WARDOGS ha superato i 2 milioni di copie vendute, ma una parte importante dei progressi accumulati dai giocatori non è pensata per durare per sempre. BULKHEAD ha fissato l’arrivo della Season 2 al 15 ottobre 2026, appena 35 giorni dopo il debutto in Early Access del 10 settembre, e il modello stagionale presentato dallo studio prevede un reset di cash e progressione XP alla fine delle stagioni.
Il dettaglio conta perché il successo del gioco è stato molto più grande delle aspettative iniziali: nell’hub ufficiale di WARDOGS su Steam BULKHEAD ha annunciato prima il traguardo dei 2 milioni di copie il 15 settembre e poi, il 22 settembre, la data della Season 2. Nello stesso hub lo studio aveva già celebrato anche un picco di 400.000 giocatori contemporanei.

Season 2 il 15 ottobre: cosa ha confermato BULKHEAD
La parte confermata più recente è semplice: WARDOGS Season 2 arriverà il 15 ottobre 2026. Il teaser pubblicato da BULKHEAD non contiene ancora una lista completa delle novità, ma mostra pioggia sul campo di battaglia. Lo studio ha poi chiarito che la pioggia sarà uno stato meteo aggiuntivo per le mappe, non un evento dinamico che cambia durante una partita.
La data crea però una domanda molto più importante per chi sta macinando ore in Season 1: che cosa succede a livelli, sblocchi e denaro quando cambia la stagione?
Il piano di WARDOGS prevede il reset di cash e XP
BULKHEAD aveva spiegato il sistema mesi prima del lancio nel devlog ufficiale Early Access & Beyond. Il principio annunciato è questo: alla fine di una stagione cash e progressione XP vengono resettati; il denaro rimasto viene convertito in Gold Bars, mentre Gold Bars e cosmetici restano permanentemente sull’account.
È una differenza decisiva. Il wipe non significa semplicemente perdere ogni cosa: separa ciò che appartiene alla singola stagione da ciò che dovrebbe costruire la progressione permanente dell’account. Ma significa anche che armi, veicoli e altri accessi legati ai livelli devono essere riguadagnati quando la curva di progressione viene ricostruita.
C’è però una precisazione necessaria: il teaser della Season 2 non scrive esplicitamente che il reset avverrà proprio il 15 ottobre. La data della nuova stagione è ufficiale e il reset a fine stagione fa parte del piano dichiarato da BULKHEAD, ma al momento lo studio non ha pubblicato un avviso separato con giorno e ora esatti del primo wipe. È quindi corretto aspettarsi la transizione, non inventare dettagli che BULKHEAD deve ancora comunicare.
Perché il wipe pesa più del previsto dopo il successo su Steam
Prima del lancio il sistema poteva sembrare una regola per una nicchia di appassionati. Dopo 2 milioni di copie, la stessa scelta coinvolge una platea molto più ampia, compresi giocatori che potrebbero non aver seguito tutti i devlog precedenti all’Early Access.
La discussione è già visibile nella community. In un thread dedicato alla Season 2 alcuni utenti accolgono positivamente l’idea di riportare tutti su un terreno più equilibrato, mentre altri si chiedono quanto valga la pena inseguire gli sblocchi più alti prima del reset. La reazione non è univoca, ed è proprio questo a rendere la scelta interessante.
Il problema diventa più evidente guardando la curva XP. Nel changelog della Season 1 BULKHEAD ha rallentato soprattutto i livelli intermedi e ha spostato alcuni oggetti importanti molto più avanti. Lo studio ha scritto che ogni stagione potrà avere una curva XP e un ordine degli oggetti differenti. Il wipe serve quindi anche a permettere agli sviluppatori di cambiare profondamente la progressione senza trascinarsi dietro gli equilibri della stagione precedente.
Non è soltanto grind: WARDOGS sta usando l’Early Access come laboratorio
WARDOGS nasce come shooter da cento giocatori divisi in tre fazioni e costruisce buona parte della tensione su denaro, equipaggiamento e coordinamento. Abbiamo già spiegato come funziona la Control Zone e perché il rapporto tra squadre può creare situazioni molto diverse da un normale scontro a due fronti.
Anche la community sta già alterando gli equilibri in modi imprevisti: nel nostro approfondimento su Lonestar e il team blu evitato dai giocatori abbiamo visto come una reputazione negativa possa trasformarsi in un problema di bilanciamento reale. Un reset stagionale offre a BULKHEAD l’occasione di intervenire non solo sui numeri, ma sul modo in cui si forma il meta.
Per chi gioca da solo, il cambio di stagione può essere ancora più sensibile. Nella guida su WARDOGS in lone wolf abbiamo già visto quanto la progressione personale debba convivere con un gioco costruito intorno alla squadra. Ricominciare la scalata agli sblocchi modifica inevitabilmente quali ruoli e strumenti risultano disponibili nelle prime ore della nuova stagione.
Cosa conviene fare prima della Season 2
Finché BULKHEAD non pubblicherà l’avviso definitivo sul primo reset, la scelta più prudente è non trattare il 15 ottobre come un orario di wipe già confermato al minuto. La Season 2 ha una data ufficiale; il modello di reset stagionale è stato dichiarato; i dettagli operativi devono ancora arrivare.
Chi sta inseguendo un’arma o un veicolo di alto livello ha quindi ancora una ragione per provarlo in Season 1, ma dovrebbe farlo sapendo che cash e XP sono progressione stagionale, non un investimento permanente. Gold Bars e cosmetici, invece, sono la parte che BULKHEAD ha indicato come persistente tra una stagione e l’altra.
È una scelta dura, ma coerente con l’idea di Early Access di WARDOGS: la prima stagione non è soltanto una corsa agli sblocchi, è anche il primo grande test dell’economia che BULKHEAD intende smontare e ricostruire mentre milioni di giocatori la stanno già usando.

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