gli abitanti del regno credevano fosse. Mostrando coraggio. Perché <strong>coraggioso</strong> non è chi non ha mai paura ma chi <strong>affronta le sue paure</strong>. Perché in fondo <strong>a nessuno piace un personaggio perfetto</strong> perché è piatto bidimensionale e l&#8217;errore più grande che si possa fare quando si crea un <strong>protagonista</strong> è crearlo <strong>senza difetti </strong>e questo lo diceva il maestro <strong>Akira Toriyama</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Lady Maria, PlayerOne#97</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lady-maria-player-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Nov 2024 14:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Player One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Lady Maria è sicuramente uno dei personaggi più intriganti e importanti della lore di Bloodborne, un gioco che si basa su due concetti fondamentali: Segreti e Peccati. Lady Maria è forse colei che più di tutti incarna questi due aspetti dell&#8217;opera di From Software e, non a caso, è presente fisicamente solo nel DLC &#8220;The [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><strong>Lady Maria</strong> è sicuramente uno dei personaggi più intriganti e importanti della lore di <a href="https://www.icrewplay.com/bloodborne-il-porting-per-pc-dei-fan-continua-lo-sviluppo/">Bloodborne</a>, un gioco che si basa su due concetti fondamentali: <strong>Segreti</strong> e <strong>Peccati</strong>. <strong>Lady Maria </strong>è forse colei che più di tutti incarna questi due aspetti dell&#8217;opera di <strong>From Software</strong> e, non a caso, è presente fisicamente solo nel DLC &#8220;<a href="https://store.playstation.com/it-it/product/EP9000-CUSA00207_00-SPEXPANSIONDLC03" target="_blank" rel="noopener">The Old Hunters</a>&#8221; dove essa stessa custodisce e protegge il più oscuro e violento segreto di <strong>Byrgenwerth</strong>, l&#8217;accademia di studiosi di <strong>Yharnam</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodborne Debut Trailer | Face Your Fears | PlayStation 4 Action RPG" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/G203e1HhixY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Lady Maria della Torre dell&#8217;Orologio Astrale</h2>



<p><strong>Lady Maria</strong> della <strong>Torre dell’Orologio Astrale </strong>era un’abile <strong>cacciatrice</strong> dell&#8217;accademia di <strong>Byrgenwerth</strong>, di origini <strong>pthumeriane</strong> e discendente della <strong>Regina di Cainhurst</strong>, <strong>Annalise</strong>. Dalle sue origini deriva la maestria nell’utilizzo del sangue e del fuoco durante il combattimento ed era l’allieva prediletta di <strong>Gehrman</strong>, il <strong>Primo Cacciatore</strong>. <br><strong>Lady Maria</strong> non era soltanto una formidabile cacciatrice ma era soprattutto una <strong>brillante ricercatrice </strong>e perciò il rettore di <strong>Byrgenwerth</strong>, <strong>Mastro Willem</strong>, la mise a capo dell&#8217;<strong>Edificio di Ricerche </strong>che si trovava all’interno della <strong>Grande Cattedrale di Yharnam</strong>.</p>



<p> Ed è qui che venivano compiuti abominevoli <strong>esperimenti </strong>sui cittadini di <strong>Yharnam </strong>che venivano utilizzati come vere e proprie <strong>cavie</strong>. Non si sa se questi cittadini venissero costretti a fare da cavie o se fossero volontari tuttavia questi nutrivano molta fiducia nei confronti di <strong>Lady Maria</strong>, quasi come se la venerassero. L&#8217;obiettivo di questi esperimenti era di raggiungere un <strong>nuovo stato evolutivo della razza umana</strong> tramite la via che Mastro Willem reputava più efficace: l&#8217;<strong>Intuizione</strong> o <strong>Insight</strong>, ovvero la conoscenza del <strong>Cosmo</strong>, raggiunta tramite gli <strong>occhi interiori</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Legnoluna-1024x576-1.jpg" alt="Lady Maria, PlayerOne#97" class="wp-image-532051" title="Lady Maria, PlayerOne#97"></figure>



<p>Secondo <strong>Lady Maria</strong>, il metodo migliore che avrebbe portato i pazienti dell’edificio a sviluppare gli occhi interiori era tramite <strong>iniezioni </strong>nel cranio di<strong> acqua e fluido cerebrale</strong>. Inoltre faceva coltivare ai pazienti dei <strong>Giraluna</strong>, fiori che seguivano i movimenti lunari come i nostri girasoli fanno col sole. <strong>Maria</strong> riteneva che questo potesse connettere maggiormente i pazienti col <strong>Cosmo</strong>. </p>



<p>Ben presto però, l&#8217;Edificio di Ricerche si trasformò in un autentico <strong>inferno</strong> dove gli abitanti di <strong>Yharnam</strong> venivano torturati e legati ai letti. I pazienti non riuscivano a sostenere una tale conoscenza tanto che i loro crani iniziarono a gonfiarsi portandoli alla cecità e alla pazzia. Causando il fallimento delle ricerche di<strong> Lady Maria</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Un Segreto nel segreto</h2>



<p>Mentre <strong>Lady Maria</strong> vedeva a cosa aveva portato il suo fallimento, giunse a <strong>Byrgenwerth </strong>la notizia del ritrovamento di un <strong>Grande Essere</strong>, una creatura in contatto col <strong>Cosmo</strong>, chiamato <strong>Kos </strong>in un villaggio di pescatori. Questi vivevano in simbiosi con <strong>Kos</strong>, venerandola e ricevendo in cambio da lei prosperità e frammenti di conoscenza del <strong>Cosmo</strong>. </p>



<p><strong>Lady Maria</strong> decise di partire con la spedizione organizzata da <strong>Mastro Willem</strong>, per carpire informazioni utili per la sua ricerca. Con lei partirono anche altri tre membri dell&#8217;accademia ovvero: <strong>Gehrman</strong>, <strong>Micolash</strong> e <strong>Rom</strong>. Qui trovarono un villaggio di persone semplici e il contatto col <strong>Grande Essere</strong> fu molto deludente perché non portò a nessuna rivelazione particolare sul <strong>Cosmo</strong>, perciò i tre accademici decisero di rientrare a <strong>Byrgenwerth</strong>. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="La Storia di Lady Maria ► Bloodborne Lore" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/lFDkiOqwBZ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Tuttavia, la brillante <strong>Rom </strong>fu l&#8217;unica ad aver subito delle conseguenze da questa spedizione. La giovane studentessa mostrò nuove consapevolezze sul <strong>Cosmo</strong>, una volta tornata dal villaggio, e questo la portò a trasformarsi in un <strong>Grande Essere</strong> aracnide perdendo tuttavia ogni tipo di consapevolezza terrena rendendola un <strong>essere vuoto</strong>. L&#8217;evoluzione di <strong>Rom</strong> nel ragno vacuo che era diventata, spinse <strong>Willem </strong>e i suoi allievi ad organizzare una nuova spedizione e a tornare al villaggio dei pescatori. </p>



<p>La nuova spedizione si trasforma presto in una <strong>carneficina</strong>, che portò i ricercatori ad accanirsi sul corpo di <strong>Kos </strong>e a massacrare tutti i pescatori in cerca di un qualsiasi frammento di conoscenza del <strong>Cosmo</strong>. Non trovarono nulla, <strong>Kos </strong>(che portava in grembo un figlio) morì e tutti gli abitanti furono massacrati. Molto probabilmente fu la stessa <strong>Lady Maria</strong> insieme al suo maestro <strong>Gehrman</strong>, ad uccidere <strong>Kos </strong>e tutto ciò che ottennero fu un frammento del cordone ombelicale della sua progenie, ritenuto una potente reliquia da <strong>Willem</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Peccato e rimorso</h2>



<p>I <strong>peccati </strong>compiuti in quel <strong>massacro </strong>segnarono la psiche di <strong>Lady Maria</strong>. Per il rimorso dei suoi crimini, decise di gettare <strong>Rakuyo</strong>, la sua arma, in pozzo ed abbandonarla lì prima di fare ritorno a <strong>Yharnam</strong>. I tremendi esperimenti sugli abitanti di <strong>Yharnam </strong>e il <strong>genocidio </strong>del villaggio di pescatori erano <strong>peccati </strong>troppo gravosi per la morale di <strong>Lady Maria</strong>. Non potendo più sostenere i sensi di colpa, decise di salire nel punto più alto della <strong>Torre dell&#8217;Orologio Astrale</strong> e lì <strong>si tolse la vita</strong>. </p>



<p>Questo gesto e il pianto dell&#8217;orfano di <strong>Kos </strong>diedero vita all’<strong>Incubo del Cacciatore</strong>: un piano di esistenza onirico parallelo a quello degli uomini. Questo Incubo si mostra come una versione distorta di <strong>Yharnam </strong>in cui i cacciatori sono costretti a vivere una notte di caccia perpetua dove i crimini dell&#8217;<strong>Edificio di Ricerche</strong> e il massacro del villaggio di pescatori vengo rivissuti ancora e ancora. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://diamondpaint.uk/products/lady-maria-bloodborne-art-5d-diamond-painting/" target="_blank" rel="noopener"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="519" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Screenshot-2024-10-23-094752-1024x519.png" alt="Lady Maria, PlayerOne#97" class="wp-image-532153" title="Lady Maria, PlayerOne#97"></a><figcaption class="wp-element-caption">Dipinto disponibile  </figcaption></figure>



<p><strong>Lady Maria</strong> è un duro colpo sentimentale per i <strong>giocatori</strong> e la dimostrazione di quanto la <strong>cieca ambizione</strong> possa portare le persone, anche con nobili intenti, a compiere <strong>atrocità</strong>. Il rigetto di questo ha portato<strong> Lady Maria</strong> a compiere questo gesto estremo che scatenerà un susseguirsi di eventi <strong>catastrofici</strong>. Ognuno di noi deve essere consapevole che le nostre azioni portano sempre a delle conseguenze e <strong>Lady Maria</strong> ci mette in guardia su cosa può succedere se si va in fondo alla ricerca del successo personale a discapito degli altri.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>All in Abyss: Judge the Fake, demo disponibile fino al 21 ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/all-in-abyss-judge-the-fake-demo-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Oct 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione del Steam Next Fest: October 2024 Edition,  Alliance Arts Inc. ha pubblicato la demo a tempo limitato del GDR di Poker: All-in Abyss: Judge the Fake. ACQUIRE Corp. (Octopath Traveler) e WSS playground (NEEDY STREAMER OVERLOAD) ci portano in un viaggio magico e misterioso attraverso il classico gioco di carte del Texas Hold&#8217;em, comunemente conosciuto come Poker. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In occasione del <strong><a href="https://www.icrewplay.com/across-the-wonderlands-demo-steam-next-fest/">Steam Next Fest: October 2024 Edition</a></strong>, <strong> Alliance Arts Inc.</strong> ha pubblicato la <strong>demo</strong> a tempo limitato del GDR di Poker:<a href="https://store.steampowered.com/app/2514640/All_in_Abyss_Judge_the_Fake/" target="_blank" rel="noopener"> All-in Abyss: Judge the Fake</a>. <strong>ACQUIRE Corp.</strong> (<em>Octopath Traveler</em>) e <strong>WSS playground</strong> (<em>NEEDY STREAMER OVERLOAD</em>) ci portano in un viaggio magico e misterioso attraverso il classico gioco di carte del <strong>Texas Hold&#8217;em</strong>, comunemente conosciuto come Poker.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="531751" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/All-in-Abyss-Judge-the-Fake_2024_10-15-24_001-1024x576.jpg" alt="All in Abyss: Judge the Fake, demo disponibile fino al 21 ottobre" class="wp-image-531751" title="All in Abyss: Judge the Fake, demo disponibile fino al 21 ottobre"></figure>
</figure>



<h2 class="wp-block-heading">All in Abyss: Judge the Fake, Magia vs. Fortuna</h2>



<p>In <strong>All in Abyss: Judge the Fake</strong>, vestiremo i panni di <strong>Asuha Senahara</strong>, l&#8217;autoproclamata &#8220;<strong>geniale scommettitrice</strong>&#8220;, che salta tra un tavolo da gioco e l&#8217;altro accumulando denaro vincendo ai giochi di carte o ai dadi. Un giorno, scopre dell&#8217;esistenza di un quartiere dove il gioco d&#8217;azzardo controlla tutto.  </p>



<p>Questo quartiere è controllato dalle &#8220;<strong>Witches</strong>&#8221; un gruppo di straordinarie giocatrici d&#8217;azzardo che fanno assaggiare, per la prima volta, ad <strong>Asuha</strong> il gusto della sconfitta. Questo grazie, non alla fortuna o alle abilità di gioco ma, a dei trucchetti scorretti che <strong>Asuha</strong> dovrà scoprire per contrastare e sconfiggere le &#8220;<strong>Witches</strong>&#8220;.</p>



<p>In questa demo potremo goderci appieno il <strong>primo capitolo</strong> della storia principale in cui useremo le nostre abilità nel poker e il nostro istinto per vivere emozionanti duelli di carte in cui la situazione si può ribaltare in un istante.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="[Demo Available] Judge the Cheating Witch with Poker!『All in Abyss: Judge the Fake』Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/4ZfYP3lvVw4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>L&#8217;uscita di <strong>All In Abyss: Judge the Fake</strong> è prevista per il <strong>2024</strong>, anche se non si sa di preciso quando, su <strong>Steam</strong>. Nell&#8217;attesa possiamo metter mano a questa demo gratuita disponibile fino al <strong>21 ottobre</strong>, per capire se dare una possibilità a questo interessante progetto.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Life is Strange: Double Exposure, nuovo teaser a 20 giorni dall&#8217;uscita</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/life-is-strange-double-exposure-nuovo-teaser/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Oct 2024 15:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci siamo. Manca poco all&#8217;uscita del nuovo capitolo Life is Strange: Double Exposure e Square Enix ce lo ricorda facendoci rientrare nel mood investigativo con un nuovo teaser trailer appena pubblicato. Ritorneremo a vestire i panni di una cresciuta Max Caulfield alle prese con il mistero della morte della sua amica dell&#8217;Università di Caledon, Safi. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Ci siamo. Manca poco all&#8217;uscita del nuovo capitolo <strong><a href="https://www.icrewplay.com/life-is-strange-double-exposure-ottobre-2024/">Life is Strange: Double Exposure</a></strong> e <strong>Square Enix</strong> ce lo ricorda facendoci rientrare nel mood investigativo con un <strong>nuovo teaser trailer</strong> appena pubblicato. Ritorneremo a vestire i panni di una cresciuta <strong>Max Caulfield</strong> alle prese con il mistero della morte della sua amica dell&#8217;<strong>Università di Caledon</strong>, <strong>Safi</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/06_Max_and_Moses_Investigate__06845-1024x576.jpg" alt="Life is Strange: Double Exposure, nuovo teaser a 20 giorni dall&#039;uscita" class="wp-image-531266" title="Life is Strange: Double Exposure, nuovo teaser a 20 giorni dall&#039;uscita"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Life is Strange: Double Exposure, Caledon True Crime</h2>



<p>Nel nuovo <strong>teaser trailer</strong> di <strong>Life is Strange: Double Exposure</strong> ci viene mostrato l&#8217;avvio delle indagini di <strong>Max</strong> che cerca di far luce sull&#8217;omicidio dell&#8217;amica <strong>Safi </strong>utilizzando i suoi poteri dopo molto tempo. Tuttavia, invece di riavvolgere il tempo, apre un varco per <strong>un&#8217;altra dimensione </strong>dove Safi è ancora viva e, grazie a questo <strong>nuovo potere</strong>, Max cercherà di <strong>prevenire la morte</strong> della sua amica.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1874000/Life_is_Strange_Double_Exposure/" target="_blank" rel="noopener">Life is Strange: Double Exposure</a></strong> sarà disponibile in tre diverse edizioni: la <strong>Standard Edition</strong>, contenente il <strong>gioco base</strong>; la <strong>Deluxe Edition</strong>, contenente lo <strong>Spooky Outfit Pack</strong> e il <strong>Decades Outfit Pack</strong>; l&#8217;<strong>Ultimate Edition</strong> che oltre ai contenuti delle altre edizioni offrirà anche il <strong>Final Fantasy VII Outfit Pack</strong>, il <strong>Fan Favorite Outfit Pack</strong>, il <strong>Paw Prints Outfit Pack</strong> e l&#8217;<strong>Exclusive Cat Content</strong>.</p>



<p><strong>Life is Strange: Double Exposure</strong> uscirà il <strong>29 ottobre 2024</strong>&nbsp;su <strong>Xbox Series X|S</strong>, <strong>PC</strong> (<strong>Windows Store</strong> e <strong>Steam</strong>) e <strong>PlayStation 5</strong> mentre per la versione per <strong>Nintendo Switch</strong> bisognerà ancora aspettare.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Caledon True Crime Trailer - Life is Strange: Double Exposure (ESRB)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Ae6tsoSf2lM?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
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		<item>
		<title>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, novità della patch del 1° ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kunitsu-gami-path-of-the-goddess-novita-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Oct 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 1° ottobre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, l&#8217;action-strategico di casa Capcom, si aggiorna nel gameplay e nei contenuti digitali con: miglioramenti della quality of life, la pubblicazione ufficiale della meravigliosa colonna sonora originale e due nuove aggiunte alla serie di video &#8220;Dietro le quinte&#8221;. Kunitsu-Gami: Path of the Goddess&#160;, miglioramenti del gameplay Kunitsu-Gami: Path [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Il 1° ottobre <strong><a href="https://www.icrewplay.com/kunitsu-gami-recensione-nel-nuovo-arrivo-capcom/">Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</a></strong>, l&#8217;<strong>action-strategico</strong> di casa <strong>Capcom</strong>, si aggiorna nel <strong>gameplay</strong> e nei <strong>contenuti digitali </strong>con: miglioramenti della <em><strong>quality of life</strong></em>, la pubblicazione ufficiale della meravigliosa <strong>colonna sonora originale</strong> e due nuove aggiunte alla serie di video <strong>&#8220;Dietro le quinte&#8221;</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/Kunitsu-Gami-Path-of-the-Goddess-7-1024x576.jpg" alt="Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, novità della patch del 1° ottobre" class="wp-image-530749" title="Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, novità della patch del 1° ottobre"></figure>



<h2 class="wp-block-heading"><em>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</em>&nbsp;, miglioramenti del gameplay</h2>



<p><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong>&nbsp;continua ad aggiornarsi e a migliorare con nuove aggiunte e potenziamenti per il suo gameplay su tutte le piattaforme tra cui: la possibilità di <strong>potenziare gli abitanti del villaggio</strong> a più livelli alla volta; è stata <strong>aumentata la varietà di gatti e cani</strong> nelle basi; sono state aggiunte le <strong>tracce musicali</strong> di <strong>Okami</strong> al Musicista; è stata aggiunta un&#8217;opzione per<strong> cambiare la posa di Yoshiro in modalità foto</strong> e molte altre novità che potrete leggere nella <a href="https://www.kunitsu-gami.com/en-uk/topics/update.html" target="_blank" rel="noopener">patch note ufficiale</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Pubblicata la colonna sonora</h2>



<p>A grande richiesta, la colonna sonora di <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess </strong>è ora disponibile su su <strong>Apple Music</strong>, <strong>Spotify</strong> e <strong>Amazon Music</strong>. L&#8217;album contiene<strong> 53 brani</strong> unici in stile giapponese, molti dei quali composti dal popolare <strong>batterista e compositore</strong> giapponese <strong>Chikara Aoshima</strong> e arrangiati da altri <strong>rinomati artisti</strong>. Ogni canzone, tra cui la canzone tematica del gioco, &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=toZLWilNZcQ&amp;ab_channel=OfficialCapcomEurope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Kunitsu-Gami</a>&#8220;, immerge i giocatori più a fondo nell&#8217;inquietante universo di <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong> grazie all&#8217;uso di un metodo di elaborazione audio analogico e della tecnologia <strong>Dynamic Processing System</strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Dietro le quinte</h2>



<p>Sono stati pubblicati anche due mini documentari del <strong>dietro le quinte</strong> dello sviluppo dei personaggi e della composizione della musica su <strong>Youtube</strong> chiamati: &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=a0j8gl_RoXo" target="_blank" rel="noopener">Characters</a>&#8221; e &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=X9wjgjeP-_s" target="_blank" rel="noopener">Music</a>&#8220;Il video &#8220;<strong>Characters</strong>&#8221; ci porta direttamente nello <strong>studio di sviluppo</strong> per vedere come sono stati creati dal vivo i costumi del gioco e i movimenti unici delle <strong>Furie</strong>, nonché come è stata registrata la danza tradizionale giapponese della purificazione di <strong>Kagura </strong>attraverso il <strong>motion capture</strong>.</p>



<p>Invece il video &#8220;<strong>Music</strong>&#8221; mostra l&#8217;esecuzione e la <strong>registrazione delle musiche </strong>del gioco a <strong>Berlino</strong>, in <strong>Germania</strong>, oltre a interviste con il team di sviluppo, il compositore <strong>Chikara Aoshima</strong> e la cantautrice <strong>ermhoi</strong>.</p>



<p>Consiglio inoltre, qualora non lo aveste già fatto, di recuperarvi il primo video del dietro le quinte, &#8220;<a href="https://www.youtube.com/watch?v=guYEYRLGtuc&amp;ab_channel=OfficialCapcomEurope" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Setting</a>&#8220;, per scoprire tutto sulla creazione del bellissimo e minaccioso mondo di&nbsp;<strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess.</strong></p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="629" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/10/foto-2-1024x629.png" alt="Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, novità della patch del 1° ottobre" class="wp-image-530756" title="Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, novità della patch del 1° ottobre"></figure>



<p><strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong>&nbsp;è ora disponibile insieme a una <strong>demo gratuita</strong> su <strong>Xbox Game Pass</strong>, <strong>Xbox Series X|S</strong>, <strong>Xbox One</strong>, <strong>Windows</strong>, <strong>PlayStation 5</strong>, <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>Steam</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-6-prime-impressioni-dalla-open-beta/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Sep 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Piattaforme]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[La Open Beta di Call of Duty Black Ops 6 è appena terminata e leggendo i vari commenti della Community una citazione mi è apparsa nella mente: &#8220;Solo un Sith vive di assoluti&#8221;. Così diceva Obi-Wan Kenobi prima di affrontare Anakin Skywalker in &#8220;Star Wars III: La Vendetta dei Sith&#8221; anticipando quello che è passato [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La Open Beta di <strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> è appena terminata e leggendo i vari commenti della Community una citazione mi è apparsa nella mente: &#8220;Solo un <strong>Sith</strong> vive di assoluti&#8221;. Così diceva <strong>Obi-Wan Kenobi </strong>prima di affrontare <strong>Anakin Skywalker</strong> in &#8220;<strong>Star Wars III: La Vendetta dei Sith</strong>&#8221; anticipando quello che è passato alla storia come uno dei più spettacolari duelli della storia del cinema. Tuttavia, passatemi la battuta, possiamo definire noi della <strong>Community</strong> di <strong>Call of Duty</strong> come &#8220;i Sith dei videogiochi&#8221;. </p>



<p>Perché anche noi amanti di questa saga viviamo di assoluti perché, ciò che è stato mostrato nella <strong>Open Beta</strong> di <a href="https://store.steampowered.com/app/2933620/Call_of_Duty_Black_Ops_6/" target="_blank" rel="noopener"><strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> </a>fa pensare ad una parte dei giocatori che è &#8220;Uno schifo, il peggior CoD di SEMPRE!&#8221; e agli gli altri che, invece, è &#8220;Il salvatore del Franchise!&#8221;. Ma tanto questa spaccatura c&#8217;è sempre stata da quando il fenomeno <strong>Call of Duty</strong> è nato, si diceva lo stesso del primo <strong>Modern Warfare 3</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/call-of-duty-black-ops-6-beta-image-634-1024x576.jpg" alt="Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta" class="wp-image-528435" title="Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Call of Duty Black Ops 6: l&#8217;Omni-Movement</h2>



<p>La novità principale. che <strong>Call of Duty Black Ops 6 </strong>presenta in questa open beta, è l&#8217;<strong>Omni-Movement</strong>, il nuovo sistema di movimento che introduce una <strong>maggiore fluidità nel movimento</strong> permettendo al personaggio di muoversi in maniera più fluida e di lanciarsi in tutte le direzioni, rendendo le azioni di gioco molto più cinematografiche e facendoci sentire come <strong>Jason Statham</strong>, per un attimo.</p>



<p>Questa novità ha già <strong>diviso la community</strong> in chi la adora proprio per la sua caratteristica nel rendere il gioco più <strong>spettacolare</strong> e <strong>veloce</strong>, e in chi la odia proprio perché rende il gioco troppo frenetico e poco realistico.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="2200" height="1100" data-id="521752" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/black-ops-6-zombies.avif" alt="Call of Duty: Black Ops 6" class="wp-image-521752" title="Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta"></figure>
</figure>



<p>Ciò ha fatto storcere il naso in particolare ai <strong>PC Gamers</strong> in quanto l&#8217;<strong>Omni-Movement</strong> sembra essere molto più comodo da utilizzare per chi gioca col controller grazie alla fluidità dell&#8217;utilizzo degli stick analogici.</p>



<p>Non è molto apprezzato il ritorno dello <strong>Skill-Based Matchmaking</strong>, questo sistema creato per rendere le partite il più bilanciate possibile non è mai stato apprezzato particolarmente dai giocatori in quanto rende tutte le partite molto più <strong>competitive e frenetiche</strong>, il giocatore è &#8220;costretto&#8221; ad impegnarsi al 100% per poter fare punti dimenticando il concetto di &#8220;partita rilassante&#8221;.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Le note dolenti di questa beta</h2>



<p>Purtroppo questa <strong>Open Beta</strong> di <strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> presenta una<strong> grave nota dolente</strong> segnalata quasi da tutti i giocatori che l&#8217;hanno provata: un<strong> pesante lag dei server</strong>. Questo difetto, probabilmente dovuto anche al grande flusso dei giocatori, ha reso le partite meno fluide e divertenti creando situazioni piuttosto snervanti. Ciò ha reso anche difficile esprimere un giudizio per quanto riguarda il <strong>time-to-kill</strong> poiché, sembrerebbe, variare proprio a causa del lag presente in partita.</p>



<p>Un altra caratteristica da affinare prima dell&#8217;uscita del gioco è il bilanciamento dei <strong>punti di spawn</strong> che, a causa delle <strong>dimensioni ridotte delle mappe</strong> e per la frenesia del ritmo di gioco, risultano molto fastidiosi in quanto spesso capiterà di <strong>spawnare</strong> direttamente <strong>alle spalle del nemico</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="960" height="540" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/multiplayer-1.jpg" alt="Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta" class="wp-image-528457" title="Call of Duty Black Ops 6: prime impressioni dalla Open Beta"></figure>



<p>Alla fine si tratta sempre di <strong>Call of Duty</strong>, un gioco che, nonostante tutti i problemi, risulta comunque divertente da giocare perciò la verità, come al solito sta nel mezzo, come probabilmente sarà questo nuovo Call of Duty. Non sarà né il migliore né il peggiore della serie ma poco importa l&#8217;importante è che sia <strong>divertente</strong> e non rivoluzionario o tradizionale. Almeno questo è quello che penso io.</p>



<p>La speranza ovviamente è che i problemi di lag vengano risolti prima dell&#8217;uscita ufficiale del gioco completo. L&#8217;uscita di <strong>Call of Duty Black Ops 6</strong> è prevista per il <strong>25 ottobre 2024</strong> su <strong>Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 e PC</strong> tramite <strong>Microsoft Store</strong>, <strong>Battle.net</strong> e <strong>Steam</strong>, ma è in arrivo anche su <strong><a href="https://www.icrewplay.com/call-of-duty-black-ops-6-pubblicita-limitata/">Game Pass</a></strong> per console <strong>Xbox</strong> e <strong>PC</strong> al lancio.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Perennial Order: l&#8217;horror 2D è appena uscito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/perennial-order-lhorror-2d-e-appena-uscito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Sep 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un nuovo video trailer, i ragazzi di SOEDESCO ci mostrano il loro nuovo gioco: Perennial Order, un horror 2D ambientato in un mondo oscuro infestato da una natura maligna e corrotta. In questo gioco esploreremo ambientazioni buie in solitaria o in coop locale oppure online. In questa avventura che sembra essere la fusione tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con un <strong>nuovo video trailer</strong>, i ragazzi di <strong>SOEDESCO</strong> ci mostrano il loro nuovo gioco: <strong>Perennial Order</strong>, un <strong>horror 2D</strong> ambientato in un <strong>mondo oscuro</strong> infestato da una natura maligna e corrotta. In questo gioco esploreremo <strong>ambientazioni buie</strong> in <strong>solitaria</strong> o in <strong>coop locale</strong> oppure <strong>online</strong>. In questa avventura che sembra essere la fusione tra <strong>Hollow Knight</strong> e <strong>Titan Souls</strong> ce la vedremo con terribili <strong>creature vegetali</strong> furiose.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Perennial Order  - Launch Trailer | Boss Rush Soulslike 2024" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/QYKWouf46D8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Perennial Order: un dipinto maligno</h2>



<p>In <strong>Perennial Order</strong> affronteremo una natura contorta e maligna in un <strong>boss-rush-game</strong> che sembra un <strong>dipinto animato</strong> ispirato a <strong>Magic: The Gathering</strong>, ricordando un po&#8217; l&#8217;<strong>estetica</strong> di <a href="https://www.icrewplay.com/no-rest-for-the-wicked-provato-laccesso-anticipato/">No Rest For The Wicked</a>. Verremo gettati da soli o in compagnia di un amico in <strong>coop</strong> in una terra triste dove vagano orrori indicibili con un <strong>combat system melee</strong> con <strong>controlli twin-stick</strong> ed una difficoltà in più rispetto ai soliti giochi in quanto il nostro personaggio morirà subendo <strong>un solo colpo</strong>.</p>



<p>Scopriremo <strong>NPC insoliti</strong> e ciò che nasconde questo mondo misterioso, con un&#8217;atmosfera ricca attraverso i suoni ed una colonna sonora intrigante, con <strong>temi musicali distinti per ogni boss</strong>. Con un design liberamente ispirato a <strong>Dark Souls</strong> crea un connubio unico che attinge a piene mani dal <strong>dark fantasy</strong> più ispirato della scena videoludica.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="575" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/ss_ddbee4281521834c46567ba059ba068411da82ea.1920x1080-1024x575.jpg" alt="Perennial Order: l&#039;horror 2D è appena uscito" class="wp-image-528353" title="Perennial Order: l&#039;horror 2D è appena uscito"></figure>



<p>Degno di nota come il gioco sia stato sviluppato per conto di <strong>SOEDESCO </strong>da <strong>Gardenfiend Games </strong>un team composto solo da quattro persone: il programmatore <strong>James Markiewicz</strong>, l&#8217;art-designer <strong>Vincent Van Hoof</strong>, l&#8217;animatore <strong>Miguel Félix</strong> e il compositore/sound-designer <strong>Julian Crowhurst</strong>.</p>



<p><strong>Perennial Order</strong> è uscito il <strong>6 settembre</strong> su <strong>Steam</strong>, <strong>Epic Games Store</strong>, <strong>Xbox Series X/S</strong> e <strong>PlayStation 5</strong>. Inoltre su <strong>Steam </strong>è disponibile fino al <strong>12 settembre</strong> con uno <a href="https://store.steampowered.com/app/1411020/Perennial_Order/" target="_blank" rel="noopener">sconto del 10%</a>.</p>
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		<item>
		<title>Elden Ring: gli insegnamenti di nonna From Software al mondo videoludico</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/elden-ring-insegnamenti-di-nonna-from-software/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Sep 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono passati due anni e mezzo da quel 25 febbraio 2022, giorno in cui Elden Ring venne pubblicato, facendo gridare al miracolo il mondo dei videogiochi. From Software ci ha mostrato da allora la via da seguire per il successo nell&#8217;industria videoludica che va ben oltre le microtransazioni o il cavalcare l&#8217;onda del momento seguendo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sono passati due anni e mezzo da quel 25 febbraio 2022, giorno in cui <a href="https://www.instant-gaming.com/it/13652-comprare-steam-elden-ring-shadow-of-the-erdtree-pc-gioco-steam-europe/?igr=icrewplaycom" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring</a> venne pubblicato, facendo gridare al miracolo il mondo dei videogiochi. <strong>From Software</strong> ci ha mostrato da allora la via da seguire per il successo nell&#8217;industria videoludica che va ben oltre le <strong>microtransazioni</strong> o il cavalcare l&#8217;onda del momento seguendo il vento che tira.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/09/elden-ring-foto-1-1024x576.jpg" alt="Elden Ring: gli insegnamenti di nonna From Software al mondo videoludico" class="wp-image-527399" title="Elden Ring: gli insegnamenti di nonna From Software al mondo videoludico"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Cosa manca all&#8217;industry videoludica?</h2>



<p>E quali sono questi insegnamenti che <strong>Elden Ring</strong> ci ha dato? Beh, sono piuttosto semplici perché sono gli stessi che ci ha dato la nonna, ovvero: <strong>siate voi stessi</strong> perché seguendo la massa non sarete più unici; <strong>impegnatevi</strong> per raggiungere i vostri scopi senza seguire scorciatoie; e il <strong>silenzio</strong> vale più di mille parole. Banalità scontate, uno penserebbe, ma in realtà se ne sono dimenticati tutti e non seguendo queste semplici direttive si incappa in insuccessi come <a href="https://www.icrewplay.com/concord-la-situazione-a-una-settimana-dal-lancio/">la storia recente ci insegna</a>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Siate voi stessi</h3>



<p>Con <strong>Elden Ring</strong>, <strong>From Software</strong> parte dalle fondamenta di <strong>Demon&#8217;s Souls</strong> e <strong>Dark Souls</strong> e da queste costruisce un&#8217;autentica <strong>evoluzione</strong>. Non dimenticano cosa sono stati ma nemmeno fanno un pigro &#8220;copia e incolla&#8221; di ciò che ha funzionato in passato. &#8220;Si vogliono evolgere&#8221; direbbero Aldo, Giovanni e Giacomo per evitare il tema fondamentale alla base di tutta la poetica di <strong>From Software</strong> cioè <strong>&#8220;La Stagnazione&#8221;</strong>. Ed ecco che creano<strong> nuovi tipi di armi</strong> con <strong>abilità uniche</strong>; <strong>quest</strong> primarie, secondarie e terziare che sono più<strong> interessanti</strong> delle trame principali di diversi giochi AAA; e soprattutto rendono l&#8217;esplorazione del mondo un qualcosa che i giocatori <strong>vogliono</strong> assolutamente fare e non che <strong>devono</strong> fare, perché <strong>giocare deve essere un piacere</strong> non un compito.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Impegnatevi</h3>



<p>Infatti in passato molti grandi titoli ci hanno velatamente detto: &#8220;Grazie che state giocando col nostro gioco ma se pagate una piccola cifra vi facciamo risparmiare il disturbo di giocarci&#8221; ed ecco che sono nate le <strong>microtransazioni </strong>per avere<strong> boost di xp </strong>o <strong>armi super potenti</strong> senza che si debba giocare tanto per guadagnarle. <strong>Elden Ring</strong> invece ci dice che in questo vasto Open World troveremo qualcosa di unico dietro ogni angolo.</p>



<p>Perciò il bello sta nell&#8217;<strong>esplorare</strong> il più possibile perché la curiosità è il motore del nostro divertimento in questo gioco. Infatti l&#8217;impegno del giocatore porta sempre ad una ricompensa più sorprendente e soddisfacente rispetto al comprare un amuleto o una spada per €2.99 sullo Shop del gioco. E di conseguenza questo impegno del giocatore va di pari passo con l&#8217;impegno dello sviluppatore. Maggiore è lo sforzo, maggiore è la ricompensa.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/ERSOTE-screenshot-4-1024x576.png" alt="Elden Ring Shadow of the Eldtree Xbox Recensione" class="wp-image-521984" title="Elden Ring: gli insegnamenti di nonna From Software al mondo videoludico"></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Il Silenzio</h3>



<p>L&#8217;<strong>Hype</strong> è forse il più grande nemico dell&#8217;intrattenimento negli ultimi 20 anni e, visti i precedenti successi, <strong>From Software</strong> si porta sempre dietro molta attenzione dei fan. Ma nel mondo autopromozionale in cui viviamo ora, dove anche l&#8217;ultimo degli scemi vuole mostrarsi bello, intelligente, simpatico, ricco ecc.</p>



<p><strong>From Software</strong> non si autocelebra con frasi altisonanti tipo &#8220;Non siete ancora pronti per ciò che vedrete&#8221; anzi.. non parla proprio! Se non mostrando qualche immagine al ridosso dell&#8217;uscita del gioco. E questo silenzio ha fatto in modo che il pubblico parlasse di <strong>Elden Ring</strong> per lui, imparando dall&#8217;uomo che ha rivoluzionato veramente il mondo del gaming, ovvero<strong> Hideo Kojima</strong> che aveva fatto la stessa cosa pochi anni prima con <a href="https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/" target="_blank" rel="noopener">Death Stranding</a>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Il DLC di Elden ring a €40? Chiariamo</h2>



<p>L&#8217;annuncio del <strong>dlc</strong>, uscito poi il 21 giugno 2024, <a href="https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/" target="_blank" rel="noopener">Elden Ring: Shadow of the Erdtree</a> si è portato dietro una polemica: &#8220;Un dlc non può costare <strong>€40</strong>&#8220;. Questa polemica ci ha mostrato come il gamer-medio non sappia propriamente cosa vuole, perché è lo stesso che non vuole pagare quella cifra per un dlc e poi spende €30 per dei <strong>battle-pass</strong> che regalano solo <strong>skin</strong> o cifre non quantificabili per le <strong>loot-box</strong>. </p>



<p>Questi sono gli stessi che se fosse uscito col titolo Elden Ring 2: Shadow of the Erdtree a €80 probabilmente non avrebbero detto nulla, perché questa espansione può essere benissimo considerata come un sequel diretto del gioco base. Perché mantiene l&#8217;eccelsa qualità; evolve il gameplay con nuove armi e meccaniche; e ha le dimensioni di un gioco completo AAA se non, perfino, con più contenuti.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/Elden-Ring-Shadow-of-the-Eldtree-1024x576.jpg" alt="Elden Ring Shadow of the Eldtree Xbox Recensione" class="wp-image-521968" title="Elden Ring: gli insegnamenti di nonna From Software al mondo videoludico"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Conclusioni</h2>



<p>Alla fine, a fronte di polemiche sterili come &#8220;il gioco è troppo difficile per me, quindi faccio una recensione negativa&#8221;, Elden Ring ci mostra che seguire una <strong>linea artistica</strong> concentrandosi di più sullo sviluppo del<strong> level-design </strong>che sul monetizzare con le <strong>microtransazioni</strong>, senza fare roboanti proclami e mantenendo una coerenza con se stessi che non snatura ma evolve ciò che si è fatto in precedenza, alla fine, si ottiene di <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-shadow-of-the-eldtree-5-milioni/">più di ciò che si era sperato</a>. Perché, alla fine per avere successo, basta fare un gioco bello da giocare. E non è un caso che <a href="https://www.icrewplay.com/elden-ring-shadow-of-the-eldtree-5-milioni/">chi ha seguito questi insegnamenti</a> poi ha avuto riscontri positivi che vanno oltre le aspettative.</p>
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		<item>
		<title>Foamstars: diventerà free-to-play il 4 ottobre</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/foamstars-diventa-free-to-play-4-ottobre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Aug 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sono in arrivo delle &#8220;schiumanti&#8221; novità per quanto riguarda Foamstars, lo shooter 4v4 di Square Enix. La software house di Final Fantasy e Kingdom Hearts ci ha mostrato un trailer della settima stagione, GOLDEN BEATS, in uscita il 30 agosto in attesa di divenire il gioco un free-to-play. Foamstars: schiuma gratis per tutti! Con l&#8217;avvento [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Sono in arrivo delle &#8220;schiumanti&#8221; novità per quanto riguarda <strong>Foamstars</strong>, lo <strong>shooter 4v4</strong> di <strong>Square Enix</strong>. La software house di <strong><a href="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-data-rilascio-su-pc-settembre/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/final-fantasy-xvi-data-rilascio-su-pc-settembre/">Final Fantasy</a></strong> e <strong>Kingdom Hearts</strong> ci ha mostrato un trailer della settima stagione, <strong>GOLDEN BEATS</strong>, in uscita il 30 agosto in attesa di divenire il gioco un <strong>free-to-play</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/FOAMSTARS-F2P_08-27-24-1024x576.jpg" alt="Foamstars: diventerà free-to-play il 4 ottobre" class="wp-image-527306" style="width:770px;height:auto" title="Foamstars: diventerà free-to-play il 4 ottobre"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Foamstars: schiuma gratis per tutti!</h2>



<p>Con l&#8217;avvento di<strong><a href="https://foamstars.square-enix-games.com/it/" data-type="link" data-id="https://foamstars.square-enix-games.com/it/" target="_blank" rel="noopener"> Foamstars</a></strong> in versione <strong>free-to-play </strong>coloro che non lo hanno ancora giocato avranno la possibilità di farlo, con o <strong>senza l&#8217;abbonamento</strong> a <strong>PlayStation Plus</strong>, senza alcun costo d&#8217;ingresso. <strong>Square Enix</strong> ha anche pensato, giustamente, a coloro che hanno supportato il gioco, acquistandolo. Infatti, coloro che hanno già il gioco, otterranno gratuitamente un <strong>“Legacy Gift”</strong> per migliorare la loro esperienza, che include <strong>12 esclusive skin</strong> <strong>Bubble Beastie</strong> variegate nei colori, un esclusivo design per lo <strong>Slideboard</strong> e un titolo:<strong> “Legacy”</strong>.</p>



<h3 class="wp-block-heading">GOLDEN BEATS, stagione 7</h3>



<p>Con la settima stagione, chiamata <strong>GOLDEN BEATS</strong>, i giocatori riceveranno gratuitamente <strong>Bublo</strong>, la skin per la pistola a schiuma <strong>Ramzey</strong> e la skin per il personaggio <strong>Coiff Guy</strong>. I giocatori possono anche ottenere <strong>XP</strong> completando battaglie, missioni e sfide settimanali per avanzare nei livelli della stagione e guadagnare vari premi come <strong>skin</strong> e oggetti aggiuntivi. I giocatori che acquistano il <strong>Season Pass</strong><br><strong>Premium</strong>, disponibile al prezzo di 5,99 €, otterranno ancora più premi, in quanto tutti i riconoscimenti<br>fino al livello attuale di ogni giocatore saranno sbloccati immediatamente.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="FOAMSTARS | &quot;GOLDEN BEATS&quot; Season Trailer [PEGI]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/7zlDUM0bnGk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Per giocare gratuitamente non resta che aspettare il <strong>4 ottobre 2024</strong> su <strong>PlayStation 4</strong> e <strong>PlayStation 5</strong> ma chi non volesse attendere può già comprare <strong>Foamstars</strong> e provare la settima stagione <strong>GOLDEN BEATS</strong>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/metaphor-refantazio-trailer-jrpg-fine2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 13:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione della conferenza di Xbox alla Gamescom 2024, ci è stato mostrato un nuovo trailer di Metaphor: ReFantazio, il nuovo jrpg sviluppato da Studio Zero, in quello che è il primo progetto originale dalla sua nascita nel 2016 come studio interno di Atlus, i creatori di Persona e Shin Megami Tensei. Metaphor: ReFantazio&#160;&#8220;Viaggia oltre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In occasione della conferenza di<strong> Xbox</strong> alla <strong>Gamescom 2024</strong>, ci è stato mostrato un nuovo trailer di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noopener">Metaphor: ReFantazio</a></strong>, il nuovo <strong>jrpg</strong> sviluppato da <strong>Studio Zero</strong>, in quello che è il primo progetto originale dalla sua nascita nel 2016 come studio interno di <strong>Atlus</strong>, i creatori di <a href="https://www.icrewplay.com/persona-3-reload-data-di-uscita/"><strong>Persona</strong> </a>e<a href="https://www.icrewplay.com/shin-megami-tensei-v-vengeance-sta-piacendo-tantissimo/"> <strong>Shin Megami Tensei</strong>.</a></p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Metaphor: ReFantazio - Viaggia oltre la fantasia | Xbox Series X|S, Windows PC" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/OGy3lqTodiU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Metaphor: ReFantazio&nbsp;&#8220;Viaggia oltre la fantasia&#8221;</h2>



<p>Durante la diretta, è stato mostrato un video preregistrato del direttore di Studio Zero <strong>Katsura Hashino</strong> per presentare agli spettatori il nuovo trailer intitolato <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> <strong>&#8220;Viaggia oltre la fantasia&#8221;</strong>, che si concentra sul viaggio per il <strong>Torneo del Trono</strong>. Il trailer ha mostrato il Protagonista in viaggio per ottenere l&#8217;appoggio della gente del <strong>Regno Unito di Euchronia</strong>, nella speranza di essere eletto come nuovo re e salire al trono.</p>



<p>All&#8217;interno dell&#8217;evento <strong>Xbox</strong> sono stati intervistati anche due dei doppiatori della versione in inglese del gioco ovvero <strong>Stewart Clarke</strong>, che intrepreta <strong>Strohl</strong>, e&nbsp;<strong>Kristin Atherton</strong>, che interpreta <strong>Hulkenberg</strong>. I due attori hanno parlato dei loro personaggi nello specifico, mentre <strong>Strohl</strong> accompagna il Protagonista esponendogli senza peli sulla lingua le sue opinioni di come debba essere il mondo, <strong>Hulkenberg</strong> è molto più riflessiva nel suo viaggio verso la redenzione.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/ss_bfa3b19d302ec11f4d6c50af7797ef91e4f3dc32.1920x1080-1024x576.jpg" alt="Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024" class="wp-image-526855" title="Metaphor: ReFantazio, trailer del jrpg in uscita a fine 2024"></figure>



<p>Su questo punto, <strong>Kristin Atherton</strong> ci ha raccontato di come molto spesso le venisse chiesto durante il doppiaggio di &#8220;fare di meno&#8221; e metterci meno energia ed espansività nella sua interpretazione per essere il più fedele possibile all&#8217;animo silente e serioso del suo personaggio da cui &#8220;non sentirete mai dire una battuta&#8221;, come ha detto l&#8217;attrice.</p>



<p>Molto interessante è il modo in cui <strong>Stewart Clarke</strong> si è preparato durante il suo lavoro. Ha raccontato, infatti, di come abbia giocato la saga di <strong>Xenoblade Chronicles</strong> per entrare il più possibile nel mood dei jrpg e per carpire diverse sfumature nel doppiaggio da poter utilizzare nel suo lavoro in <strong>Metaphor: ReFantazio</strong>.</p>



<p>Non ci resta che effettuare il <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2679460/Metaphor_ReFantazio/" target="_blank" rel="noopener">pre-order</a></strong> in attesa dell&#8217;uscita di <strong>Metaphor: ReFantazio</strong> prevista per l&#8217;<strong>11 ottobre 2024</strong> su&nbsp;<strong>Xbox Series X|S</strong>,&nbsp;<strong>Windows</strong>,&nbsp;<strong>PlayStation 5</strong>,&nbsp;<strong>PlayStation 4</strong>&nbsp;e&nbsp;<strong>Steam</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bonaparte: A Mechanized Revolution uscirà nel 2025</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bonaparte-a-mechanized-revolution-uscira-nel-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Aug 2024 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Steam Deck]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[La Gamescom 2024 ha portato con sé molti titoli, tra questi, in anteprima, c&#8217;è anche lo strategico Bonaparte: A Mechanized Revolution, gioco storico basato sull&#8217;omonima figura di spicco francese, sviluppato da Studio Imugi. Il nuovo titolo dei creatori di Sea of Stars è pronto ha riscrivere la storia, per come la conosciamo, nella prima parte [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>La <strong>Gamescom 2024</strong> ha portato con sé molti titoli, tra questi, in anteprima, c&#8217;è anche lo strategico <a href="https://store.steampowered.com/app/2560340/Bonaparte__A_Mechanized_Revolution/" target="_blank" rel="noopener">Bonaparte: A Mechanized Revolution</a>, <strong>gioco storico </strong>basato sull&#8217;omonima figura di spicco francese, sviluppato da <strong>Studio Imugi</strong>. Il nuovo titolo dei creatori di<a href="https://www.icrewplay.com/sea-of-stars-edizione-fisica-disponibile/"> Sea of Stars</a> è pronto ha riscrivere la storia, per come la conosciamo, nella <strong>prima parte del 2025</strong> quando uscirà su PC in <strong>early access</strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bonaparte: A Mechanized Revolution announcement trailer  |  Strategy &amp; turn based tactical game" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/9iaQevmLL7k?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Bonaparte: A Mechanized Revolution, un Bonaparte alternativo</h2>



<p>In <strong>Bonaparte: A Mechanized Revolution</strong>, prenderemo il posto di <strong>Napoleone</strong> vestendo i panni di <strong>Céline o César Bonaparte</strong>, un* giovane ufficiale militare che guida un movimento rivoluzionario in una monarchia sull&#8217;orlo del collasso. Prendendo il controllo della <strong>Francia</strong>, con ogni mezzo necessario <strong>rimodelleremo la storia del mondo conosciuto</strong> secondo le nostre idee. Ogni personaggio prende vita attraverso l&#8217;interpretazione fantasiosa della Rivoluzione francese da parte di Studio Imugi, creando un <strong>variegato scenario</strong> di intrighi e conflitti.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/BonaparteScreen2-1024x576-1.jpg" alt="Bonaparte: A Mechanized Revolution uscirà nel 2025" class="wp-image-526673" title="Bonaparte: A Mechanized Revolution uscirà nel 2025"></figure>



<p>La rivoluzione storica di <strong>Bonaparte: A Mechanized Revolution</strong> parte anche dal campo di battaglia con <strong>scontri strategici in tempo reale</strong> vedremo la polvere da sparo scontrarsi con i <strong>mech a vapore</strong>, chiamati <strong>Colossi</strong>, in cui il valore e l&#8217;astuzia vengono premiati rispetto alla forza bruta.</p>



<p>Non ci resta che aspettare l&#8217;inizio del 2025, quando il gioco uscirà in accesso anticipato su <strong>Steam</strong>. Sarà allora che potremo finalmente provare questo nuovo strategico storico, che, almeno sulla carta, promette di essere molto intrigante.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nintendo Museum: annuncia l&#8217;apertura per la fine del 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nintendo-museum-annuncia-lapertura-per-la-fine-del-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Aug 2024 12:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Wii U]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[GameCube]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Fiere ed Eventi]]></category>
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					<description><![CDATA[Con un Nintendo Direct esclusivo, Shigeru Miyamoto in persona ci fa fare un piccolo tour virtuale introduttivo al nuovo Nintendo Museum. Il museo racconterà la storia di Nintendo dalla sua nascita nel 1889 ai giorni nostri, da quando si occupava della produzione di carte da gioco per poi passare ai giocattoli fino ad arrivare ai [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con un <strong>Nintendo Direct</strong> esclusivo, <strong>Shigeru Miyamoto</strong> in persona ci fa fare un piccolo tour virtuale introduttivo al nuovo <strong>Nintendo Museum</strong>. Il museo racconterà la storia di <strong>Nintendo</strong> dalla sua nascita nel <strong>1889</strong> ai giorni nostri, da quando si occupava della produzione di <strong>carte da gioco</strong> per poi passare ai <strong>giocattoli</strong> fino ad arrivare ai <a href="https://www.icrewplay.com/shikon-x-astro-defense-fortress-nintendo-switch/">videogiochi dei giorni nostri</a>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/NintendoMuseum_06_Interactive-Exhibit_Shigureden-SP-1024x683.png" alt="Nintendo Museum: annuncia l&#039;apertura per la fine del 2024" class="wp-image-526301" title="Nintendo Museum: annuncia l&#039;apertura per la fine del 2024"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Nintendo Museum: un&#8217;esperienza interattiva</h2>



<p>All&#8217;ingresso del <strong>Nintendo Museum</strong>, i visitatori entreranno in possesso di una <strong>tessera</strong> dove sono stati caricati dei gettoni da spendere per provare le varie attività presenti nel museo come la <strong>Ultra Machine</strong>, un giocattolo commercializzato nel 1968 che lancia delle piccole palline da colpire con una mazza da baseball, oppure lo <strong>Zapper &amp; Scope SP</strong> dove potranno utilizzare le due periferiche di <strong>NES</strong> e <strong>Super Famicom</strong> in un tiro a segno giocabile fino a 13 giocatori in contemporanea.</p>



<p>Molto interessante sembra essere anche l&#8217;area dedicata alle <strong>console</strong> dove, manovrando dei controller giganti in coppia, si potranno giocare giochi di tutte le console Nintendo come lo <strong>SNES</strong> o la <strong>Wii</strong>, facendo della collaborazione la base per un&#8217;esperienza unica e divertente.</p>



<p>Non poteva mancare, ovviamente, un&#8217;<strong>area ristorante</strong> dove pranzare e un <strong>negozio</strong> con articoli di <strong>merchandise esclusivi</strong> del museo dove comprare souvenir e oggetti da collezione. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/08/NintendoMuseum_10_Cafe-1024x683.png" alt="Nintendo Museum: annuncia l&#039;apertura per la fine del 2024" class="wp-image-526303" title="Nintendo Museum: annuncia l&#039;apertura per la fine del 2024"></figure>



<p>È possibile recuperare il video del <strong>Nintendo Direct</strong> direttamente sul canale di <a href="https://www.youtube.com/watch?v=uwxzfZH4VyQ" target="_blank" rel="noopener">NintendoItalia</a>, per dare un&#8217;occhiata al museo prima della sua apertura prevista per il <strong>2 ottobre 2024</strong> a <strong>Kyoto</strong>. Per maggiori informazione, e per <strong>prenotare i biglietti</strong>, è possibile consultare il <a href="https://museum.nintendo.com/en/index.html" target="_blank" rel="noopener">sito</a>. Questa sembra essere un&#8217;altra tappa da aggiungere, per i gamers e gli appassionati, in previsione di un futuro viaggio in <strong>Giappone</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Deathbound: il soulslike esce l&#8217;8 agosto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deathbound-il-soulslike-uscita-8-agosto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Jul 2024 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games Store]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Arriva l&#8217;annuncio di Tate Multimedia e Trialforge Studio che svela la data d&#8217;uscita del loro soulslike, Deathbound: l&#8217;8 agosto 2024, per PlayStation 5, Xbox Series X&#124;S e PC. Deathbound è un soulslike party-based ambientato in un mondo aspro in cui la Fede si scontra con la Scienza. Costruendo un party formato da 4 eroi e [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Arriva l&#8217;annuncio di T<strong>ate Multimedia e Trialforge Studio</strong> che svela la data d&#8217;uscita del loro soulslike, <a href="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/deathbound-annunciato-per-pc/">Deathbound</a>: l&#8217;<strong>8 agosto 2024</strong>, per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.</p>



<p>Deathbound è un <strong>soulslike party-based</strong> ambientato in un mondo aspro in cui la <strong>Fede</strong> si scontra con la <strong>Scienza</strong>. Costruendo un party formato da <strong>4 eroi</strong> e collaborando con i nostri compagni, ognuno dei quali possiede le proprie abilità, tecniche di combattimento e backstories, riusciremo a portare a termine la nostra storia. Le dinamiche tra questi personaggi hanno un impatto significativo sul gameplay, portando a risultati ed effetti diversi a seconda delle nostre azioni.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/deathbound-1024x576.jpg" alt="Deathbound: il soulslike esce l&#039;8 agosto" class="wp-image-523680" title="Deathbound: il soulslike esce l&#039;8 agosto"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Deathbound: assemblare un team</h2>



<p>In <a href="https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/?l=italian" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1277130/Deathbound/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">Deathbound</a>, bisognerà fare molta attenzione nell&#8217;<strong>assemblare la squadra</strong>. Affiancare i personaggi della Chiesa della Morte a quelli del Culto della Vita, due fazioni opposte, causerà conflitti e avrà conseguenti effetti di combattimento. In alternativa, abbinare guerrieri con convinzioni simili può portare a potenti potenziamenti al combattimento, perfetti per abbattere nemici implacabili lungo il percorso.</p>



<p>Nonostante le loro differenze, i personaggi devono unirsi nel combattimento. Riempendo una <strong>barra di sincronizzazione condivisa</strong> durante le battaglie, potremo scatenare una devastante abilità che combina la forza del gruppo, fondamentale per sconfiggere avversari mortali.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deathbound - Release Announcement Trailer | PS5 Games" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/iGVqsNTB93s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>Coloro i quali fremono per mettere le mani su questo gioco e sono troppo curiosi da poter aspettare l&#8217;8 agosto, possono provare la <strong>demo gratuita</strong> su Steam già da ora, testando le peculiari meccaniche di gioco di Deathbound.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Castle Come: annunciato per il 2025</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/castle-come-annunciato-per-il-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jul 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Lauflauf, uno studio di sviluppo indie con sede a Zurigo, ha recentemente annunciato il loro nuovo gioco, Castle Come. Questo titolo è un roguelike in cui controlleremo una fortezza ambulante, esplorando terre pericolose e raccogliendo parti meccaniche rare, confrontandoci anche contro altri castelli nemici e saccheggiandone i resti. Castle Come: l&#8217;idea di due persone In [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lauflauf, uno studio di sviluppo indie con sede a Zurigo, ha recentemente annunciato il loro nuovo gioco, <a style="font-weight: bold;" href="https://store.steampowered.com/app/1902970/Castle_Come/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1902970/Castle_Come/" target="_blank" rel="noopener">Castle Come</a>. Questo titolo è un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/top-roguelike-smartphone-mobile/" data-type="link" data-id="https://www.icrewplay.com/top-roguelike-smartphone-mobile/">roguelike</a></strong>  in cui controlleremo una fortezza ambulante, esplorando terre pericolose e raccogliendo parti meccaniche rare, confrontandoci anche contro altri castelli nemici e saccheggiandone i resti.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Castle Come - Official Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/dIbvCWGDLk4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Castle Come: l&#8217;idea di due persone</h2>



<p>In Castle Come affronteremo <strong>fortezze nemiche e recluteremo nuovi membri</strong> per la nostra squadra che si occuperà della <strong>gestione della nostra fortezza errante</strong> e dell&#8217;evoluzione del nostro arsenale di armi per trasformarsi in una enorme e mostruosa macchina mortale.</p>



<p>In combattimento, con una <strong>visuale in 2.5D</strong>, alterneremo mitragliatrici, mine e  massi giganti con cui neutralizzare i nostri nemici, potendo scegliere se avere noi direttamente il controllo delle armi o se lasciare il controllo alla nostra crew. </p>



<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/castlecome-blogroll-1719016349118-1024x576.jpg" alt="Castle Come: annunciato per il 2025" class="wp-image-523147" style="width:770px;height:auto" title="Castle Come: annunciato per il 2025"></figure>



<p>In Castle Come, nasciamo in un <strong>mondo racchiuso da possenti mura</strong>, con una porta misteriosa avvolta nella leggenda che offre l&#8217;unica via d&#8217;uscita. Procederemo attraverso i cancelli per esplorare e raccogliere risorse, scoprire<strong> fucine, villaggi e tribù </strong>e, infine, svelare il mistero di chi ha costruito questi cancelli e perché siamo rimasti intrappolati dietro di essi.</p>



<p>Essendo un roguelike, quando moriremo<strong> ritroveremo il relitto della nostra fortezza</strong> come una rovina ricoperta di vegetazione con parti da raccogliere. <strong>Basil Sutter</strong> e <strong>Sam Vonäsch</strong> sono le menti di <strong>lauflauf</strong> dietro lo sviluppo di Castle Come, quest&#8217;ultimo ha dichiarato: &#8220;Non vediamo l&#8217;ora di poter condividere di più sulle meccaniche del gioco, sul nostro approccio speciale alla narrazione e su quando verrà rilasciato, in futuro&#8221;.</p>



<p>Al momento non c&#8217;è una data precisa se non l&#8217;indicazione al termine del<strong> trailer d&#8217; annuncio che indica il 2025 come anno d&#8217;uscita</strong> per PC e Console.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Capcom NEXT Summer 2024, succose novità estive</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/capcom-next-summer-2024-annunci-estivi/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Jul 2024 17:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[iOs]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Mobile]]></category>
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					<description><![CDATA[Con una diretta sui suoi social la software house di Osaka ci ha mostrato nell&#8217;edizione estiva del Capcom NEXT Summer 2024 delle interessanti novità per la stagione appena incominciata. Rivedremo il ritorno di Frank West in Dead Rising Deluxe Remaster, l&#8217;arrivo di un&#8217;edizione iOS di Resident Evil 7 e la demo di Kunitsu-Gami: Path of [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Con una diretta sui suoi social la software house di Osaka ci ha mostrato nell&#8217;edizione estiva del <strong>Capcom NEXT Summer 2024</strong> delle interessanti novità per la stagione appena incominciata. Rivedremo il ritorno di Frank West in <strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong>, l&#8217;arrivo di un&#8217;edizione iOS di <strong>Resident Evil 7</strong> e la demo di <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2510710/KunitsuGami_Path_of_the_Goddess/" target="_blank" rel="noopener">Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/tsr-1024x576.jpg" alt="Capcom NEXT Summer 2024, succose novità estive" class="wp-image-522689" title="Capcom NEXT Summer 2024, succose novità estive"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Capcom NEXT Summer 2024: un assaggio di Kunitsu-Gami il ritorno di Frank West</h2>



<p>In attesa del suo arrivo previsto per il 19 luglio 2024, il Capcom NEXT Summer 2024 ha annunciato che potremo provare <strong>Kunitsu-Gami: Path of the Goddess</strong> con le nostre mani con una demo disponibile ora dove questo action con elementi strategici ci mostrerà di che pasta è fatto. Inoltre per celebrare l&#8217;uscita della demo è stata annunciata la collaborazione con il classico Capcom del 2006 <strong>Okami</strong> con l&#8217;arrivo di esclusivi costumi, armi e una Soundtrack. In aggiunta la community dovrà collaborare per il bene comune infatti, se tutti i giocatori della demo insieme riusciranno ad accumulare più di <strong>1 miliardo di cristalli</strong> e a trovare <strong>15 &#8220;lucky mallets&#8221;</strong> verranno sbloccate delle <strong>ricompense</strong> a tema Okami <strong>disponibili gratuitamente</strong> per tutti coloro che compreranno una copia del gioco.</p>



<p>Ritorna il photo-reporter più famoso del mondo videoludico. Stiamo parlando ovviamente di <strong>Frank West</strong> e di <strong>Dead Rising Deluxe Remaster</strong>. Il primo capitolo della saga di Dead Rising viene rimasterizzato o forse sarebbe meglio dire riesumato, trattandosi di zombie, da Capcom con numerose novità rispetto al gioco originale. Partiamo da un miglioramento grafico con una risoluzione <strong>4k</strong> e un frame rate di <strong>60fps</strong>. Verranno aggiornati e migliorati i modelli dei vari personaggi per renderli graficamente più appetibili nel 2024. Verrà interamente doppiato in inglese, spagnolo, spagnolo (latino americano), portoghese (brasiliano), giapponese, francese, tedesco, russo e anche <strong>in italiano</strong>. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/07/Dead-Rising-Deluxe-Remaster-Screenshot-1-1024x576.png" alt="Capcom NEXT Summer 2024, succose novità estive" class="wp-image-522702" title="Capcom NEXT Summer 2024, succose novità estive"></figure>



<p>Sono state apportate anche modifiche in favore della <strong>quality-of-life</strong>, per esempio: Frank potrà muoversi mentre mira, l&#8217;aggiunta di filtri nella <strong>photo-mode</strong>, salvataggio automatico (pausa-pipì non più necessaria ma comunque presente per il salvataggio manuale), nuovi e migliorati comportamenti degli NPC, illuminazione e effetto ombre in tempo reale, controlli più intuitivi e una migliore interfaccia grafica. Dead Rising Deluxe Remaster sarà disponibile dal <strong>19 settembre su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam</strong> con i pre-order disponibili da ora.</p>



<p>A proposito di zombie, il franchise di <strong>Resident Evil</strong> approda col suo settimo capitolo anche <strong>sui dispositivi Apple il 2 luglio 2024</strong>. Resident Evil 7 è pronto ad angosciarci anche su <strong>iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, ogni iPad o Mac</strong> con il chip M1 o successivo. Sarà divertente cacciare qualche urlo in treno con il nostro iPhone vestendo i panni di Ethan Winters. I nostri progressi in gioco verranno salvati su tutti i nostri dispositivi Apple quindi potremo riprendere la partita, incominciata sul nostro iPad, sul Mac. In bundle al gioco originale c&#8217;è anche il dlc <strong>Not A Hero</strong> dove interpreteremo il ruolo di <strong>Chris Redfield</strong>, uno degli storici protagonisti della serie. In fine è stato annunciato che è in lavorazione anche un <strong><a href="https://www.icrewplay.com/resident-evil-9-ufficialmente-in-sviluppo/">nuovo capitolo della saga</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="CAPCOM NEXT 2024 (Summer Edition) Full Showcase" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/nr0bhhjKGG4?start=300&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<p>In chiusura del Capcom NEXT Summer 2024 è stata annunciata una <strong>prova gratuita</strong> di due ore disponibile per tutti i giocatori di <strong>Dragon&#8217;s Dogma II</strong>. Nel caso in cui qualcuno fosse ancora titubante nel comprare il nuovo capitolo della serie fantasy apprezzata dalla critica, sarà possibile provare il gioco. Testando il combat system e provando build. Suggerisco di scaricare a parte la <a href="https://store.steampowered.com/app/2674810/Dragons_Dogma_2_Creazione_e_archiviazione_dei_personaggi/" target="_blank" rel="noopener">demo</a> di sola creazione del personaggio così da poter creare in tranquillità il proprio avventuriero e il suo companion senza il timore di sprecare il tempo prezioso della prova gratuita.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Life is Strange: Double Exposure in arrivo  a ottobre 2024</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/life-is-strange-double-exposure-ottobre-2024/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2024 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=520861</guid>

					<description><![CDATA[Tramite un video esplicativo, Square Enix ci mostra Life is Strange: Double Exposure, il nuovo capitolo dell&#8217;acclamata serie di avventure narrative Life is Strange. La presentatrice Elyse Willems ha intervistato gli sviluppatori di Deck Nine Games Jonathan Stauder (game director) e Felice Kuan (narrative director) chiedendo loro di raccontarci più nel dettaglio cosa dovremo aspettarci in [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tramite un video esplicativo, <strong>Square Enix</strong> ci mostra <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1874000/Life_is_Strange_Double_Exposure/" target="_blank" rel="noopener">Life is Strange: Double Exposure</a></strong>, il nuovo capitolo dell&#8217;acclamata serie di avventure narrative <strong><a href="https://www.icrewplay.com/gli-sviluppatori-di-life-is-strange-presentano-il-nuovo-lost-records-ai-tga-2023/">Life is Strange</a></strong>. La presentatrice Elyse Willems ha intervistato gli sviluppatori di <strong>Deck Nine Games</strong> Jonathan Stauder (game director) e Felice Kuan (narrative director) chiedendo loro di raccontarci più nel dettaglio cosa dovremo aspettarci in questa nuova ed emozionante storia in cui Max Caulfield, dopo aver trovato la sua amica Safi morta nella neve, apre un portale per una sequenza temporale parallela allo scopo di scovare l&#8217;assasino. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Life is Strange: Double Exposure – Extended Gameplay (ESRB)" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/Tduc_auVpeo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Life is Strange: Double Exposure, sia per nuovi che per vecchi giocatori</h2>



<p>Mentre le immagini di gioco di Life is Strange: Double Exposure scorrono, l&#8217;intervistatrice ha chiesto come gli sviluppatori abbiano progettato il gioco in modo che fosse accattivante <strong>sia per i fan di vecchia data che per i nuovi giocatori</strong>. Di fatto, nonostante ci siano diversi riferimenti al passato di Max, non sarà necessario avere i file di salvataggio dei vecchi Life is Strange per giocare a questo nuovo capitolo.</p>



<p>Nello specifico <strong>Felice Kuan</strong>, narrative director, ha dichiarato: &#8220;<em>Sapevamo di dover fare qualcosa di speciale. Sapevamo anche di dover rispettare i due finali indimenticabili del primo capitolo della storia di Max creando allo stesso tempo qualcosa di nuovo. Una novità che tenesse in considerazione le vecchie sfide di Max, continuando comunque la sua storia personale, attirando nuovi giocatori fin dal principio e offrendo ai fan qualcosa che non sapevano di volere.&#8221;</em> </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/lifeisstrange_02-1024x576.jpg" alt="Life is Strange: Double Exposure in arrivo a ottobre 2024" class="wp-image-520865" title="Life is Strange: Double Exposure in arrivo a ottobre 2024"></figure>



<p>Si è parlato parlato poi della nuova abilità di <strong>Max</strong> di passare da una sequenza temporale a un&#8217;altra con <strong>Jonathan Stauder</strong>, game director, che ha affermato: <em>&#8220;Il fatto che Max possa passare da una sequenza temporale all&#8217;altra ci offre un sacco di nuove possibilità. Max si sposterà tra due versioni diverse degli stessi luoghi, e potrà usare i suoi poteri per risolvere dei rompicapi e scoprire degli indizi a cui altrimenti non avrebbe accesso.&#8221;</em></p>



<p>Verso la fine del video ha parlato <strong>Hannah Telle</strong> (l&#8217;attrice che interpreta Max Caulfield) che ci ha raccontato del suo viaggio emotivo dalla Max del passato alla Max del presente: <em>&#8220;Il fatto che Max possa passare da una sequenza temporale all&#8217;altra ci offre un sacco di nuove possibilità. Max si sposterà tra due versioni diverse degli stessi luoghi, e potrà usare i suoi poteri per risolvere dei rompicapi e scoprire degli indizi a cui altrimenti non avrebbe accesso.&#8221;</em> Il video si conclude con un <strong>gameplay esteso</strong> del primo capitolo, in cui la protagonista Max e i suoi amici Safi e Moses guardano una pioggia di meteore dalla terrazza dell&#8217;osservatorio della Caledon tuttavia, le cose prendono presto una piega inaspettata. </p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="512" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/LiS-DE-1024x512.jpg" alt="Life is Strange: Double Exposure in arrivo a ottobre 2024" class="wp-image-520862" title="Life is Strange: Double Exposure in arrivo a ottobre 2024"></figure>



<p>Viene mostrato che saranno disponibili <strong>tre edizioni </strong>di <strong>Life is Strange: Double Exposure</strong>: standard, <strong>Deluxe</strong> e <strong>Ultimate</strong>. Prenotando in anticipo quest&#8217;ultima edizione sarà possibile giocare ai primi due capitoli due settimane prima dell&#8217;uscita del gioco completo prevista. Avremo la possibilità di vestire i panni di Max nuovamente il <strong>29 ottobre 2024</strong> su Xbox Series X|S, PC (Windows Store e Steam) e PlayStation 5 mentre per la versione per Nintendo Switch bisognerà ancora aspettare.</p>
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		<title>Empire of the Ants, annunciato per il 7 novembre con un nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/empire-of-the-ants-annunciato-per-il-7-novembre/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie in Vetrina]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[In occasione della Summer Game Fest 2024, il publisher Microids e la software house Tower Five mostrano il loro ultimo lavoro, Empire of the Ants, nel trailer inedito del nuovo videogioco ispirato al capolavoro letterario di Bernard Werber. In un trailer che lascia a bocca aperta per la mole di dettagli presenti in queste immagini [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>In occasione della <strong><a href="https://www.icrewplay.com/summer-game-fest-2024-principali-annunci/">Summer Game Fest 2024</a></strong>, il publisher <strong>Microids</strong> e la software house <strong>Tower Five</strong> mostrano il loro ultimo lavoro, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2287330/Empire_of_the_Ants/" target="_blank" rel="noopener">Empire of the Ants</a></strong>, nel trailer inedito del nuovo videogioco ispirato al capolavoro letterario di Bernard Werber.</p>



<p>In un trailer che lascia a bocca aperta per la mole di dettagli presenti in queste immagini inedite della foresta di <strong>Fontainebleau</strong>. Qui vestiremo i panni, o meglio le antenne, di <strong>103.683e</strong>, una coraggiosa formica in missione per proteggere la propria colonia. <strong>Ogni scelta è critica, ogni strategia porta a delle conseguenze</strong> e ogni vittoria o sconfitta mostrerà le tue abilità in un mondo dove gli esseri più piccoli esercitano un potere immenso. Esploreremo questo mondo a misura di formica, combatteremo battaglie e sfrutteremo le nostre alleanze con la fauna locale per prevalere nelle <strong>numerose sfide presenti sul nostro cammino</strong>.</p>



<figure class="wp-block-image size-full"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="902" height="506" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/unnamed-1.png" alt="Empire of the Ants, annunciato per il 7 novembre con un nuovo trailer" class="wp-image-520364" title="Empire of the Ants, annunciato per il 7 novembre con un nuovo trailer"></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Empire of the Ants: Unreal Engine 5 all&#8217;ennesima potenza</h2>



<p>Empire of the Ants si spinge molto in là col <strong>fotorealismo</strong> grazie all&#8217;<strong>Unreal Engine 5</strong> e ce ne accorgiamo anche solo dando un&#8217;occhiata alle foglie presenti nel trailer per capire l&#8217;ambizione progettate dal rinomato studio Tower Five. Con una <strong>visuale in terza persona</strong>, padroneggeremo abilità uniche, utili sia in battaglia che nell&#8217;esplorazione della foresta. Empire of the Ants sarà uno <strong>strategico in tempo reale 3D</strong> con il livello di difficoltà progressivo, con un <strong>tutorial intuitivo</strong> che permetterà anche ai nuovi giocatori di incamerare i fondamenti degli RTS, ma con meccaniche avanzate per i veterani del genere.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="561" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/06/4-1024x561.png" alt="Empire of the Ants, annunciato per il 7 novembre con un nuovo trailer" class="wp-image-520366" title="Empire of the Ants, annunciato per il 7 novembre con un nuovo trailer"></figure>



<p>Saremo invitati ad immergerci in questo mondo <strong>fotorealistico</strong> da esplorare e saremo incoraggiati a interagire non solo con gli ambienti, ma anche con le altre formiche e gli abitanti della foresta. Per rendere il tutto più interessante gli attributi della fauna selvatica come velocità, forza e resistenza <strong>varieranno in base alla stagione</strong>, aumentando o abbassando le statistiche di conseguenza.</p>



<p>L&#8217;uscita del gioco è prevista per il <strong>7 novembre 2024</strong> su <strong>PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S</strong> e al momento può essere aggiunto alla wishlist.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, demo in arrivo il 10 giugno</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/deep-sleep-labyrinth-of-the-forsaken-demo-steam/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jun 2024 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo Steam Next Fest rappresenta un&#8217;opportunità imperdibile per progetti di ogni dimensione di farsi notare. In questo contesto, la software house polacca Scriptwelder presenta la demo del suo nuovo gioco, Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken. Questo titolo promettente è pronto a mostrarsi al pubblico in un&#8217;anteprima esclusiva dal 10 al 17 giugno su Steam. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Lo <strong>Steam Next Fest</strong> rappresenta un&#8217;opportunità imperdibile per progetti di ogni dimensione di farsi notare. In questo contesto, la <strong>software house polacca Scriptwelder</strong> presenta la demo del suo nuovo gioco, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1868360/Deep_Sleep_Labyrinth_of_the_Forsaken/" target="_blank" rel="noopener">Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken</a></strong>. Questo titolo promettente è pronto a mostrarsi al pubblico in <strong>un&#8217;anteprima esclusiva dal 10 al 17 giugno su Steam</strong>. </p>



<p>Durante questa settimana, avremo la possibilità di immergerci nell&#8217;atmosfera inquietante e nei misteri del labirinto, sperimentando in prima persona il gameplay accattivante e l&#8217;affascinante narrativa che caratterizzano il nuovo progetto di Scriptwelder.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken Reveal Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/rm5FX8i2xI0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">La verità è nei sogni in Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken</h2>



<p>In questo coinvolgente horror psicologico punta e clicca, vestiremo i panni di <strong>Amy, una veterinaria</strong> proveniente da una tranquilla cittadina, che si ritrova a convivere con un profondo senso di colpa per il suo <strong>turbolento rapporto con il fratello deceduto, Thomas.</strong> </p>



<p>La trama si infittisce quando <strong>Amy scopre il diario di Thomas</strong>, rivelando frammenti inquietanti del passato del fratello. Questa scoperta la spinge a immergersi in sogni lucidi, esplorando mondi alternativi e dimensioni oniriche. Ogni dormiveglia rivela nuovi indizi e misteri, portando Amy sempre più vicino alla verità sulla tragica morte di Thomas. Il gioco ci sfida a risolvere enigmi intricati e a navigare in ambientazioni surreali, creando un&#8217;esperienza avvincente e particolare.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="569" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/deepsleep-1-1024x569.webp" alt="Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, demo in arrivo il 10 giugno" class="wp-image-519611" title="Deep Sleep: Labyrinth of the Forsaken, demo in arrivo il 10 giugno"></figure>



<p>Esploreremo distorte stazioni ferroviarie, foreste minacciose, biblioteche infinite ed altri ambienti da incubo. Sbloccando nuove abilità, <strong>risolveremo enigmi e puzzle</strong> plasmando i sogni di Amy sconfiggendo maligni nemici. Al momento si sa solo che il gioco uscirà su <strong>Steam</strong> e <a href="https://www.icrewplay.com/paper-mario-il-portale-millenario-recensione-switch/">Nintendo Switch</a> nel 2024 ma non si ha nessuna data precisa, non ci resta che aspettare nuovi aggiornamenti a riguardo nel prossimo periodo.</p>
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		<item>
		<title>The Star Named EOS, il nuovo trailer e la demo su Steam</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/the-star-named-eos-nuovo-trai/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;ultima fatica della software house Silver Lining Studio si è mostrata in un nuovo trailer. The Star Named EOS è un&#8217;avventura grafica basata su enigmi e puzzle a tema fotografia. Vestiremo i panni di Dei, un giovane fotografo alla ricerca della madre scomparsa. Quest&#8217;ultima, durante i suoi viaggi ha inviato lettere e fotografie alla nostra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;ultima fatica della software house <strong>Silver Lining Studio</strong> si è mostrata in un nuovo trailer. <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/1619230/The_Star_Named_EOS/?l=italian" target="_blank" rel="noopener">The Star Named EOS</a></strong> è un&#8217;avventura grafica basata su <strong>enigmi e puzzle</strong> a tema fotografia. Vestiremo i panni di Dei, un giovane fotografo alla ricerca della madre scomparsa. Quest&#8217;ultima, durante i suoi viaggi ha inviato lettere e fotografie alla nostra protagonista, che scoprirà contenere indizi da seguire per capire che fine ha fatto sua madre. </p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="The Star Named EOS - English Voiceover Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/KxliF5YocZ0?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">The Star Named EOS: un puzzle fatto a mano</h2>



<p>Gli sviluppatori del pluripremiato <strong><a href="https://www.icrewplay.com/behind-the-frame-il-paesaggio-piu-bello-uscita/">Behind the Frame: Il paesaggio più bello</a>,</strong> ci offrono un rilassante puzzle-game<strong> totalmente disegnato a mano</strong> con ambienti ricchissimi di dettagli tra enigmi e oggetti nascosti che puntano a stimolare al massimo il nostro intuito. </p>



<p>Per i più curiosi esiste già la possibilità di provare la demo di questo titolo su <a href="https://store.steampowered.com/app/1619230/The_Star_Named_EOS/" data-type="link" data-id="https://store.steampowered.com/app/1619230/The_Star_Named_EOS/" target="_blank" rel="noopener">Steam</a>, con la possibilità di sentire le voci dei protagonisti in tre lingue diverse: inglese, cinese e giapponese, purtroppo manca la lingua italiana per il doppiaggio.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/unnamed-4-1024x576.jpg" alt="The Star Named EOS, il nuovo trailer e la demo su Steam" class="wp-image-519277" title="The Star Named EOS, il nuovo trailer e la demo su Steam"></figure>



<p>Al momento non si conosce la precisa data di uscita ma è previsto per questa estate su <strong>Steam, Epic Games Store, Humble Store, GOG, Nintendo Switch, PlayStation 5 &amp; Xbox Series X|S.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Yolk Heroes: A Long Tamago, un tamagotchi anni &#8217;90 fantasy</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yolk-heroes-a-long-tamago-fantasy-retro/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 May 2024 18:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<category><![CDATA[Indie]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;atteso Yolk Heroes: A Long Tamago, il nuovo gioco di 14 Hours Productions, è stato pubblica il 20 maggio su Steam con un&#8217;offerta lancio del 10% di sconto valida fino al 27 maggio. Questo simpatico giochino unisce le meccaniche dei classici tamagotchi degli anni &#8217;90 con elementi rpg, strizzando l&#8217;occhio, soprattutto nei combattimenti, ai vecchi [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>L&#8217;atteso <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2417850/Yolk_Heroes_A_Long_Tamago/" target="_blank" rel="noopener">Yolk Heroes: A Long Tamago</a></strong>, il nuovo gioco di <strong>14 Hours Productions</strong>, è stato pubblica il 20 maggio su Steam con un&#8217;offerta lancio del 10% di sconto valida fino al 27 maggio. Questo simpatico giochino unisce le meccaniche dei classici <strong>tamagotchi</strong> degli anni &#8217;90 con elementi <strong>rpg</strong>, strizzando l&#8217;occhio, soprattutto nei combattimenti, ai vecchi giochi di <strong>Pokémon</strong> per il <strong><a href="https://www.icrewplay.com/nintendo-switch-online-tre-nuovi-giochi-game-boy/">Game Boy</a></strong>.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Yolk Heroes: A long Tamago LAUNCH TRAILER!" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/3pm1ILh2ghU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Yolk Heroes: A Long Tamago, il retrò che fa effetto</h2>



<p>In <strong>Yolk Heroes: A Long Tamago</strong> interpreteremo il ruolo di uno <strong>spirito guardiano</strong> inviato dalla <strong>Fairy Queen</strong> per crescere degli elfi eroi che dovranno affrontare il <strong>Frog Lord</strong>, che minaccia tutto il reame. Dal momento che l&#8217;uovo del nostro <strong>elfo</strong> si schiuderà dovremo <strong>accudire, nutrire e addestrare questo piccolo avventuriero</strong> per far sì che possa compiere l&#8217;impresa di sconfiggere questo terribile nemico e la sua schiera di minions.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="506" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2024/05/Taito-Milestones-3-1600x900-2-1024x506.jpg" alt="Yolk Heroes: A Long Tamago" class="wp-image-518741" title="Yolk Heroes: A Long Tamago, un tamagotchi anni &#039;90 fantasy"></figure>



<p>Completando le quest potremo guadagnare oro utile per acquistare <strong>cibo</strong>, <strong>pozioni</strong> o <strong>equipaggiamenti</strong> e decidere noi stessi quando e come addestrare l&#8217;elfo potendo programmare attività da fargli fare anche quando non saremo a casa.</p>



<p>Ci sono tutti i presupposti perché questo <strong>nuovo indie</strong> possa rivelarsi un&#8217;autentica chicca da provare, con un fascino retrò che si fa sentire, delle premesse narrative accattivanti e un&#8217; ampia esplorazione che potrebbe catturare qualche ora di divertimento.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>NBA 2K24: in arrivo la stagione 7</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nba-2k24-in-arrivo-la-stagione-7/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 May 2024 10:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=517897</guid>

					<description><![CDATA[Tutto pronto per la nuova stagione 7 di NBA 2K24, uscita il 17 maggio in concomitanza con i playoff presenta novità e ricompense per le modalità di gioco: La mia Carriera, MyTEAM e The W Online. Per quanto riguarda La mia Carriera ci saranno nuovi premi come: il cappellino da laureato al livello 10, un [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Tutto pronto per la nuova <a href="https://nba.2k.com/2k24/courtside-report/season-7-launch/" target="_blank" rel="noopener">stagione 7</a> di <strong>NBA 2K24</strong>, uscita il <strong>17 maggio</strong> in concomitanza con i playoff presenta novità e ricompense per le modalità di gioco: La mia Carriera, MyTEAM e The W Online.</p>



<p>Per quanto riguarda <strong>La mia Carriera</strong> ci saranno nuovi premi come: il <strong>cappellino da laureato</strong> al livello 10, un <strong>drone</strong> con la tecnologia da teletrasporto al livello 30, una <strong>cintura di campione</strong> in stile wrestling (che strizza l&#8217;occhio a <strong><a href="https://www.icrewplay.com/wwe-2k24-la-recensione/">WWE 2K24</a></strong>), al livello 39 si sbloccheranno persino una <strong>Lowrider</strong> per girare in città e un <strong>hoverboard</strong>.</p>



<p>Arriveranno nuove cards per la modalità <strong>MyTEAM</strong> per accrescere la collezione dei giocatori, per esempio: al livello 1 si sbloccherà la card <strong>Free Agent Jimmy Butler</strong>, al livello 10 la card<strong> Pink Diamond Cam Thomas</strong>, raggiungendo il livello 20 riceverai la card <strong>Galaxy Opal Dillon Brooks</strong> fino ad arrivare al livello 40 con la card <strong>Dark Matter Nikola Jokić</strong>.</p>



<p>In <strong>The W Online</strong> si sbloccheranno: la maglia di <strong>Kelsey Plum</strong>, la maglia All-Star di <strong>Jewell Lloyd</strong>, la Coach Card MyTEAM di <strong>Dawn Staley</strong> e altro ancora.</p>



<p>Con il <strong>Season Pass</strong> si aggiungeranno altre <strong>40 ricompense</strong> come: un boost del 15% di xp, il costume da mascot dei Portland Trail Blazers, la card <strong>Dark Matter Jamal Murray</strong> e altri succosi premi.</p>



<p>In <strong>2KBeats</strong> arriva anche l&#8217;album <strong>Def Jam Recordings x NBA 2K24</strong> con quattro brani inediti pubblicati nel gioco.</p>



<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2338770/NBA_2K24/" target="_blank" rel="noopener">NBA 2K24</a></strong> è attualmente disponibile per PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Season 7 | NBA 2K24" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/SvdUgW45aHQ?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
</div></figure>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Destiny 2: accesso libero alle espansioni</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/destiny-2-accesso-libero-alle-espansioni/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicati Ufficiali]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=517315</guid>

					<description><![CDATA[Siamo tutti pronti a ritornare sul MMORPG di casa Bungie ora che è stato annunciato l&#8217;accesso libero alle espansioni di Destiny 2. Fino al 3 giugno infatti tutti gli utenti avranno la possibilità di provare, qualora non lo avessero già fatto, le espansioni: Ombre dal Profondo, Oltre la Luce e La Regina dei Sussurri. Inoltre [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Siamo tutti pronti a ritornare sul MMORPG di casa Bungie ora che è stato annunciato l&#8217;accesso libero alle espansioni di <strong>Destiny 2</strong>. Fino al 3 giugno infatti tutti gli utenti avranno la possibilità di provare, qualora non lo avessero già fatto, le espansioni: <strong>Ombre dal Profondo</strong>, <strong>Oltre la Luce</strong> e <strong>La Regina dei Sussurri</strong>.</p>



<p>Inoltre gli abbonati al Playstation Plus avranno l&#8217;opportunità di fruire anche della più recente espansione uscita, <strong>L&#8217;Eclissi</strong>. Si potranno quindi, utilizzare le sottoclassi dell&#8217;Oscurità, la Stasi e la Telascura, prendere parte a tre incursioni aggiuntive pubblicate nel corso di queste campagne, sbloccare nuove armi ed equipaggiamenti e molto altro ancora.</p>



<p>Per tutti gli utenti sono disponibili anche i contenuti stagionali dell&#8217;anno 6: <strong>Stagione della Resistenza</strong>, <strong>Stagione del Profondo</strong>, <strong>Stagione delle Arti Magiche</strong> e <strong>Stagione dei Desideri</strong>. I guardiani inoltre manterranno le armi e l&#8217;equipaggiamento guadagnati. Su <strong>PlayStation Store</strong>, <strong>Xbox Store</strong> ed <strong>Epic Games Store</strong> è già presente una promozione speciale sul catalogo di <em>Destiny 2</em> e sul pacchetto <strong><a href="https://store.epicgames.com/it/p/destiny-2--lightfall-plus-annual-pass" target="_blank" rel="noopener">L&#8217;Eclissi + Pass annuale</a></strong>, mentre su <strong>Steam</strong> sarà disponibile solo dal 21 marzo. Gli sconti continueranno fino al 3 giugno in preparazione del 4 giugno, data d&#8217;uscita de <strong><a href="https://www.icrewplay.com/destiny-2-presentata-la-nuova-espansione/">La Forma Ultima</a></strong>, l&#8217;espansione dell&#8217;anno 7.</p>



<p>Tre nuove mappe sono state aggiunte al <strong>Crogiolo</strong> con il pacchetto <strong>mappe PvP</strong> che è stato appena pubblicato Destiny 2: Verso la Luce e questo aggiornamento ai contenuti è disponibile per tutti i giocatori, compresa anche la nuova modalità a ondate <strong>Assalto furioso</strong>, alcune amatissime armi del passato in edizioni standard e limitate, il nuovo spazio social della Sala dei Campioni, le versioni rivisitate delle missioni <strong>I sussurri</strong> e <strong>Ora zero</strong>, la sfida PvE <strong>Pantheon</strong> in cui potrai affrontare i boss delle incursioni più appassionanti, ricompense inedite e altro ancora.</p>



<p>Questo è quindi un ottimo momento per vestire i panni da guardiano e immergersi nell&#8217;universo di Destiny 2, free-to-play disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Steam, Prime Gaming ed Epic Games Store.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Destiny 2 | Espansioni aperte a tutti [IT]" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/emd6Wy2bfig?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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		<title>Tales of the Shire, chi vuole diventare uno Hobbit?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tales-of-the-shire-diventare-hobbit/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Gabriele Buccolini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 May 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Series X|S]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il 22 aprile è giunto l&#8217;annuncio da parte di Private Division dell&#8217;arrivo di un nuovo gioco ambientato nell&#8217;universo creato da J.R.R Tolkien, Tales of the Shire. Ad annunciarlo è stato Private Division, editore di Take-Two che si sta occupando della distribuzione di giochi come No Rest for the Wicked attualmente in accesso anticipato, e Wētā [&#8230;]]]></description>
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<p>Il 22 aprile è giunto l&#8217;annuncio da parte di Private Division dell&#8217;arrivo di un nuovo gioco ambientato nell&#8217;universo creato da J.R.R Tolkien, <strong><a href="https://store.steampowered.com/app/2016460/Tales_of_the_Shire_un_gioco_nel_mondo_de_Il_Signore_degli_Anelli/" target="_blank" rel="noopener">Tales of the Shire</a></strong>. Ad annunciarlo è stato Private Division, editore di Take-Two che si sta occupando della distribuzione di giochi come <strong>No Rest for the Wicked</strong> attualmente in accesso anticipato, e Wētā Workshop che in passato ha lavorato direttamente alla saga cinematografica de Il Signore degli Anelli di Peter Jackson.</p>



<p>Se uno pensa a <strong>Il Signore degli Anelli</strong> si immagina battaglie, azione e orchi da trucidare. Tuttavia, non si tratterà di un&#8217;avventura cappa e spada come in passato (ricordiamo giochi come <strong>La Terra di Mezzo: l&#8217;Ombra di Mordor</strong> o il suo sequel) bensì di un rilassante life-sim. Avrai la possibilità di vivere a pieno la pacifica vita di uno <strong>Hobbit</strong>.</p>



<p>Questo confortevole gioco sarà ambientato nella <strong>Contea</strong>, la più pacifica e tranquilla regione di tutta la Terra di Mezzo, per la precisione nell&#8217;accogliente paesino di <strong>Lungacque</strong>. Questa zona del continente è abitata dai comodi e tranquilli Hobbit, mezz&#8217;uomini dai grandi piedi pelosi che vivono le loro semplici e rurali vite coltivando campi, abbuffandosi e condividendo una bella pinta di birra al pub. Inizierai creando da zero il tuo Hobbit, come lo preferisci anche se al momento non abbiamo particolari informazioni sull&#8217;editor di gioco.</p>



<p>In Tales of the Shire potrai arredare e ammobiliare il tuo <strong>&#8220;buco hobbit&#8221;</strong>, la tipica abitazione scavata e costruita direttamente nel terreno, a tuo piacimento. Ma la parte più interessante sarà l&#8217;esplorazione di Lungacque che ti premetterà di fare amicizia con i paesani, di scoprire e sperimentare nuove ricette, di pescare nelle scintillanti acque della <strong>Pozza di Lungacque</strong>, mettere alla prova il tuo &#8220;pollice verde&#8221; facendo giardinaggio e tanto altro ancora.</p>



<p>La data precisa di uscita non è stata ancora specificata anche se non bisognerà aspettare molto in quanto il gioco è previsto per la <strong>seconda metà del 2024</strong>. Un&#8217;altra buona notizia è che il gioco sarà multipiattaforma e lo si potrà apprezzare su: <strong>Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S</strong> e su <strong>PC</strong> tramite <strong>Steam</strong>.</p>



<p>In conclusione se sei un amante dei giochi rilassanti come <strong><a href="https://www.icrewplay.com/my-time-at-portia-mobile/" data-type="post" data-id="339765">My Time at Portia</a></strong> o in generale del mondo de Il Signore degli Anelli forse dovresti dare un&#8217;occhiata più da vicino e provare, quando uscirà, quest&#8217;ultima fatica di Wētā Workshop.</p>



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<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Tales of the Shire - Official Announcement Trailer - PEGI" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/8VA0uGtHqQI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></div>
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