Gabe Newell ha davvero trascorso alcuni mesi a esercitarsi nel canto gutturale mentre lavorava negli uffici Valve. Il curioso retroscena è emerso da una recente intervista a Minh “Gooseman” Le, co-creatore di Counter-Strike, ed è stato successivamente confermato dallo stesso Newell in una risposta resa pubblica online.
La storia risale ai primi anni di Valve e racconta un lato poco conosciuto del suo cofondatore: una curiosità quasi compulsiva verso argomenti molto lontani dallo sviluppo dei videogiochi, capace di trasformarsi per mesi in un vero hobby quotidiano.
Il racconto di Minh Le
Nel video in cui Minh Le racconta com’era lavorare con Gabe Newell, il co-creatore di Counter-Strike descrive Newell come una persona estremamente curiosa, capace di dedicarsi con grande intensità a interessi molto diversi tra loro.
Uno di questi nacque dopo la visione di un documentario dedicato al canto gutturale dell’Asia centrale. Newell decise di provarci in prima persona e iniziò a esercitarsi con costanza, anche durante le giornate trascorse negli uffici Valve.
Quanto durò questa fase?
Secondo Le, il periodo durò circa cinque mesi. Gli esercizi erano frequenti e abbastanza riconoscibili da diventare un ricordo condiviso da chi lavorava negli uffici in quel periodo.

Newell ha poi confermato l’aneddoto
Dopo la diffusione dell’intervista, un utente ha scritto direttamente a Newell chiedendogli se il racconto fosse autentico. Nella risposta resa pubblica su X, il cofondatore di Valve ha spiegato di aver iniziato da autodidatta e di aver poi parlato anche con il musicista Paul Pena.
Newell cita due tecniche precise, sygyt e kargyraa, e racconta di riprendere ancora oggi l’esercizio di tanto in tanto. Prima di riuscire nuovamente a praticarlo in modo confortevole, spiega, gli servono alcune settimane per riabituare la gola.
Un’altra piccola storia dalla Valve dei primi anni
Il retroscena si inserisce bene nel quadro tracciato da Le sull’ambiente Valve di quegli anni: un’azienda ancora relativamente piccola, con una cultura interna molto informale e persone che sperimentavano continuamente idee e interessi diversi.
Su iCrewPlay abbiamo già raccontato un altro passaggio emerso dalla stessa serie di ricordi, cioè come lo scontro con Sierra contribuì alla nascita di Steam. Sono due storie molto diverse, ma entrambe aiutano a ricostruire il contesto umano della Valve che avrebbe poi cambiato il mercato PC.
Newell è inoltre protagonista di altri episodi decisamente poco convenzionali per un dirigente di un’azienda tecnologica. Nel 2022, per esempio, consegnò personalmente alcune Steam Deck agli acquirenti.
Un dettaglio improbabile, ma confermato
Il fondatore di Valve ha quindi confermato che quella fase dedicata al canto gutturale è realmente esistita. Un dettaglio minuscolo rispetto alla storia dell’azienda, ma abbastanza particolare da entrare immediatamente tra gli aneddoti più curiosi legati a chi ha contribuito a cambiare il PC gaming.




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