Halloween: The Game è stato aggiornato alla versione 1.0.3 con un intervento pesante sul bilanciamento tra Michael Myers e i Civili. La patch riduce alcune combinazioni melee troppo efficaci, rende Michael più difficile da abbattere in sequenza, ritocca armi, prese, velocità e punteggi e corregge diversi problemi legati a sfide, crash e trofei.
Il punto più importante per chi gioca adesso è semplice: le squadre aggressive non possono più contare con la stessa facilità su knockdown ripetuti di Michael. IllFonic ha aumentato le sue resistenze e gli concede un breve potenziamento dopo essersi rialzato, mentre diverse fonti di danno e controllo dei Civili sono state ridimensionate.
Cosa cambia per Michael Myers con la patch 1.0.3
La modifica più evidente riguarda il momento successivo a un knockdown. Quando Michael torna in piedi riceve per un breve periodo immunità allo Stagger, maggiore resistenza ai danni, più danno melee e una velocità d’attacco superiore. A questo si aggiungono rigenerazione della salute e maggiore resistenza al Daze.
È una risposta diretta alle situazioni in cui una squadra coordinata poteva circondare il killer e concatenare abbattimenti. Anche la Bloodthirst Damage Resistance è stata aumentata a tutti i livelli, quindi l’effetto complessivo dovrebbe rendere Michael più pericoloso proprio quando i Civili provano a trasformare uno scontro in una sequenza di stun e danni.
Nerf al melee dei Civili e alle armi pesanti
La patch interviene anche sulla Capability collegata al danno melee: ai valori più alti rende meno, mentre ai valori bassi diventa un po’ più efficace. Sono stati ridotti inoltre i bonus melee e la resistenza alla paura della caratteristica Heavyweight e il bonus ai danni quando un Civile è Drunk.
Wood Axe e Pickaxe fanno meno danno e hanno combo più lente. Anche la quantità di armi pesanti, fucili e shotgun presenti nelle mappe è stata abbassata, mentre la durabilità complessiva delle armi melee è stata ridotta. Per chi gioca i Civili significa che combattere Michael resta possibile, ma richiede più scelta del momento e meno affidamento su build esplosive.
Prese, Pocket Knife e velocità: i ritocchi da conoscere
Ai livelli Stalk 0-2 i Civili riescono più facilmente a liberarsi dalle prese. È stato inoltre ridotto l’impatto dei tentativi di Grab falliti, mentre il minigioco della Pocket Knife è stato reso leggermente più difficile per concedere a Michael più possibilità di completare le Context Executions.
Anche l’Athleticism è stato riequilibrato: i personaggi con valori molto alti perdono parte del vantaggio in corsa e sprint, mentre quelli con valori bassi ricevono un piccolo aiuto. L’obiettivo dichiarato è ridurre gli estremi senza eliminare le differenze tra personaggi.
Sfide, Prestige e trofei: cosa è stato corretto
La 1.0.3 include varie correzioni alle Challenge e abbassa diversi requisiti legati a knockdown, stun e altre azioni contro Michael. Le Passive Challenges continuano inoltre a guadagnare progressi dopo il Prestige come soluzione temporanea al problema che può farle apparire bloccate.
È stato corretto anche un bug per cui l’host di una partita privata poteva non sbloccare trofei o achievement. Se stai ancora lavorando sulla progressione, può esserti utile anche la nostra guida alla patch 1.0.2 con Prestige, trofei e fix.
La patch 1.0.3 rende Michael più forte?
Sì, soprattutto nelle situazioni di combattimento ravvicinato e dopo un knockdown. Non si tratta però di un semplice buff generale: IllFonic ha contemporaneamente reso alcune prese più gestibili per i Civili e ha riequilibrato statistiche basse e alte. La direzione della patch è limitare gli estremi che producevano scontri troppo facili da una parte o dall’altra.
Per le basi del gioco restano valide le nostre guide su come scappare e usare tutte le vie di fuga e su come chiamare la polizia.
Il changelog completo è disponibile nelle note ufficiali pubblicate su Steam.
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