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Ashfield Hollow, l’anteprima Steam

Prima ancora degli zombie, in Ashfield Hollow c’è un problema più concreto: arrivare a domani. Il progetto indipendente di BitQuest Studio prende le abitudini rassicuranti dei simulatori di vita e le mette alla prova in un territorio dove persino una commissione fuori casa può finire male. Il gioco completo è previsto per il primo trimestre […]

Avatar di alessandro rulliDiAlessandro Rulli 3 min di lettura Anteprime
Ashfield hollow

Prima ancora degli zombie, in Ashfield Hollow c’è un problema più concreto: arrivare a domani. Il progetto indipendente di BitQuest Studio prende le abitudini rassicuranti dei simulatori di vita e le mette alla prova in un territorio dove persino una commissione fuori casa può finire male.

Il gioco completo è previsto per il primo trimestre del 2027, ma la demo copre cinquanta giorni virtuali, circa dieci ore con le impostazioni standard, e offre quasi tutti i sistemi fondamentali. I progressi potranno essere conservati al lancio. È materiale sufficiente per riconoscere una direzione, non per pronunciare un giudizio definitivo su un’avventura ancora in costruzione.

Storia, personaggi e ambientazione

Il mondo ha avuto dieci anni per abituarsi all’epidemia, senza riuscire a guarirne. Il protagonista, ritrovato senza ricordi, si ritrova a Camp Ashfield: una comunità che gli offre una possibilità, non una fiducia incondizionata.

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Il passato da recuperare è uno dei fili narrativi, ma nella demo incuriosiscono soprattutto le persone presenti. Ciascuno ha le proprie preoccupazioni e la familiarità si conquista attraverso incontri e incarichi. Bisogna tuttavia considerare che festival, eventi affettivi e alcune scene di trama non sono ancora inclusi. La dimensione sociale si lascia intravedere, mentre il suo sviluppo resta da verificare.

Fuori dal campo, la vegetazione e il degrado hanno preso possesso di strade e fabbricati. Dentro, una casa da sistemare e qualche metro di terreno restituiscono una sensazione opposta: il futuro, per quanto fragile, può ancora essere organizzato.

Ashfield hollow, l'anteprima steam

Gameplay

La particolarità di Ashfield Hollow sta nel far pesare ogni preparativo. Prima di avventurarsi nelle rovine conviene pensare alle scorte, all’equipaggiamento e al tempo disponibile. Fame, sete, energia e salute rendono una spedizione qualcosa di diverso da una passeggiata alla ricerca di bottino.

Oltre il perimetro sicuro attendono infetti, sopravvissuti ostili e luoghi da ripulire in cerca di materiali. Gli scontri avvengono in tempo reale, con armi da mischia e da fuoco. Il combattimento crea pressione, ma avrebbe bisogno di rifiniture: movimenti e impatto dei colpi non hanno sempre la precisione desiderata.

Il ritorno al campo cambia registro. Si possono seminare ortaggi, pescare, cucinare, costruire e migliorare l’abitazione, oltre a raccogliere ciò che serve per le prossime uscite. Non sono occupazioni messe lì per allungare la giornata: il cibo sostiene le esplorazioni, il recupero di materiali rende possibili nuove costruzioni e ogni miglioramento riduce la precarietà iniziale.

Questa circolarità è la qualità più evidente della demo. Dopo diverse ore, però, alcune mansioni iniziano a somigliarsi e l’esplorazione rischia di perdere parte della sorpresa. Il gioco completo dovrà dimostrare di saper variare la routine con nuovi incontri e obiettivi.

Livello tecnico

La visuale dall’alto e la pixel art 2D evitano qualsiasi ricerca del realismo. Ashfield Hollow lavora invece su una tavolozza dimessa, adatta a insediamenti improvvisati e zone abbandonate. Le immagini hanno carattere e ciò che serve individuare resta generalmente distinguibile.

L’audio è più discreto: gli effetti aiutano a percepire gli spazi, mentre i brani musicali, ascoltati per molte giornate consecutive, avrebbero bisogno di maggiore varietà. Non c’è doppiaggio e al momento manca la lingua italiana. Gli aggiornamenti della demo hanno già interessato controlli, inventario e combattimento, senza cancellare la sensazione di trovarsi davanti a un progetto ancora da perfezionare.

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