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and Roger ha vinto un premio per l’impatto emotivo ed è candidato ai BAFTA: perché questa visual novel sta colpendo così forte i giocatori?

La visual novel di Kodansha premiata per l’impatto emotivo

Valentina Paradiso 11 minuti fa Commenta! 8
 

and Roger non è il classico titolo che ti lancia subito nell’azione. È una di quelle esperienze che ti prende per mano con calma, ti mette a disagio senza urlare e ti accompagna dentro una storia che resta addosso anche dopo aver spento il PC o la console. La conferma arriva oggi con un doppio riconoscimento importante: la visual novel sviluppata da TearyHand Studio e pubblicata da Kodansha Creators’ Lab ha vinto l’Emotional Impact Award ai Six One Indie Game Awards ed è entrata nella longlist dei BAFTA 2026 nella categoria Game Beyond Entertainment.

Contenuti
Un premio che parla di emozioni vereUna candidatura BAFTA che cambia la prospettivaUno stile visivo semplice ma incisivoLe parole dello sviluppatoreDisponibilità, prezzo e supporto linguisticoPerché and Roger sta facendo parlare di séTi potrebbe interessare

Un risultato che pesa, soprattutto considerando la natura del progetto. and Roger è una visual novel point and click slice of life, breve, intima, venduta a un prezzo contenuto e lontana dalle logiche dei blockbuster. Eppure è riuscita a farsi notare per quello che racconta e per come lo racconta, dimostrando ancora una volta che il videogioco può essere uno strumento narrativo potente anche senza effetti speciali o budget milionari.

Un premio che parla di emozioni vere

L’Emotional Impact Award non è un riconoscimento qualsiasi. Viene assegnato a quei giochi capaci di lasciare un segno emotivo profondo nel giocatore, andando oltre la semplice meccanica o l’intrattenimento immediato. and Roger ha convinto la giuria grazie a una storia che affronta temi delicati attraverso piccoli gesti quotidiani, silenzi e dettagli che acquistano significato col passare del tempo.

La trama si apre con una situazione apparentemente semplice ma immediatamente disturbante. Una bambina si sveglia per affrontare la solita routine mattutina prima di andare a scuola. Tutto sembra normale, finché non scopre che nella sua casa c’è un uomo sconosciuto. È seduto esattamente nel punto in cui suo padre si siede ogni giorno. Le parla con tranquillità, come se fosse sempre stato lì. Le dice di prendere le sue medicine. E questo, invece di rassicurare, rende tutto ancora più inquietante.

Da qui parte un racconto che si sviluppa attraverso azioni banali, come prepararsi, muoversi per la casa, interagire con oggetti comuni. È proprio in queste attività apparentemente insignificanti che il gioco costruisce il suo impatto emotivo, portando il giocatore a porsi domande sempre più urgenti. Chi è davvero Roger? Dov’è il padre? Perché nessuno sembra trovare strana la sua presenza?

Una candidatura BAFTA che cambia la prospettiva

Oltre al premio vinto, and Roger ha ottenuto anche una longlist nomination ai BAFTA 2026 nella categoria Game Beyond Entertainment. È una categoria che negli ultimi anni ha assunto un valore sempre più simbolico, perché raccoglie titoli che utilizzano il linguaggio videoludico per raccontare storie personali, sociali o spirituali, spesso difficili da affrontare con altri media.

Entrare anche solo nella longlist dei BAFTA significa essere riconosciuti a livello internazionale come un’opera capace di andare oltre il concetto tradizionale di gioco. Non è un traguardo comune per una visual novel indie di poche ore, e questo rende il risultato ancora più significativo.

Per Kodansha Creators’ Lab si tratta di un passaggio importante. Come sottolineato dallo stesso sviluppatore, questo riconoscimento rappresenta il primo premio occidentale per and Roger e per il laboratorio creativo di Kodansha. Un segnale chiaro di come il progetto Everything for the creator stia iniziando a dare frutti concreti anche fuori dal Giappone.

Uno stile visivo semplice ma incisivo

Dal punto di vista estetico, and Roger sceglie una strada precisa. Le sue illustrazioni disegnate a mano, caratterizzate da forti contrasti e uno stile cartoon essenziale, non cercano il realismo ma puntano a sostenere il tono emotivo della storia. I personaggi e gli ambienti trasmettono una sensazione di familiarità che rende ancora più destabilizzante ciò che non torna.

and roger

Non ci sono jump scare né colpi di scena urlati. L’inquietudine nasce dal modo in cui il gioco ti costringe a osservare e a riflettere. Ogni nuova interazione aggiunge un tassello, ma raramente offre risposte immediate. È un tipo di horror psicologico sottile, che si avvicina più a esperienze narrative come quelle di Florence o Gone Home che ai classici titoli dell’orrore.

Anche per questo and Roger viene spesso descritto come un gioco che parla al giocatore più che intrattenerlo. Ti mette in una posizione scomoda, ti chiede attenzione e pazienza, e in cambio ti offre una storia che non cerca scorciatoie emotive.

Le parole dello sviluppatore

Yona, sviluppatore solista dietro TearyHand Studio, ha commentato il premio con parole che chiariscono bene lo spirito del progetto. Secondo lui, la vittoria agli Indie Game Awards rappresenta un momento storico sia per and Roger sia per Kodansha Creators’ Lab. Un riconoscimento che non sarebbe stato possibile senza il supporto del publisher e senza la libertà creativa concessa durante lo sviluppo.

Non è un caso che TearyHand Studio descriva i propri giochi come strumenti di storytelling basati sulla fede. Dopo il puzzle platformer In His Time del 2023, and Roger rappresenta un passo ulteriore nell’esplorazione di temi spirituali e personali attraverso un linguaggio interattivo. Un approccio che non impone risposte ma invita il giocatore a interrogarsi.

Disponibilità, prezzo e supporto linguistico

and Roger è già disponibile su PC tramite Steam e su Nintendo Switch, con un prezzo di 4,99 dollari. In occasione dei riconoscimenti ottenuti, la versione PC è attualmente proposta con uno sconto del 20% fino al 5 gennaio alle 10:00 AM PST, rendendo l’esperienza ancora più accessibile.

Un altro elemento da non sottovalutare è il supporto linguistico. Il gioco è disponibile in inglese, giapponese, italiano, francese, tedesco, spagnolo, cinese tradizionale e semplificato, permettendo a un pubblico molto ampio di vivere la storia senza barriere.

Per chi vuole approfondire, sono disponibili anche materiali extra come un’intervista dietro le quinte in cui yona racconta il processo creativo, le scelte artistiche e le ispirazioni narrative che hanno dato forma a and Roger.

Perché and Roger sta facendo parlare di sé

Il successo di and Roger non nasce dal caso. È il risultato di una visione chiara e coerente, che mette al centro l’esperienza emotiva del giocatore. In un panorama indie sempre più affollato, il gioco riesce a distinguersi perché non cerca di imitare modelli già visti, ma costruisce un percorso personale e riconoscibile.

Il premio per l’impatto emotivo e la candidatura ai BAFTA non fanno che rafforzare l’idea che esista ancora spazio per opere intime, brevi e coraggiose. Giochi che non hanno paura di rallentare, di parlare sottovoce e di affrontare temi complessi senza semplificarli.

Se ti interessa il lato più narrativo e riflessivo del videogioco, and Roger è uno di quei titoli che meritano attenzione. Non per quello che mostra subito, ma per quello che lascia emergere passo dopo passo.

Scopri tutto su and Roger
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