No, Aniimo non viene presentato come un gacha game e il team ha eliminato prima del lancio il sistema più vicino a una meccanica gacha visto nella beta. Il produttore esecutivo Jovi Zhang ha spiegato che gli Aniimo devono essere incontrati e catturati nel mondo, non ottenuti tramite pull di personaggi. La versione del 16 settembre cambia anche il modo in cui si ottiene Irisalis, il Leggendario che durante i test aveva acceso le maggiori discussioni.
Questo non significa che Aniimo sia privo di acquisti. Il gioco è free-to-play con contenuti opzionali, quindi la domanda corretta non è soltanto se esista uno shop, ma se creature, progressione o potere vengano bloccati dietro sistemi casuali a pagamento. Se stai preparando il primo accesso, trovi già il quadro completo su data di uscita e piattaforme di Aniimo; per i pacchetti console abbiamo anche confrontato Advanced e Collector’s Edition di Aniimo.

Aniimo è un gacha game?
Secondo il produttore esecutivo, no. In un’intervista a MMORPG.com, Jovi Zhang ha escluso un sistema nel quale si effettuano pull per ottenere specifici Aniimo. La filosofia dichiarata è legare ogni creatura al proprio habitat e al momento dell’incontro nel mondo di Idyll.
La distinzione conta perché Aniimo resta un free-to-play. Free-to-play non significa automaticamente gacha: ciò che definisce il punto più sensibile per i giocatori è il modo in cui vengono distribuite creature e potenza, non la semplice presenza di cosmetici, pass o altri acquisti opzionali.
Perché la beta aveva creato dubbi su Irisalis?
Nella Global Closed Beta il sistema legato a Irisalis prevedeva ripetizione, costi di ingresso e una componente casuale. Il feedback è stato abbastanza forte da portare Pawprint Studio a riconoscere il problema pubblicamente. Nella lettera ufficiale del team del 3 settembre, gli sviluppatori spiegano che la combinazione tra tentativi ripetuti e fortuna rendeva l’incontro con il Leggendario più frustrante del previsto.
Per il lancio quella struttura è stata rifatta. Non bisogna più ripetere la stessa sfida sperando che la cattura riesca. È uno dei cambiamenti più importanti per capire perché la versione finale non va giudicata usando alla lettera il sistema visto nella beta.
| Sistema | Beta | Lancio |
|---|---|---|
| Accesso a Irisalis | Attività ripetibile | Progressione tramite esplorazione e storia |
| Componente casuale | Presente nella cattura | Rimossa dal nuovo percorso |
| Oggetto necessario | Tentativi ripetuti | Legendary Aniipod personale |
| Incontro finale | Ripetibile | Evento unico dedicato |
Come si ottiene Irisalis al lancio?
Il nuovo percorso parte dall’attività normale. I token leggendari si raccolgono esplorando e avanzando nella storia. Servono per creare un Legendary Aniipod personale, che a sua volta sblocca la storia esclusiva di Irisalis.
Quando l’Aniipod è pronto, sulla mappa compare l’incontro dedicato. Bisogna affrontare il Leggendario, completare lo scontro e usare l’oggetto creato per sigillare il legame. Pawprint Studio specifica che questo schema sarà il riferimento anche per i futuri Aniimo Leggendari.

Aniimo è pay-to-win?
Prima dell’apertura dei server non è corretto assegnare un’etichetta definitiva all’intera economia. Il produttore ha escluso i pull di creature e il team ha rimosso il sistema casuale più discusso della beta, ma il gioco contiene acquisti opzionali e la struttura completa dello shop va valutata sulla versione live.
Il punto già verificabile è che gli Aniimo normali vengono catturati nel mondo e che il percorso dei Leggendari è stato ricostruito attorno a esplorazione, storia e incontri dedicati. Non esiste quindi, nelle informazioni ufficiali disponibili prima del lancio, un sistema di banner per tirare creature come accade nei gacha tradizionali.
Cosa conviene controllare nello shop il 16 settembre
La verifica più utile al day one riguarda la differenza tra cosmetici, pass, oggetti di comodità e vantaggi che incidono direttamente sulla progressione. Non conviene trasformare dati della beta o descrizioni pre-lancio in regole definitive finché il client live non mostra prezzi, limiti e modalità di acquisto effettive.
Lo stesso criterio vale per le ricompense gratuite. Aniimo parte con milestone di pre-registrazione, uova e bonus di accesso che non vanno confusi con prodotti acquistati nello shop. Abbiamo separato quel tema nella guida su come riscattare le ricompense di pre-registrazione di Aniimo.
La beta conserva qualcosa che può alterare la partenza?
La Global Closed Beta era a cancellazione dei dati. Questo evita che la maggior parte dei tester inizi con settimane di progressione già accumulata. L’unica eccezione rilevante è il Bond Pact, che permetteva di sigillare un Aniimo secondo condizioni precise. Tutti i dettagli sono nella guida su cosa si mantiene dalla beta di Aniimo.
Per chi preferisce ignorare il competitivo, c’è anche un altro punto da distinguere dalla monetizzazione: Aniimo supporta il single player pur richiedendo una connessione ai server. La nostra pagina su Aniimo in solo, multiplayer e PvP chiarisce quali modalità sono confermate.
Quindi cosa sappiamo con certezza?
Aniimo non usa un sistema di pull per costruire la normale collezione di creature e il percorso casuale di Irisalis visto nella beta è stato sostituito prima del lancio. Gli Aniimo si incontrano nel mondo, mentre i Leggendari seguono un percorso basato su esplorazione, progressione e uno scontro dedicato.
Gli acquisti opzionali restano parte del modello free-to-play, quindi il giudizio sull’equilibrio economico va tenuto separato dalla domanda “è gacha?”. Su quest’ultima, le informazioni disponibili sono abbastanza chiare: il team dice no e ha modificato proprio il sistema che più si avvicinava a quella struttura.