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Stellar Blade Switch 2: FPS, risoluzione e Frame Generation

Analisi tecnica del 7 novembre: 60 fps interpolati, rendering interno, modalità TV e portatile e opzione per disattivare la Frame Generation.

Avatar di massimoDiMassimo 4 min di lettura Switch 2 Aggiornato 8 Novembre 2026
Stellar blade

Stellar Blade Complete Edition su Nintendo Switch 2 usa la Frame Generation per puntare a 60 fps visualizzati, partendo da circa 30 fps renderizzati. Dal lancio del 5 novembre 2026 è possibile disattivarla. Secondo l’analisi tecnica di Digital Foundry pubblicata il 7 novembre, con l’interpolazione disattivata il gioco gira spesso fra 35 e 45 fps in modalità TV, mentre la risoluzione interna in dock passa da circa 540p a 648p. Non si tratta di una nostra misurazione: i dati sono attribuiti al laboratorio che ha eseguito i test.

La differenza è importante per i combattimenti basati su parate e schivate. Con la generazione dei fotogrammi attiva il movimento può apparire più fluido, ma i 60 fps visualizzati non equivalgono a 60 fotogrammi di gioco renderizzati e non eliminano la latenza di base. Quando la disattivi rinunci a parte della fluidità apparente, ottenendo un framerate più variabile. Per i dettagli del test puoi consultare il resoconto dell’analisi Digital Foundry del 7 novembre, che incorpora il video tecnico originale.

Quanti FPS fa Stellar Blade su Switch 2? Confronto tra le modalità

Modalità Frame Generation attiva Frame Generation disattiva
Switch 2 collegata alla TV Output fino a 60 fps da base di 30; risoluzione interna circa 540p Circa 35–45 fps, risoluzione interna circa 648p
Switch 2 portatile Risoluzione interna intorno a 360p; obiettivo di 60 fps visualizzati, con cali in alcune scene Risoluzione interna simile; FPS variabili, con VRR dello schermo che aiuta la fluidità percepita
Upscaling DLSS di Nvidia per ricostruire l’immagine; interpolazione dei fotogrammi tramite FSR 3 di AMD DLSS resta in uso; viene disattivata l’interpolazione

Attenzione alla differenza fra risoluzione interna e immagine in uscita: 540p, 648p e 360p sono valori di rendering interno riportati nell’analisi, non la risoluzione del segnale inviato al televisore né quella del display Switch 2. L’output viene ricostruito con DLSS. I valori sono approssimativi e dipendono dalla scena.

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Eve durante un combattimento in stellar blade, immagine illustrativa
Stellar blade in un’immagine d’archivio; non è uno screenshot dell’analisi digital foundry su switch 2.

Come si disattiva la Frame Generation?

Shift Up ha confermato dopo le osservazioni sulla demo che la versione finale avrebbe incluso un interruttore per attivare o disattivare la Frame Generation, oggi presente nell’edizione completa. Per confrontare le due impostazioni apri le opzioni video o grafiche della versione aggiornata e cerca la voce relativa alla Frame Generation, se presente nella lingua del client. Le schermate del menu possono variare fra versioni, perciò non attribuiamo all’opzione un percorso di menu più specifico non verificato.

La funzione non era disattivabile nella demo del 20 settembre, dettaglio che spiega alcune differenze tra i video pre-lancio e i test del 7 novembre sul prodotto finito. La scelta di aggiungere il toggle è stata confermata direttamente dal team e ripresa da Nintendo Life il 23 settembre.

Conviene tenerla attiva o disattivarla?

Dipende da ciò che preferisci. Se vuoi un movimento generalmente più uniforme mentre esplori, puoi iniziare con l’interpolazione attiva. Digital Foundry rileva diversi tratti vicini all’obiettivo dei 60 fps, ma anche perdita di fotogrammi in combattimento e nelle scene più impegnative; non è corretto promettere 60 fps perfettamente costanti.

Se la priorità è una risposta dei comandi più diretta durante parry e schivate, puoi provare la Frame Generation disattivata, mettendo in conto un numero di fotogrammi più basso e variabile. Non si tratta però di una garanzia di latenza perfetta o di un miglioramento uguale per ogni giocatore: l’effetto reale dipende dalla scena e dalla sensibilità personale. In portatile, il supporto VRR del display può rendere più gestibile la variabilità.

Cosa cambia rispetto alla versione PS5?

La versione Switch 2 conserva in larga parte l’aspetto generale, ma l’analisi Digital Foundry segnala riduzioni dei dettagli ambientali, comparsa più evidente degli oggetti a distanza (pop-in) e alcuni tagli all’illuminazione e alle ombre rispetto a PS5, soprattutto nelle inquadrature più ampie. In ambienti chiusi i compromessi possono apparire meno evidenti. Digital Foundry osserva anche che l’upscaling DLSS della versione Nintendo si comporta in modo differente dalla ricostruzione dell’immagine usata su PS5. Sono valutazioni del confronto video, non una prova eseguita dalla nostra redazione.

Se preferisci provare prima di acquistare, trovi la guida per scaricare la demo Switch 2 di Stellar Blade. Ricorda però che non consente di testare lo stesso interruttore disponibile nel gioco completo.

Scena di stellar blade, immagine di repertorio
Immagine illustrativa tratta dal repertorio del gioco; non presenta misure o grafici di framerate.

La Complete Edition è già uscita?

Sì: Stellar Blade Complete Edition è arrivato su Nintendo Switch 2 a novembre 2026. Comprende il gioco e i contenuti aggiuntivi indicati dall’editore. Il precedente annuncio sul toggle, datato settembre, resta importante per capire perché è stata inserita questa scelta; il quadro prestazionale qui riportato è invece aggiornato con i test pubblicati il 7 novembre. Per edizioni e contenuti consulta il nostro riepilogo della Complete Edition.

In breve: se cerchi più fluidità visiva, usa la generazione dei fotogrammi; se preferisci evitare l’interpolazione e provare una risposta più diretta, disattivala. I numeri di Digital Foundry sono un riferimento concreto, ma nessuna modalità offre la promessa di 60 fps nativi e costanti in tutte le scene.

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