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	<title>Francesco Sales &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 20 Feb 2020 20:58:13 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Francesco Sales &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<item>
		<title>Cooking Mama torna su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cooking-mama-torna-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 10:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il rivenditore olandese Nedgame ha recentemente condiviso un trailer per Cooking Mama Cookstar, previsto per marzo 2020. Un nuovo capitolo del gioco di cucina più amato di sempre è in arrivo su Nintendo Switch https://youtu.be/iPH_9xNeHTk Mama è pronta con le sue squisite ricette a farci venire l&#8217;acquolina in bocca anche su Nintendo Switch Cooking Mama: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il rivenditore olandese Nedgame ha recentemente condiviso un trailer per <strong>Cooking Mama Cookstar</strong>, previsto per <strong>marzo 2020</strong>. Un nuovo capitolo del gioco di cucina più amato di sempre è in arrivo su Nintendo Switch</p>
<p>https://youtu.be/iPH_9xNeHTk</p>
<p>Mama è pronta con le sue squisite ricette a farci venire l&#8217;acquolina in bocca anche su Nintendo Switch</p>
<h2>Cooking Mama: un&#8217;idea semplice, ma efficace</h2>
<p>Il concept dietro Cookimg Mama è piuttosto semplice: <strong>cucinare una vasta gamma</strong> <strong>di piatti</strong> (la maggior parte dei quali giapponesi) seguendo le ricette e i consigli di Mama, nostra guida e protagonista tanto quanto il giocatore. Il primo Cooking Mama uscì su <strong>Nintendo DS nel lontano 2006</strong> e diede vita ad un brand che riscosse un discreto successo global con ben 5 capitoli numerati al suo attivo e qualche spin off, arrivando a toccare anche Nintendo Wii e Nintendo 3DS. Seppure con un gameplay di base rimasto quasi del tutto invariato nel corso del tempo, nel corso degli anni Cooking Mama si è arricchito con nuove modalità di gioco che davano una rinfrescata al titolo.</p>
<h2>Cosa aspettarsi da Cooking Mama Cookstar?</h2>
<p>Stando a quanto si può vedere dal trailer, <strong>Cooking Mama Cookstar è pensato appositamente per Nintendo Switch</strong>, il che può significare una vera e propria rivoluzione nel gameplay che abbandona il vecchio stilo usato su Nintendo DS e 3DS per integrare i Joy-Con di Nintendo Switch. Le possibilità date dai Joy-Con con la pressione di tasti e con il movimento degli stessi porterebbero un profondo e anche divertente cambio di gameplay, ma con l&#8217;idea di base che resta sempre la stessa che ha saputo catturare i cuori (e perché no, anche i palati) di tantissimi giocatori. Chissà se le ricette di Mama possono essere replicate anche nella realtà.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball FighterZ: la terza stagione rinnova il gameplay</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-fighterz-la-terza-stagione-rinnova-il-gameplay/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 16:30:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Da poco più di un mese è arrivato Dragon Ball Z: Kakarot, la più recente trasposizione videoludica delle avventure di Goku e soci, ma ciò non ha certo fatto mettere da parte Dragon Ball FighterZ, picchiaduro di Arc System Works uscito nel 2018. Bandai Namco si prepara infatti a una nuova serie di contenuti che [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da poco più di un mese è arrivato <strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong>, la più recente trasposizione videoludica delle avventure di Goku e soci, ma ciò non ha certo fatto mettere da parte <strong>Dragon Ball FighterZ</strong>, picchiaduro di Arc System Works uscito nel 2018. Bandai Namco si prepara infatti a <strong>una nuova serie di contenuti</strong> che accompagneranno i giocatori nella <strong>terza stagione di Dragon Ball FighterZ</strong>, che partirà alla fine di febbraio. Oltre a <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-fighterz-annunciato-il-fighterz-pass-3/">5 nuovi personaggi, di cui 2 già resi noti</a>, vedremo qualche novità anche nel sistema di combattimento e nella modalità allenamento.</p>
<p>Con l&#8217;inizio della terza stagione sarà resa disponibile tramite DLC <strong>Kefla</strong>, ovvero la fusione tra le due saiyan dell&#8217; Universo 6 Kale e Caulifla, apparsa durante il Torneo del Potere in Dragon Ball Super. Ecco le mosse di Kefla:</p>
<ul>
<li><strong>Attacchi Speciali</strong>: &#8220;Fast Cannon Ball&#8221;, &#8220;Gigantic Breaker&#8221;</li>
<li><strong>Super Attacchi Speciali</strong>: &#8220;Gigantic Ray&#8221; lancia verso l&#8217;avversario una raffica di colpi di ki esplosivi a mezz&#8217;aria</li>
<li><strong>Attacco Meteoritico</strong>: “Gigantic Boost”</li>
</ul>
<figure id="attachment_206358" aria-describedby="caption-attachment-206358" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-medium wp-image-206358" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Dragon-Ball-FighterZ-Kefla-300x168.jpg" alt="Dragon Ball FighterZ Kefla" width="300" height="168" title="Dragon Ball FighterZ: la terza stagione rinnova il gameplay"><figcaption id="caption-attachment-206358" class="wp-caption-text">Kefla: l&#8217;asso nella manica dell&#8217; Universo 6</figcaption></figure>
<p>Per quanto riguarda il sistema di combattimento ecco quali saranno le novità:</p>
<ul>
<li><strong>Selezione Z Assist</strong>: questo permetterà ai giocatori di selezionare l&#8217;attacco assist di un personaggio. Ogni personaggio ha tre diversi attacchi assist tra cui scegliere.</li>
<li><strong>Potere Spezzalimite</strong>: quando ti resta un solo personaggio della tua squadra, il contatore cambierà colore diventando dorato e darà un enorme potenziamento all&#8217;attacco. Sarà possibile utilizzarlo in combinazione con il burst.</li>
</ul>
<p>Anche la <strong>modalità allenamento</strong> verrà aggiornata introducendo una nuova e interessante funzione. I personaggi del gioco potranno fare da &#8220;allenatori&#8221; e completando le missioni di allenamento potremo ricevere ricompense speciali.</p>
<p>La terza stagione di Dragon Ball FighterZ inizierà <strong>il 28 febbraio</strong>, e i giocatori in possesso del Season Pass 3 potranno ottenere in anticipo Kefla già dal 26 febbraio.</p>
<p><strong>Dragon Ball FighterZ è disponibile per PlayStation 4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Devil May Cry 3 su Switch avrà una modalità Co-Op</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/devil-may-cry-3-special-edition-modalita-co-op/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Feb 2020 14:00:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Siamo molto vicini all&#8217;uscita di Devil May Cry 3 Special Edition per Nintendo Switch e Matt Walker, il producer del gioco, ha condiviso delle informazioni piuttosto interessanti su alcune nuove funzioni che verranno aggiunte a questa nuova versione del gioco. Dopo aver condiviso informazioni sul particolare sistema di combo, Walker ha svelato la presenza di [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Siamo molto vicini all&#8217;uscita di <strong>Devil May Cry 3 Special Edition</strong> per Nintendo Switch e Matt Walker, il producer del gioco, ha condiviso delle informazioni piuttosto interessanti su <strong>alcune nuove funzioni</strong> che verranno aggiunte a questa nuova versione del gioco.</p>
<p>Dopo aver condiviso informazioni sul particolare sistema di combo, Walker ha svelato la presenza di <strong>una modalità Co-OP locale</strong>. I giocatori potranno fare squadra con un amico, comodamente seduti sul divano, unendo le forze per affrontare la modalità survival chiamata <strong>Bloody Palace</strong>. Lo scopo sarà ovviamente quello di sopravvivere il più a lungo possibile e potremo giocare nei panni di Dante oppure di suo fratello Vergil, utilizzando i Joy-Con oppure il Pro Controller di Nintendo Switch.</p>
<p>Sarà possibile sbloccare questa modalità <strong>subito dopo la missione iniziale del gioco</strong> e potremo selezionare diversi salvataggi e configurazioni del controller per affrontarla. Walker ha anche parlato della possibilità di vedere nel gioco <strong>la Master Sword</strong> di Link da The Legend Of Zelda, viste le speculazioni dei fan a riguardo. Per quanto la ritenesse una buona idea, ha dichiarato che, sfortunatamente, <strong>non c&#8217;è alcuna possibilità</strong> di avere la Master Sword in Devil May Cry 3 Special Edition.</p>
<p><strong>Devil May Cry 3 Special edition sarà disponibile su Nintendo Switch a partire dal 20 febbraio.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Demolish and Build 2018 &#8211; la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/demolish-and-build-2018-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 20:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
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					<description><![CDATA[Demolish &#38; Build 2018 è un buon mix fra un simulatore e un gestionale. Impersoneremo un semplice operaio che, dopo essere stato licenziato, metterà su la sua personale ditta edile e saremo noi in prima persona a svolgere i lavori che ci verranno assegnati. La parte simulativa del gioco sta proprio nell’intervenire in prima persona [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Demolish &amp; Build 2018</strong> è un buon mix fra <strong>un simulatore e un gestionale</strong>. Impersoneremo un semplice operaio che, dopo essere stato licenziato, metterà su la sua personale ditta edile e saremo noi in prima persona a svolgere i lavori che ci verranno assegnati.</p>
<p><strong>La parte simulativa</strong> del gioco sta proprio nell’intervenire in prima persona per portare a termine il lavoro che ci è stato assegnato, utilizzando vari attrezzi del mestiere oppure ricorrendo ai macchinari pesanti come bulldozer, pale meccaniche e simili.</p>
<p><strong>La parte gestionale</strong>, invece,  riguarderà prettamente l’aspetto finanziario della nostra attività. Il guadagno sarà, ovviamente, il nostro obiettivo principale e più lavoreremo, più soldi avremo a nostra disposizione. Tuttavia dovremo anche investire il nostro denaro per acquistare nuovi attrezzi e macchinari utili, comprare terreni oppure assumere dei lavoratori che ci aiuteranno con i nostri compiti.</p>
<p>Il lato simulativo che ci fa impersonare il lavoratore e quello gestionale che ci consente di svolgere le funzioni dell’imprenditore sono ben amalgamati, lasciando l’azione in prima persona alla parte del lavoratore impersonato dal giocatore che dovrà demolire o costruire gli edifici a seconda dei casi, mentre il lato gestionale è lasciato ai menù. <strong>Cosa ci riserva il gameplay e come è strutturato?</strong> Scopriamolo insieme.</p>
<figure id="attachment_205129" aria-describedby="caption-attachment-205129" style="width: 788px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-205129 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/demolish-and-build-2018-4.jpg" alt="demolish and buiòd 2018 recensione" width="788" height="443" title="Demolish and Build 2018 - la nostra recensione"><figcaption id="caption-attachment-205129" class="wp-caption-text">Esplorando la città con il pick up.</figcaption></figure>
<h2>Gameplay di Demolish &amp; Build</h2>
<p>Prima di entrare nel vivo dell’azione, ovvero demolizione, costruzione e gestione parliamo del contorno e di come approcciarsi alle varie attività. Avremo delle città <strong>completamente esplorabili con il nostro fedele pick up</strong> in cui avremo sparsi vari punti di interesse. <strong>I punti di interesse</strong> sparsi in giro segneranno: lavori, proprietà acquistabili, punti di parcheggio, benzinai, aeroporti e negozi. <strong>Nel caso dei lavori</strong>, arrivati sul luogo troveremo <strong>un cartello</strong> col quale potremo interagire per visualizzare le informazioni del contratto che ci verrà proposto. Il contratto in questione altro non è che il lavoro da svolgere e ci mostrerà: gli obiettivi, il compenso e gli attrezzi utili per svolgere il compito. <strong>Le proprietà acquistabili</strong> potranno essere comprate e riutilizzate, costruendo qualcosa che ci consentirà di guadagnare del denaro extra. Nei <strong>punti di parcheggio</strong> potremo farci consegnare i veicoli in nostro possesso come il pick up o i macchinari per i lavori. <strong>Nei negozi</strong>, invece potremo comprare nuovi attrezzi o macchinari per poter eseguire più lavori. Infine, <strong>presso i benzinai</strong> potremo rifornire di carburante i nostri veicoli, cosa molto importante per percorrere lunghe distanze (con il pick up) oppure per lavori più dispendiosi con i macchinari mentre <strong>gli aeroporti</strong> ci consentiranno di spostarci verso nuove città. Avremo anche a disposizione una sorta di potere speciale chiamato <strong>“sensi del lavoratore”</strong> che ci aiuterà ad individuare le parti di edificio coinvolte nel lavoro da svolgere. Bene, ora che sappiamo cosa ci aspetta nel mondo di gioco passiamo alla parte centrale del gameplay: demolizioni e costruzioni.</p>
<figure id="attachment_205130" aria-describedby="caption-attachment-205130" style="width: 1280px" class="wp-caption alignnone"><img decoding="async" class="wp-image-205130 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/demolish-and-build-2018-1.jpg" alt="demolish and buiòd 2018 recensione" width="1280" height="720" title="Demolish and Build 2018 - la nostra recensione"><figcaption id="caption-attachment-205130" class="wp-caption-text">Edificio da demolire, armati di martello.</figcaption></figure>
<h2>Demolish…</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-205132 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/demolish-and-build-2018-3.jpg" alt="demolish and buiòd 2018 recensione" width="1280" height="720" title="Demolish and Build 2018 - la nostra recensione"></p>
<p>La maggior parte dei lavori che ci verranno assegnati riguardano la <strong>demolizione</strong>, con compiti che riguarderanno la pulizia di un terreno abbattendo vecchi edifici o ripulendo la zona da rifiuti di vario genere. Per portare a termine la demolizione dovremo <strong>svolgere i compiti</strong> segnati in alto a destra, accompagnati da una barra di completamento. I compiti spazieranno dal <strong>distruggere piccole parti interne</strong> di un edificio come muri o porte utilizzando gli attrezzi a nostra disposizione, alla <strong>demolizione dell’intera struttura</strong> tramite i macchinari pesanti. I vari lavori, per quanto possano essere moto simili tra loro, <strong>vanno accettati con criterio</strong>, assicurandosi di avere gli attrezzi o i macchinari adatti al suo svolgimento. Sarà possibile ottenere del <strong>denaro extra</strong> portando a termine un compito oltre al semplice riempire l’apposita barra di completamento, ecco un esempio: uno dei compiti ci richiede di distruggere 20 mattonelle, potremo semplicemente farle cadere dal muro e finire lì la nostra parte, ma distruggendole completamente otterremo del denaro bonus al termine dei lavori. <strong>Essere ben attrezzati è fondamentale</strong> per poter accettare più tipi di lavori possibili e per poter far crescere in fretta la nostra ditta.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-205131 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/demolish-and-build-2018-2.jpg" alt="demolish and buiòd 2018 recensione" width="1280" height="720" title="Demolish and Build 2018 - la nostra recensione"></p>
<h2>…and build</h2>
<p><strong>La parte costruttiva</strong> è l’esatto opposto di quella da demolitore. Dovremo infatti sfruttare attrezzi, macchinari e materiali per poter <strong>costruire quanto richiesto</strong>. Mentre nella parte demolitiva possiamo permetterci di prendere le cose più alla leggera, nella  parte costruttiva <strong>occorrerà essere precisi</strong> e avere mano ferma. Anche qui, come per le demolizioni, dovremo assicurarci di avere a disposizione attrezzi e macchinari necessari.</p>
<h3>Gestione delle finanze</h3>
<p><strong>La parte gestionale</strong>, per quanto molto semplice e piuttosto minimale, sarà fondamentale. Dovremo <strong>investire saggiamente il denaro guadagnato</strong>, dividendoci fra acquisti ed investimenti da fare o meno. Innanzitutto <strong>gli acquisti</strong>: potremo acquistare attrezzi o macchinari. I costi degli attrezzi non saranno troppo alti, ma ci porteranno via un bel po’ di denaro per poterli avere tutti, mentre i macchinari avranno costi più elevati e dovremo scegliere attentamente quale prendere sempre in base ai lavori da svolgere. Con un po’ di tempo si riusciranno ad avere tutti gli attrezzi e tutti i macchinari, ma è bene scegliere con attenzione quali prendere per primi.</p>
<p>Grazie agli <strong>investimenti</strong>, invece, potremo <strong>acquistare delle proprietà e trasformare in una fonte di guadagno</strong>, costruendo servizi utili alla popolazione come ad esempio un parcheggio custodito o delle case. Alcuni terreni potranno essere sfruttati per il <strong>recupero di minerali</strong> che potremo rivendere per guadagnare ulteriore denaro. Infine potremo anche <strong>assumere degli operai</strong> che ci aiuteranno con i lavori, che dovremo ovviamente pagare. Il pagamento del lavoratore andrà<strong> in base alle sue capacità</strong> (indicate 1 a 5 stelle poste accanto al nome), più sarà bravo,  maggiore sarà il compenso richiesto per l’assunzione.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Il comparto grafico</strong> di Demolish and Build 2018  non è proprio dei più esaltanti. Potrebbe sembrare uno dei primi titoli della PlayStation 2, non che sia un male, ma <strong>da un titolo uscio nel 2020 (su Switch)</strong>, ci si aspetterebbe un po’ di più. Nonostante ciò <strong>la fisica</strong> degli oggetti che andremo a demolire risulta piuttosto buona, con un effetto di caduta al suolo abbastanza credibile e quasi realistico. <strong>Il comparto sonoro</strong> è abbastanza convincente con i suoni degli attrezzi e dei macchinari simili a quelli che potremmo sentire realmente, in più ogni veicolo è munito di radio (rigorosamente a tema cantieri) con tracce musicali abbastanza generiche, ma che rompono un po’ la monotonia dei rumori dell’ambiente di gioco.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Bloodroots: ultraviolenza e azioni veloci su PlayStation 4</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/bloodroots-ultraviolenza-e-azioni-veloci-su-playstation-4/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 13:00:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Lo studio di sviluppo Paper Cult Games ha lavorato duramente per tre anni su Bloodroots. Finalmente, questo titolo dalla forte vena action ispirato a Samurai Jack è pronto a fare il suo debutto il 28 febbraio su PlayStation 4, PC e Nintendo Switch.  Ecco il trailer che ha svelato la data di lancio di Bloodroots: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lo studio di sviluppo <strong>Paper Cult Games</strong> ha lavorato duramente per tre anni su <strong>Bloodroots</strong>. Finalmente, questo titolo dalla forte vena action ispirato a Samurai Jack è pronto a fare il suo debutto <strong>il 28 febbraio su PlayStation 4, PC e Nintendo Switch. </strong></p>
<p>Ecco il trailer che ha svelato la data di lancio di Bloodroots:</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Bloodroots - Release Date Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/NgGDNjDsR2s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Bloodroots si ispira fortemente alla serie <strong>Samurai Jack</strong> trasmessa sui canali Cartoon Network e Adult Swim. In un post su PlayStation Blog, il co-fondatore di Paper Cult Games, <strong>Ralph Toulouse</strong>, ha descritto la loro nuova avventura con un &#8220;Kill Bill incontra The Revenant&#8221;, il che spiega perfettamente la natura ultraviolenta del gioco.</p>
<h2>Bloodroots: una storia di vendetta</h2>
<p>Andiamo dritti al punto: <strong>Bloodroots è una storia di vendetta</strong> ambientata in alcuni territori dell&#8217;ovest. Seguiremo le avventure di <strong>Mr. Wolf</strong>, tradito e abbandonato alla morte. Ora <strong>è in cerca di vendetta</strong> e va a caccia del suo assassino, determinato a svelare il mistero dietro al suo tradimento. Anche se solo è superiore agli altri. Per fortuna, <strong>le terre dell&#8217;ovest sono ricche di armi</strong> e le abilità e le combo di Mr. Wolf faranno impegnare parecchio i giocatori nel corso dell&#8217;avventura. Le armi improvvisate di Mr. Wolf <strong>non gli saranno solo utili nel combattimento</strong>, ma lo aiuteranno anche ad esplorare le intricate terre che ospitano l&#8217;intera avventura come foreste e montagne.</p>
<p><strong>Nick Suttner</strong> ha aiutato Paper Cult a creare la storia del gioco. Suttner non è nuovo nell&#8217;ambito della narrazione videoludica, in quanto ha partecipato nella scrittura di giochi come <strong>Guacamelee 2</strong> e <strong>Celeste</strong>. Un altro aspetto piuttosto affascinante del gioco è <strong>la presenza dei fantasmi.</strong> Stando a quanto dice Toulose, i fantasmi dei nemici uccisi da Mr. Wolf appariranno al suo falò e sarà possibile parlare con loro per poter scoprire di più su di loro e sulle terre dell&#8217;ovest.</p>
<p><strong>Bloodroots sarà disponibile dal 28 febbraio per PlayStation 4, PC (su Epic Games Store) e Nintendo Switch.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-dal-10-al-16-febbraio/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 16:00:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Come di consueto, eccoci qui con il nostro appuntamento fisso con le uscite della settimana. Si tratta di una settimana piuttosto “tranquilla” in termini di tripla A, ma ricca di uscite indie che potrebbero attirare il tuo interesse, anche se meno noti. Dopotutto nel mondo dei videogame, gli indie sono sempre un enorme punto interrogativo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Come di consueto, eccoci qui con il nostro appuntamento fisso con <strong>le uscite della settimana</strong>.</p>
<p>Si tratta di una settimana piuttosto “tranquilla” in termini di tripla A, ma <strong>ricca di uscite indie</strong> che potrebbero attirare il tuo interesse, anche se meno noti.</p>
<p>Dopotutto nel mondo dei videogame, <strong>gli indie sono sempre un enorme punto interrogativo</strong> e potrebbero rivelarsi delle piccole perle oppure potremmo trovarci tra le mani un titolo che a stento si potrebbe definire un gioco.</p>
<p>L&#8217;uscita principale è sicuramente quella di <strong>Street Fighter V: Champion Edition,</strong> d’altro canto (ed è proprio il caso di dirlo) <strong>SEGA</strong> rilascerà <strong>Hatsune Miku: Project DIVA MegaMix </strong>rhytm che potrebbe rubare la scena al picchiaduro di Capcom. Parleremo dei due titoli appena citati a breve, ora scopriamo cosa ci attende nei prossimi 7 giorni.</p>
<h3>10 febbraio</h3>
<h2>Bad Guys at School</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204453" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/bad-guys-at-school-225x300.jpg" alt="bad guys at school" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p>In questo indie, vestiremo i panni di uno studente intento a guadagnarsi il rispetto dei “cattivi ragazzi”, che sono ovviamente i più fichi della scuola. Per fare ciò dovremo completare una serie di missioni in giro per la scuola o in città. A mantenere l&#8217;ordine e a impedirci di portare a termine le missioni ci penseranno gli insegnanti.</p>
<p><strong>Bad Guys at School uscirà per PC.</strong></p>
<h2>Cirno’s Perfect Summer Vacation</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204454" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Cirnos-Perfect-Summer-Vacation-225x300.jpg" alt="Cirno&#039;s Perfect Summer Vacation" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p>Si tratta di una <strong>visual novel</strong> in cui vestiremo i panni di <strong>Cirno, </strong>una ragazza che <strong>trova un oggetto magico a Gensokyo e ottiene dei poteri che le faranno congelare l’intera zona</strong>. Non  soddisfatta, aprirà un portale per provare a <strong>congelare New York</strong> in estate. Si tratta di una piccola avventura comica narrata con lo stile delle visual novel.</p>
<p><strong>Cirno’s Perfect Summer Vacation arriverà su PC.</strong></p>
<h2>The Mutational</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204455" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/The-Mutational-225x300.jpg" alt="The Mutational" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p>Stavolta siamo alle prese con un titolo <strong>strategico in cui dovremo affrontare un numero infinito di nemici.</strong> Potremo costruire torrette, droni, trappole e barriere con l’unico scopo di sopravvivere il più a lungo possibile. Il nostro obiettivo è semplicemente quello di fare segnare il punteggio più alto e <strong>scalare la classifica mondiale</strong>.</p>
<p><strong>The Mutational sarà disponibile su PC.</strong></p>
<h3>11 febbraio</h3>
<h2>Cosmonauta</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204456" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Cosmonauta-225x300.jpg" alt="Cosmonauta" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p><strong>Cosmonauta è un&#8217;avventura platform</strong> che metterà a dura prova i riflessi e le abilità del giocatore. Il cosmonauta ha avuto dei problemi con la sua navicella mentre esplorava lo spazio. Con la sua sua <strong>tuta g-zero</strong> si ritroverà ad avanzare lungo i corridoi del relitto, pieni di creature aliene e oscuri segreti, <strong>alla ricerca di un modo per tornare a casa</strong>.</p>
<p><strong>Cosmonauta arriverà su Nintendo Switch.</strong></p>
<h3>12 febbraio</h3>
<h2>Veritas</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204457" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Veritas-225x300.jpg" alt="Veritas" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p>Veritas è un avventura <strong>puzzle</strong> in cui gli sviluppatori ci metteranno di fronte a una gran bella domanda ovvero: cos’è la verità? Ed è davvero così importante?</p>
<p>Dopo esserti offerto volontario per prendere parte a <strong>uno studio condotto da Veritas Industries</strong>, ti ritrovi a svegliarti in una piccola stanza <strong>senza ricordare cosa è successo il giorno prima</strong>. L&#8217;ultima cosa che ricordi è di aver firmato qualcosa e seguito delle persone con dei camici bianchi. Erano dei dottori, non ti avrebbero mai mentito. Giusto?</p>
<p><strong>Veritas sarà disponibile per PC e dispositivi mobile.</strong></p>
<h3>13 febbraio</h3>
<h2>Hatsune Miku Project DIVA MegaMix</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204458" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Hatsune-Miku-Project-DIVA-Mega-Mix-225x300.jpg" alt="Hatsune Miku: Project DIVA Mega Mix" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p><strong>Hatsune Miku Priject DIVA MegaMix è un rhytm game</strong> con protagonisti i Vocaloid, ormai un classico proposto da SEGA, con ben 101 tracce musicali tra quelle tratte dai vecchi capitoli della serie Project DIVA e alcune inedite. Avremo oltre 300 costumi per i personaggi e una nuova modalità di gioco pensata apposta per Nintendo Switch. I modelli dei personaggi sono stati aggiornati con uno stile grafico tipico di un anime.</p>
<p><strong>Hatsune Miku Project DIVA MegaMix arriverà in esclusiva su Nintendo Switch.</strong></p>
<h2>LUNA The Shadow Dust</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204459" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/LUNA-The-Shadow-Dust-225x300.jpg" alt="LUNA: The Shadow Dust" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p>LUNA The Shadow Dust è <strong>un avventura punta e clicca</strong> in cui vivremo le avventure di due personaggi giocabili in una storia completamente animata a mano, narrata senza parole e con una colonna sonora mozzafiato.</p>
<p><strong>LUNA The Shadow Dust uscirà per PC.</strong></p>
<h2>Wolcen: Lords Of Mayhem</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204460" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Wolcen-Lords-of-Mayhem-225x300.jpg" alt="Wolcen: Lords of Mayhem" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p><strong>Un open world con visuale isometrica e meccaniche tipiche dei classici hack ‘n slash</strong>. Sarà possibile dare forma al proprio personaggio grazie alle vaste possibilità date dalla personalizzazione, potremo distruggere i nemici grazie alle nostre abilità, costruire la nostra casa o sfidare altri giocatori nei dungeon. Un titolo fortemente ispirato a Diablo 2.</p>
<p><strong>Wolcen: Lords Of Mayhem sarà disponibile per PC.</strong></p>
<h3>14 febbraio</h3>
<h2>Street Fighter V: Champion Edition</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-204461" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/02/Street-Fighter-V-Champion-Edition-225x300.jpg" alt="Street Fighter V: Champion Edition" width="225" height="300" title="Uscite della settimana dal 10 al 16 febbraio"></p>
<p><strong>Nuova edizione per il quinto capitolo del picchiaduro per eccellenza di Capcom</strong>, uscito nel 2016, che includerà tutti i contenuti rilasciati fino ad ora. Con ben 40 lottatori fra cui scegliere, 34 arene e oltre 200 costumi, Street Fighter V si ripropome nuovamente al pubblico in questa edizione&#8230;da campioni</p>
<p><strong>Street Fighter V: Champion Edition arriverà su PlayStation 4 e Xbox One</strong></p>
<p>Anche per questa settimana è tutto con le uscite videoludiche più interessanti, quali doquesti titoli ha attirato di più la tua attenzione?</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue arriva su Xbox One</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kingdom-hearts-hd-2-8-su-xbox-one/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Feb 2020 12:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue è in arrivo su Xbox One il 16 febbraio. La notizia arriva direttamente dal Microsoft Store che avrebbe messo in vendita il titolo in versione digitale, e farà sicuramente felici i fan della serie che possiedono la console Microsoft oppure coloro che hanno giocato solo al terzo capitolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue</strong> è in arrivo su Xbox One il 16 febbraio. La notizia arriva direttamente dal Microsoft Store che avrebbe messo in vendita il titolo in versione digitale, e farà sicuramente felici i fan della serie che possiedono la console Microsoft oppure coloro che hanno giocato solo al terzo capitolo della saga proprio su Xbox One e vorrebbero recuperare anche i pezzi di storia precedenti.</p>
<p>Nonostante le numerose collection di Kingdom Hearts uscite nel corso degli ultimi anni, che hanno permesso ai giocatori di ripercorrere o magari di avvicinarsi per la prima volta alle avventure di Sora, Pippo e Paperino, queste <strong>sono sempre arrivate solo su PlayStation</strong>. Anche la collection &#8220;definitiva&#8221; di Kingdom Hearts, ovvero la <strong>All in One Pack,</strong> sarà, almeno per il momento, un&#8217;esclusiva della console Sony.</p>
<p>L&#8217;uscita di questa collection per Xbox One è sicuramente una sorpresa dal momento che sulla custodia di Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue è presente la scritta <strong>&#8220;Solo su PlayStation&#8221;</strong>, segno che il titolo è disponibile esclusivamente per PlayStation 4. Per il momento è presto per dirlo, ma potrebbe essere segno che Square Enix abbia intenzione di <strong>portare l&#8217;intera serie anche su Xbox</strong>, idea che i giocatori si erano fatti fin dall&#8217;annuncio di Kingdom Hearts III che sarebbe uscito, inaspettatamente, anche su Xbox One.</p>
<p>Tornando alla collection in questione; <strong>Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue</strong> è una raccolta di tre titoli che &#8220;preparano&#8221; il giocatore a Kingdom Hearts III:</p>
<ul>
<li>Kingdom Hearts Dream Drop Distance</li>
<li>Kingdom Hearts Birth By Sleep 0.2 A Fragmentary Passage</li>
<li>Kingdom Hearts X Back Cover (solo filmati)</li>
</ul>
<p>Prima di questa c&#8217;è stata un altra collection, ovvero <strong>Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMix,</strong> che ci consente di rivivere i capitoli precedenti a quelli contenuti nella collection 2.8, partendo dall&#8217;inizio della saga. Vedremo anche la collection HD 1.5 + 2.5 ReMix arrivare su Xbox? Visto l&#8217;arrivo della 2.8 è molto probabile.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Fairy Tail RPG è stato rinviato</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/fairy-tail-rpg-e-stato-rinviato/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2020 07:00:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Ci risiamo, un nuovo rinvio si abbatte inesorabilmente su un altro titolo, costringendo i fan a dover attendere ancora di più. Questa volta la &#8220;vittima&#8221;, oltre ai fan che dovranno aspettare più del previsto, è Fairy Tail. L&#8217;RPG tratto dalla famosa serie manga realizzata da Hiro Mashima in sviluppo presso Koei TECMO  in collaborazione con [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ci risiamo, <strong>un nuovo rinvio</strong> si abbatte inesorabilmente su un altro titolo, costringendo i fan a dover attendere ancora di più. Questa volta la &#8220;vittima&#8221;, oltre ai fan che dovranno aspettare più del previsto, è <strong>Fairy Tail</strong>. L&#8217;RPG tratto dalla famosa serie manga realizzata da Hiro Mashima in sviluppo presso <strong>Koei TECMO</strong>  in collaborazione con <strong>Guts</strong>, è stato rinviato al 25 giugno 2020.</p>
<p>La notizia non farà di certo piacere ai fan della serie che dovranno aspettare circa un mese in più del previsto per poter giocare nei panni di Natsu, Lucy, Gray e vivere le loro avventure sotto la bandiera della gilda di maghi più scalmanata del regno di Fiore. Il producer del gioco, <strong>Keisuke Kikuchi</strong>, ha pubblicato una lettera di scuse per i fan:</p>
<blockquote><p>Sono profondamente dispiaciuto per il ritardo di FAIRY TAIL e per l&#8217;inconveniente causato con i nostri fan, i nostri partner e tutti coloro che sono interessati al nostro gioco. Vi chiediamo di concederci un po più di tempo per potervi offrire un prodotto di qualità e per poter realizzare un&#8217;esperienza di gioco più immersiva.</p>
<p>Stiamo lavorando duramente per migliorare le magie, gli effetti, gli effetti durante le scene, per rendere il gioco ben bilanciato e altro ancora. Forniremo maggiori dettagli sui miglioramenti nei prossimi mesi. Questo ritardo ci permetterà di portarvi un gioco che sia molto più soddisfacente.  Grazie per la vostra comprensione.</p></blockquote>
<p>L&#8217;ovvia domanda è: <strong>ne varrà la pena aspettare di più?</strong> Per scoprirlo dovremo, per l&#8217;appunto, aspettare. Il 2020 sembra essere l&#8217;anno dei rinvii e Fairy Tail RPG si aggiunge alla lista dei titoli che hanno visto posticipata la loro data di uscita. Le motivazioni sono per lo più sempre le stesse, ovvero <strong>portare agli utenti un prodotto di qualità maggiore</strong>, ma a questo punto viene da chiedersi: perché dare una data di uscita, anche con largo anticipo, per poi dover fare un passo indietro e rimandare il tutto? Non sarebbe meglio dare una data di uscita che si è certi di poter rispettare?</p>
<p><strong>Fairy Tail RPG uscirà per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC il 25 giugno 2020.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Scalebound: PlatinumGames vorrebbe tornare sul progetto</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/scalebound-platinumgames-vorrebbe-tornare-sul-progetto/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Feb 2020 19:00:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
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					<description><![CDATA[Scalebound è passato alla storia per essere uno dei titoli più attesi di questa generazione, con un altissimo potenziale e sarebbe sicuramente stato una delle punte di diamante di Xbox One vista l&#8217;esclusività per la console Microsoft, purtroppo però il progetto è stato cancellato nel 2017. Nonostante la cancellazione, PlatinumGames vorrebbe tornare a lavorare sul [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Scalebound</strong> è passato alla storia per essere uno dei titoli più attesi di questa generazione, con un altissimo potenziale e sarebbe sicuramente stato una delle punte di diamante di Xbox One vista l&#8217;esclusività per la console Microsoft, purtroppo però <strong>il progetto è stato cancellato</strong> nel 2017. Nonostante la cancellazione, <strong>PlatinumGames vorrebbe tornare a lavorare sul gioco</strong> per poterlo completare anche se l&#8217;IP è ancora nelle mani di Microsoft.</p>
<p>Atsushi Inaba, capo dello studio di PlatinumGames, ha cosi risposto ad una domanda su <strong>un possibile ritorno di Scalebound:</strong></p>
<blockquote><p>Questa è proprio una bella domanda, ma Scalebound è al 100% una proprietà intellettuale di Microsoft.</p>
<p>Qualunque cosa possa accadere con questo progetto non dipende da noi, non possiamo fare niente finché Microsoft non lascerà a noi i diritti. Amiamo questo gioco e ci piacerebbe poterci lavorare ancora, se avessimo l&#8217;opportunità di completarlo ne saremmo entusiasti</p></blockquote>
<p>Questo non vuol dire che Scalebound possa concretamente fare ritorno, ma eventualmente gli sviluppatori sono pronti a lavorare per completarlo. Non si sa se Microsoft abbia intenzione di rinunciare ai diritti dell&#8217;IP, il che lascia PlatinumGames con le mani legate, almeno per il momento. <strong>Come sarà il futuro di Scalebound?</strong> Un approdo su PlayStation magari? O forse sarà una sorpresa per la next gen? Qualunque cosa accada i fan sarebbero sicuramente entusiasti di poter mettere le mani su questo titolo.</p>
<h2>La cancellazione di Scalebound</h2>
<p>Lo sviluppo di Scalebound è iniziato nel 2013 ed è andato avanti per un lungo periodo, <strong>fino alla sua cancellazione nel 2017</strong>. Sarebbe dovuto essere <strong>un RPG</strong> con il tipico stile di gioco dei titoli PlatinumGames, il tutto accompagnato dalla presenza di draghi. Inaba è stato di poche parole riguardo alla cancellazione del progetto, limitandosi a dire che <strong>sia PlatinumGames che Microsoft avevano fallito</strong>, ma senza mai approfondire. Il gioco è stato comunque in sviluppo per parecchio tempo e non si sa a che punto si sia interrotto il processo, è quindi difficile dire in quanto tempo possa essere pronto se mai gli sviluppatori possano tornare a lavorarci per finirlo.</p>
<p>Dopo la cancellazione di Scalebound, PlatinumGames ha rilasciato diversi titoli di ottima qualità. Nel 2017 c&#8217;è stato <strong>Neir: Automata</strong>, molto apprezzato dai giocatori e dalla critica, nel 2019 è uscito <strong>Astral Chain</strong> in esclusiva per Nintendo Switch e in questi giorni è stata lanciata una campagna kickstarter per rimasterizzare <strong>The Wonderful 101</strong> che uscirà per PlayStation 4, Nintendo Switch e PC. In sole 24 ore sono stati raccolti <strong>più di 1,1 milioni</strong> di dollari e il successo della campagna kickstarter non accenna a fermarsi.</p>
<p>E per quanto riguarda Scalebound? Al momento nulla è certo sul futuro del progetto e <strong>l&#8217;ultima parola spetta a Microsoft.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Astral Chain diventa multipiattaforma?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/astral-chain-diventa-multipiattaforma/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Feb 2020 16:30:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[PlatinumGames si è fatta rapidamente un nome nell&#8217;industria videoludica grazie ai suoi giochi frenetici e pieni d&#8217;azione come MadWorld, del 2009, o come The Wonderful 101, che riceverà una remastered o ancora il più recente Astral Chain. E proprio l&#8217;ultima fatica della software house, ovvero Astral Chain, uscito in esclusiva per Nintendo Switch il 30 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>PlatinumGames</strong> si è fatta rapidamente un nome nell&#8217;industria videoludica grazie ai suoi giochi frenetici e pieni d&#8217;azione come <strong>MadWorld</strong>, del 2009, o come <a href="https://www.icrewplay.com/the-wonderful-101-remastered-ora-in-kickstarter/"><strong>The Wonderful 101</strong>, che riceverà una remastered</a> o ancora il più recente <strong>Astral Chain</strong>. E proprio l&#8217;ultima fatica della software house, ovvero Astral Chain, uscito in <strong>esclusiva per Nintendo Switch</strong> il 30 agosto 2019, è argomento di discussione tra fan e sviluppatori. Il titolo è molto apprezzato, soprattutto per lo stile unico e particolare dato ai combattimenti, tanto da portare una grossa fetta di utenti PlayStation 4 a chiedere <strong>una versione di Astral Chain per la console Sony</strong>. Uno degli sviluppatori di PlatinumGames, <strong>Kamiya Hideki</strong>, aveva fatto intendere che una versione per altre console non sarebbe realizzabile, ma recentemente il capo dello studio, <strong>Atsushi Inaba</strong>, sembra molto più ottimista a riguardo anche se ha ammesso che la metà dei diritti sul titolo appartiene a Nintendo.</p>
<p>Inaba ha parlato della questione con Video Games Chronicle, ecco le sue parole:</p>
<blockquote><p>Nel caso di Astral Chain, che è un IP condivisa di cui metà dei diritti appartiene a Nintendo, è ancora troppo presto per dirlo. Per il momento possiamo solo aspettare e sperare che sia un grande successo per Nintendo Switch e da li vedremo come andranno le cose.</p>
<p>La decisione finale spetta a Nintendo e non a noi, dal momento che sono loro a possedere i diritti di pubblicazione di Astral Chain, noi non abbiamo voce in capitolo. The Wonderful 101 va considerato come un caso straordinario.</p></blockquote>
<p>Per il momento quindi <strong>Astral Chain rimane saldamente tra le mani di Nintendo</strong>, tuttavia non mancano degli ottimi titoli targati PlatinumGames da poter giocare su PlayStation 4. Sulla console Sony possiamo infatti trovare lo splendido <strong>Nier: Automata</strong>, oppure è in arrivo il bundle con <strong>Bayonetta e Vanquish</strong> in occasione del loro decimo anniversario e non mancano nuove IP come<strong> Babylon&#8217;s Fall</strong>, esclusiva per PlayStation 4 ancora in fase di sviluppo. Inoltre la remastered di The Wonderful 101 citata precedentemente, arriverà anche su PlayStation 4 oltre che Nintendo Switch.</p>
<p>Astral Chain è uno dei titoli più intriganti proposti da PlatinumGames con un gameplay molto particolare che unisce combattimenti frenetici e ricchi di azione a delle meccaniche di un investigativo. Un ottimo titolo che solo Nintendo Switch, almeno per il momento, può vantare di avere come esclusiva.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Sony Foundation Australia: Gaming4Life a supporto dell&#8217;Australia</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/sony-foundation-australia-gaming4life/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 13:30:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[A partire dal primo febbraio Sony Foundation Australia ha dato il via a una nobile iniziativa chiamata &#8220;Gaming4Life&#8221; che andrà avanti fino al 23 febbraio. Lo scopo è quello di raccogliere fondi per aiutare l&#8217;Australia a contrastare i gravi effetti degli incendi che hanno colpito i territori boschivi, in particolar modo per supportare i più [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>A partire dal primo febbraio <strong>Sony Foundation Australia</strong> ha dato il via a una nobile iniziativa chiamata <strong>&#8220;Gaming4Life&#8221;</strong> che andrà avanti fino al 23 febbraio. Lo scopo è quello di <strong>raccogliere fondi per aiutare l&#8217;Australia</strong> a contrastare i gravi effetti degli incendi che hanno colpito i territori boschivi, in particolar modo per supportare i più giovani che hanno subito le conseguenze di questi disastri. Il tutto si svolge <strong>tramite Twitch</strong>, con una donazione iniziale di 200.000$ fatta da loro, e sarà possibile per chiunque donare qualsiasi cifra.</p>
<p>I membri di Sony PlayStation e i vari team di sviluppo ad essa legati giocheranno in streaming per dare un ulteriore supporto all&#8217;Australia, ecco le date delle live programmate con gli orari per l&#8217;Italia:</p>
<ul>
<li><strong>14 febbraio:</strong> Media Molecule (dalle 17:00 alle 19:00) e la community di Dreams durante la giornata</li>
<li><strong>19 febbraio:</strong> Naughty Dog dalle 19:30 alle 21:30</li>
<li><strong>20 febbraio:</strong> Ted Price, presidente e fondatore di Insomniac Games dalle 22:00 alle 23:30</li>
<li><strong>21 febbraio:</strong> Sid Shuman e Shuei Yoshida si uniscono per una stream collaborativa</li>
</ul>
<p>Secondo il sito ufficiale, <em>“la ricerca mostra che a seguito di un disastro naturale, il 27% dei bambini e degli adolescenti ha sofferto di PTSD (disturbo da stress post-traumatico) moderato o grave. Le catastrofi naturali sono una forma unica di trauma che si distingue per la perdita dei propri servizi locali, social network, punti di ritrovo per la comunità, club sportivi e opportunità di incontri sociali&#8221;</em> ed è la ragione per cui l&#8217;iniziativa punta ad aiutare in particolar modo i più giovani.</p>
<p>Sony non è l&#8217;unica azienda che ha avviato questo tipo di iniziativa. <strong>Bungie</strong> ha dato il suo supporto tramite una vendita di magliette, <strong>Bethesda</strong> ha raccolto fondi tramite una live di 24 ore, <strong>Humble Bundle</strong> ha proposto un nuovo bundle e ha donato l&#8217;intero ricavato, <strong>Ubisoft Australia</strong> ha donato 30.000$ e <strong>Infinity Ward</strong> ha rilasciato un contenuto extra apposito per Call Od Duty: Modern Warfere e donato il ricavato.</p>
<p>Le community di <strong>Overwatch e di Apex Legends</strong> di sono unite alla causa, chiedendo alle software house dei rispettivi giochi di creare skin speciali a tema. <strong>Blizzard</strong> non è estranea ad un iniziativa del genere: nel maggio del 2018, infatti, fu rilasciata una skin rosa per Mercy di Overwatch per raccogliere <strong>fondi da donare per la ricerca contro il cancro</strong>. La skin venduta a 14,99$ generò ben 12,7 milioni di dollari.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Table Top Racing World Tour Nitro Edition &#8211; la nostra recensione</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/table-top-racing-world-tour-nitro-edition-la-nostra-recensione/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Jan 2020 13:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Recensioni]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=202094</guid>

					<description><![CDATA[Table Top Raging World Tour: Nitro Edition è un racing game piuttosto classico condito dall’utilizzo di power up per poter ostacolare i nostri avversari o prendere vantaggio su di essi. Questo gioco ha un però un gradevole tocco che potrebbe ricordare l’infanzia. Come? Beh con le auto che useremo. Non avremo bolidi di grandi case [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Table Top Raging World Tour: Nitro Edition</strong> è un racing game piuttosto classico condito dall’utilizzo di power up per poter ostacolare i nostri avversari o prendere vantaggio su di essi. Questo gioco ha un però un gradevole tocco che potrebbe ricordare l’infanzia. Come? Beh con le auto che useremo. Non avremo bolidi di grandi case automobilistiche come Ferrari, BMW, Porsche o simili, ma<strong> utilizzeremo delle auto in miniatura</strong>, un po’ come i modellini che la maggior parte di noi usavamo da piccoli per giocare. I più fantasiosi poi avranno sicuramente provato a realizzare delle <strong>piste fatte in casa utilizzando oggetti di tutti i giorni</strong> e in Table Top Racing World Tour succede proprio questo, avremo piste su un tavolo (come suggerisce anche il nome del gioco) improvvisate con oggetti che possiamo tranquillamente trovare in casa. Mettendo da parte il gradito effetto nostalgia che può dare il gioco, scopriamo insieme cosa lo caratterizza in termini di gameplay.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-202097 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Table-Top-Racing-World-Tour-Nitro-Edition-1.jpg" alt="Table Top Racing World Tour Nitro Edition recensione" width="318" height="159" title="Table Top Racing World Tour Nitro Edition - la nostra recensione"></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Come in un qualsiasi racing game <strong>bisogna correre</strong>, ovviamente, ma non sarà l’unica prerogativa di Table Top Racing World Tour Nitro Edition. Oltre al semplice correre per arrivare al primo posto potremo anche ricorrere a dei <strong>power up</strong> che sfrutteremo per ostacolare i nostri avversari oppure per guadagnare vantaggio a seconda di quale utilizzeremo, il che può ricordare le dinamiche viste in <strong>Mario Kart e Crash Team Racing</strong>. I power up però potranno essere limitati o addirittura disattivati a seconda del tipo di gara che affronteremo.</p>
<p>Potremo cimentarci in diversi tipi di gare come la <strong>battaglia</strong> nella quale dovremo gareggiare per il primo posto sfruttando i power up per creare caos in pista, la <strong>gara di velocità</strong> nella quale avremo 90 secondi di tempo per completare un giro di pista il più velocemente possibile o ancora la <strong>gara classica</strong> in cui non avremo power up a disposizione e dovremo contare solo sulle nostre abilità al volante.</p>
<p>I comandi di gioco sono estremamente semplici: la nostra auto accelererà automaticamente e <strong>premendo sui bordi dello schermo</strong> potremo svoltare a sinistra o a destra, e mentre siamo in curva <strong>il bordo opposto avrà la funzione del freno</strong>. Posizionati in basso ci sono le icone da premere per <strong>l’attivazione dei power up</strong>: a destra quelli che troveremo in pista e a sinistra avremo l’arma da ruota. Il gioco ci consente anche di <strong>usare un controller</strong> esterno configurabile dai menù del gioco stesso. Un’altra funzione, che si lega bene con l’utilizzo del controller, è la <strong>compatibilità con android TV.</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-202098 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Table-Top-Racing-World-Tour-Nitro-Edition-2.jpg" alt="Table Top Racing World Tour Nitro Edition recensione" width="300" height="168" title="Table Top Racing World Tour Nitro Edition - la nostra recensione"></p>
<p>Le modalità principali di gioco sono: campionati, eventi speciali e il multiplayer.</p>
<ul>
<li><strong>Campionati</strong></li>
</ul>
<p>Nella modalità campionati dovremo cimentarci in <strong>una serie di corse</strong> al fine di vincere il campionato che andremo a scegliere con annesso trofeo. Per poter avanzare dovremo raccogliere <strong>un numero di stelle sufficienti</strong> a sbloccare le fasi successive, stelle che ci verranno assegnate <strong>a seconda dei nostri risultati</strong> per ogni gara e verranno suddivise in: una stella per il terzo posto, due stelle per il secondo posto e tre stelle per il primo posto. Potremo ripetere ogni gara in qualunque momento per migliorare i nostri punteggi e accumulare un maggior numero di stelle.</p>
<ul>
<li><strong>Eventi Speciali</strong></li>
</ul>
<p>In <strong>eventi speciali</strong> potremo accedere a singoli eventi più difficili rispetto a quelli dei campionati, ma che ci daranno anche un maggior numero di monete e più esperienza. Essendo eventi con <strong>un livello di difficoltà maggiore</strong> è consigliato approcciarsi ad essi quando si avrà una maggiore dimestichezza col gioco e con <strong>un auto ben potenziata.</strong></p>
<ul>
<li><strong>Multigiocatore</strong></li>
</ul>
<p>Per quanto riguarda <strong>il multigiocatore</strong> sarà possibile gareggiare online, ma anche in locale. In entrambi i casi avremo le diverse modalità di gara proposte dal gioco e a stupire è la possibilità di giocare in <strong>multiplayer locale</strong>. Per poter giocare in muliplayer locale <strong>sarà necessario munirsi di due controller</strong>, inoltre se lo schermo del nostro smartphone dovesse essere troppo piccolo potremo giocare anche su android TV.</p>
<h2>Garage</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone wp-image-202099 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Table-Top-Racing-World-Tour-Nitro-Edition-3.png" alt="Table Top Racing World Tour Nitro Edition recensione" width="551" height="310" title="Table Top Racing World Tour Nitro Edition - la nostra recensione"></p>
<p>Parlando delle modalità di gioco è stato fatto un accenno a <strong>monete e a potenziamenti</strong> di auto. Giocando potremo guadagnare monete da spendere nella sezione garage per poter <strong>acquistare nuove auto e potenziare o personalizzare euelle che già abbiamo</strong>. Acquistare nuove auto ci consentirà di partecipare a gare che prevedono vetture di una certa categoria. Cominceremo dalle <strong>Cult Classics</strong>, più economiche e meno performanti, passando poi alle <strong>Street Racers</strong>, con costi medi e con buone prestazioni, fino ad arrivare alle <strong>Supercars</strong>, le auto più costose e con le prestazioni più alte in assoluto. Oltre a comprare nuovi veicoli potremo <strong>potenziare</strong> quelli in nostro possesso, migliorandone le statistiche di base e acquistando le <strong>armi da ruota</strong>, un particolare tipo di power up che potremo portare sempre con noi se installato sull’auto che utilizzeremo. Infine potremo cambiare la verniciatura delle nostre vetture.</p>
<h2>Grafica e sonoro</h2>
<p><strong>Il comparto grafico</strong> è ben curato, la resa delle auto è molto gradevole e le piste sono anch’esse ben realizzate. L’idea di “correre su un tavolo” è espressa ottimamente <strong>grazie alle proporzioni</strong> dell’ambiente rispetto a quella delle auto che seppure sembrano abbastanza grandi, sono comunque molto piccole se paragonate alla grandezza dell’ambiente circostante. <strong>Il comparto audio</strong> si amalgama piuttosto bene con ciò che vediamo a schermo, proponendo diverse tracce audio che accompagnano le nostre corse al meglio.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Kendo Rappa sarà presente in My Hero One&#8217;s Justice 2</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/kendo-rappa-sara-presente-in-my-hero-ones-justice-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2020 09:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;ultimo numero della rivista Weekly Jump svela un nuovo personaggio giocabile per My Hero One&#8217;s Justice 2, ovvero Kendo Rappa. Kendo Rappa è uno dei villain di My Hero Accademia, la serie manga e anime dalla quale è tratto il gioco, ed è un temibile avversario. È un combattente di grande potenza specializzato negli scontri [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>L&#8217;ultimo numero della rivista Weekly Jump svela un nuovo personaggio giocabile per <strong>My Hero One&#8217;s Justice 2</strong>, ovvero <strong>Kendo Rappa.</strong></p>
<p>Kendo Rappa è uno dei villain di My Hero Accademia, la serie manga e anime dalla quale è tratto il gioco, ed è un temibile avversario. È un combattente di grande potenza <strong>specializzato negli scontri ravvicinati</strong>, ed ogni suo singolo attacco sprigiona un potere immenso. Con la sua forza travolgente è in grado di abbattere gli avversari, il che può portare un vantaggio notevole in battaglia.</p>
<p>Inoltre la rivista svela anche <strong>una nuova modalità di gioco</strong> in cui l&#8217;obiettivo sarà creare l&#8217;ufficio da eroe dei nostri sogni, tutto grazie ad una serie di missioni grazie alle quali potremo far sviluppare il nostro personaggio preferito. Potremo anche reclutare alleati grazie alle monete eroe che otterremo salvando gli altri personaggi, inoltre potremo reclutare anche i malvagi.</p>
<p>Proprio <strong>come il suo predecessore uscito nel 2018</strong>, My Hero One&#8217;s Justice 2 punta a portare sulle nostre piattaforme le battaglie fra hero e villain viste in My Hero Accademia che vedono protagonisti Deku. Bakugo, Todoroki e gli altri studenti della scuola per eroi U.A. e insieme a loro c&#8217;è All Might, il più grande eroe di tutti i tempi.</p>
<p>La trama riparte da dove si era interrotta con il capitolo precedente, mentre il gameplay rimane lo stesso: <strong>un classico picchiaduro 3D</strong> nel quale potremo utilizzare un personaggio principale più due di supporto e affrontare i nostri avversari. Con My Hero Once Justice 2 l&#8217;avventura si espande ed avremo ancora più personaggi a nostra disposizione per poter creare il team perfetto e combattere in nome della giustizia. Sei pronto a diventare un eroe insieme a Deku e ai suoi amici?</p>
<p><strong>My Hero One&#8217;s Justice sarà disponibile dal 13 marzo 2020 per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Nuovi dettagli per Hatsune Miku: Project Diva MegaMix</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/nuovi-dettagli-per-hatsune-miku-project-diva-megamix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2020 20:00:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[SEGA ha rilasciato nuove informazioni su Hatsune Miku: Project Diva MegaMix, titolo dedicato alla popolare idol virtuale, in arrivo su Nintendo Switch. Ci vengono presentate la modalità pratica, la galleria e i comandi di gioco con relativa configurazione. Pratica Hatsune Miku; Project Diva MegaMix ha una modalità &#8220;pratica&#8221; che ti permetterà di esercitarti col rhytm [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>SEGA</strong> ha rilasciato nuove informazioni su <strong>Hatsune Miku: Project Diva MegaMix</strong>, titolo dedicato alla popolare idol virtuale, in arrivo su Nintendo Switch. Ci vengono presentate la modalità pratica, la galleria e i comandi di gioco con relativa configurazione.</p>
<h3><strong>Pratica</strong></h3>
<p>Hatsune Miku; Project Diva MegaMix ha una modalità &#8220;pratica&#8221; che ti permetterà di esercitarti col rhytm game. Selezionando &#8220;inizia pratica&#8221; nella scelta delle canzoni, potrai esercitarti quanto vuoi e in qualsiasi punto della canzone. Grazie a questa funzione potrai fare pratica nei punti specifici di ogni canzone nei quali hai difficoltà.</p>
<p>Sarà possibile impostare liberamente il punto da cui far partire una canzone per la pratica e far ripartire il tutto premendo un tasto specifico.</p>
<h3><strong>Galleria</strong></h3>
<p>Dalla galleria potrai controllare i tuoi punteggi e il tasso di completamento delle canzoni andando su &#8220;risultati&#8221; oppure su &#8220;statistiche&#8221;. Potrai inoltre controllare le informazioni di ogni canzone per vedere i livelli di difficoltà disponibili per ognuna di esse.</p>
<h3><strong>Tutorial</strong></h3>
<p>Grazie a questa modalità potrai apprendere le basi di Hatsune Miku: Project Diva MegaMix sia per la modalità classica, sia per la nuova modalità MegaMix.</p>
<h3><strong>Comandi di gioco e configurazioni</strong></h3>
<p>Sarà possibile modificare liberamente le impostazioni dei tasti associati alle icone che vedremo a schermo giocando. Puoi assegnare la pressione di un singolo tasto per utilizzarla con più icone (uno stesso tasto funzionerà per la pressione simultanea di più icone per un massimo di quattro, per esempio il tasto ZL può essere utilizzato per sostituire la pressione simultanea dei quattro tasti freccia). Una funzione molto utile per chi ha difficoltà con la pressione simultanea di più tasti.</p>
<p>Per la modalità Mix sarà possibile attivare o disattivare una funzione che farà guadagnare punti al giocatore anche premendo i tasti, inoltre sarà possibile modificare la posizione del numero di combo sullo schermo e la sensibilità del cursore</p>
<p><strong>Hatsune Miku: Project Diva MegaMix sarà disponibile su Nintendo Switch dal 13 febbraio in Giappone e nel corso del 2020 anche in America ed Europa.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Z: Kakarot riceverà un aggiornamento gratuito</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-z-kakarot-ricevera-un-aggiornamento-gratuito/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2020 19:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot sta riscuotendo un grande successo fra i fan, soprattutto nel Regno Unito dove è il titolo più venduto del momento. L&#8217;action-RPG confezionato da Bandai Namco e CyberConnect2 è ciò che i fan chiedevano da molto tempo: un&#8217;avventura che rendesse &#8220;vivo&#8221; lo spirito di Dragon Ball non solo tramite il combattimento, ma [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong> sta riscuotendo un grande successo fra i fan, soprattutto <a href="https://www.icrewplay.com/dragon-ball-z-kakarot-e-il-gioco-piu-venduto-nel-regno-unito/">nel Regno Unito dove è il titolo più venduto del momento</a>. L&#8217;action-RPG confezionato da <strong>Bandai Namco</strong> e <strong>CyberConnect2</strong> è ciò che i fan chiedevano da molto tempo: un&#8217;avventura che rendesse &#8220;vivo&#8221; lo spirito di Dragon Ball non solo tramite il combattimento, ma anche tramite l&#8217;esplorazione di quel mondo affascinante creato da <strong>Akira Toriyama.</strong></p>
<p>Dragon Ball Z: Kakarot ci porta a scoprire tante piccole curiosità sul mondo di Goku che potresti non conoscere o magari non ricordare e lo fa anche attraverso <strong>le missioni secondarie</strong>. C&#8217;è però un piccolo problema che potrebbe impedirti di portarle a termine: alcune di esse richiedono un personaggio specifico da utilizzare, che potrebbe non essere disponibile in quel momento, oppure potrebbero essere parecchio dispendiose in termini di tempo che potresti non avere per portarle a termine. Altro fattore cruciale è <strong>il momento della storia in cui ti trovi</strong>, infatti alcune missioni sono disponibili <strong>solo in un determinato momento della storia.</strong> Per fare un esempio pratico: le missioni secondarie disponibili durante la prima parte della saga sei Saiyan, ovvero lo scontro con Raditz, non saranno più disponibili durante la seconda parte della stessa saga, ovvero all&#8217;arrivo di Nappa e Vegeta sulla Terra. Per il giocatore più completista questo sarebbe un vero problema, dato che non potrebbe arrivare all&#8217;agognato 100%, ma <strong>Bandai Namco ha la soluzione</strong> e la riporta tramite il proprio account Twitter:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">A FREE update is headed your way in <a href="https://twitter.com/hashtag/DragonBall?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">#DragonBall</a> Z: Kakarot! <br />Help Arale and Gatchan in a new sub quest, and get access to the Time Machine to travel back to previous arcs and complete the sub quests you&#39;ve missed! <a href="https://t.co/Zuhs5Z6AWO">pic.twitter.com/Zuhs5Z6AWO</a></p>
<p>&mdash; Bandai Namco Europe (@BandaiNamcoEU) <a href="https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/1219635849954045954?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 21, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<blockquote><p>Un aggiornamento gratuito è in arrivo per Dragon Ball Z: Kakarot</p>
<p>Aiuta Arale e Gacchan in una nuova missione secondaria e utilizza la macchina del tempo per tornare indietro fra gli archi narrativi e completa le missioni secondarie che ti mancano</p></blockquote>
<p>Avremo quindi la possibilità di <strong>tornare indietro nel tempo</strong> per poter completare le missioni che abbiamo saltato, inoltre ne avremo una tutta nuova che ci vedrà incontrare <strong>Arale e Gacchan da &#8220;Dr. Slump&#8221;</strong>, un altro manga di Akira Toriyama e non è nemmeno cosi strano dato che Goku incontra davvero Arale da bambino nelle sue avventure.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>One Piece Pirate Warriors 4: bonus preordine e DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/one-piece-pirate-warriors-4-bonus-preordine-e-dlc/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/one-piece-pirate-warriors-4-bonus-preordine-e-dlc/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Jan 2020 14:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Tramite le pagine Steam e del Microsoft Store relative a One Piece Pirate Warriors 4 scopriamo che la Digital Deluxe Edition darà accesso a nove personaggi scaricabili oltre a permetterci di utilizzare già dall&#8217;inizio Charlotte Katakuri. Inoltre dalle stesse pagine vengono resi noti i bonus del preordine che consistono in due costumi a tema Dynasty [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Tramite le pagine <strong>Steam</strong> e del <strong>Microsoft Store</strong> relative a <strong>One Piece Pirate Warriors 4</strong> scopriamo che la Digital Deluxe Edition darà accesso a <strong>nove personaggi scaricabili</strong> oltre a permetterci di utilizzare già dall&#8217;inizio Charlotte Katakuri. Inoltre dalle stesse pagine vengono resi noti i <strong>bonus del preordine</strong> che consistono in due costumi a tema Dynasty Warriors, uno per Trafalgar Law e l&#8217;altro per Boa Hancock, oltre a sbloccare subito i fratelli Vinsmoke.</p>
<figure id="attachment_201241" aria-describedby="caption-attachment-201241" style="width: 600px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-201241 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/One-Piece-Pirate-Warriors-4-preorder.jpg" alt="One Piece Pirate Warriors 4 preorder" width="600" height="300" title="One Piece Pirate Warriors 4: bonus preordine e DLC"><figcaption id="caption-attachment-201241" class="wp-caption-text">Ecco i costumi del bonus preordine per Trafalgar Law e Boa Hancock</figcaption></figure>
<p>Al momento <strong>non si hanno altre informazioni sui contenuti extra</strong> citati nella Digital Deluxe Edition. I nove personaggi aggiuntivi verranno svelati in seguito, probabilmente all&#8217;uscita del gioco o nel periodo post-lancio.</p>
<p>One Piece Pirate Warriors 4 sarà disponibile dal <strong>27 marzo 2020</strong> per <strong>PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.</strong></p>
<h2>Cosa è One Piece Pirate Warriors 4?</h2>
<p>Potresti non conoscere la serie One Piece Pirate Warriors, quindi ecco qualche informazione al riguardo.</p>
<p>La serie nasce su PlayStation 3 e <strong>va ad unire il mondo di One Piece a quello dei titoli della Dynasty Warriors</strong>, anche detti &#8220;musou&#8221;, grazie ad una solida collaborazione fra <strong>Koei Tecmo e Bandai Namco</strong>. Proprio come nei musou ci troveremo ad affrontare orde di nemici, il tutto nel fantastico mondo nato dalla mente del maestro mangaka Eichiiro Oda.</p>
<p>One Piece Pirate Warriors 4 porta con sé <strong>molti miglioramenti</strong> promettendo di far vivere le vere emozioni delle battaglie di One Piece grazie ad una maggiore immersività data dalla distruzione di edifici durante i combattimenti, nuvole di polvere che offuscano la visibilità sul campo di battaglia e altro ancora. L&#8217;aggiunta di elementi mai visti nella serie One Piece Pirate Warriors farà di questo quarto capitolo il migliore della saga.</p>
<ul>
<li><strong>Azione distruttiva</strong>: il campo di battaglia si distruggerà mentre combattiamo con i nostri nemici</li>
<li><strong>Azioni aeree</strong>: da terra a mezz&#8217;aria e viceversa, un nuovo sistema di combo che punta a riprodurre le lotte dinamiche di One Piece.</li>
</ul>
<p>One Piece Pirate Warriors 4 renderà giustizia alla grande opera da cui è tratto?</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Take-Two invita Rockstar a rilasciare giochi più spesso</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/take-two-invita-rockstar-a-rilasciare-giochi-piu-spesso/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2020 13:00:57 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il noto e affidabile insider di Rockstar Games e Youtuber SWEGTA, ha dichiarato che Take-Two Interactive sta facendo pressione allo studio di sviluppo di Grand Theft Auto affinché torni a rilasciare giochi con una maggiore frequenza. Rockstar Games ha rilasciato solo due titoli di grosso calibro nel corso di quasi dieci anni ovvero: Grand Theft [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il noto e affidabile insider di <strong>Rockstar Games</strong> e Youtuber SWEGTA, ha dichiarato che <strong>Take-Two Interactive</strong> sta facendo pressione allo studio di sviluppo di Grand Theft Auto affinché torni a rilasciare giochi con una maggiore frequenza. Rockstar Games ha rilasciato <strong>solo due titoli di grosso calibro</strong> nel corso di quasi dieci anni ovvero: Grand Theft Auto V <strong>nel 2013</strong> e Red Dead Redemption 2 <strong>nel 2018</strong> (le versioni riproposte per next gen di GTA V non sono nuovi titoli). Eppure la software house può contare su un buon numero di IP di spicco fra cui <strong>Bully, Man Hunt o Max Payne.</strong></p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Take-Two is reportedly pressuring Rockstar Games to return to their more frequent game release schedule.</p>
<p>Although this probably would be bad for bigger franchises like GTA and Red Dead, it could incentivize them to continue focusing on much smaller titles like Bully and Manhunt.</p>
<p>&mdash; SWEGTA (@SWEGTA) <a href="https://twitter.com/SWEGTA/status/1217974627458330624?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 17, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>A giugno del 2019 <strong>il CEO di Take-Two, </strong><span lang="it"><strong>Strauss Zelnick,</strong> avrebbe detto che &#8220;otto anni sono forse troppi&#8221; riferendosi al rilascio di un gioco e che in questo momento è possibile per uno studio di sviluppo rilasciare titoli ai quali aggiungere nuovi contenuti nel corso del tempo.</span></p>
<blockquote><p>&#8220;Crediamo che i titoli &#8220;a riposo&#8221; siano una gran cosa. 12 anni fa abbiamo reso nota la nostra idea secondo la quale non ha senso rilasciare ogni anno un titolo che non sia sportivo, e ora molte persone sono d&#8217;accordo.&#8221; ha detto Zelnick. &#8220;Ma credo che otto anni siano probabilmente troppi. C&#8217;è la possibilità di aggiungere contenuti al prodotto di base anche a lungo termine dopo il rilascio il che significherebbe che forse quella versione iniziale non sarebbe tanto lunga in termini di numero di ore di gioco come richiesto in passato, dove non si aveva questa possibilità, e quindi tutto ciò che avevi era il prodotto finito al momento del rilascio.&#8221;</p></blockquote>
<p>A quanto pare, sempre secondo dei rumors, Rockstar Games sta lavorando ad <strong>un sequel per Bully,</strong> ma al momento non ci sono informazioni certe.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-z-kakarot-come-prepararsi-al-meglio-per-le-battaglie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Jan 2020 18:00:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot è finalmente arrivato nei negozi, proponendo ancora una volta le avventure di Son Goku in una formula piuttosto insolita per il brand ovvero l&#8217;action-RPG. Progredendo nell&#8217;emozionante storia di Dragon Ball Z oltre a giocare nei panni di Goku, avremo la possibilità di controllare altri personaggi iconici come Gohan, Vegeta o Piccolo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong> è finalmente arrivato nei negozi, proponendo ancora una volta le avventure di Son Goku in una formula piuttosto insolita per il brand ovvero l&#8217;<strong>action-RPG</strong>. Progredendo nell&#8217;emozionante storia di Dragon Ball Z oltre a giocare nei panni di Goku, avremo la possibilità di controllare altri personaggi iconici come Gohan, Vegeta o Piccolo a seconda del momento della storia che stiamo vivendo, e potremo migliorare le loro abilità e sbloccarne di nuove. In Dragon Ball ci sono molte dure battaglie che i nostri eroi affrontano e tali scontri saranno altrettanto ardui anche nel gioco. <strong>Come prepararsi al meglio?</strong> Ecco qualche consiglio.</p>
<h2>Impara a combattere</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-172949" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/08/Dragon-Ball-Z-Kakarot-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Z Kakarot novità" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"></p>
<p>Il primo consiglio è <strong>tanto ovvio quanto utile</strong>: imparare a combattere. Proprio come accade nel manga o nell&#8217;anime, i nostri eroi diventano più forti combattendo, quindi è meglio affrontare quante più battaglie possibili. Questo, oltre a farci <strong>accumulare punti esperienza</strong> per i level up, ci permetterà di apprendere lo stile di combattimento dei nostri eroi cosi da poterli sfruttare al meglio durante le lotte.</p>
<p>Alla fine di ogni battaglia ci verrà data <strong>una valutazione</strong> che ci farà capire l&#8217;andamento di quest&#8217;ultima e più alto sarà il voto ottenuto più esperienza potremo ottenere. Quindi affrontare più lotte possibili per padroneggiare al meglio i nostri personaggi premierà la pazienza del giocatore che farà incetta dei vari incontri randomici affrontabili mentre esploriamo.</p>
<h2>Le comunità e gli emblemi anima</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-200922" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Z-Kakarot-Comunità-300x169.jpg" alt="Comunità Dragon Ball Z Kakarot" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"></p>
<p>Una meccanica decisamente interessante di Dragon Ball Z: Kakarot è quella delle <strong>comunità</strong>. Avremo a disposizione ben 7 diverse comunità e ognuna ci porterà <strong>determinati bonus alle statistiche dei nostri personaggi</strong>. Ad ogni comunità potremo assegnare gli emblemi anima che riceveremo giocando.</p>
<p>All&#8217;inizio può sembrare complicato, ma capire come funziona questo particolare sistema è piuttosto semplice e ci spingerà anche a provare diverse combinazioni di emblemi per le determinate comunità.</p>
<p>Ogni comunità ha <strong>un suo leader fisso</strong> che non potrà essere spostato, per esempio Goku sarà il leader della comunità <strong>&#8220;Guerrieri Z&#8221;</strong> che darà bonus alle statistiche da combattimento. Attorno al leader ci saranno degli slot vuoti dove poter inserire i vari emblemi che otterremo giocando. Alcuni tipi di emblema saranno <strong>più adatti ad una specifica comunità</strong>, basterà guardare i simboli di riferimento per capire dove assegnarli. Ogni emblema riporterà i simboli delle varie comunità con un valore numerico che indicherà a quale di essa è più adatto e che quindi porterà più benefici a quella determinata comunità; questo le permetterà di salire di livello. Più è alto il livello di una comunità, maggiori saranno i bonus ottenuti.</p>
<figure id="attachment_185180" aria-describedby="caption-attachment-185180" style="width: 300px" class="wp-caption alignnone"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-185180" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dragon-Ball-Z-Kakarot-5-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"><figcaption id="caption-attachment-185180" class="wp-caption-text">Ecco alcuni degli emblemi anima</figcaption></figure>
<p>Inoltre, alcuni emblemi potranno essere affiancati per poter ottenere un ulteriore bonus aggiuntivo. Questo <strong>sistema di legame</strong> dipende dai rapporti fra i vari personaggi, e se ben affiancati aumenteranno ulteriormente il livello della comunità.</p>
<p>Infine sarà possibile <strong>fare dei regali</strong> ai personaggi rappresentati dagli emblemi, il che aumenterà le loro competenze legate alla comunità, tuttavia <strong>i regali da fare vanno scelti con cura</strong>. Per esempio il &#8220;testo sacro di arti marziali&#8221; è più indicato per gli emblemi che vanno prettamente sulla comunità Guerrieri Z.</p>
<p>Quindi, come sfruttare al meglio le comunità? Dipende tutto da te e da cosa vuoi migliorare. Gran parte del gioco si basa sul combattimento, quindi è consigliato dare priorità allo sviluppo della comunità Guerrieri Z per rendere più efficaci i nostri attacchi.</p>
<p>Altro fattore da non sottovalutare è <strong>la scelta degli emblemi</strong> per massimizzare i bonus tramite i legami. Possiamo vedere i legami di un determinato emblema premendo triangolo/Y per controllarne i dettagli, e sulla destra comparirà un elenco con i vari legami sbloccati o da sbloccare; per esempio posizionando Gohan vicino a Goku potremo ottenere il bonus &#8220;Padre-Figlio&#8221;.</p>
<p>A primo impatto potrebbe essere piuttosto confusionario, ma con un po&#8217; di attenzione imparerai facilmente a gestirlo.</p>
<h2>Mangiare</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-186498" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dragon-Ball-Z-Kakarot-Japanese-site-Screenshots-10-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Z: Kakarot" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"></p>
<p>Oltre a combattere cosa adora fare il buon Goku? Mangiare. E <strong>il cibo è un altro fattore fondamentale</strong> per la crescita dei nostri personaggi. Sarà possibile farsi preparare dei succulenti manicaretti da Chichi o da altri cuochi che potremo trovare nelle città e avremo due scelte: piatto o pasto completo. La seconda opzione ci darà bonus maggiori, tuttavia saranno anche più complessi da preparare dato che richiederanno ingredienti più rari.</p>
<p>Qui entra in gioco<strong> l&#8217;esplorazione</strong>, altro fattore fondamentale di Dragon Ball Z: Kakarot. Girando per il mondo di gioco potremo procurarci i diversi tipi di ingredienti in modi diversi. Gli ingredienti più facili da recuperare saranno <strong>frutta e verdura</strong> che potremo trovare ai piedi degli alberi o nei campi arati delle piccole fattorie che troveremo in giro. Potremo poi <strong>andare a caccia</strong> di animali di piccole o grandi dimensioni. Per gli animali di piccole dimensioni come lupi o cervi sarà sufficiente avvicinarsi e premere il tasto cerchio/B per ottenere la loro carne, mentre per gli animali di grandi dimensioni come i dinosauri, sia quelli a terra che quelli in volo, dovremo ricorrere ai colpi di ki. Infine avremo dei punti di <strong>pesca</strong> per procurarci il pesce.</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-186495" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/Dragon-Ball-Z-Kakarot-Japanese-site-Screenshots-7-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Z: Kakarot" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"></p>
<h2>Allenamento e abilità</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-186293" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/10/dragon-ball-z-kakarot-v1-610903-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Z: Kakarot Goku Super Saiyan 3" width="300" height="169" title="Dragon Ball Z: Kakarot come prepararsi al meglio per le battaglie"></p>
<p>Sparsi per il mondo ci saranno dei <strong>punti di allenamento</strong> nei quali potremo potenziare le nostre abilità o apprenderne di nuove. Per poter accedere a un allenamento dovremo prima <strong>soddisfare determinate condizioni </strong>(che compariranno sulla destra alla selezione dell&#8217;allenamento desiderato), inoltre è bene assicurarsi di essere del livello consigliato per l&#8217;allenamento che si vuole affrontare. Oltre agli allenamenti potremo potenziare le nostre abilità e tecniche speciali grazie alle <strong>sfere Z</strong> sparse per il mondo di gioco.</p>
<h2>Missioni secondarie</h2>
<p><strong>Le missioni secondarie sono un altro ottimo modo per fare progressi.</strong> Oltre a farci guadagnare esperienza, fra le ricompense potremo ottenere ogetti utili come le sfere Z, ingredienti per cucinare e emblemi anime per le comunità.</p>
<p>Dragon Ball Z: Kakarot è disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC.</p>
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		<title>Dragon Ball FighterZ: Goku Ultra Istinto nel prossimo DLC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/dragon-ball-fighterz-goku-ultra-istinto-nel-prossimo-dlc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Jan 2020 13:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Secondo dei leak trapelati dalla rivista V-Jump, Goku Ultra Istinto verrà aggiunto ai personaggi di Dragon Ball FighterZ come prossimo DLC del gioco. Maggiori informazioni verranno rivelate durante le finali del Dragon Ball FighterZ World Tour 2019-2020 che si terranno a Parigi tra l&#8217;8 e il 9 febbraio. Come sarà l&#8217;Ultra Istinto in Dragon Ball [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo dei leak trapelati dalla rivista V-Jump, <strong>Goku Ultra Istinto</strong> verrà aggiunto ai personaggi di Dragon Ball FighterZ come prossimo DLC del gioco.</p>
<p>Maggiori informazioni verranno rivelate durante le finali del <strong>Dragon Ball FighterZ World Tour 2019-2020</strong> che si terranno a Parigi <strong>tra l&#8217;8 e il 9 febbraio.</strong></p>
<h2>Come sarà l&#8217;Ultra Istinto in Dragon Ball FigherZ?</h2>
<p>La mancanza di informazioni dettagliate ci permette di <strong>speculare e di fare ipotesi</strong> su come potrà essere questo personaggio. Innanzitutto c&#8217;è da domandarsi <strong>come adatteranno lo stile di lotta imprevedibile</strong> dell&#8217;Ultra Istinto in un picchiaduro così tecnico come Dragon Ball FighterZ, chi ha seguito l&#8217;anime o il manga di <strong>Dragon Ball Super</strong> sa bene di cosa si parla. Tuttavia, Arc System Works sa fare bene il suo lavoro e riuscirà sicuramente a dare una buona resa di un personaggio così particolare. C&#8217;è da chiedersi se verrà utilizzate la versione &#8220;omen&#8221; (ovvero incompleta) dell&#8217; Ultra Istinto oppure quella con piena padronanza di questa tecnica. Un altro grande punto interrogativo sono le <strong>mosse speciali</strong> che verranno assegnate a Goku Ultra Istinto; tra le più probabili vi è sicuramente l&#8217;iconica <strong>Kamehameha</strong>, ma per il resto è difficile dire quali potranno essere.</p>
<h2>Goku, Goku e ancora Goku</h2>
<p>Questa nuova aggiunta a Dragon Ball FighterZ vede <strong>ancora una volta protagonista Goku</strong> che ormai ha svariate versioni di sé nel picchiaduro di Arc System Works. Il saiyan cresciuto sulla Terra è alla sua <strong>quinta apparizione</strong>, abbiamo infatti: Goku (Super Saiyan), Goku (Super Saiyan Blue), Goku (base), Goku (GT) e ora verrà aggiunto Goku nella sua forma Ultra Istinto. Un&#8217;ennesima versione di Goku <strong>potrebbe risultare ridondante</strong>, ma l&#8217;ottimo lavoro degli sviluppatori fatto nel diversificare lo stile di lotta di ogni personaggio riesce a non far risultare il tutto troppo monotono. Guardando l&#8217;altra faccia della medaglia però è anche giusto pensare che ci siano tanti personaggi del manga di Akira Toriyama meritevoli di uno slot fra i personaggi di Dragon Ball FighterZ che sono stati esclusi fra le varie serie e film di <strong>una saga che vive da più di 30 anni</strong>. Qui l&#8217;opinione dei fan ovviamente si divide, lasciamo quindi a te l&#8217;arduo compito di dare un opinione a riguardo.</p>
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		<title>Cyberpunk 2077: multiplayer nel 2022?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-multiplayer-nel-2022/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 Jan 2020 14:00:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo la recente notizia del rinvio di Cyberpunk 2077 al 17 settembre 2020, un&#8217;altra notizia giunge da CD Project Red riguardo al suo prossimo titolo e non è delle migliori. La componente multiplayer del gioco non sarà inclusa al momento del lancio, ma verrà resa disponibile nel corso del 2021, questo almeno secondo i piani [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo la recente notizia del <a href="https://www.icrewplay.com/cyberpunk-2077-rinviata-la-data-di-lancio/">rinvio di Cyberpunk 2077 al 17 settembre 2020</a>, un&#8217;altra notizia giunge da CD Project Red riguardo al suo prossimo titolo e <strong>non è delle migliori</strong>. La componente multiplayer del gioco non sarà inclusa al momento del lancio, ma <strong>verrà resa disponibile nel corso del 2021</strong>, questo almeno secondo i piani iniziali della software house. Dopo aver posticipato il lancio del gioco è possibile che anche la componente multiplayer possa subire lo stesso trattamento e venire <strong>rimandata anche al 2022.</strong></p>
<p>La notizia arriva direttamente dalla software house polacca che ha risposto ad alcune domande sulla nuova data di uscita poste da un gruppo di investitori. Ad una domanda sui <strong>piani per il multiplayer di Cyberpunk 2077</strong>, Michał Nowakowski di CD Project Red, ha risposto:</p>
<blockquote><p>Dato che l&#8217;uscita di Cyberpunk 2077 è prevista per settembre e parlando di una serie di eventi che avverranno dopo quella data, è improbabile che il multiplayer possa essere aggiunto nel 2021</p></blockquote>
<p>In seguito è stata posta anche una domanda sulla nuova finestra di lancio di Cyberunk 2077 che di certo risulta essere <strong>più competitiva</strong>. Nello stesso periodo, infatti, sono soliti uscire diversi titoli di grande successo come per esempio Call Of Duty o altri giganti del mondo videoludico che <strong>potrebbero intaccare le vendite</strong> del prossimo titolo di CD Project Red. La risposta di Nowakowski è stata:</p>
<blockquote><p>Francamente, succede sempre qualcosa, indipendentemente dal periodo dell&#8217;anno al quale stai guardando. L&#8217;industria del gaming non è un settore in cui si potrebbe dire che un determinato mese è più sicuro di un altro per qualsiasi motivo, quindi no, a tal proposito non riteniamo che settembre sia più minaccioso di aprile o giugno.</p></blockquote>
<p>Il comparto multiplayer di Cyberpunk 2077 è <strong>in sviluppo parallelamente al gioco base</strong>, come ha sottolineato Nowakowski, ma dovremo aspettare più del previsto per poterlo provare. Chissà se varrà la pena aspettare così tanto.</p>
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		<title>Una patch al day one per Dragon Ball Z: Kakarot</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/una-patch-al-day-one-per-dragon-ball-z-kakarot/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Jan 2020 14:30:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Dragon Ball Z: Kakarot non è ancora arrivato nei negozi, manca ormai poco, e gli sviluppatori hanno già pronte ben due patch per rendere ancor più piacevole l&#8217;esperienza di gioco già dal day one. Le patch 1.01 e 1.02 andranno a migliorare la qualità generale per fornire un&#8217;esperienza migliore. Per quanto riguarda la versione PlayStation [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon Ball Z: Kakarot</strong> non è ancora arrivato nei negozi, manca ormai poco, e gli sviluppatori hanno già pronte <strong>ben due patch</strong> per rendere ancor più piacevole l&#8217;esperienza di gioco già dal day one. Le patch <strong>1.01 e 1.02</strong> andranno a migliorare la qualità generale per fornire un&#8217;esperienza migliore. Per quanto riguarda la versione PlayStation 4, il peso complessivo di entrambi gli aggiornamenti è di circa <strong>11GB.</strong> L&#8217;updare 1.02 oltre a migliorare i tempi di caricamento delle battaglie, aggiungerà delle storie secondarie al gioco.</p>
<p>Ecco le note dei due aggiornamenti fornite dagli sviluppatori:</p>
<p><strong>Versione 1.01</strong></p>
<ul>
<li>Funzioni di sistema relative ai bonus</li>
</ul>
<p><strong>Versione 1.02</strong></p>
<ul>
<li>Migliorati i tempi di caricamento</li>
<li>Torre di Korin e Capsule Corporatiom raggiungibili direttamente dalla mappa del mondo</li>
<li>Aggiunte storie secondarie</li>
<li>Modificata la qupta di partecipazione per Time Attack</li>
<li>Apportate ulteriori modifiche</li>
</ul>
<p>Il prossimo titolo dedicato a Dragon Ball sarà un vero e proprio <strong>RPG</strong> e si andrà ad unire a una lunga serie di giochi già esistenti che vedono protagonista Son Goku (Kakarot per i saiyan). Oltre al già citato protagonista, saranno presenti anche altri personaggi iconici della serie come Gohan, Vegeta, Piccolo e Trunks. Inoltre sarà presente un <strong>personaggio inedito</strong> disegnato dal creatore di Dragon Ball Akira Toriyama, ovvero <strong>Bony</strong><span lang="it"><strong>ū</strong>. Bonyū sarebbe dovuto essere il sesto membro della temibile Squadra Ginyu.</span></p>
<p>Dragon Ball Z: Kakarot <strong>promette di essere una delle esperienze videoludiche più fedeli all&#8217;opera originale.</strong> Lo stesso Akira Toriyama, autore del manga, è stato coinvolto nello sviluppo fornendo idee e suggerimenti per rendere il titolo più completo. La <strong>componente esplorativa</strong> ci consentirà di visitare in lungo e in largo le varie zone più caratteristiche del mondo di Dragon Ball con <strong>diverse attività secondarie</strong> da fare. Potremo persino giocare a baseball, come si vede in un episodio di Dragon Ball Super, oppure provare a prendere la patente come accade in un episodio di Dragon Ball Z. Un&#8217;altra caratteristica interessante sarà <strong>il cibo</strong>; sappiamo tutti che Goku è di buon appetito e ciò ci tornerà utile. In giro per il mondo troveremo vari ingredienti da poter poi cucinare per ottenere bonus temporanei o permanenti.</p>
<p><strong>Dragon Ball Z: Kakarot sarà disponibile per PlayStation 4, Xbox One e PC dal 17 gennaio 2020.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Un ragazzo inglese soccorso durante una partita online</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/un-ragazzo-inglese-soccorso-durante-una-partita-online/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 13 Jan 2020 13:30:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Fra le tante notizie che coinvolgono i videogiocatori ce ne sono quasi sempre di negative, e spesso mettono in cattiva luce la nostra passione. Oggi siamo lieti di riportare una splendida notizia che coinvolge il nostro media preferito. Un ragazzo inglese di 17 anni è stato vittima di un attacco di convulsioni mentre giocava online [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Fra le tante <strong>notizie che coinvolgono i videogiocatori</strong> ce ne sono <strong>quasi sempre di negative</strong>, e spesso mettono in cattiva luce la nostra passione. Oggi siamo lieti di riportare <strong>una splendida notizia</strong> che coinvolge il nostro media preferito. Un ragazzo inglese di 17 anni è stato vittima di un attacco di convulsioni mentre giocava online con una ragazza del Texas, a migliaia di kilometri di distanza. La ragazza ha tempestivamente chiamato i servizi di emergenza appena si è accorta che qualcosa non andava.</p>
<p><strong>Aidan Jackson</strong>, questo il nome del ragazzo, stava giocando online con <strong>Dia Lathora</strong>, una sua amica, quando improvvisamente è stato colpito da un attacco di convulsioni. <strong>I genitori del ragazzo non si erano accorti di nulla</strong>, probabilmente credevano fossero rumori dovuti alle sue partite dato che è piuttosto comune che i ragazzi di oggi facciano parecchio rumore giocando. La ragazza, che conosceva il nome del giovane e dove abitasse, ha subito provveduto a chiamare i soccorsi dopo essersi accorta che Aidan si era sentito male.</p>
<p>La BBC ha riportato una spiegazione dell&#8217;accaduto fornita da Lathora:</p>
<blockquote><p>Ho appena rimesso l&#8217;auricolare e ho sentito quello che potevo solo descrivere come una crisi, quindi ovviamente ho iniziato a preoccuparmi e ho subito iniziato a chiedere cosa stesse succedendo e se stava bene&#8221;, ha detto Lathora a Liverpool Echo, secondo la BBC. &#8220;Quando non ha risposto, ho subito iniziato a cercare il numero di emergenza per l&#8217;UE&#8221;</p></blockquote>
<p>I genitori di Jackson hanno scoperto cosa era successo <strong>dopo che il personale di emergenza era arrivato a casa loro</strong> e li avevano informati della chiamata. Aidan ora sta bene e si sta riprendendo e i suoi genitori sono estremamente grati a Lathora. Ecco le parole della madre di Aidan:</p>
<blockquote><p>Siamo estremamente grati per quello che ha fatto Dia e scioccati dal fatto che noi dal piano inferiore non ci siamo accorti di nulla</p></blockquote>
<p>Un lieto fine per una vicenda che poteva finire in malo modo, e <strong>parte del merito va indirettamente ai videogame</strong>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Le avventure di Son Goku vissute con un controller</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/le-avventure-di-son-goku-vissute-con-un-controller/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 21:15:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
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					<description><![CDATA[Ormai manca poco all’uscita di Dragon Ball Z Kakarot, il titolo mi ispira parecchio, ma guardando indietro mi accorgo dei molteplici cambiamenti che i videogiochi dedicati alle avventure di Son Goku hanno subito nel corso del tempo. Ciò che andrò a scrivere si basa sul mio gusto personale e sui titoli che ho avuto modo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ormai manca poco all’uscita di <strong>Dragon Ball Z Kakarot</strong>, il titolo mi ispira parecchio, ma guardando indietro mi accorgo dei molteplici cambiamenti che i videogiochi dedicati alle avventure di Son Goku hanno subito nel corso del tempo. <strong>Ciò che andrò a scrivere si basa sul mio gusto personale</strong> e sui titoli che ho avuto modo di giocare, potrei quindi non menzionarne alcuni usciti nel corso degli anni.</p>
<p>Sono sempre stato un grande appassionato dell’opera del maestro mangaka <strong>Akira Toriyama</strong> fin da piccolo, e l’idea di poter giocare nei panni di Goku, Gohan, Vegeta e del resto dei personaggi del vasto mondo di Dragon Ball mi è sempre piaciuta un sacco. <strong>Ho passato un numero incalcolabile di ore</strong> con i vari titoli dedicati a Dragon Ball sin dalla prima PlayStation, la mia prima console, e ogni singolo gioco riusciva a trasmettermi le emozioni che mi dava il guardare l’anime ma con una grandissima differenza: <strong>ero io a muovere i miei personaggi preferiti</strong>.</p>
<p>Con il passare del tempo però ho iniziato a notare un brutto e anche piuttosto preoccupante calo di qualità con i titoli che vedono Goku come protagonista. Non ho più percepito quella meravigliosa sensazione che provavo nel lanciare una Kamehameha premendo un paio di tasti. Forse dipende anche dal fatto che crescendo come videogiocatore ho iniziato a notare i diversi difetti che può portarsi dietro un gioco e che un fan potrebbe anche ignorare del tutto, e mi sono anche reso conto che diversi di questi non erano poi tanto meravigliosi tecnicamente parlando. Ma andiamo a vedere singolarmente quelli che più mi sono rimasti impressi, non mi soffermerò troppo sui tecnicismi, ma metterò in evidenza le emozioni e il divertimento provati giocando, anche perché il videogioco deve far divertire ed emozionare.</p>
<h2>Dragon Ball GT: Final Bout</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199463" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon_Ball_GT_Final_Bout-300x300.jpg" alt="Dragon Ball GT Final Bout" width="300" height="300" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Il primo gioco di Dragon Ball è anche uno dei miei preferiti. Uscito nel 1997, <strong>Dragon Ball GT: Final Bout</strong> si pone come un picchiaduro molto classico, con una grafica 3D che riproduceva abbastanza fedelmente i personaggi. Ogni tasto corrispondeva ad un&#8217;azione come il pugno o un ki blast e con varie combinazioni di tasti si potevano usare gli attacchi speciali o dare il via a delle combo devastanti. Ovviamente erano presenti le classiche barre per la salute e per l’energia dei personaggi.</p>
<p>Una delle cose che più mi è rimasta impressa è <strong>il boss finale della modalità arcade,</strong> ovvero Baby Vegeta nella sua forma Oozaru, che non stava letteralmente nello schermo, bisognava volare per poter vedere la parte superiore del corpo di questo mastodontico avversario. Una delle chicche di questo titolo è, a mio parere, il filmato introduttivo accompagnato dalla canzone “The Biggest Fight” che potrebbe essere una degna opening per l’anime di Dragon Ball. Nonostante fosse piuttosto lento e un po’ macchinoso (non ti nascondo di non essere mai riuscito a far partire una mossa speciale) <strong>il gioco mi divertiva parecchio</strong>, soprattutto in compagnia degli amici.</p>
<h2>Dragon Ball Z: Budokai 3</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199465" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Budokai-3-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Budokai 3" width="300" height="169" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Passiamo alla <strong>PlayStation 2</strong> con quello che secondo me è uno dei migliori titoli dedicati alle avventure di Goku e dei suoi compagni, ovvero <strong>Dragon Ball Z: Budokai 3</strong>, del 2004. La base è quella di un picchiaduro classico, con un comando per ogni azione e una combinazione di tasti per le mosse speciali, ma non solo: qui si sentiva parte dell’essenza del mondo di Dragon Ball grazie alla <strong>possibilità di trasformarsi in battaglia</strong>.</p>
<p>La modalità storia era ben costruita, ripercorrendo alcune delle battaglie più significative del manga. La struttura della modalità storia chiamata <strong>“Dragon Universe”</strong> ci permette di vivere le battaglie dal punto di vista di diversi personaggi, e non solo nei panni di Goku, donando buona longevità al titolo. Ho apprezzato molto anche <strong>la componente esplorativa</strong>, seppur minima, della Dragon Universe che consentiva al giocatore di spostarsi in volo in giro per il mondo senza obbligarlo ad affrontare una battaglia dietro l’altra per finire la storia. Certo si poteva giocare anche “rushando”, ma esplorare premiava il giocatore più paziente.</p>
<p>Si potevano trovare infatti <strong>oggetti utili, zeni</strong> (il denaro del mondo di Dragon Ball), <strong>skill per i personaggi e le iconiche sfere del drago</strong> con le quali evocare il leggendario drago Shenron ed esprimere un desiderio. Le lotte, molto <strong>dinamiche e frenetiche</strong>, oltre a essere divertenti da giocare avevano quel tocco di imprevedibilità grazie a una piccola, ma ingegnosa, trovata ovvero un sistema di skill personalizzabili. Oltre al set di mosse speciali, potevano essere utilizzate skill passive per potenziare determinate statistiche ai propri personaggi, oppure oggetti utilizzabili una sola volta in battaglia per recuperare salute e simili. Se dovessi metterlo in una classifica Dragon Ball Z: Budokai 3 si prenderebbe il secondo posto. Nonostante abbia apprezzato tantissimo Budokai 3, il primo posto se lo aggiudica il suo “fratello spirituale” come lo definisco io, e forse hai già capito a quale titolo mi riferisco, ed è il prossimo di cui parlerò.</p>
<h2>Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-199467" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Z-Budokai-Tenkaichi-3.jpg" alt="Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3" width="188" height="268" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Semplicemente <strong>il gioco di Dragon Ball più bello mai creato</strong>, a parer mio ovviamente. Ho avuto modo di giocare tutta la saga <strong>Budokai Tenkaichi</strong>, che vede la sua massima espressione col terzo, e purtroppo ultimo, capitolo.</p>
<p>Uscito nel 2007, ho consumato talmente tanto il disco di gioco che se ne avesse avuto la possibilità avrebbe chiesto pietà. <strong>Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 è il titolo di Dragon Ball più completo sotto quasi ogni aspetto</strong>. La più grande differenza col suo “fratello spirituale” è sicuramente lo stile di gioco, ci troviamo infatti d’avanti a un picchiaduro 3D con arene anche piuttosto spaziose e quasi completamente distruttibili. Un gameplay semplice ed immediato, con un tasto assegnato alle varie azioni come pugni o calci, lancio di ki blast, scatti, combinazioni di più tasti per utilizzare mosse speciali e un tasto dedicato alle trasformazioni dei personaggi. Lanciando un nemico verso una roccia o verso un palazzo <strong>potevamo vedere l’oggetto sgretolarsi e cadere rovinosamente al suolo</strong>, proprio come si vedeva nell’anime, rendendo decisamente più immersiva l’esperienza di gioco.</p>
<p>Un’altra delle possibilità date dal gameplay, anche qui frenetico e dinamico, era <strong>lo scontro fra i raggi energetici o lo scontro fra impeti</strong> nei quali bisognava ruotare compulsivamente la levetta analogica (con conseguente distruzione di diversi controller), portando ai massimi livelli l’esperienza “dragonballiana”.  <strong>La modalità storia è veloce e completa</strong>. Veloce perché narra interi pezzi di storia attraverso un&#8217;unica grande battaglia con i personaggi che si vanno ad alternare, come per esempio lo scontro fra i Guerrieri Z e Nappa, ma nonostante l’accorpare scontri di lunga durata, è ben narrata anche tramite i quick time event attivabili nel corso della battaglia. Completa perché racconta di tutta la storia di Goku, oltre a vivere la grande saga Z, toccando anche la prima serie in cui  Goku è bambino, la saga di Dragon Ball GT, tanto discussa dai fan, le battaglie dei film di Dragon Ball e una breve storia extra inedita. La completezza del titolo era anche nell’<strong>immenso roster di personaggi giocabili</strong> (ben 162) che raccoglie la quasi totalità dei combattenti di Dragon Ball, alcuni dei quali (come Goku, Gohan, o Vegeta) riproposti in una versione differente a seconda della saga in cui compare e con costumi e mosse speciali che fanno riferimento ad un arco temporale preciso della storia.</p>
<p>E non è finita qui, ci sono <strong>diverse modalità extra</strong> oltre alla storia. Abbiamo il classico duello (sia in singolo che a squadre), la modalità torneo che propone diverse modalità di torneo, ognuna con regole e premi differenti, la modalità “ultimate battle” che propone tre diversi tipi di sfida che portava ulteriore longevità al gioco. Il gioco di Dragon Ball definitivo a mio parere, col quale ho passato piacevoli pomeriggi e credo che <strong>sarà difficile, se non impossibile, eguagliarlo</strong>.</p>
<h2>Dragon Ball: Origins</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199474" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Origins-300x218.png" alt="Dragon Ball: Origins" width="300" height="218" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Per questo titolo, <strong>esclusiva per Nintendo DS e datato 2008</strong>, ci discostiamo un po’ dal classico stile picchiaduro maggiormente utilizzato per i titoli di Dragon Ball, per spostarci sulla scia di un action-adventure. <strong>Dragon Ball: Origins</strong>, come il titolo stesso suggerisce, racconta delle origini del mito, facendoci vivere le avventure di Goku da bambino.</p>
<p>La storia va dal primo incontro fra Goku e Bulma sul monte Paozu fino al ventunesimo torneo Tenkaichi al quale Goku, Crilin e il loro maestro prenderanno parte. La particolarità di questo titolo è la struttura action, <strong>molto simile a The Legend of Zelda: Phantom Hourglass</strong>, con diverse intuizioni di gameplay uniche ed originali. I movimenti, così come il combattimento, sono affidati allo stilo ed al touchscreen del DS; si può scegliere se combattere a mani nude o utilizzando l’iconico bastone di Goku, ma non è tutto: alcune tecniche di combattimento ci saranno utili anche fuori dalla lotta per farci strada e proseguire con la nostra avventura. Graficamente molto gradevole e con un ottimo livello tecnico, <strong>Dragon Ball: Origins è uno dei giochi che più mi ha tenuto incollato agli schermi del vecchio Nintendo DS</strong>, e che toccava, anche in maniera molto dettagliata, una parte delle avventure di Goku che nei giochi sembra essere sparita, ovvero le origini del mito.</p>
<h2>Dragon Ball Z: Burst Limit</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199475" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Z-Burst-Limit-260x300.jpg" alt="Dragon Ball Z: Burst Limit" width="260" height="300" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Qui inizia una brutta discesa per i titoli di Dragon Ball, che ha reso i videogiochi dedicati alle avventure di Goku sempre più scadenti. Questo <strong>Dragon Ball Z: Burst Limit</strong> sembra essere un seguito spirituale della serie Budokai, viste le molte similitudini fra loro. Una cosa che va sicuramente premiata è la qualità grafica (la migliore proposta su PlayStation 3 e Xbox 360 a parer mio), purtroppo <strong>non è tutto oro ciò che luccica</strong>. Un grave problema è <strong>la povertà di contenuti</strong>: il titolo propone una modalità storia che si conclude con la sconfitta di Cell, per poi proporre due episodi extra con Broly e Bardack. E la saga di Majin Bu? Assente, cosi come sono assenti tutti personaggi che appaiono nella saga del buffo demone rosa. Sarebbe quindi stato più corretto intitolare il gioco “Kai” e non “Z”, visto che Dragon Bal Kai si chiude proprio con la sconfitta di Cell.</p>
<p>Per chi non conoscesse Dragon Ball Kai, si tratta di un progetto che puntava a riproporre Dragon Ball in maniera riassuntiva in meno di 100 episodi che si interruppero al 97 con la fine della saga degli androidi, per poi riprendere in seguito e concludere la serie. Il buon livello tecnico e l’ottima realizzazione grafica però non possono giustificare la povertà di contenuti che fa perdere parecchi punti a <strong>quello che poteva essere uno dei migliori giochi di Dragon Ball</strong>.</p>
<h2>Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199477" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Z-Ultimate-Tenkaichi-300x161.png" alt="Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi" width="300" height="161" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>La più grande delusione videoludica che coinvolge Goku e compagnia. Ottima l’idea della <strong>Hero Mode</strong> per proporre qualcosa di diverso rispetto alla classica modalità storia in cui rivivere ancora una volta le avventure di Goku, dando al giocatore la possibilità di <strong>creare un personaggio personalizzato</strong>. Una buona resa grafica e un’ottima realizzazione tecnica, con un colpo d’occhio spettacolare dato dai segni che lo scontro lasciava sul campo di battaglia. Per esempio una Kamehameha ben assestata lascia un evidente segno sul terreno, come spesso si vede nell’anime.</p>
<p><strong>La delusione però sta nel gameplay</strong>: il sistema di combattimento lascia davvero a desiderare e gran parte di esso è composto da <strong>quick time event</strong>. Premendo il tasto giusto al momento giusto inizieremo una serie di combo che non dipendono affatto dall’abilità del giocatore, ma dalla sua velocità nel premere i tasti che compaiono a schermo e, cosa ancor più brutta, dovremo far affidamento anche ad un pizzico di fortuna. Proprio così, <strong>entra in ballo anche il fattore fortuna</strong> visto che potremo contrastare la serie di attacchi concatenati del nostro avversario premendo il suo stesso tasto. Il sistema di combattimento rende si il tutto molto cinematografico e bello da vedere, ma non premia in alcun modo il giocatore più abile. <strong>Fatico a definirlo un picchiaduro</strong> proprio a causa del gameplay proposto che di picchiaduro ha poco e niente.</p>
<h2>Dragon Ball Xenoverse 1 e 2</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199478" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-Xenoverse-1-e-2-300x169.jpg" alt="Dragon Ball Xenoverse 1 e 2" width="300" height="169" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p>Ho deciso di accorpare <strong>Dragon Ball Xenoverse 1 e 2</strong> visto che sono piuttosto simili fra loro. L’idea è semplice ma funziona egregiamente, ogni fan di Dragon Ball ha sempre sognato di combattere al fianco di Goku e <strong>con questo gioco il sogno diventa realtà</strong>.</p>
<p>Verremo messi nei panni di un nuovo membro della Pattuglia Temporale e dovremo aiutare Trunks del futuro a fermare i cattivi di turno che stanno interferendo con la linea temporale degli eventi di Dragon Ball. <strong>Potremo scegliere la razza del nostro personaggio</strong> tra umano, namecciano, saiyan e clan frieza ai quali viene aggiunto il majin nel secondo capitolo. Il titolo unisce le meccaniche di un <strong>picchiaduro 3D</strong> a quelle di un <strong>RPG:</strong> il nostro personaggio potrà infatti salire di livello e apprendere le varie mosse speciali dei personaggi. Il primo capitolo, nel complesso un titolo piuttosto solido, aveva una grossa pecca per il bilanciamento: il saiyan era evidentemente troppo forte rispetto alle altre razze. Trasformandosi in super saiyan era possibile spammare le mosse speciali fino all’esaurimento della barra del ki, rendendone automatico l&#8217;abuso soprattutto negli scontri online.</p>
<p>Il secondo capitolo riesce a migliorare diversi aspetti del primo, e dà un motivo valido per provare le diverse razze dando a ognuna di esse <strong>una propria trasformazione o abilità particolare</strong>. Lo stravolgere la storia con eventi alterati e cattivi inediti riesce a rompere un po’ la monotonia che, dopo anni e anni di giochi di Dragon Ball, iniziava a sentirsi. Nonostante le buone idee di base e una solida realizzazione, i due Xenoverse non mi hanno fatto gridare al miracolo, li ritengo tuttavia due titoli tutto sommato validi. Piccola nota per il comparto online: o lo si ama o lo si odia. A mio parere il comparto online di Xenoverse è l&#8217;anello debole, soprattutto con il secondo capitolo con una cattiva gestione dei server e la pessima scelta di rendere alcune skill accessibili solo tramite DLC a pagamento che possono influire anche in modo molto sostanziale sull’andamento delle battaglie online.</p>
<h2>Dragon Ball FighterZ</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-199480" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Dragon-Ball-FighterZ-300x150.jpg" alt="Dragon Ball FighterZ" width="300" height="150" title="Le avventure di Son Goku vissute con un controller"></p>
<p><strong>Dragon Ball FighterZ è a dir poco spettacolare</strong>. Il passo indietro fatto con lo stile di gioco, proponendo un picchiaduro più classico utilizzando lo stile <strong>2.5D</strong>, è invece un passo avanti. Il gioco non brilla per la modalità storia, noiosa e ripetitiva, con unico punto interessante l’inedita <strong>Android 21</strong>. Sotto tutti gli altri punti di vista però, <strong>Dragon Ball FighterZ è un gioiello.</strong></p>
<p>Un&#8217;ottima realizzazione tecnica e un comparto grafico che supera quello dell’anime e un gameplay adatto a tutti, Arc System Works è riuscita a proporre un picchiaduro dai comandi semplici, ma difficile da padroneggiare, per offrire un buon livello di sfida anche agli esperti dei picchiaduro più puri. Una vera chicca sono le <strong>“Dramatic Finish”</strong> ovvero scene tratte dall’anime e realizzate col motore di gioco, attivabili con personaggi specifici in specifiche arene, che mettono ancora più in risalto l’ottimo lavoro grafico fatto dagli sviluppatori. La cura dei dettagli è maniacale: ogni movimento dei personaggi è riprodotto fedelmente e ognuno di essi ha il proprio stile di lotta, il tutto ben bilanciato. Una vera e propria lettera d’amore ai videogiocatori fan di Dragon Ball.</p>
<p>E ora attendo con trepidazione <strong>Dragon Ball Z Kakarot</strong>, inutile dire che le aspettative sono altissime, dopotutto i trailer promettono grandi cose, ma sappiamo bene che è meglio non fidarsi troppo dei trailer. Ai posteri l’ardua sentenza, come si suol dire in questi casi.</p>
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		<title>Job Simulator supera il milione di copie vendute</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/job-simulator-supera-il-milione-di-copie-vendute/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Jan 2020 16:30:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation VR]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Quando la tecnologia VR era ancora agli inizi, un titolo in particolare ha spopolato fra i giocatori. Si tratta di Job Simulator che permetteva di provare un&#8217;esperienza lavorativa, seppur in maniera molto comica e caricaturale, in compagnia di robot futuristici. In seguito è stato messo in ombra da Beat Saber, un rytm game per VR [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quando la tecnologia <strong>VR</strong> era ancora agli inizi, un titolo in particolare ha spopolato fra i giocatori. Si tratta di <strong>Job Simulator</strong> che permetteva di provare un&#8217;esperienza lavorativa, seppur in maniera molto comica e caricaturale, in compagnia di robot futuristici. In seguito è stato messo in ombra da <strong>Beat Saber</strong>, un rytm game per VR che può vantare il traguardo di essere il primo titolo pensato per VR a superare il milione di copie vendute. Job Simulator continua comunque a ottenere buoni risultati ed <strong>ha superato anch&#8217;esso il milione di copie vendute</strong>, diventando il secondo gioco per VR ad ottenere un tale risultato.</p>
<p>Superare il milione di copie vendute è un risultato comune per un titolo tripla A, <strong>non è altrettanto comune se si tratta di titoli indie</strong>; se aggiungiamo poi che Job Simulator è esclusivamente destinato a quello che attualmente è un mercato di nicchia come quello della realtà virtuale il risultato ottenuto da <strong>Owlchemy Labs</strong> è ancora più impressionante. Attualmente, <strong>PlayStation VR</strong> è l&#8217;hardware per realtà virtuale più venduto, con <strong>circa 5 milioni di unità</strong>, mentre altri hardware faticano ad avvicinarsi a tali dati di vendita.</p>
<p>Gli sviluppatori hanno condiviso sul loro account Twitter un trofeo ricevuto da Oculus:</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Thank you <a href="https://twitter.com/oculus?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">@oculus</a> for the beautiful trophy! It was our pleasure to bring Job Simulator to Oculus Quest as a launch title 💖🏆🤖 <a href="https://t.co/3OLyxcWU6Y">pic.twitter.com/3OLyxcWU6Y</a></p>
<p>&mdash; Owlchemy Labs (@OwlchemyLabs) <a href="https://twitter.com/OwlchemyLabs/status/1212822899473764354?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">January 2, 2020</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p><strong>L&#8217;affermazione che Job Simulator è il secondo gioco &#8220;fatto per il VR&#8221; va letta con attenzione</strong>. Ci sono diversi titoli, come ad esempio <strong>Resident Evil 7</strong> o <strong>Wipe Out Omega,</strong> che supportano il VR, ma non necessitano del suo utilizzo, e non sono pensati esclusivamente per la realtà virtuale. Job Simulator è pensato esclusivamente per l&#8217;utilizzo del visore ed è questo che si intende con &#8220;fatto per VR&#8221;.</p>
<p><strong>La tecnologia VR è tanto interessante quanto ancora poco utilizzata.</strong> In molti ritengono che possa essere il futuro del gaming, mentre altri restano piuttosto scettici al riguardo. Solo il tempo ci dirà se il VR potrà essere una solida alternativa al classico modo di giocare o rimarrà una componente accessoria e poco utilizzata come ora.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>All Elite Wrestling: ci sarà un videogame?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/all-elite-wrestling-ci-sara-un-videogame/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 Jan 2020 21:00:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Eccoci qui, ancora una volta a parlare di giochi dedicati al singolare mondo del wrestling. Lo sport-spettacolo per eccellenza, con maggior rappresentante la WWE che riesce a far appassionare persone da tutto il mondo, ci è riuscito anche qui in Italia soprattutto con l&#8217;arrivo di SmackDown sulle reti Mediaset col grande boom del wrestling tra [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Eccoci qui, ancora una volta a parlare di <strong>giochi dedicati al singolare mondo del wrestling</strong>. Lo sport-spettacolo per eccellenza, con maggior rappresentante <strong>la WWE</strong> che riesce a far appassionare persone da tutto il mondo, ci è riuscito anche qui in Italia soprattutto con l&#8217;arrivo di SmackDown sulle reti Mediaset col grande boom del wrestling tra il 2003 e il 2005. Attirando cosi tanta attenzione su di sè <strong>era inevitabile la realizzazione di videogiochi.</strong> L&#8217;ultimo uscito, ovvero <strong>WWE 2k20,</strong> ha lasciato i fan con l&#8217;amaro in bocca. Il problema principale è che <strong>non si hanno alternative valide</strong> e l&#8217;utenza è &#8220;obbligata&#8221; a scegliere per forza di cose WWE 2K. Certo esiste Fire Pro Wrestling (dedicato alla New Japan Pro Wrestling o NJPW), ma è un titolo arcade e non simulativo o simil-realistico. C&#8217;è però una possibilità, seppur minima, di vedere <strong>un&#8217;alternativa per quest&#8217;anno</strong> ovvero un videogioco dedicata alla recente <strong>All Elite Wrestling</strong>. Preciso che tutto ciò che leggerai si basa su <strong>rumors</strong> e non ci sono conferme.</p>
<h2>Cos&#8217;è la &#8220;All Elite Wrestling&#8221;?</h2>
<p>Prima di partire con le speculazioni riguardo al videogioco è doveroso chiarire di cosa si tratti per chi non segue assiduamente la disciplina. <strong>La All Elite Wrestling (AEW)</strong> è una delle federazioni indipendenti di wrestling più recenti: fondata ufficialmente il 5 novembre 2018, ha subito suscitato l&#8217;interesse degli appassionati anche grazie a diversi nomi di spicco del mondo del wrestling messi sotto contratto. Visto l&#8217;enorme eco mediatico che ha suscitato, <strong>realizzare un videogioco</strong> dedicato alla AEW sarebbe una mossa astuta per chiunque volesse svilupparne uno, e trarrebbe forza dal disastro di 2K games con WWE 2K20 che ha perso la fiducia di una grossa fetta di fan.</p>
<h2>Un videogioco sulla AEW? Possibile</h2>
<p><strong>Sembra che la AEW proverà a competere con la WWE anche nel mondo dei videogiochi</strong> e non solo  sul ring nel prossimo futuro. Ci sono state diverse voci  a riguardo che vedono la AEW impegnata con la realizzazione di un gioco, e a dare man forte a queste voci ci sarebbe<strong> l&#8217;interesse di diversi atleti</strong> della federazione tra cui Kenny Omega: uno dei migliori performer della AEW e grande appassionato di videogiochi. Inoltre in un episodio di <strong>&#8220;Being The Elite&#8221;</strong>, uno show sull&#8217;omonimo canale YouTube a cura di alcuni dei nomi più importanti della AEW, un fan pose la fatidica domanda &#8220;La AEW avrà mai un videogioco?&#8221; e la risposta di Nick Jackson è stata secca: <strong>&#8220;sì&#8221;.</strong></p>
<p><strong>Ma chi si occuperà della realizzazione del gioco?</strong> In molti sostengono che <strong>il team Yukes</strong>, che si è separato da 2K Games, possa essere la scelta migliore, data la loro esperienza nel settore, mentre altri credono possa essere coinvolta <strong>THQ</strong>, creatrice della storica e ottima serie &#8220;SmackDown VS Raw&#8221;. <strong>In attesa di nuove informazioni, ti invitiamo a restare qui con noi di iCrewPlay.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>To the Moon arriva su Switch: ecco un nuovo trailer</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/to-the-moon-arriva-su-switch-ecco-un-nuovo-trailer/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Jan 2020 14:30:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Il remake di To the Moon per Nintendo Switch arriverà la prossima settimana. Il titolo, uscito in origine nel lontano 2011 su PC, fu acclamato sia dalla critica che dai videogiocatori, e viene riproposto sull&#8217;attuale console ammiraglia di Nintendo da Freebird Games e X. D. Network Inc. utilizzando Unity. L&#8217;uscita è prevista per il 16 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il remake di To the Moon</strong> per Nintendo Switch arriverà la prossima settimana. Il titolo, <strong>uscito in origine nel lontano 2011 su PC, </strong>fu acclamato sia dalla critica che dai videogiocatori, e viene riproposto sull&#8217;attuale console ammiraglia di Nintendo da Freebird Games e X. D. Network Inc. utilizzando Unity. L&#8217;uscita è prevista per il<strong> 16 gennaio 2020</strong> e gli sviluppatori hanno deciso di rilasciare un trailer in vista dell&#8217;imminente uscita.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="To the Moon Switch Version Launch Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/RGEovo2mdIc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Notato nulla di particolare? <strong>Il trailer è esattamente quello utilizzato per il lancio del gioco nel 2011, ma è un remake dello stesso.</strong> Come per gran parte dei remake le differenze sono sottili, ma ci sono.</p>
<p>Per chi non lo sapesse, la versione originale di To the Moon del 2011 fu realizzata utilizzando una vecchia versione di <strong>RPG Maker</strong> e per questo motivo la realizzazione di una versione per altre console si è sempre rivelata un compito piuttosto arduo per Freebird Games. Va però detto che, anche grazie agli sforzi di X. D. Network, <strong>To the Moon è stato ricostruito da zero utilizzando Unity.</strong> E i loro sforzi non sono affatto stati vani e lo si può notare anche dal trailer rilasciato, che mostra una versione più raffinata e pulita del gioco se comparato con la versione realizzata con RPG Maker.</p>
<p>La versione PC di To the Moon è acquistabile su Steam, mentre la versione per Nintendo Switch sarà disponibile sul Nintendo eShop <strong>dal 16 gennaio, a circa 12$</strong> (11/12 €) <strong>con uno sconto del 20% che rimarrà attivo per due settimana dall&#8217;uscita.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Xbox Pass di gennaio 2020: nuove aggiunte</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/xbox-pass-di-gennaio-2020-nuove-aggiunte/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2020 13:00:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[L&#8217;Xbox Game Pass si arricchisce ulteriormente questo mese, portando nuovi titoli anche di grosso calibro. Abbiamo già parlato dell&#8217;arrivo di Grand Theft Auto V sul servizio di Microsoft nei giorni precedenti, al quale si aggregano altri titoli anche piuttosto interessanti. I giochi in questione sono Tekken 7, Frostpunk e Sword Art Online: Fatal Bullet. Frostpunk: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>L&#8217;Xbox Game Pass si arricchisce ulteriormente questo mese</strong>, portando nuovi titoli anche di grosso calibro. Abbiamo già parlato <a href="https://www.icrewplay.com/grand-theft-auto-v-fa-il-suo-ingresso-su-xbox-game-pass/">dell&#8217;arrivo di Grand Theft Auto V sul servizio di Microsoft</a> nei giorni precedenti, al quale si aggregano altri titoli anche piuttosto interessanti. I giochi in questione sono <strong>Tekken 7, Frostpunk e Sword Art Online: Fatal Bullet.</strong></p>
<p>Frostpunk: Console Edition e Sword Art Online Fatal Bullet verranno aggiunti al catalogo dell&#8217;Xbox Game Pass già domani, <strong>9 gennaio</strong>, mentre Tekken 7, il popolarissimo picchiaduro di Bandai Namco, verrà aggiunto alla lista di titoli offerti con il servizio Microsoft la prossima settimana, <strong>il 16 gennaio.</strong></p>
<p>Tekken 7 è il quarto titolo aggiunto a gennaio al vasto catalogo dell&#8217;Xbox Game Pass che non manca di titoli importanti. <strong>Questo mese è stato già reso disponibile Grand Theft Auto V</strong>, anche se per il momento è disponibile solo per gli utenti su console e non per quelli PC.</p>
<p>Frostpunk e Sword Art Online: Fatal Bullett sono fra i titoli di uscita più recenti aggiunti al servizio, entrambi resi disponibili nel corso del 2019, mentre Tekken 7 risale al 2017. Nonostante i quasi 3 anni di vita, Bandai Namco continua a supportare il suo picchiaduro di punta aggiungendo nuovi personaggi e con regolari aggiornamenti per il bilanciamento del gioco. Fin dal suo rilascio, <strong>Tekken 7 è rimasto tra i migliori picchiaduro nella scena competitiva</strong>, apparendo anche a tornei importanti come EVO, Combo Breaker e CEO.</p>
<p>Una lista di giochi piuttosto solida che varrebbe il prezzo dell&#8217;abbonamento al Game Pass di Xbox. L&#8217;aggiunta di ben quattro titoli, due dei quali di altissima qualità, solo nel mese di gennaio è sicuramente <strong>un buon incentivo ad abbonarsi o anche solo per spingere l&#8217;utente a provare il servizio</strong>. Sappiamo bene che, soprattutto a causa delle poche esclusive, l&#8217;interesse dell&#8217;utenza verso Xbox One è calata drasticamente nel corso degli anni dalla sua uscita ad oggi e il Game Pass è un ottimo modo per provare a rilanciare la console Microsoft.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>LEGO Star Wars: The Skywalker Saga utilizzerà un nuovo engine</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/lego-star-wars-the-skywalker-saga-utilizzera-un-nuovo-engine/</link>
					<comments>https://www.icrewplay.com/lego-star-wars-the-skywalker-saga-utilizzera-un-nuovo-engine/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2020 20:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nono film dell&#8217;epica saga di Star Wars è arrivato al cinema il 18 dicembre 2019, ponendo fine alla lunga storia degli Skywalker e Travelleler&#8217;s Tale vuole raccontare le vicende che vanno dall&#8217;episodio I all&#8217;episodio IX tramite i videogiochi LEGO. Il titolo porterà il nome di &#8220;LEGO Star Wars: The Skywalker Saga&#8221; e farà rivivere [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nono film dell&#8217;epica saga di Star Wars è arrivato al cinema il 18 dicembre 2019, ponendo fine alla lunga storia degli Skywalker e Travelleler&#8217;s Tale vuole raccontare le vicende che vanno dall&#8217;episodio I all&#8217;episodio IX tramite i videogiochi LEGO. Il titolo porterà il nome di <strong>&#8220;LEGO Star Wars: The Skywalker Saga&#8221;</strong> e farà rivivere <strong>tutti i nove capitoli della storica saga cinematografica</strong> ricostruendo il tutto con i LEGO. Certo, in passato sono già usciti diversi &#8220;LEGO Star Wars&#8221; sia in edizioni separate che in raccolte di più capitoli, quindi è difficile immaginare quanto possa offrire di diverso se non per la sola presenza del nuovo film, ma in questo caso <strong>si tratta di un gioco fatto da zero</strong> e non di una &#8220;raccolta delle raccolte&#8221;, se così vogliamo chiamarla.</p>
<p>Intervistato da Nintendo Everything <strong>Arthur Parsons, Creative Director del progetto,</strong> ha fornito ulteriori dettagli sul gioco. I lavori su LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sono iniziati subito dopo aver completato lo sviluppo di <strong>LEGO Star Wars: Il Risveglio della Forza</strong> e invece di far uscire due titoli separati per l&#8217;episodio 8 e l&#8217;episodio 9, hanno deciso di unificare il tutto in un unico gioco.</p>
<blockquote><p>Abbiamo finito l&#8217;episodio 7, e in seguito abbiamo deciso di unire tutto in un&#8217;unica, grande esperienza piuttosto che realizzare solo l&#8217;episodio 8. Ricostruiamo tutto da zero. Questo non è come un normale gioco LEGO. Questo è un grande passo avanti per noi, quindi volevamo cogliere l&#8217;occasione per fare quel salto di qualità con tutte le nuove tecnologie e renderlo la celebrazione di Star Wars definitiva. Tutti e nove i film.</p></blockquote>
<p>La maggior parte dell&#8217;intervista si focalizza sulla versione Switch del titolo, tuttavia sono emerse <strong>alcune curiosità</strong> che riguardano anche le altre versioni del gioco. La più interessante è che LEGO Star Wars: The Skywalker Saga utilizzerà <strong>un engine di gioco completamente nuovo</strong>. Non è chiaro se si tratti di un engine proprietario sviluppato appositamente dalla software house o se verrà utilizzato l&#8217;Unreal Engine 4, che sarebbe comunque una novità per i titoli LEGO.</p>
<blockquote><p>Possiamo dire che è una tecnologia tutta nuova. Tutto ciò che ha a che fare con questo gioco è completamente nuovo e possiamo confermarlo, ma non possiamo dire altro.</p></blockquote>
<p>Un&#8217;altra parte importante dell&#8217;intervista riguarda <strong>gli sbloccabili e l&#8217;esplorazione</strong> degli ambienti nei diversi momenti storici della saga di Star Wars. Gli sviluppatori hanno spiegato che ogni sorta di sbloccabile potrà influire in ogni capitolo, indipendentemente dal capitolo di appartenenza, nella modalità di gioco libera. Inoltre avremo luoghi diversi da visitare, come ad esempio la chiatta di sabbia di Jabba The Hutt su Tattonee.</p>
<blockquote><p>Diciamo che hai sbloccato un sacco di personaggi. Hai una modalità gioco libero e puoi usare tutti quei personaggi dopo averli sbloccati. Farai anche espandere la galassia mentre giochi. Le cose che raccogli, il tipo di mattoni, gli sbloccabili, quel tipo di cose porti avanti con te. Hai visto la gigantesca chiatta a vela LEGO? Se ci andassi in un episodio diverso, non sarebbe nemmeno lì, giusto? Perché quello non sarebbe all&#8217;interno di quella linea temporale. Anche tutti i mondi sono dinamici. Puoi trasportare cose e sperimentare cose diverse a seconda della missione e dell&#8217;episodio in cui stai giocando.</p></blockquote>
<p>LEGO Star Wars: The Skywalker Saga sembra essere molto promettente e non un semplice copia e incolla come in molti temono. Il titolo <strong>sarà disponibile nel corso del 2020 per PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC.</strong></p>
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		<item>
		<title>Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/uscite-della-settimana-da-6-al-12-gennaio-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2020 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Uscite della settimana]]></category>
		<category><![CDATA[Rubriche]]></category>
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					<description><![CDATA[Il vasto e meraviglioso mondo dei videogiochi non riposa mai, nemmeno durante i periodi festivi o nei giorni successivi alle grandi abbuffate per riprendere fiato. Nonostante questa settimana non sia proprio ricca di uscite di grande importanza, avremo comunque qualche gioco che potrebbe risultare interessante per iniziare il nostro 2020 all&#8217;insegna del gaming. Come sempre, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il vasto e meraviglioso mondo dei videogiochi non riposa mai</strong>, nemmeno durante i periodi festivi o nei giorni successivi alle grandi abbuffate per riprendere fiato. Nonostante questa settimana non sia proprio ricca di uscite di grande importanza, avremo comunque qualche gioco che potrebbe risultare interessante per iniziare il nostro 2020 all&#8217;insegna del gaming. Come sempre, quindi, mettiti comodo e prendi appunti sui titoli che più potrebbero interessarti <strong>in uscita nei prossimi sette giorni.</strong></p>
<h3>7 gennaio</h3>
<h2>Bird Simulator</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-198346" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Bird-Simulator-200x300.jpg" alt="Bird Simulator" width="200" height="300" title="Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020"></p>
<p><strong>Bird Simulator è un gioco folle in cui controlli i discendenti dei dinosauri.</strong> L&#8217;unica possibilità di tornare in cima alla catena alimentare è distruggere l&#8217;umanità.</p>
<p>Inizia in una piccola città in cui <strong>provi a distruggere letteralmente tutto</strong>, come persone, macchine o altri uccelli. <strong>Avrai molte opzioni per far danni</strong>, oltre a usare le tue feci, potrai anche usare altri oggetti come una sedia o una granata. Potrai anche trasportare diversi tipi di oggetti, e anche le le persone. Oltre a queste follie non dimenticare i tuoi bisogni primari, una volta ogni tanto devi mangiare e bere. Guadagna punti e sblocca altri uccelli.</p>
<p><strong>Avvertenze: se ti aspetti un gioco serio, è meglio acquistare qualcos&#8217;altro. Questa è pura follia volatile.</strong></p>
<p>Caratteristiche:</p>
<ul>
<li>Puoi sbloccare altri 6 uccelli e cambiarli durante il gioco</li>
<li> Gioca in multiplayer con amici o giocatore singolo da solo</li>
<li>Ottieni punti distruggendo le macchine, attaccando le persone e uccidendo i nemici</li>
<li>Componente survial: devi cercare acqua e cibo</li>
<li>Un sacco di oggetti da distruggere tutto intorno. Li puoi trovare a terra o rubarli da altri uccelli</li>
<li>Puoi anche usare le feci come arma offensiva</li>
<li>Diversi minigame come calcio o basket</li>
<li>Divertente fisica ragdoll</li>
<li>Oppure puoi semplicemente volare come un uccello</li>
</ul>
<p><strong>Bird Simulator uscirà per PC il 7 gennaio 2020</strong></p>
<h3>10 gennaio</h3>
<h2>BLOOM</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-198347" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Bloom-225x300.jpg" alt="Bloom" width="225" height="300" title="Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020"></p>
<p>BLOOM è <strong>uno sparatutto in prima persona molto frenetico e pieno di azione</strong> ispirato ai classici come Doom, Quake, Blood, Heretic, Hexen, Duke Nukem e il resto dei giganti degli FPS degli anni &#8217;90. Semplicistico, senza senso, l&#8217; inca cosa che devi fare è sparare a tutto ciò che si muove.</p>
<p>Tre episodi con tonnellate di azione, decine di mostri, oltre una dozzina di armi, segreti e <strong>tutto ciò che ti aspetteresti da un gioco sparatutto retrò.</strong><br />
Spada a due mani, balestra gauss, pistole, mitragliatrici, fucile a pompa, fucile a doppia canna, fucile, laser, minigun, pistola al plasma, lanciagranate, bazooka, pistola a raggi, pistola a fulmine a catena e alcune armi segrete saranno gli strumenti con i quali ti occuperai di evocatori di demoni in foreste oscure, grotte tossiche, tunnel di cemento, castelli, regni di demoni, riversando fiumi di sangue pixelloso accompagnato da una dolce melodia heavy metal.</p>
<p><strong>BLOOM è in arrivo su PC il 10 gennaio 2020.</strong></p>
<h2>The Blind Prophet</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-198348" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Blind-Project-225x300.jpg" alt="Blind Project" width="225" height="300" title="Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020"></p>
<p>Guida l&#8217;apostolo Bartolomeo attraverso un&#8217;esperienza in stile fumetto.</p>
<p>Il Profeta cieco offre uno sguardo maturo al genere <strong>punta e clicca.</strong> Il gameplay e l&#8217;esperienza costruiscono le sue fondamenta su una trama forte, un senso di fluidità e un ambiente cupo ma piacevole.</p>
<p><strong>The Blind Project uscirà per PC il 10 gennaio 2020.</strong></p>
<h2>Astaria</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-198349" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/Adtaria.jpg" alt="Astaria" width="264" height="149" title="Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020"></p>
<p>Astaria è un <strong>MMORPG fantasy medioevale</strong> con enfasi su gameplay social, creazione, combattimento fra fazioni, acquisizione del territorio e contenuti &#8220;player VS developer&#8221;</p>
<p><strong>Astaria uscirà su PC il 10 gennaio 2020.</strong></p>
<h2>PocketCars</h2>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-198353" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2020/01/PocketCars-225x300.jpg" alt="PocketCars" width="225" height="300" title="Uscite della settimana: da 6 al 12 gennaio 2020"></p>
<p>PocketCars è un gioco <strong>arcade di corse</strong> frenetico, in cui puoi guidare auto telecomandate che sfrecciano su piste incredibili.</p>
<p><strong>PocketCars arriverà si PC il 10 gennaio 2020.</strong></p>
<p>E con questo si conclude anche oggi il nostro appuntamento con le uscite della settimana, non molto ricca di uscite importanti, ma magari fra i titoli elencati qualcuno ha attirato la tua attenzione. <strong>Alla prossima settimana con un nuovo appuntamento delle uscite della settimana.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Rumor: Elden Ring in uscita a giugno 2020?</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/rumor-elden-ring-in-uscita-a-giugno-2020/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Francesco Sales]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 14:30:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One X]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Il prossimo RPG di FromSoftware potrebbe arrivare a giugno 2020, e ad essersi lasciata scappare questa informazione sarebbe stata la software house stessa. La possibile finestra di lancio di Elden Ring sarebbe stata svelata da una campagna di distribuzione di cartoline di auguri di buon anno da parte di FromSoftware. Per partecipare alla suddetta campagna [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Il prossimo RPG di FromSoftware potrebbe arrivare a giugno 2020</strong>, e ad essersi lasciata scappare questa informazione sarebbe stata la software house stessa.</p>
<p>La possibile finestra di lancio di <strong>Elden Ring</strong> sarebbe stata svelata da una campagna di distribuzione di cartoline di auguri di buon anno da parte di <strong>FromSoftware</strong>. Per partecipare alla suddetta campagna gli utenti devono registrare la propria mail per ricevere questo augurio virtuale da parte della software house che comprende uno <strong>sfondo per smartphone</strong>, da scegliere fra tre proposti.  Uno di questi è relativo a Elden Ring e sembrerebbe che ci sia scritta una data di uscita per il gioco.</p>
<p>Il messaggio relativo all&#8217;iniziativa si riferisce alle finestre di lancio dei tre titoli e contiene le seguenti parole:</p>
<blockquote><p>Puoi scegliere fra tre tipi: Sekiro Shadows Die Twice e Metalwolf Chaos XD usciti nel 2019, e Elden Ring in uscita a giugno 2020&#8243;</p></blockquote>
<p>Registrandosi a questa campagna <strong>entro sabato 4 gennaio 2020</strong>, gli utenti potranno anche partecipare ad una &#8220;Lotteria di Capodanno&#8221; che può essere utilizzata per ricevere oggetti utilizzabili in game. <strong>Non è chiaro se quel &#8220;giugno 2020&#8221; sia effettivamente un dato certo per l&#8217;uscita di Elden Ring</strong>, e se sia stato messo intenzionalmente o per errore.</p>
<p>Elden Ring potrebbe essere il progetto più ambizioso realizzato fin ora da <strong>FromSoftware: </strong>un&#8217;esperienza single player realizzata <strong>in collaborazione con George R. R. Martin, autore di Game Of Thrones,</strong> che attinge all&#8217;esperienza maturata con la serie Souls, Bloodborne e Sekiro.</p>
<p><strong>Non abbiamo ancora una data ufficiale</strong>, ma stando ai tempi di sviluppo indicativi per i tre capitoli di Dark Souls si arriva ad un lasso di tempo che va dai due ai tre anni. Se supponiamo che i lavori su Elden Ring siano iniziati nel 2017, in seguito all&#8217;uscita dell&#8217;ultimo DLC di Dark Souls 3,<strong> l&#8217;uscita nel 2020 sarebbe perfettamente plausibile visti i tempi di sviluppo medi di FromSoftware.</strong></p>
<p>Ricordiamo che ne Bandai Namco ne FromSoftware hanno dato informazioni ufficiali sul periodo di lancio di Elden Ring quindi <strong>tutto ciò che è scritto in questo articolo va preso con le pinze.</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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