Sublustrum aprirà il proprio primo capitolo al pubblico il 12 ottobre 2026 attraverso un playtest su Steam. L’avventura psicologica in prima persona sviluppata da Brickworks Games e pubblicata da HypeTrain Digital punta su esplorazione, memoria e soprattutto su enigmi nei quali ascoltare attentamente può essere importante quanto osservare.
Le richieste di accesso sono già aperte dalla pagina Steam ufficiale di Sublustrum. Il playtest permetterà di provare il capitolo iniziale, esplorare le prime ambientazioni e cominciare a seguire le tracce lasciate dal fratello scomparso del protagonista.
Sublustrum: quando parte il playtest
L’open playtest di Sublustrum Chapter One inizierà il 12 ottobre 2026, in concomitanza con il Publisher Sale di HypeTrain Digital su Steam.
Per partecipare è necessario richiedere l’accesso direttamente dalla pagina del gioco. Al momento Sublustrum non ha ancora una data di uscita definitiva e Steam continua a indicarlo semplicemente come in arrivo.
Il mistero parte dalla scomparsa del fratello
La storia comincia quando il protagonista arriva nell’abitazione del fratello scomparso e trova una strana macchina su cui stava lavorando.
Il dispositivo è stato costruito per immergere una persona nelle profondità del subconscio. Dopo essere stato ripristinato, diventa il passaggio verso il Flickering World, un luogo surreale plasmato dai ricordi e governato da regole che il giocatore dovrà comprendere progressivamente.
Il mistero personale diventa così il punto di partenza per un viaggio attraverso spazi che sembrano familiari ma allo stesso tempo profondamente sbagliati, con una storia che ruota attorno al lutto, alla memoria e alla difficoltà di lasciar andare ciò che è stato perso.
Il suono non è solo atmosfera: serve a risolvere i puzzle
L’aspetto più caratteristico di Sublustrum è probabilmente il ruolo del suono come vera meccanica di gameplay.
Durante l’esplorazione bisognerà sintonizzare frequenze, seguire voci immerse nelle interferenze, riconoscere indizi audio e utilizzare macchinari che reagiscono a ciò che si ascolta.
Alcune sezioni spingono ulteriormente questa idea: gli sviluppatori citano infatti una location progettata come un enorme strumento musicale, nella quale ambiente ed enigma diventano praticamente la stessa cosa.
Da un album dark ambient a un’avventura psicologica
Il rapporto tra musica e mondo di gioco non è casuale. Il concept originale di Sublustrum nacque come companion interattivo di un album di Anthesteria, progetto musicale di Georgy Beloglazov caratterizzato da influenze dark ambient e neoclassiche.
La musica finì poi per influenzare non soltanto l’atmosfera, ma anche l’identità visiva del progetto. Il nuovo Sublustrum conserva questa impostazione, costruendo ambienti e puzzle attorno alla percezione, al ritmo e all’ascolto.
Il Flickering World mescola surrealismo e tecnologia
Sul piano estetico, Sublustrum guarda al surrealismo, al cinema delle origini e alla psicoacustica.
Il Flickering World è composto da macchinari elaborati, spazi industriali e ambienti onirici in cui le regole della realtà sembrano cambiare. La sensazione ricercata non è quella dell’horror tradizionale basato su inseguimenti o jump scare, ma di un luogo familiare che continua a produrre un leggero senso di dissonanza.
Gli enigmi sono inoltre integrati direttamente negli ambienti: osservare una macchina, interpretare un rumore o comprendere il funzionamento di uno spazio dovrebbe risultare parte naturale dell’esplorazione, anziché presentarsi come una serie di puzzle separati dalla storia.
Non è un semplice remaster del Sublustrum del 2008
Il progetto riprende il Sublustrum originale del 2008, ma Brickworks Games non lo considera un semplice remaster né una ricostruzione scena per scena.
Le ambientazioni originali, che venivano esplorate attraverso scene e inquadrature fisse, vengono ricostruite come spazi tridimensionali completi e liberamente esplorabili. Gli sviluppatori stanno inoltre ampliando alcune aree con nuove stanze e sequenze, comprese idee che non era stato possibile realizzare nella versione originale.
Anche i puzzle vengono rivisti: l’obiettivo dichiarato è mantenere riconoscibili meccaniche e luoghi per chi conosce già il gioco, evitando però di costringerlo a ripetere esattamente le stesse soluzioni.
Il precedente playtest ha già coinvolto più di mille giocatori
Prima dell’apertura pubblica del 12 ottobre, Sublustrum è stato già sottoposto a un playtest chiuso nel settembre 2026.
Secondo i dati condivisi dagli sviluppatori, più di mille persone hanno partecipato e sono stati raccolti oltre 300 questionari completi. Circa il 96% dei giocatori che hanno terminato la build ha dichiarato di voler continuare con il gioco completo.
Il feedback ha già portato a interventi sulla velocità dei movimenti, sulle interazioni con gli oggetti e sulla leggibilità dell’Echophone, lo strumento utilizzato per individuare e interpretare alcuni segnali all’interno degli ambienti.
Brickworks Games ha però precisato che l’obiettivo è rendere gli enigmi più leggibili, non necessariamente più facili.
Sublustrum sarà disponibile anche in italiano
La pagina Steam attuale indica il supporto all’italiano per interfaccia e sottotitoli. Il doppiaggio completo è invece previsto in inglese e russo.
Tra le altre lingue indicate figurano francese, tedesco, spagnolo, giapponese, coreano e cinese semplificato.
Chi sviluppa Sublustrum?
Sublustrum è sviluppato da Brickworks Games, studio indipendente con sede a Limassol, Cipro, fondato da Georgy Beloglazov.
Beloglazov è il creatore del Sublustrum originale e di Phobos: 1953, oltre a essere il compositore dietro Anthesteria. Lo studio è noto anche per i titoli mobile Grim Soul e Cyberika, che complessivamente hanno superato i 65 milioni di download secondo i dati forniti dal team.
Alla pubblicazione troviamo invece HypeTrain Digital, che collaborerà con Brickworks Games per portare il nuovo Sublustrum su PC.
Quando esce Sublustrum?
Sublustrum è attualmente previsto su PC tramite Steam, ma non dispone ancora di una data di uscita definitiva.
Il primo appuntamento concreto è quindi il 12 ottobre 2026, quando inizierà il playtest aperto del capitolo iniziale. Le iscrizioni possono essere richieste già ora dalla pagina Steam di Sublustrum.




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