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Gears E-Day: perché Marcus e Dom sono il cuore del prequel

The Coalition ha costruito Gears of War: E-Day attorno alla fratellanza tra Marcus e Dom, nata dal lutto per Carlos Santiago.

Avatar di massimoDiMassimo 4 min di lettura Notizie
Gears of war: e-day cover

Gears of War: E-Day non nasce soltanto per mostrare il giorno in cui le Locuste emersero su Sera. The Coalition ha costruito il prequel attorno a un’altra origine: quella del legame tra Marcus Fenix e Dominic Santiago. Il team ha spiegato che la campagna parte da due uomini ancora segnati dalla morte di Carlos Santiago, fratello di Dom e migliore amico di Marcus, e usa proprio quella ferita per raccontare come la loro fratellanza diventerà uno dei pilastri della saga.

È un dettaglio che cambia il modo di leggere E-Day. Il disastro globale resta il motore dell’azione, ma il cuore narrativo è molto più personale: Marcus e Dom non iniziano il gioco già come la coppia inseparabile che i fan ricordano.

Marcus fenix e dom santiago in gears of war e-day

E-Day racconta due inizi, non uno solo

In un approfondimento ufficiale pubblicato su Xbox Wire, The Coalition descrive E-Day come il racconto di due inizi contemporanei: il collasso di Sera con l’arrivo delle Locuste e la nascita del legame destinato a unire Marcus e Dom.

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La scelta non è casuale. Prima dell’Emergence Day, Marcus e Dom sono reduci dalle Pendulum Wars e portano entrambi il peso della morte di Carlos Santiago. Il lutto non li ha avvicinati automaticamente: secondo il materiale condiviso dal team, all’inizio il loro rapporto è ancora distante e irrisolto.

Carlos Santiago è il fantasma emotivo del prequel

Carlos è fondamentale anche se non è il protagonista dell’azione. Era il fratello maggiore di Dom e il migliore amico di Marcus, morto durante le Pendulum Wars. La sua assenza crea una frattura tra i due uomini proprio poco prima che una nuova guerra travolga il pianeta.

The Coalition ha persino costruito parte della Collector’s Edition intorno a questo tema: Marcus e Dom vengono rappresentati insieme, mentre le piastrine di Carlos ricordano visivamente il lutto condiviso che accompagna la storia. Per lo studio, E-Day è quindi contemporaneamente la nascita della guerra contro le Locuste e la nascita di una fratellanza.

Gears of war e-day durante la campagna con marcus e dom

The Coalition ha sfruttato uno spazio lasciato vuoto dal vecchio canon

Uno degli aspetti più interessanti del progetto è che il passato di Marcus e Dom durante l’E-Day non era mai stato raccontato in dettaglio nei giochi originali. The Coalition ha definito questo margine come una sorta di “spazio negativo”: un’area abbastanza libera da permettere al team di aggiungere nuovi eventi senza riscrivere ciò che i fan già conoscono.

Per riempirlo gli sviluppatori hanno recuperato anche materiale dei romanzi, in particolare Aspho Fields, che approfondisce Carlos, la famiglia Santiago e le tensioni nate prima della guerra contro le Locuste. Karen Traviss, autrice dei romanzi di Gears, ha inoltre collaborato come consulente durante lo sviluppo.

Perché la speranza conta in una storia sull’Emergence Day

E-Day è per definizione una tragedia: il giorno in cui l’umanità scopre un nemico capace di distruggere città e vite in poche ore. Proprio per questo The Coalition ha scelto di non costruire la campagna soltanto sulla disperazione. Il contrasto arriva dai legami tra i personaggi, dalla necessità di fidarsi e dal modo in cui un gruppo di soldati prova a restare umano mentre il mondo crolla.

Marcus e Dom diventano il centro di questa idea perché il giocatore conosce già il punto di arrivo del loro rapporto. Il prequel può quindi mostrare ciò che la serie originale dava quasi per acquisito: come due uomini feriti diventano davvero fratelli sul campo.

E-Day funziona anche per chi non conosce tutta la saga

La posizione cronologica del gioco aiuta anche i nuovi giocatori. Sul sito abbiamo già preparato una guida separata per chi vuole capire se sia necessario recuperare i vecchi capitoli prima di E-Day; quel contenuto resta distinto da questo retroscena narrativo perché risponde a un bisogno pratico diverso.

Chi sta invece organizzando la propria partita può consultare il nostro approfondimento su quanto dura la campagna di Gears of War: E-Day e quello dedicato a accesso anticipato, preload e Game Pass.

Il vero prequel è quello del rapporto tra Marcus e Dom

Guardato così, E-Day non è soltanto “Gears prima di Gears”. Il gioco torna indietro perché c’è una relazione importante ancora da raccontare. La Locust War esplode davanti al giocatore, ma nello stesso momento nasce qualcosa che il pubblico sa già essere destinato a sopravvivere a battaglie, perdite e anni di guerra.

La promessa narrativa del prequel è quindi doppia: mostrare per la prima volta l’orrore dell’Emergence Day da vicino e spiegare perché Marcus Fenix e Dom Santiago diventeranno inseparabili. È una storia di origine dentro un’altra storia di origine, ed è probabilmente il motivo per cui The Coalition continua a definire la loro fratellanza come il cuore di E-Day.

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