iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 4 / Pro
      • PlayStation 5
    • Nintendo
      • Switch
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
      • Xbox One
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Origin
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura NATURA OPEN WORLD PER IL PROSSIMO ZELDA
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Cerca
  • Notizie
  • Recensioni
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
  • Giochi in uscita
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Games Showcase
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieSwitch

NATURA OPEN WORLD PER IL PROSSIMO ZELDA

Massimo 9 anni fa 2
 
Seguici su Google Aggiungi iCrewPlay.com alle tue fonti preferite Trova più facilmente le nostre notizie nei risultati di Google.
Aggiungi su Google

Famitsu ha intervistato nell’ultimo numero Hidemaro Fujibayashi, Eiji Aonuma, direct e produttore dell’ultimo capitolo di Zelda, Breath of The Wild tutto targato Nintendo.

Nelle varie domande è emerso che il titolo non sarà l’unico ad essere open world, e che molto probabilmente il prossimo potrebbe avere la medesima struttura.

Ecco un estratto dell’intervista:

Pubblicità

Famitsu: Zelda è descritta profondamente questa volta, ma Ganon, d’altra parte, è un’esistenza concettuale nota come Calamità. Perché?
Hidemaro Fujibayashi: Ruolisticamente parlando non avevamo bisogno di unire un personaggio alla sua figura. Se avesse iniziato a parlare, avrebbe avuto bisogno anche di una spina dorsale e la cosa sarebbe stata ostruente per la trama del gioco.

Famitsu: Perché avete dipinto Zelda come un personaggio minore?
Hidemaro Fujibayashi: Perchè così la storia è stata più facile da raccontare, e lo staff che era incaricato di occuparsi dello scenario supportava fortemente questo tipo di trama (ride). Ovviamente ci sono anche implicazioni funzionali.

Famitsu: Dov’è posizionato cronologicamente Breath of The Wild nella storia di Hyrule?
Hidemaro Fujibayashi: Beh, questo dovrebbe essere lasciato alla tua immaginazione
Eiji Aonuma: La storia di Hyrule cambia durante il corso del tempo. Infatti, la storia stessa di Hyrule è già stata modificata più volte durante il tempo. Anche i dettagli nei libri di storia stanno cambiando gradualmente.

Famitsu: Il prossimo titolo della saga sarà una sfida ancora più ardua da portare a termine, sarà un’altro open-world, o tornerete a sviluppare un titolo classico basato sui dungeon?
Aonuma: Probabilmente in futuro questa sarà la forma standard dei prossimi capitoli.

Noi siamo già in trepidante attesa per il prossimo Zelda!

Potrebbero interessarti

Beast of Reincarnation esce il 4 agosto, ma a che ora?

The Defiant arriva su PS5 e Xbox Series, ma senza data

Piattaforme ludiche tra tutela e regole: cosa c’è dietro ai casinò online

EA SPORTS FC Mobile trasmette Juventus-Nizza in diretta

Apex Legends Stagione 30 cambia Bloodhound e il loot

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
  • Chi siamo
  • Contatto
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Collabora con noi
  • Politica sulla privacy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • gamecast
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account