BeamNG.drive uscirà su PlayStation 5 il 19 ottobre 2026 in Early Access. La versione console porterà il simulatore di guida basato sulla fisica soft-body su PS5 e PS5 Pro, con split-screen locale, FSR 3 sulla console base e supporto PSSR su PS5 Pro.
La distinzione più importante riguarda però le mod: il supporto alle mod non sarà disponibile al lancio su PlayStation 5. BeamNG sta valutando le possibilità per il futuro, mentre gli strumenti di creazione come il World Editor non sono attualmente previsti sulla console Sony.

Quando esce BeamNG.drive su PS5?
La data di uscita su PS5 è il 19 ottobre 2026. Il debutto avverrà ancora in Early Access, la stessa formula con cui BeamNG.drive continua a evolversi su PC. Il lancio console arriverà nello stesso periodo dell’aggiornamento 0.40 per la versione PC.
Il nuovo aggiornamento porterà anche un veicolo inedito e miglioramenti generali. La conferma della data è arrivata il 24 settembre, dopo che il PlayStation Blog aveva annunciato ufficialmente BeamNG.drive su PS5 a maggio senza indicare ancora un giorno preciso.
BeamNG.drive su PS5 avrà le mod?
No, non al lancio. BeamNG punta alla parità di funzioni tra le piattaforme quando possibile, ma portare le mod su console richiede un lavoro specifico. Lo studio sta esplorando le possibilità, senza però indicare tempi o garanzie.
Il World Editor e gli altri strumenti dedicati alla creazione di mod, invece, non sono attualmente pianificati per PlayStation 5. Per chi considera le mod una parte essenziale dell’esperienza, la versione PC resterà quindi più completa almeno nella fase iniziale.

Ci sarà lo split-screen su PS5?
Sì, BeamNG.drive su PS5 includerà lo split-screen locale. È una delle aggiunte previste in concomitanza con l’arrivo della versione console e permette di giocare sullo stesso sistema senza dipendere da una modalità online.
L’online va distinto dallo split-screen: BeamNG aveva già confermato di essere al lavoro su un multiplayer ufficiale, ma il progetto non è ancora pronto e non è stato associato a una data di uscita. Non va quindi considerato una funzione garantita per il debutto PS5 del 19 ottobre.

Cosa cambia tra PS5 e PS5 Pro?
Sulla PS5 standard è previsto il supporto a FSR 3, mentre PS5 Pro sfrutterà PlayStation Spectral Super Resolution. BeamNG.drive dovrà gestire in tempo reale la simulazione dei veicoli, i danni e gli ambienti aperti, quindi le tecnologie di ricostruzione dell’immagine fanno parte del lavoro di ottimizzazione per console.
BeamNG.drive PS5: cosa sapere prima del 19 ottobre
- Uscita PS5: 19 ottobre 2026.
- Stato: Early Access.
- Split-screen: sì, locale.
- Mod al lancio: no.
- World Editor su PS5: non previsto al momento.
- PS5: supporto FSR 3.
- PS5 Pro: supporto PSSR.
I dettagli tecnici e la data sono stati riepilogati da Gematsu sulla base dell’annuncio di BeamNG. Se vuoi seguire le altre uscite della console, trovi anche il nostro calendario dei giochi PS5 del 2026. Per il lato tecnico puoi recuperare il nostro vecchio approfondimento sulla fisica nei videogiochi e BeamNG.drive.

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