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	<title>Alessandro Belli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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	<description>Portale di videogiochi, recensioni, speciali, anteprime e news!</description>
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	<title>Alessandro Belli &#8211; iCrewPlay.com</title>
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		<title>Octopath Traveler Break, Boost and Beyond: il concerto live!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-break-boost-and-beyond-il-concerto-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Apr 2019 20:08:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Square Enix ha annunciato il primo concerto per il loro gioco Octopath Traveler, evento intitolato Octopath Traveler Break, Boost and Beyond. Il concerto si terrà a Tokyo presso l&#8217;Holimpus Hall Hachioji in data 28 luglio. Questo concerto vanterà nuovi arrangiamenti provenienti dalla soundtrack ufficiale, “Arrangements – Break &#38; Boost”, rilasciata lo scorso febbraio, oltre a musiche [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Square Enix ha annunciato il primo concerto per il loro gioco <b>Octopath</b> <b>Traveler</b>, evento intitolato <em>Octopath Traveler Break, Boost and Beyond. </em>Il concerto si terrà a <b>Tokyo</b> presso l&#8217;Holimpus Hall Hachioji in data 28 luglio. Questo concerto vanterà nuovi arrangiamenti provenienti dalla <b>soundtrack</b> <b>ufficiale</b>, “Arrangements – Break &amp; Boost”, rilasciata lo scorso febbraio, oltre a musiche esclusive pensate per l’appuntamento. Purtroppo <b>Square</b> non ha rivelato se il concerto si terrà anche in occidente. Informazioni come il prezzo dei biglietti e la durata, saranno pubblicate sul <a href="https://www.jp.square-enix.com/music/sem/page/octopathtraveler/live_BB/" target="_blank" rel="noopener">sito ufficiale</a> di <em>Octopath Traveler Break, Boost and Beyond.</em></p>
<p>Octopath Traveler vanta soundtrack incredibili, tanto che il sonoro è uno dei punti forti del gioco. Non c&#8217;è da sorprendersi che <b>Square</b> <b>Enix</b> voglia sfruttarle appieno, soprattutto in Giappone, dove il gioco ha ricevuto un notevole riscontro positivo.</p>
<p>https://www.youtube.com/watch?v=ubo9syfcDjI</p>
<p><i>Octopath Traveler</i> è un <b>gioco</b> <b>di</b> <b>ruolo</b> con grafica &#8220;HD-2D&#8221;, definita dagli sviluppatori come la combinazione degli sprite dei personaggi in stile 16 bit del Super NES, con ambienti poligonali ed effetti in alta definizione a contrasto con la grafica rétro. Il giocatore vive le storie degli otto avventurieri protagonisti, ognuno dei quali comincia il proprio viaggio per un motivo differente. Ogni personaggio proviene da luoghi diversi, ciascuno con la propria classe e <b>Azione</b> <b>Viaggio</b>: questa può essere usata nell&#8217;interazione con i personaggi non-giocanti. Ad esempio, <b>Olberic</b> e <b>H&#8217;aanit</b> possono sfidare i personaggi a duello, <b>Cyrus</b> e <b>Alfyn</b> possono interrogare le persone per scoprire utili informazioni, <b>Tressa</b> e <b>Therion</b> possono acquisire oggetti tramite il commercio o il furto, e <b>Ophilia</b> e <b>Primrose</b> possono convincere altri personaggi a seguire il gruppo e ad aiutare il party in combattimento.</p>
<p>Il gioco presenta <b>battaglie</b> <b>a</b> <b>turni</b>, nelle quali il giocatore attacca usando vari tipi di armi o magie elementali. I protagonisti, durante i combattimenti, ricevono un Punto Potenza alla fine di ogni turno, e ne possono accumulare fino a cinque per volta. Durante il proprio turno, il giocatore può usare fino a tre Punti Potenza per potenziare un comando permettendo al personaggio di attaccare più volte, incrementare la difesa o incrementare l&#8217;efficacia di un&#8217;abilità. I nemici hanno un particolare tipo di difesa, rappresentato da un numero impresso su uno scudo, che si abbassa quando viene inferto un attacco con un&#8217;arma o un elemento contro i quali sono deboli. Quando il contatore è azzerato, vanno in uno stato di confusione dove possono ricevere più danni e perdere un turno.</p>
<p>Octopath Traveler avrà un prequel in esclusiva per dispositivi mobili intitolato <em>Octopath Traveler Tairiku no Hasha, </em>tradotto in “Octopath Traveler: <em>Champions of the Continent</em>“. Il gioco utilizza meccaniche simili all’originale per Switch, con la differenza che i personaggi schierabili contemporaneamente in battaglia saranno 8. Champions of the Continent verrà pubblicato in Giappone quest&#8217;anno ma non c&#8217;è ancora una data d&#8217;uscita precisa. Più di 1000 playtester hanno già provato il gioco e possiamo vedere le prime immagini su <a href="https://www.youtube.com/results?search_query=%E3%82%AA%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%A9%E3%83%BC+%E5%A4%A7%E9%99%B8%E3%81%AE%E8%A6%87%E8%80%85" target="_blank" rel="noopener">Youtube</a>.</p>
<p>Infine, Square Enix e Aquire hanno già confermato <a href="https://www.icrewplay.com/un-nuovo-capitolo-di-octopath-traveler-potrebbe-essere-in-sviluppo-per-console/">l&#8217;uscita di un nuovo gioco su console</a> e la possibile <a href="https://www.icrewplay.com/octopath-traveler-segnalata-possibile-versione-pc-dalla-korea/">versione PC</a> del primo capitolo.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Persona 5, Zelda e Metroid Prime in arrivo su Nintendo Switch</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/persona-5-zelda-e-metroid-prime-in-arrivo-su-nintendo-switch/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Apr 2019 13:30:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Persona 5, The Legend of Zelda: A Link to the Past e Metroid Prime Trilogy sono in dirittura d&#8217;arrivo su Nintendo Switch, stando a quanto visto in un elenco di Best Buy tramite un terminale di un impiegato. L&#8217;utente di Twitter Wario64 è famoso per riportare notizie e leak ancor prima dei comunicati ufficiali delle software house. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Persona 5</strong>, <strong>The Legend of Zelda: A Link to the Past</strong> e <strong>Metroid Prime Trilogy</strong> sono in dirittura d&#8217;arrivo su Nintendo Switch, stando a quanto visto in un elenco di Best Buy tramite un terminale di un impiegato. L&#8217;utente di Twitter <a href="https://twitter.com/Wario64" target="_blank" rel="noopener">Wario64</a> è famoso per riportare notizie e leak ancor prima dei comunicati ufficiali delle software house. Un altro utente, di nome <a href="https://twitter.com/MysticDistance" target="_blank" rel="noopener">Mystic,</a> ha condiviso un tweet riguardo i codici utilizzati da Best Buy, sostenendo che siano autentici.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">Persona 5 (Switch) is leaked via Best Buy&#39;s employee terminal. For what it&#39;s worth, I can confirm it is in Best Buy&#39;s system <a href="https://t.co/c8xOX6N34R">https://t.co/c8xOX6N34R</a></p>
<p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1113252979954425857?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 3, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>https://twitter.com/MysticDistance/status/1113247599337906177</p>
<p>https://twitter.com/MysticDistance/status/1113248146333798401</p>
<p>Atlus svela che darà maggiori informazioni riguardo alla serie Persona il <strong>25 aprile</strong>, pubblicando nel frattempo un <a href="https://www.icrewplay.com/persona-5-s-lanciato-il-sito-teaser/">sito teaser di Persona 5 S</a> (dove S, molto probabilmente, potrebbe significare Switch). Infatti, dopo il video ai Game Wards 2019 in cui <strong>Joker</strong>, il protagonista di Persona 5, fu annunciato come <a href="https://www.icrewplay.com/super-smash-bros-ultimate-best-buy-svela-il-joker/">personaggio giocabile</a> in Super Smash Bros Ultimate, l&#8217;uscita del quinto capitolo di Persona su Switch sembrerebbe più che plausibile. Persona 5 è stato un gioco molto apprezzato da giocatori e critica fin dalla sua uscita nel 2017, rendendo famoso il brand anche al di fuori del Giappone, dove i capitoli precedenti hanno lasciato un segno molto più profondo rispetto al resto del mondo.</p>
<p>Inoltre, Wario64 ha scoperto che perfino Metroid Prime Trilogy e The Legend of Zelda: A Link to the Past sono stati messi in lista da Best Buy.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">alright Best Buy is wild. Now there&#39;s a listing for THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST for Switch. Not making any of this up.</p>
<p>Link&#39;s Awakening is already on Best Buy&#39;s system so it&#39;s not a mistake <a href="https://t.co/5SjguAwz5I">pic.twitter.com/5SjguAwz5I</a></p>
<p>&mdash; Wario64 (@Wario64) <a href="https://twitter.com/Wario64/status/1113259510959759360?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">April 3, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Se ciò si rivelasse veritiero, sarebbe una manna dal cielo per i giocatori della grande N, non solo per ingannare l&#8217;attesa dei giochi su cui Nintendo è attualmente al lavoro (nello specifico: Metroid Prime 4 e The Legend of Zelda: Link&#8217;s Awakening), ma un&#8217;ottima occasione per scoprire o rigiocare delle perle videoludiche imprescindibili.</p>
<p>Purtroppo non è possibile indicare una data d&#8217;uscita per questi titoli. Atlus potrebbe dare l&#8217;annuncio ufficiale nell&#8217;evento che si terrà tra qualche settimana, mentre per quanto riguarda Zelda e Metroid forse dovremo aspettare la presentazione di Nintendo all&#8217;E3.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Shadow of the Tomb Raider &#8220;The Grand Caiman&#8221; ora disponibile</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/shadow-of-the-tomb-raider-the-grand-caiman-ora-disponibile/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2019 17:25:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Il nuovo DLC per Shadow of the Tomb Raider, chiamato &#8220;The Grand Caiman&#8220;, è stato rilasciato oggi da Square Enix, Eidos-Montréal e Crystal Dynamics. Disponibile gratuitamente per i possessori del Season-Pass, è comunque possibile acquistarlo separatamente dagli altri contenuti digitali del gioco sugli store dei dispositivi Xbox One (inclusa Xbox One X), su PlayStation 4 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Il nuovo DLC per Shadow of the Tomb Raider, chiamato &#8220;<strong>The Grand Caiman</strong>&#8220;, è stato rilasciato oggi da Square Enix, Eidos-Montréal e Crystal Dynamics. Disponibile gratuitamente per i possessori del Season-Pass, è comunque possibile acquistarlo separatamente dagli altri contenuti digitali del gioco sugli store dei dispositivi Xbox One (inclusa Xbox One X), su PlayStation 4 e PC Windows/Steam.</p>
<p>In questo nuovo DLC una feroce divinità minaccia le vite degli innocenti abitanti di San Juan. Per salvarli, Lara deve affrontare un letale gruppo di mercenari, impedire un cataclisma, superare le sfide della tomba scavata dentro un vulcano e ottenere nuove e potenti ricompense.</p>
<p>Il nuovo completo <strong>Reptile Hide</strong> offre una protezione ulteriore contro i proiettili nemici e fornisce esperienza aggiuntiva, che si riceve eseguendo uccisioni aggressive. I giocatori possono anche utilizzare il <strong>Whispering Scourge</strong>, un fucile a pompa con silenziatore, oltre all&#8217;abilità <strong>Vulcano</strong> che permette di creare munizioni incendiarie per il fucile a pompa; queste nuove cartucce consentono di dar fuoco a oggetti infiammabili e alla maggior parte dei nemici. Inoltre, sono disponibili le modalità <strong>Attacco a punti</strong> e <strong>Attacco a tempo</strong> per tutte le tombe della campagna principale.</p>
<p>Shadow of the Tomb Raider è già disponibile in tutto il mondo su Xbox One, PlayStation 4 e PC Windows/Steam.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Resident Evil 3 Remake: un leaker svela una possibile finestra d&#8217;uscita!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/resident-evil-3-remake-un-leaker-svela-la-data-duscita/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2019 10:14:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Grazie alle nuove indiscrezioni riportate su Twitter da AestheticGamer, famoso tra i fan della serie Resident Evil per aver condiviso numerose informazioni (che si rivelarono tutte veritiere) riguardo il settimo capitolo della saga, scopriamo che Resident Evil 3 Remake è attualmente in sviluppo presso uno studio dall&#8217;identità ancora sconosciuta, ma che potrebbe rilasciare il gioco [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Grazie alle nuove indiscrezioni riportate su Twitter da <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1" target="_blank" rel="noopener">AestheticGamer</a>, famoso tra i fan della serie Resident Evil per aver condiviso numerose informazioni (che si rivelarono tutte veritiere) riguardo il settimo capitolo della saga, scopriamo che <strong>Resident Evil 3 Remake</strong> è attualmente in sviluppo presso uno studio dall&#8217;identità ancora sconosciuta, ma che potrebbe<strong> rilasciare il gioco già nel 2020</strong>; il team di Capcom che si occupò dello sviluppo del remake di Resident Evil 2 è invece al lavoro su un altro progetto.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">the table is REmake 3, but REmake 3 is&#8230;Not what a lot of people are probably going to expect. It&#39;s not being made by the same team that made REmake 2, in fact it&#39;s not even being internally developed by Capcom Division 1 at all. Who is developing it is very interesting, but for</p>
<p>&mdash; AestheticGamer aka Dusk Golem (@AestheticGamer1) <a href="https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1108675558013984769?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 21, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Capcom affermò anni addietro, infatti, di essere interessata ad un remake del terzo capitolo della storica serie, che avrebbe visto la luce a seconda delle vendite e dell&#8217;apprezzamento del pubblico riguardo il remake del secondo episodio. I risultati sono stati più che positivi: Resident Evil 2 Remake è stato osannato da critica e pubblico, per cui le basi per una nuova operazione di questo tipo fanno ben sperare. Ovviamente questo tipo di informazioni <strong>non è sicuro al 100%</strong>, in quanto Capcom non ha rilasciato alcuna comunicazione ufficiale in merito.</p>
<figure id="attachment_149726" aria-describedby="caption-attachment-149726" style="width: 434px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="wp-image-149726" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Resident-Evil-3-300x148.jpeg" alt="resident evil 3" width="434" height="214" title="Resident Evil 3 Remake: un leaker svela una possibile finestra d&#039;uscita!"><figcaption id="caption-attachment-149726" class="wp-caption-text">Il Nemesis, il principale antagonista del gioco tornerà a terrorizzarci nel prossimo remake!</figcaption></figure>
<p>Resident Evil 3 si svolge quasi parallelamente a <i>Resident Evil 2</i>: inizia un giorno prima e si conclude quello successivo. Il gioco è ambientato a Raccoon City durante il contagio della popolazione locale causato dal T-Virus. <strong>Jill Valentine</strong>, un membro S.T.A.R.S. che si trova in città al momento dell&#8217;epidemia, rimane preda di questa difficile situazione ma decide di non arrendersi e fuggire. Lungo la sua strada incontrerà diversi nemici, dal classico zombie lento e goffo fino ad animali mutati dal virus, ma la vera minaccia sarà rappresentata dal Tyrant denominato <strong>Nemesis</strong>, il quale ha come unico scopo quello di eliminare i membri della S.T.A.R.S. Questo mostro apparentemente invincibile apparirà più e più volte durante il gioco, inseguendo senza sosta il giocatore.</p>
<p>Che il Nemesis torni a terrorizzare tutti i fan di Resident Evil già dal prossimo anno? Incrociamo le dita!</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Judgement: nessun sequel secondo Toshihiro Nagoshi di Sega</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/judgement-nessun-sequel-secondo-toshihiro-nagoshi-di-sega/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Mar 2019 09:00:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante lo streaming odierno sul canale ufficiale di Sega, Toshihiro Nagoshi, responsabile creativo di Sega Corporation divenuto celebre per la serie Yakuza, ha divulgato interessanti informazioni riguardo nuove IP e la situazione di Pierre Taki, attore che ha interpretato uno dei personaggi del videogioco Judgement, arrestato recentemente con l&#8217;accusa di uso di cocaina. Tale scandalo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante lo <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QidwZSaqlQ8" target="_blank" rel="noopener">streaming</a> odierno sul canale ufficiale di Sega, <strong>Toshihiro Nagoshi</strong>, responsabile creativo di Sega Corporation divenuto celebre per la serie Yakuza, ha divulgato interessanti informazioni riguardo nuove IP e la situazione di <a href="https://www.icrewplay.com/judgement-arrestato-lattore-pierre-taki-per-uso-di-cocaina/">Pierre Taki</a>, attore che ha interpretato uno dei personaggi del videogioco Judgement, arrestato recentemente con l&#8217;accusa di uso di cocaina. Tale scandalo ha portato Sega a cessare le vendite di Judgement in Giappone. Nagoshi, nell&#8217;intervista, ha dichiarato di essere rimasto esterrefatto tanto quanto i fan della saga per la dura decisione presa dai propri superiori.</p>
<figure id="attachment_149240" aria-describedby="caption-attachment-149240" style="width: 227px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" class="wp-image-149240" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Toshihiro_Nagoshi-194x300.jpg" alt="toshihiro nagoshi" width="227" height="351" title="Judgement: nessun sequel secondo Toshihiro Nagoshi di Sega"><figcaption id="caption-attachment-149240" class="wp-caption-text">Il &#8220;papà&#8221; di Yakuza, Toshihiro Nagoshi</figcaption></figure>
<p>Toshihiro Nagoshi ha smentito il fatto, riportato da alcuni giornalisti, <strong>riguardo voci su dei sequel per Judgement</strong>. Sega ha sicuramente un occhio di riguardo per questa serie, ma al momento non è stato deciso nulla di ufficiale che faccia pensare ad un seguito. Quello che sappiamo di sicuro è che il personaggio interpretato da Pierre Taki, Kyohei Hamura, non comparirà nei prossimi titoli, se mai esisteranno. Il fatto che Sega non sia al lavoro su un nuovo capitolo sembra che non abbia nulla a che vedere con lo scandalo della droga dell&#8217;attore Taki.</p>
<p>Inoltre Nagoshi afferma di aver seguito personalmente il caso sopracitato e di aver ricevuto da Sega messaggi di incoraggiamento ma anche una sorta di &#8220;te l&#8217;avevo detto&#8221;, avendo infatti il regista l&#8217;abitudine di assumere attori che spesso confondono la propria vita reale con quella che interpretano nel gioco (non è la prima volta che la software house si trova coinvolta in uno scandalo di droga con uno degli attori sotto le direttive di Toshihiro). Il regista si trova comunque in disaccordo coi suoi superiori, dicendo che non ha nulla a che fare con le persone che vengono assunte e che errori del genere possono capitare con chiunque: se ad esempio un membro del team di sviluppo ricevesse una condanna simile, Sega prenderebbe le stesse misure a prescindere.</p>
<p>Infine Toshihiro ha scherzato sul fatto che molte persone hanno acquistato Judgement per via di tale scandalo e che invece avrebbero dovuto comprarlo fin dal principio. Ovviamente il regista è rimasto molto contento delle numerose vendite del gioco, <strong>arrivando a coprire il 97% delle copie messe in commercio</strong>.</p>
<p>Judgement al momento è un&#8217;esclusiva PlayStation 4 ed <a href="https://www.icrewplay.com/svelata-la-data-duscita-di-judgement-in-occidente/">la data d&#8217;uscita per l&#8217;occidente</a> è fissata al 25 giugno. Sega conferma che le vendite riprenderanno, ma che <strong>il personaggio interpretato da Pierre Taki sarà sostituito</strong>, sia nella versione occidentale che in quella orientale.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Update gratuito per Cuphead in arrivo su Xbox One e PC</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/update-gratuito-per-cuphead-in-arrivo-su-xbox-one-e-pc/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Mar 2019 21:00:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
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					<description><![CDATA[Dopo aver annunciato la conversione per Nintendo Switch di Cuphead, run &#8216;n&#8217; gun con la grafica in stile cartoni animati anni &#8217;30, Studio MDHR comunica che, tramite un update gratuito, introdurrà una serie di miglioramenti. Il gioco narra le vicende di Cuphead e Mugman, due personaggi con la testa a forma di tazza da latte, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo aver annunciato la conversione per <strong>Nintendo Switch </strong>di<strong> Cuphead,</strong> run &#8216;n&#8217; gun con la grafica in stile cartoni animati anni &#8217;30, <strong>Studio MDHR</strong> comunica che, tramite un update gratuito, introdurrà una serie di miglioramenti. Il gioco narra le vicende di Cuphead e Mugman, due personaggi con la testa a forma di tazza da latte, che perdono l&#8217;anima giocando a dadi col diavolo.  L&#8217;unico modo che hanno per salvarsi è di ottenere i contratti delle anime di altri abitanti del loro mondo, sparsi su tre isole, e portarle al diavolo, che in cambio risparmierà la loro. Vediamo quali sono le caratteristiche principali di tale aggiornamento:</p>
<ul>
<li>Sarà possibile giocare nei panni di <strong>Mugman</strong>, il secondo protagonista del gioco, anche in modalità single-player
<p><figure style="width: 800px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" title="cuphead-update" src="http://studiomdhr.com/wp-content/uploads/2019/03/cuphead_player_select_23fps_800x218-compressor.gif" alt="cuphead player select" width="800" height="218" /><figcaption class="wp-caption-text">Con il nuovo update sarà possibile scegliere tra i due protagonisti del gioco, Cuphead e Mugman!</figcaption></figure></li>
<li>Aggiunte nuove cutscene ed effetti speciali, come ad esempio diverse intro prima delle battaglie per Cuphead e Mugman!</li>
<li>Aggiunta la localizzazione in diverse lingue, tra cui: italiano, francese, tedesco, spagnolo, brasiliano, portoghese, polacco, cirillico, giapponese, coreano e cinese semplificato. Per quest&#8217;ultime Studio MDHR si è rivolto a degli esperti di calligrafia orientale per tradurre il gioco e curare il lettering dei boss e dei titoli dei livelli anche per i giocatori asiatici!
<p><figure id="attachment_148085" aria-describedby="caption-attachment-148085" style="width: 339px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-148085" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/cuphead-language-300x169.jpg" alt="cuphead language" width="339" height="191" title="Update gratuito per Cuphead in arrivo su Xbox One e PC"><figcaption id="caption-attachment-148085" class="wp-caption-text">Studio MDHR ha affidato il lavoro di traduzione e lettering dei boss e dei livelli in lingua coreana, giapponese e cinese ad esperti di calligrafia orientale!</figcaption></figure></li>
<li>Ottimizzati i tempi di caricamento e ridotta la memoria occupata dal gioco su Xbox One. Oltre a questo le patch future avranno anch&#8217;esse dimensioni ridotte.</li>
</ul>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Cuphead Nintendo Switch Announcement Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/JvwkS900oZE?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>La patch gratuita è prevista per il 18 aprile dell&#8217;anno corrente, <strong>lo stesso giorno del lancio su Nintendo Switch</strong> (<a href="https://www.icrewplay.com/cuphead-arriva-finalmente-su-nintendo-switch-il-18-aprile/">qui</a> l&#8217;articolo che parla della nuova versione in uscita). Inoltre Studio MDHR ha in cantiere un <strong>DLC</strong> chiamato <a href="https://www.icrewplay.com/cuphead-the-delicious-last-course-tutti-i-dettagli-sul-dlc/">The Delicious Last Course</a>, che per il momento non ha una data precisa.</p>
<p><img decoding="async" src="http://studiomdhr.com/wp-content/uploads/2019/03/ch_dance_no_bg_800x456.gif" alt="Update gratuito per Cuphead in arrivo su Xbox One e PC" title="Update gratuito per Cuphead in arrivo su Xbox One e PC"></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Yakuza 5 Remaster in uscita in Giappone</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/yakuza-5-remaster-in-uscita-in-giappone/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Mar 2019 20:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Sega fissa l&#8217;uscita di Yakuza 5 Remaster per il mercato nipponico per il 20 giugno di quest&#8217;anno e pubblicando un corposo trailer su Youtube. Il quinto capitolo della serie Yakuza (in Giappone chiamato Ryu Ga Gotoku, letteralmente &#8220;come un drago&#8220;) venne pubblicato in origine su PlayStation 3 nel 2012 in Giappone e successivamente, nel 2015, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sega fissa l&#8217;uscita di <strong>Yakuza 5 Remaster</strong> per il mercato nipponico per il <strong>20 giugno di quest&#8217;anno</strong> e pubblicando un corposo trailer su Youtube.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="PS4専用ソフト『龍が如く５　夢、叶えし者』プロモーション映像" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/c7z2QhfTte8?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il quinto capitolo della serie Yakuza (in Giappone chiamato <strong>Ryu Ga Gotoku</strong>, letteralmente &#8220;<em>come un drago</em>&#8220;) venne pubblicato in origine su <strong>PlayStation 3</strong> nel 2012 in Giappone e successivamente, nel 2015, in occidente. È conosciuto come <strong>il capitolo con più contenuti della serie</strong>, con <strong>cinque protagonisti giocabili</strong>, dislocati in svariate città del Giappone in cui si ambienteranno le loro vicende e che, a loro volta, si intrecceranno in un&#8217;unica trama principale.</p>
<figure id="attachment_147772" aria-describedby="caption-attachment-147772" style="width: 239px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-147772 size-medium" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/Yakuza-5-cover-239x300.jpg" alt="yakuza 5 cover" width="239" height="300" title="Yakuza 5 Remaster in uscita in Giappone"><figcaption id="caption-attachment-147772" class="wp-caption-text">La cover ufficiale della release giapponese di Yakuza 5</figcaption></figure>
<p>Con la versione Remaster di Yakuza 5,<strong> tutti i giochi della serie sono disponibili su PlayStation 4</strong> (per quanto riguarda le versioni giapponesi), ma probabilmente sarà così in futuro anche per il mercato europeo e nordamericano. Inoltre Sega ha annunciato di voler pubblicare più giochi su PC, avendo comunque già rilasciato Yakuza &#8216;0 e Yakuza Kiwami su Steam.</p>
<p>Anche lo spin-off della serie Yakuza, <strong>Judgement</strong>, è in uscita per il mercato occidentale il 25 giugno (trovate la notizia riguardante l&#8217;annuncio della data d&#8217;uscita <a href="https://www.icrewplay.com/svelata-la-data-duscita-di-judgement-in-occidente/">sul nostro sito</a>). Attualmente le vendite di quest&#8217;ultimo <strong>sono state bloccate in Giappone</strong> per uno scandalo che ha coinvolto uno degli attori del cast per uso di cocaina (<a href="https://www.icrewplay.com/judgement-arrestato-lattore-pierre-taki-per-uso-di-cocaina/">qui</a> l&#8217;articolo completo). Sega non ha ancora annunciato come si comporterà con l&#8217;uscita della versione europea, ma visto il lavoro che hanno svolto sia dal punto di vista del doppiaggio (giapponese e inglese) sia da quello dei sottotitoli (dopo tantissimo tempo finalmente in italiano), molto probabilmente il titolo uscirà ugualmente nonostante la sopracitata vicenda accaduta. Sega potrà optare per la sostituzione del personaggio interpretato da <strong>Pierre Taki</strong> (l&#8217;attore coinvolto nello scandalo) con qualcun altro, così come successe con la versione rimasterizzata di <strong>Yakuza 4</strong>.</p>
<p>Infine, Sega ha aperto un <a href="https://games.sega.com/survey/" target="_blank" rel="noopener">sondaggio</a>, a cui può partecipare chiunque, in cui si chiede il parere riguardante i suoi giochi più popolari.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">SEGA wants your feedback on some of our longest-running series, including Sonic The Hedgehog, Yakuza, Valkyria Chronicles, Phantasy Star, and more! Take the SEGA Player Survey at the link below:<a href="https://t.co/EEPyf4farF">https://t.co/EEPyf4farF</a></p>
<p>&mdash; SEGA (@SEGA) <a href="https://twitter.com/SEGA/status/1107721286241837056?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">March 18, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Tetris 99: ottime le valutazioni su Metacritic</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/tetris-99-ottime-le-valutazioni-su-metacritic/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Mar 2019 12:30:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
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					<description><![CDATA[Durante l&#8217;ultimo Direct, Nintendo annuncia a sorpresa Tetris 99, titolo dell&#8217;omonima saga creata dal programmatore russo Aleksej Pazitnov, rilasciandolo gratuitamente per gli utenti abbonati al servizio Nintendo Switch Online.  In Tetris 99 altrettanti giocatori si sfideranno contemporaneamente sfruttando la propria abilità, velocità e strategia con l&#8217;intento di rimanere gli ultimi in gioco, eliminando man mano [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Durante l&#8217;ultimo Direct, Nintendo annuncia a sorpresa <strong>Tetris 99</strong>, titolo dell&#8217;omonima saga creata dal programmatore russo Aleksej Pazitnov, rilasciandolo gratuitamente per gli utenti abbonati al servizio <strong>Nintendo Switch Online. </strong> In Tetris 99 altrettanti giocatori si sfideranno contemporaneamente sfruttando la propria abilità, velocità e strategia con l&#8217;intento di rimanere gli ultimi in gioco, eliminando man mano le proprie righe e al tempo stesso cercando di sabotare il gioco degli avversari (per maggiori informazioni trovate la recensione sul nostro sito a questo <a href="https://www.icrewplay.com/tetris-99-disponibile-gratuitamente-per-gli-utenti-switch-online/">link</a>).</p>
<p>A distanza di più di un mese dalla sua uscita, Tetris 99 continua a far parlare di sé grazie agli ottimi voti ricevuti su <strong>Metacritic</strong>, con un Metascore di <strong>83 punti</strong> basato su 22 recensioni diverse ed una media di <strong>8.4 </strong>secondo i voti degli utenti.</p>
<figure id="attachment_146923" aria-describedby="caption-attachment-146923" style="width: 417px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-146923" title="tetris 99" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/tetris-99-300x187.png" alt="tetris 99 metacritic" width="417" height="260" /><figcaption id="caption-attachment-146923" class="wp-caption-text">Tetris 99 ottiene degli ottimi voti sia dalla critica che dagli utenti</figcaption></figure>
<p>Sicuramente una grande soddisfazione per la casa di Kyoto, <strong>che ha saputo sfruttare un famoso gioco puzzle game per farne un battle royale</strong> ed attirare giocatori e critiche favorevoli. Il fatto poi che sia stato rilasciato gratuitamente per gli abbonati a Nintendo Switch Online non solo ha giovato alla valutazione positiva del gioco, ma ha anche reso (insieme al Nintendo Entertainment System su cui poter giocare ai classici per NES gratuitamente) il loro servizio molto più appetibile, attirando quindi nuovi utenti da far abbonare.</p>
<p>Inoltre Nintendo, nelle settimane passate, organizzò il primo <strong>Tetris 99 Grand Prix, </strong>mettendo in palio <strong>999 punti My Nintendo </strong>(l&#8217;equivalente di 9 euro e 99 sullo store Nintendo) da regalare a 99 fortunati Tetris Maximi estratti casualmente.</p>
<figure id="attachment_146929" aria-describedby="caption-attachment-146929" style="width: 362px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-146929 " src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/tetris-99-grand-prix-300x169.jpg" alt="tetris 99 grand prix" width="362" height="204" title="Tetris 99: ottime le valutazioni su Metacritic"><figcaption id="caption-attachment-146929" class="wp-caption-text">Nintendo organizzò il primo Tetris 99 Grand Prix mettendo in palio 999 punti My Nintendo</figcaption></figure>
<p>Visto il successo, Nintendo continuerà a supportare il gioco con eventi e nuove modalità come <strong>Team Battle</strong> (battaglia tra due squadre),<strong> COM Battle</strong> (battaglia contro 98 bot) e <strong>Marathon</strong>, una sfida al punteggio che richiederà di eliminare almeno 200 linee di blocchi.</p>
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		<item>
		<title>PlayStation 5: Il futuro della retrocompatibilità</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/playstation-5-il-futuro-dellla-retrocompatibilita/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2019 14:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
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					<description><![CDATA[Da sempre snobbata da Jim Ryan, attuale vicepresidente di Sony Interactive Entertainment, la retrocompatibilità rappresentava una feature non necessaria e sfruttata in minima parte, secondo un’intervista rilasciata dallo stesso nel 2017. L’argomento non fu preso bene dai fan, in quanto gli utenti Microsoft potevano vantare, su Xbox One, una selezione di titoli di Xbox 360 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da sempre snobbata da <strong>Jim Ryan</strong>, attuale vicepresidente di Sony Interactive Entertainment, la retrocompatibilità rappresentava una feature <em>non necessaria e sfruttata in minima parte</em>, secondo un’intervista rilasciata dallo stesso nel 2017.<br />
L’argomento non fu preso bene dai fan, in quanto gli utenti Microsoft potevano vantare, su Xbox One, una selezione di titoli di Xbox 360 compatibili sulla console next-gen. Vedendo il successo di tale fe<span class="text_exposed_show">ature, Sony si rimangia tutto e registra un brevetto per la <strong>retrocompatibilità</strong> per tutte le sue console old-gen: tale brevetto permetterà alla CPU di PlayStation 5 di <strong>emulare le vecchie architetture</strong> così da poter leggere i dischi da PlayStation 1 in su.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-146480" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/51431088_656173164798794_6035096836690149376_o-300x169.png" alt="playstation 5 retrocompatibilità" width="451" height="254" title="PlayStation 5: Il futuro della retrocompatibilità"></span></p>
<p><span class="text_exposed_show">Nonostante il grandissimo passo indietro (con una leggera spolverata di ipocrisia) fatto da Sony, l’utenza ha accolto con gioia tale notizia. Vorrei quindi analizzare quali saranno i cambiamenti futuri se tale annuncio dovesse risultare veritiero.</span></p>
<ul>
<li><span class="text_exposed_show">Innanzitutto <strong>numeroe vendite della nuova console nel suo ciclo iniziale</strong>, in quanto molti daranno indietro la PlayStation 4 per una 5 senza il rischio di ritrovarsi senza titoli da giocare. Questo darà modo a Sony di appianare le perdite dovute a mancate vendite di titoli rétro sullo store digitale. </span></li>
<li><span class="text_exposed_show">Poi ci sarà <strong>un verosimile rialzo dei prezzi dei vecchi giochi</strong>, soprattutto quelli per PlayStation 2 che, attualmente, si trovano buttati alla rinfusa nel reparto usato Gamestop per pochi euro. Ci potrà essere una vera e propria “corsa al gioco”, un po’ come successe per PlayStation 1 quando i prezzi dei classici iniziarono a decollare. </span></li>
<li><span class="text_exposed_show">Di conseguenza si creerà <strong>un mercato dell’usato</strong> non più riguardante i soli collezionisti e appassionati di retrogaming, ma tale da  abbracciare tutta quell&#8217;enorme fetta di utenza che ha sempre evitato, magari per mancanza di mezzi su cui giocare, i titoli delle scorse generazioni.</span></li>
<li><span class="text_exposed_show">Torneranno quindi in auge quei titoli nati sulle vecchie console ma abbandonati nel corso del tempo, come la serie <em>Legacy of Kain</em>, <em>Ape Escape</em>, <em>Suikoden </em>e molti altri ancora, tanto da portare le case produttrici a rivalutare il fatto di continuare tali saghe su PlayStation 5 (cosa che a noi giocatori può far solo piacere). </span></li>
</ul>
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			</item>
		<item>
		<title>Judgement: arrestato l&#8217;attore Pierre Taki per uso di cocaina</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/judgement-arrestato-lattore-pierre-taki-per-uso-di-cocaina/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2019 21:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Non bastava a Pierre Taki l&#8217;aver interpretato uno yakuza in Judgement, gioco prodotto da SEGA già uscito in territorio giapponese e in arrivo a giugno anche in occidente. L&#8217;attore infatti è stato arrestato con l&#8217;accusa di uso di cocaina, reato gravissimo in Giappone, dopo essere stato sotto investigazione per un anno (secondo quanto detto dal [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Non bastava a <em>Pierre Taki</em> l&#8217;aver interpretato uno yakuza in <em>Judgement</em>, gioco prodotto da SEGA già uscito in territorio giapponese e in arrivo a giugno anche in occidente. L&#8217;attore infatti <strong>è stato arrestato con l&#8217;accusa di uso di cocaina</strong>, reato gravissimo in Giappone, dopo essere stato sotto investigazione per un anno (secondo quanto detto dal Dipartimento di Controllo Narcotici),  tant&#8217;è che SEGA <strong>ha interrotto temporaneamente le vendite del gioco.<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-145723" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/download-2.jpg" alt="pierre taki arrested" width="274" height="313" title="Judgement: arrestato l&#039;attore Pierre Taki per uso di cocaina"></strong></p>
<p>Non è la prima volta che SEGA si trova di fronte a problematiche di questo tipo: nel 2016 un altro attore fu accusato del reato di uso di droghe e <strong>fu necessario cambiare le fattezze di uno dei protagonisti nella remastered di Yakuza 4.</strong></p>
<p>Speriamo che questo evento non pregiudichi l&#8217;uscita di Judgement per l&#8217;Europa e il Nord America.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Svelata la data d&#8217;uscita di Judgement in Occidente!</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/svelata-la-data-duscita-di-judgement-in-occidente/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Mar 2019 11:30:17 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
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					<description><![CDATA[Nato come spin-off della celebre saga Ryu Ga Gotoku (meglio conosciuta come Yakuza dagli occidentali), in Judgement vestiremo i panni di Yagami Takayuki, un detective che opera nelle pericolose strade del quartiere fittizio di Kamurocho (lo stesso dei precedenti titoli Yakuza). Uscito su suolo nipponico nel dicembre 2018, scopriamo, grazie ad un&#8217;immagine apparsa su PlayStation Universe, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Nato come spin-off della celebre saga <strong>Ryu Ga Gotoku</strong> (meglio conosciuta come <strong>Yakuza</strong> dagli occidentali), in <strong>Judgement</strong> vestiremo i panni di <i>Yagami Takayuki, </i>un detective che opera nelle pericolose strade del quartiere fittizio di <strong>Kamurocho</strong> (lo stesso dei precedenti titoli Yakuza).</p>
<p>Uscito su suolo nipponico nel dicembre 2018, scopriamo, grazie ad un&#8217;immagine apparsa su PlayStation Universe, che <strong>l&#8217;uscita prevista per l&#8217;Europa e Nord America sarà il 25 giugno di quest&#8217;anno!</strong></p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-143848 size-full" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/03/judgment_v54b.jpg" alt="judgement data uscita" width="892" height="508" title="Svelata la data d&#039;uscita di Judgement in Occidente!"></p>
<p>Esclusiva PlayStation 4, la versione retail avrà <strong>una copertina reversibile e un adesivo col simbolo dello studio di Ryu Ga Gotoku</strong>, mentre la versione digitale garantirà agli acquirenti <strong>un tema raffigurante il protagonista del gioco e l&#8217;accesso anticipato al gioco dal 21 giugno.</strong></p>
<p>Inoltre, <strong>Judgement sarà doppiato in lingua inglese e giapponese con sottotitoli in inglese, francese, tedesco, spagnolo e perfino italiano!</strong> Sicuramente una bella notizia per coloro che non si erano mai avvicinati al brand per paura di non poter apprezzare appieno il titolo per una scarsa conoscenza della lingua inglese. Molto probabilmente<strong> SEGA</strong>, visto il successo dei titoli di Yakuza pubblicati su PlayStation 4 in Occidente, ha voluto investire sia nel doppiaggio inglese (anche se, personalmente, continuerò a preferire la lingua giapponese per giochi del genere) sia nei sottotitoli delle lingue europee.</p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Judgment | Localisation Trailer | PS4" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/XOiGuT3gB5E?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Non ci resta quindi che aspettare qualche mese per poter mettere mano finalmente al nuovo titolo di <em>Toshihiro Nagoshi</em> targato SEGA!</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Borderlands 3: le dichiarazioni di Randy Pitchford</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/borderlands-3-le-dichiarazioni-di-randy-pitchford/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Mar 2019 12:30:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
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					<description><![CDATA[Randy Pitchford (amministratore delegato di Gearbox Software) in risposta ad un utente su Twitter, ha dichiarato che attualmente stanno lavorando su Borderlands 3, ma verrà fatto un annuncio ufficiale quando il gioco sarà pronto. I think it’s important to only announce things when there is announcement to make. Don’t you? &#8212; Randy Pitchford (@DuvalMagic) February [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Randy Pitchford</strong> (amministratore delegato di Gearbox Software) in risposta ad un utente su Twitter, ha dichiarato che attualmente stanno lavorando su <strong>Borderlands 3</strong>, ma verrà fatto un annuncio ufficiale quando il gioco sarà pronto.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">I think it’s important to only announce things when there is announcement to make.  Don’t you?</p>
<p>&mdash; Randy Pitchford (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/1100114736300085248?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 25, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come giustamente l&#8217;utente Frank Diaz ci fa notare, <strong>il secondo capitolo della saga Borderlands uscì 7 anni fa</strong>. Certo, l&#8217;attesa di un terzo capitolo è stata placata, nel corso degli anni, <strong>con l&#8217;uscita di dlc, Borderlands: The Pre-Sequel e il recente Borderlands 2 VR</strong>, ma i fan chiedono a gran voce un nuovo gioco sulle avventure dei <strong>Cacciatori della Cripta.</strong></p>
<p>Inoltre, sempre in risposta su Twitter, Randy ci fa sapere che il suo team è al lavoro su <strong>un nuovo gioco di Brothers in Arms</strong>, ma, anche in questo caso, non ci è dato sapere nulla di ufficiale.</p>
<div class="rb-videoresp">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true">
<p lang="en" dir="ltr">We are working on some things Brothers in Arms related&#8230; not ready to announce anything yet.</p>
<p>&mdash; Randy Pitchford (@DuvalMagic) <a href="https://twitter.com/DuvalMagic/status/1101211598440394752?ref_src=twsrc%5Etfw" target="_blank" rel="noopener">February 28, 2019</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></div>
<p>Come potete notare, <strong>Pitchford e la stessa Gearbox sono contrari a fare annunci su giochi ancora in fase embrionale o comunque incompleti</strong>, al contrario di tante software house che rilasciano dichiarazioni su giochi ancora in lavorazione più e più volte senza proporre un prodotto finito o quanto meno una data di uscita (sì Kojima, sto guardando proprio te).</p>
<p>Nonostante la curiosità ci stia logorando, non ci resta che attendere il <strong>PAX East di quest&#8217;anno</strong> (previsto in data giovedì 28 marzo) per ulteriori notizie. Gearbox ha dichiarato di voler mostrare qualcosa di &#8220;<em>mai visto prima</em>&#8220;. <strong>Sarà questa l&#8217;occasione in cui i fan di Borderlands verranno finalmente accontentati?</strong></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>In arrivo Horizon Chase Turbo in versione retail</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/in-arrivo-horizon-chase-turbo-in-versione-retail/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Mar 2019 15:30:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 4]]></category>
		<category><![CDATA[Switch]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.icrewplay.com/?p=142477</guid>

					<description><![CDATA[Horizon Chase Turbo, dopo aver conquistato i cuori di tutti gli appassionati di giochi di corse arcade ed essersi aggiudicato il premio Miglior Gioco di Guida 2018 su Nintendo Switch con un Metascore di 82 punti, punta ancora più in alto proponendo la versione retail per console Sony PlayStation 4 e Nintendo Switch. Il gioco ripropone [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Horizon Chase Turbo</strong>, dopo aver conquistato i cuori di tutti gli appassionati di giochi di corse arcade ed essersi aggiudicato il premio <strong>Miglior Gioco di Guida 2018</strong> su Nintendo Switch con un Metascore di 82 punti, punta ancora più in alto proponendo <strong>la versione retail per console Sony PlayStation 4 e Nintendo Switch.</strong></p>
<div class="rb-videoresp"><iframe loading="lazy" title="Horizon Chase Turbo | Nintendo Switch And Playstation 4 | Accolades Trailer" width="1170" height="658" src="https://www.youtube.com/embed/DnGcHCvNsRs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Il gioco ripropone le vecchie meccaniche di giochi di corse automobilistiche storici, come <em>Out Run</em> e <em>Top</em> <em>Gear</em>, <strong>con un comparto tecnico moderno ma dal gameplay </strong><b>retrò</b>. Anche il sonoro è stato curato fin nei minimi dettagli da <span style="font-weight: 400;"><strong>Barry Leitch</strong>, compositore di dozzine di giochi simili, tra cui <em>Lotus Turbo Challenge</em>, <em>Top Gear</em> e la serie Rush. Che giochiate da soli o in compagnia (fino a 4 giocatori possono partecipare alle corse in split-screen), Horizon Chase Turbo vanta di una rigiocabilità altissima grazie a più di 30 veicoli tra cui scegliere e alle sue miriadi di modalità, come ad esempio World Tour, Tournament o Endurance per citarne alcune, ma</span> la più interessante è sicuramente Playground: <strong>potremo infatti sperimentare decine di combinazioni coi circuiti del gioco</strong>, affrontandoli in Time Attack, pista speculare, nitro infinito e perfino condizioni meteo pericolosissime come bufere di neve ed eruzioni vulcaniche!</p>
<p><strong>Horizon Chase Turbo giungerà sugli scaffali nordamericani in formato fisico questa primavera.</strong></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Magic: the Gathering Arena &#8211; Analisi Mono Rosso Standard</title>
		<link>https://www.icrewplay.com/magic-the-gathering-arena-analisi-mono-rosso-standard/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Alessandro Belli]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Feb 2019 09:30:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Notizie]]></category>
		<category><![CDATA[Guide e segreti]]></category>
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					<description><![CDATA[Da sempre il mazzo Mono Rosso ha esaltato i giocatori di Magic per la sua velocità nell&#8217;infliggere danni e chiudere le partite velocemente, con creature piccole ma letali e magie economiche ma al tempo stesso distruttive. Anche in questa stagione il Mono Rosso ha trovato spazio nel formato Standard grazie alle carte che andremo ad [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Da sempre il mazzo Mono Rosso ha esaltato i giocatori di Magic <strong>per la sua velocità nell&#8217;infliggere danni e chiudere le partite velocemente, con creature piccole ma letali e magie economiche ma al tempo stesso distruttive</strong>. Anche in questa stagione il Mono Rosso ha trovato spazio nel formato Standard grazie alle carte che andremo ad analizzare.</p>
<h2><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140983 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/monorosso-1-193x300.png" alt="Magic Mono red" width="231" height="359" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard">Creature</h2>
<h3>Fanatical Firebrand <img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140947 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/rix-101-fanatical-firebrand-215x300.jpg" alt="Fanatical Firebrand" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Questa creatura 1/1, dal costo di un singolo mana rosso, è un&#8217;ottima scelta per ogni mazzo aggressivo. Grazie all&#8217;abilità <strong>Haste </strong>può attaccare nel turno in cui viene lanciata e, seppur abbia una forza minima, è un buon modo per iniziare a far danni al proprio avversario nei primi turni. La vera forza di questa creatura risiede però nella sua seconda abilità: <strong>tappandola e sacrificandola, possiamo infliggere 1 danno a qualsiasi bersaglio</strong>. Questo ci permette di fare rimozioni su creature con bassa costituzione, infliggere danni diretti all&#8217;avversario per finirlo o per utilizzare <strong>Spectacle</strong>, una meccanica che si attiva quando vengono inflitti danni all&#8217;avversario in quel turno (ma vedremo dopo nel dettaglio quali carte riguarda). Per essere un drop a 1 non è per niente male, ed è per questo che ne vanno giocati quattro!</p>
<h3>Ghitu Lavarunner<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140949 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-215x300.png" alt="Ghitu Lavarunner" width="179" height="249" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Il Lavarunner è l&#8217;altro drop a 1 del mazzo. Ha un bel body, <strong>guadagna Haste e +1/+0 se nel cimitero abbiamo almeno 2 istant o sorcery</strong> (cosa abbastanza frequente) ed è un <strong>Wizard</strong>, il che ci permette di lanciare <strong>Wizard&#8217;s Lightning </strong>a costo ridotto. Anche di questi giocarne 4 è d&#8217;obbligo!</p>
<h3>Viashino Pyromancer</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140951 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-1-215x300.png" alt="Viashino Pyromancer" width="186" height="260" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></p>
<p>Il Viashino Pyromancer compensa le sue scarse statistiche con la sua abilità: quando entra nel campo di battaglia,<strong> infligge 2 danni a un giocatore o planeswalker bersaglio. </strong>Questo si rivela molto utile quando l&#8217;avversario ha pochi punti vita ma molte creature in campo a difenderlo, oppure se vogliamo attivare Spectacle ma non abbiamo altri modi di farlo.</p>
<h3>Runaway Steam-Kin</h3>
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<p>&nbsp;</p>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140958 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-2-215x300.png" alt="Runaway Steam-Kin" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"><strong>Senza dubbio, la carta più forte del mazzo</strong>. Di base è un 1/1,<strong> ma si potenzia con un segnalino </strong><strong>+1/+1 ogni volta che lanciamo una magia rossa</strong>, fino ad un massimo di tre segnalini. A quel punto possiamo rimuoverli tutti per <strong>guadagnare tre mana rossi</strong>. Se rimane in campo diventa non solo una minaccia per l&#8217;avversario, ma anche un dispensatore di mana potenzialmente infinito. <strong>Ovviamente l&#8217;avversario non starà a guardare il vostro Steam-Kin potenziarsi e cercherà in tutti i modi di rimuoverlo</strong>. Ricordate però che è possibile &#8220;salvarlo&#8221; da spari e simili lanciando magie rosse in risposta, in quanto esso si potenzierà al lancio di quest&#8217;ultime e non alla risoluzione. Stessa cosa per l&#8217;abilità che fornisce mana: se il vostro Steam-Kin ha tre segnalini e vi fanno rimozione sopra, utilizzate la sua seconda abilità prima della risoluzione della rimozione per guadagnare i tre mana rossi.</p>
<h3>Goblin Chainwhirler</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140962 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-3-215x300.png" alt="Goblin Chainwhirler" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard">Ultima ma non meno importante, la creatura più costosa e con le statistiche più alte del mazzo. Molto utile la sua abilità: quando entra nel campo di battaglia, <strong>infligge 1 danno a tutti gli avversari e a tutte le creature e Planeswalker che essi controllano</strong>. Un ottimo metodo per fare piazza pulita delle creature più piccole (in particolar modo degli 1/1 volanti), ma anche di creature più grosse se abbinata a magie di danno. L&#8217;abilità <strong>First Strike</strong> ci permette inoltre di tener testa a creature di grosso calibro senza subire perdite.</p>
<h2>Stregonerie ed istantanei</h2>
<h3>Shock</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140963 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-4-215x300.png" alt="Shock" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"><strong>2 danni a costo 1</strong>. Semplice, efficace contro creature piccole per fare rimozione, non può mancare in nessun mazzo Mono Rosso. Non fate economia di Shock e lanciatene più che potete, i veri danni arrivano da altre carte!</p>
<h3>Lightning Strike</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140965 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/xln-149-lightning-strike-215x300.jpg" alt="Lightning Strike" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard">Il Fulmine del formato Standard. <strong>3 danni a costo 2</strong>, permette di dare una bella scossa al nostro avversario o di rimuovere creature fastidiose. <strong>Sfruttate al massimo la velocità dell&#8217;istantaneo</strong> per lanciarlo a fine turno dell&#8217;avversario, durante un combattimento o quando l&#8217;avversario non ha mana a disposizione per lanciare magie in risposta.</p>
<h3>Light Up the Stage</h3>
<p><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140972 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-5-215x300.png" alt="Light Up the Stage" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard">Light Up the Stage ci permette di <strong>esiliare le prime due carte dalla cima del mazzo e</strong><strong> di poterle giocare fino alla fine del prossimo fine turno</strong>. Di base costa 3, ma se infliggiamo danno all&#8217;avversario, <strong>la meccanica Spectacle si attiva e sconta di 2 la magia.</strong> Buonissima carta quando abbiamo bisogno di qualche &#8220;munizione&#8221; in più. Cercate di giocare sempre per prime le carte rimosse in questo modo, in quanto alla fine del secondo turno andranno perse per sempre!</p>
<h3>Skewer the Critics</h3>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140973 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-6-215x300.png" alt="Skewer the Critics" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p><strong>Una stregoneria a costo 3 che infligge 3 danni a qualsiasi bersaglio</strong>. Con Spectacle possiamo scontarla di 2 e lanciarla per un mana rosso. Non ne gioco 4 perché non sempre possiamo infliggere danno per attivare Spectacle ed essendo Sorcery possiamo lanciarla solo nelle nostre Main Phase, ma comunque 3 danni non fanno mai schifo.</p>
<h3>Wizard&#8217;s Lightning<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140974 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-7-215x300.png" alt="Wizard&#039;s Lightning" width="181" height="253" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Altro fulmine istantaneo del mazzo, che normalmente costa 3 ed infligge 3 danni a qualsiasi bersaglio, <strong>ma se controlliamo un Wizard (Lavarunner e il Viashino Pyromancer fanno proprio al nostro caso) costerà solo un mana rosso</strong>! Potenzialmente lo sparo più forte del mazzo.</p>
<h2>Incantesimi</h2>
<h3>Experimental Frenzy</h3>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140975 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-8-215x300.png" alt="Experimental Frenzy" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p><strong>La debolezza più grande di un mazzo Mono Rosso è quella di ritrovarsi senza carte in mano e di sperare nel top deck fortunato</strong>. Experimental Frenzy è un incantesimo, piuttosto costoso, ma che può salvare una partita in cui siamo a mano vuota. Infatti, <strong>una volta in campo, non potremo più giocare carte dalla mano, bensì solamente dalla cima del mazzo</strong> (la quale sarà rivelata grazie ad uno degli effetti dell&#8217;incantesimo). Grazie ad esso, potremo potenzialmente giocare carte dalla cima del mazzo fino a che abbiamo mana disponibile per farlo. Il Runaway Steam-Kin in questi casi ci permette di avere una fonte rinnovabile di mana ogni tre magie rosse lanciate. <strong>Se comunque vogliamo riniziare a giocare le carte che abbiamo in mano</strong> (perché ovviamente continueremo a pescare nonostante l&#8217;Experimental Frenzy in campo), <strong>possiamo pagare il costo della sua ultima abilità per distruggere l&#8217;incantesimo</strong>. Un trucco per lanciare un istantaneo che abbiamo in cima al mazzo prima di pescarlo è quello di impostare uno stop alla propria fase di Upkeep e, dopo aver stappato le terre ma prima di pescare, lanciarlo.</p>
<h2>Terre</h2>
<h3>Mountain<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140976 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/183583_200w.jpg" alt="Mountain" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Qui non c&#8217;è molto da dire, <strong>giochiamo solo Terre Base rosse in quanto il mazzo non ha altri colori</strong>. Personalmente ne gioco 19, <strong>essendo la curva di mana estremamente bassa</strong>. Difatti, sono riuscito a vincere partite con appena 3 terre in campo.</p>
<h2>Possibili sostituzioni</h2>
<h3>Electrostatic Field<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140977 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-9-215x300.png" alt="Electrostatic Field" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p><strong>Difensore 0/4 a costo 2 che infligge 1 danno ad ogni avversario ogni volta che lanciamo una stregoneria o istantaneo</strong>. Non gioco questa carta per il semplice motivo che non mi serve un difensore in campo ma creature che attacchino, ma il pensiero di infliggere 1 danno in più con ogni sparo può fare gola.</p>
<h3>Risk Factor</h3>
<h3><img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140979 aligncenter" style="font-size: 16px;" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-10-215x300.png" alt="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard" width="180" height="251" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Risk Factor pone l&#8217;avversario davanti ad una scelta: <strong>ricevere 4 danni, oppure farci pescare 3 carte</strong>. Con Jump-start poi possiamo giocarla nuovamente dal Cimitero. Sembra molto appetibile, ma il costo elevato non mi ha convinto ad inserirla nel mazzo e preferisco utilizzare altre carte per pescare o infliggere danno.</p>
<h3>The Flame of Keld<img loading="lazy" loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-140981 aligncenter" src="https://www.icrewplay.com/wp-content/uploads/2019/02/Image-11-215x300.png" alt="The Flame of Keld" width="180" height="252" title="Magic: the Gathering Arena - Analisi Mono Rosso Standard"></h3>
<p>Ho giocato per un po&#8217; questa carta al posto dell&#8217;Experimental Frenzy. Costa meno, però va giocata solo quando abbiamo la mano vuota o quasi, in quanto <strong>il primo effetto della Saga ci fa scartare tutto</strong> e se l&#8217;avversario la distrugge prima dell&#8217;effetto di pesca ci ritroviamo con niente con cui ripartire. <strong>Sicuramente l&#8217;effetto finale è devastante</strong>, in quanto spesso e volentieri anche un singolo danno si trasforma in un &#8220;fulmine&#8221;, <strong>ma la lentezza e il rischio di pescare carte inutili</strong> mi ha portato a sostituirla con la sopracitata Experimental Frenzy.</p>
<h2>Considerazioni finali e Matchup</h2>
<p><strong>Il mazzo Mono Rosso è un mazzo semplice da giocare</strong>, divertente e non troppo costoso dal punto di vista del deck building (non necessita di nessuna carta Mitica). <strong>Compensa la sua poca solidità con l&#8217;esplosività e con la sua capacità di fare danni nel minor numero di turni possibile</strong>.  Ovviamente la praticità nell&#8217;uso del mazzo verrà col tempo: <strong>pensare di sparare danni in faccia all&#8217;avversario senza preoccuparsi di quello che ha in campo è controproducente</strong>, quindi l&#8217;abilità di un giocatore starà nel fatto di capire quando utilizzare una fonte di danno per fare rimozione e quando invece bersagliare l&#8217;avversario o i suoi Planeswalker. Non preoccupiamoci troppo di bloccare le creature dell&#8217;avversario, <strong>in quanto saranno loro a doversi preoccupare di bloccare le nostre</strong>.</p>
<p><strong>Il Mono Rosso ha matchup estremamente favorevoli contro mazzi lenti</strong>, si comporta bene contro gli altri aggro e contro i tempo in generale. <strong>Purtroppo è quasi una partita persa contro i mazzi che guadagnano punti vita</strong>, in quanto ci faranno sprecare tutte le nostre risorse prima di portarli a zero.</p>
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