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Valor Mortis: cos’è il soulslike in prima persona in arrivo a ottobre

Dai creatori di Ghostrunner arriva un action RPG tra Napoleone, orrore, parry e poteri soprannaturali

Valentina Paradiso 11 minuti fa Commenta! 9
 
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Valor Mortis è un soulslike d’azione in prima persona sviluppato da One More Level, lo studio conosciuto soprattutto per Ghostrunner. L’idea è particolare: prendere alcuni degli elementi associati ai giochi di scuola Souls, spostarli completamente in prima persona e ambientare tutto in una versione alternativa e soprannaturale dell’Europa delle guerre napoleoniche.

Contenuti
Cos’è Valor Mortis e chi lo sta sviluppandoLa storia: Napoleone, William e un’Europa devastata dalla piagaPerché Valor Mortis viene definito un soulslikeSpade, pistole e poteri soprannaturali nel combattimentoL’esplorazione conserva il DNA di GhostrunnerValor Mortis esce il 13 ottobre, non più il 24 settembrePerché Valor Mortis potrebbe distinguersi dagli altri soulslike

C’è però una correzione importante rispetto alle informazioni diffuse durante l’Xbox Games Showcase di giugno: Valor Mortis non uscirà più il 24 settembre 2026. One More Level ha successivamente rinviato il lancio e la data attualmente prevista è 13 ottobre 2026. La pagina ufficiale su Steam e la comunicazione degli sviluppatori continuano a indicare ottobre come finestra definitiva.

Cos’è Valor Mortis e chi lo sta sviluppando

Valor Mortis nasce da One More Level, studio polacco che ha già dimostrato una particolare familiarità con combattimenti rapidi e movimento in prima persona grazie alla serie Ghostrunner. Se vuoi capire da dove proviene parte del DNA del nuovo progetto, puoi recuperare la nostra recensione di Ghostrunner 2, dove parkour, precisione e combattimento ad alta velocità rappresentano il cuore dell’esperienza.

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Gli stessi sviluppatori descrivono Valor Mortis come un first-person action soulslike. In un approfondimento pubblicato da Xbox Wire, One More Level ha spiegato di voler combinare duelli di spada precisi con level design legato al parkour, sfruttando proprio l’esperienza accumulata con Ghostrunner.

Non significa però che Valor Mortis sia semplicemente Ghostrunner con una barra della stamina. Ritmo, struttura degli scontri e progressione puntano chiaramente verso il soulslike, mentre la prospettiva in prima persona modifica il modo in cui il giocatore deve leggere gli attacchi nemici e reagire alle minacce.

La storia: Napoleone, William e un’Europa devastata dalla piaga

Il protagonista si chiama William ed è un soldato della Grande Armée di Napoleone. Il dettaglio fondamentale è che William è già morto: si risveglia da una tomba sul campo di battaglia e scopre che l’Europa in cui è tornato non è più quella per cui aveva combattuto.

Una misteriosa piaga si è diffusa nel continente trasformando uomini e territori, mentre lo stesso William porta nel proprio corpo parte di questo potere corrotto. La storia mescola quindi personaggi e avvenimenti riconoscibili del XIX secolo con horror, mostri e soprannaturale, senza cercare una ricostruzione storica realistica.

Napoleone Bonaparte avrà inoltre un ruolo diretto nella vicenda. Al Games Showcase è stato annunciato che la voce inglese dell’imperatore sarà quella dell’attore francese Vincent Cassel. Al centro della trama dovrebbe esserci anche una cospirazione collegata alla piaga e alla resurrezione del protagonista.

Perché Valor Mortis viene definito un soulslike

La visuale può ricordare immediatamente uno sparatutto o un immersive sim, ma il sistema di combattimento segue principi molto diversi. One More Level parla esplicitamente di scontri costruiti su parate, scatti, gestione degli attacchi e tempismo, con nemici capaci di punire rapidamente gli errori.

La morte è parte integrante della progressione e viene presentata come uno strumento attraverso cui imparare e diventare più forti. È uno degli elementi più riconoscibili della filosofia soulslike: osservare il nemico, comprenderne gli attacchi, fallire e utilizzare quanto imparato nel tentativo successivo.

Il genere, comunque, non ha una definizione rigida. Ne abbiamo parlato anche nel nostro approfondimento su quanto il termine soulslike possa diventare un limite creativo. Valor Mortis è interessante proprio perché prova ad allontanarsi dalla classica telecamera in terza persona adottando una prospettiva che cambia radicalmente la percezione delle distanze.

Spade, pistole e poteri soprannaturali nel combattimento

William non utilizza soltanto armi bianche. Il sistema permette di combinare equipaggiamento ispirato all’epoca napoleonica, come sciabole, rapier e pistole a pietra focaia, con le capacità soprannaturali ottenute dopo la resurrezione.

La combinazione fra le due mani è uno degli aspetti più caratteristici mostrati finora: il giocatore può affrontare il combattimento ravvicinato, rispondere con parry ben sincronizzati e affiancare armi da fuoco o abilità corrotte. Alcune armi modificano anche le possibilità difensive, spingendo verso stili più rischiosi basati sulle parate perfette.

Il feedback raccolto dalla demo ha già portato il team a lavorare su leggibilità degli attacchi, hitbox, stagger dei nemici e difficoltà delle boss fight. Ad agosto gli sviluppatori hanno spiegato sulla pagina ufficiale della community Steam di essere entrati nella fase di rifinitura, continuando a intervenire sul bilanciamento in vista del lancio.

L’esplorazione conserva il DNA di Ghostrunner

Uno degli aspetti che potrebbe distinguere maggiormente Valor Mortis dagli altri soulslike riguarda l’esplorazione. One More Level non ha abbandonato la mobilità che ha caratterizzato i suoi giochi precedenti: il level design include elementi di parkour e possibilità di utilizzare il movimento per aggirare avversari e raggiungere percorsi differenti.

Lo studio parla anche di esplorazione con influenze metroidvania. Le capacità ottenute da William consentiranno di raggiungere nuove aree e scoprire segreti disseminati negli scenari, mentre il giocatore dovrà decidere quando affrontare direttamente le creature della Guardia eterna di Napoleone e quando sfruttare la mobilità per ottenere una posizione migliore.

Questo elemento potrebbe essere decisivo per evitare che l’esperienza diventi semplicemente una successione di duelli. Combattimento, esplorazione e piattaforme sembrano pensati come parti dello stesso sistema, anche se sarà necessario attendere il gioco completo per capire quanto spazio verrà realmente dedicato a ciascuna componente.

Valor Mortis esce il 13 ottobre, non più il 24 settembre

Durante l’Xbox Games Showcase 2026 era stata annunciata la data del 24 settembre. Soltanto pochi giorni dopo, però, One More Level ha deciso di spostare Valor Mortis al 13 ottobre 2026, spiegando che il calendario di settembre era diventato particolarmente affollato e che il tempo aggiuntivo sarebbe stato utilizzato anche per recepire il feedback della demo.

La data aggiornata è riportata anche nella pagina ufficiale di Valor Mortis su Steam. Il gioco è previsto su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Su Xbox sarà inoltre disponibile dal giorno del lancio attraverso Game Pass e supporterà Xbox Play Anywhere.

  • Data di uscita aggiornata: 13 ottobre 2026.
  • Piattaforme annunciate: PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.
  • Sviluppatore: One More Level.
  • Publisher: Lyrical Games.
  • Genere: action RPG soulslike in prima persona.
  • Giocatore singolo.
  • Disponibile dal day one su Xbox Game Pass.
  • Demo pubblicata su PC e utilizzata dal team per raccogliere feedback.

Perché Valor Mortis potrebbe distinguersi dagli altri soulslike

Il mercato non è certo povero di giochi che si definiscono soulslike, e proprio per questo Valor Mortis deve trovare una propria identità. One More Level sembra aver scelto tre elementi per farlo: la visuale in prima persona, l’ambientazione napoleonica trasformata dall’orrore e una mobilità più marcata rispetto alla maggior parte degli action RPG del genere.

La domanda principale sarà capire se combattimenti pensati attorno a schivate e parry rimarranno leggibili quando il giocatore non può vedere il proprio personaggio e ha un campo visivo più limitato. È probabilmente la sfida più interessante dell’intero progetto, perché molte delle convenzioni dei Souls nascono proprio dall’esigenza di osservare contemporaneamente protagonista e avversario.

Se One More Level riuscirà a risolvere questo problema, Valor Mortis potrebbe rappresentare una delle reinterpretazioni più particolari della formula nel 2026. Non perché abbandoni le caratteristiche del genere, ma perché prova a trasportarle in un sistema di movimento e combattimento che lo studio conosce già molto bene.

Scopri tutto su Valor Mortis

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