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Gears of War E-Day: Horde Siege cambia la formula

La beta mette alla prova la nuova modalità PvE: 12 giocatori, tre squadre, mappe più grandi e boss condivisi

Valentina Paradiso 2 minuti fa Commenta! 9
 
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Gears of War: E-Day cambia profondamente Horde con la nuova Horde Siege. La modalità PvE permette a 12 giocatori di combattere contemporaneamente contro i Locust, suddividendoli in tre squadre da quattro impegnate all’interno di mappe urbane più grandi.

Contenuti
Horde Siege porta il PvE di Gears a 12 giocatoriTre squadre da quattro invece di un unico gruppoAssault, Marksman, Medic e Breacher: le quattro classiObiettivi condivisi e World Boss cambiano le ondateMappe più grandi e movimento più liberoLa beta serve a mettere sotto pressione la nuova HordeVersus resta invece fedele al 4 contro 4Horde Siege può diventare il vero laboratorio di E-DayTi potrebbe interessare

La beta multiplayer iniziata ad agosto rappresenta il primo vero banco di prova pubblico per questa nuova struttura. The Coalition non ha semplicemente aumentato il numero dei partecipanti: obiettivi, classi, progressione e dimensioni del campo di battaglia sono stati ripensati per trasformare Horde in un’esperienza più ampia e interconnessa.

Horde Siege porta il PvE di Gears a 12 giocatori

La differenza più immediata rispetto alla tradizionale modalità Horde è il numero di partecipanti. Horde Siege supporta fino a 12 giocatori, organizzati in tre squadre separate da quattro componenti.

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Secondo la presentazione ufficiale di Gears of War: E-Day pubblicata da Xbox Wire, le squadre devono collaborare per difendere Kalona su mappe urbane di dimensioni superiori rispetto a quelle utilizzate tradizionalmente per Horde.

Non significa però avere semplicemente dodici Gear concentrati nello stesso punto. Ogni gruppo opera come una piccola unità autonoma e può essere impegnato in una parte differente della battaglia, per poi incrociare le altre squadre durante gli obiettivi condivisi e le fasi più impegnative.

Tre squadre da quattro invece di un unico gruppo

La divisione in tre squadre è probabilmente il cambiamento più importante per il ritmo delle partite. Horde è sempre stata costruita intorno alla cooperazione di un gruppo relativamente compatto; Horde Siege vuole invece creare la sensazione di partecipare a una battaglia più grande.

Ogni squadra entra in azione con i propri compiti, mentre gli eventi possono portare i diversi gruppi a incontrarsi. Questo permette al gioco di distribuire i combattimenti su una porzione più ampia della città senza perdere completamente la coordinazione tipica della serie.

La scelta è coerente con Kalona, la città nella quale è ambientato E-Day. The Coalition ha costruito scenari più estesi, con quartieri, edifici, strade e percorsi verticali che offrono più possibilità di movimento rispetto alle tradizionali arene multiplayer.

Il nuovo approccio era già emerso durante l’Xbox Games Showcase 2026, dove E-Day ha mostrato combattimenti ambientati in spazi molto più ampi rispetto ai primi episodi della saga.

Assault, Marksman, Medic e Breacher: le quattro classi

In Horde Siege il giocatore deve scegliere tra quattro classi: Assault, Marksman, Medic e Breacher. La composizione del gruppo diventa quindi importante, soprattutto quando tre squadre devono affrontare contemporaneamente obiettivi differenti.

  • Assault: pensata per il combattimento diretto e la pressione sui Locust
  • Marksman: specializzata negli scontri dalla distanza e nell’eliminazione dei bersagli prioritari
  • Medic: dedicata alla sopravvivenza e al supporto dei compagni
  • Breacher: orientata agli scontri ravvicinati e all’apertura delle difese nemiche

The Coalition non vuole obbligare dodici persone a svolgere lo stesso compito. La struttura a classi permette invece di creare squadre complementari e assegnare responsabilità differenti ai giocatori.

Sarà particolarmente interessante capire quanto la composizione ottimale cambierà tra una missione e l’altra. La beta serve anche a raccogliere dati sul bilanciamento prima dell’uscita definitiva.

Obiettivi condivisi e World Boss cambiano le ondate

Horde Siege non sembra voler riproporre una semplice successione di ondate sempre più numerose. Le squadre devono completare obiettivi condivisi, affrontare situazioni che emergono durante la partita e prepararsi agli scontri conclusivi.

Tra gli elementi confermati figurano i World Boss, nemici particolarmente potenti che richiedono la collaborazione delle diverse unità presenti sulla mappa. Sono proprio questi momenti a giustificare maggiormente l’aumento da una singola squadra a dodici partecipanti.

La prospettiva è quella di alternare combattimenti più piccoli, affrontati separatamente, a fasi nelle quali il campo di battaglia si concentra intorno a un’unica minaccia. La difficoltà sarà mantenere leggibile l’azione quando molti giocatori e Locust si trovano nella stessa zona.

Sopravvivere permetterà di ottenere ricompense, sbloccare elementi di personalizzazione e migliorare il proprio equipaggiamento per le partite successive.

Mappe più grandi e movimento più libero

L’espansione della modalità PvE è legata anche al nuovo sistema di movimento. E-Day mantiene il combattimento basato sulle coperture, ma aggiunge possibilità che modificano sensibilmente il modo di attraversare gli scenari.

È possibile saltare, superare ostacoli, scivolare durante la corsa e utilizzare percorsi verticali per aggirare le posizioni nemiche. Le coperture presentano inoltre altezze e forme più varie rispetto al passato.

Queste modifiche sono particolarmente importanti in Horde Siege. Con dodici giocatori distribuiti sulla mappa, obbligare tutti a seguire gli stessi corridoi avrebbe creato facilmente congestione. La maggiore libertà permette invece di attaccare da direzioni diverse.

La pagina ufficiale italiana di Gears of War: E-Day descrive Horde Siege come un campo di battaglia PvE più vasto e intenso, costruito proprio intorno a mappe più grandi e combattimenti di maggiore scala.

La beta serve a mettere sotto pressione la nuova Horde

L’accesso anticipato alla beta è iniziato il 6 agosto per chi ha prenotato il gioco e per gli abbonati Game Pass Ultimate e PC Game Pass. La prima finestra rappresenta quindi un test importante per infrastruttura online, matchmaking e bilanciamento.

Portare il PvE a 12 utenti significa infatti aumentare sensibilmente il numero di elementi che devono essere sincronizzati: giocatori, nemici, obiettivi, fisica, distruzione e progressione della partita devono rimanere coerenti per tutti.

La beta permette inoltre a The Coalition di osservare come le persone interpretano le quattro classi e quanto spontaneamente le tre squadre riescano a collaborare. Una modalità di queste dimensioni deve funzionare anche quando non tutti i partecipanti comunicano attraverso la chat vocale.

Versus resta invece fedele al 4 contro 4

L’aumento della scala riguarda soprattutto Horde Siege. Il multiplayer competitivo mantiene infatti una struttura molto più tradizionale, con Versus in formato 4 contro 4.

The Coalition vuole preservare la tensione del PvP classico, basato su mappe simmetriche, Gnasher, controllo delle armi e gestione delle coperture. Il nuovo movimento introduce però salti, scivolate e possibilità di aggiramento che possono cambiare il ritmo anche negli scontri competitivi.

Saranno presenti playlist Social per le partite meno impegnative e Ranked per chi vuole competere attraverso una progressione classificata. Il supporto post-lancio comprenderà inoltre una roadmap stagionale.

Horde Siege può diventare il vero laboratorio di E-Day

Il passaggio a dodici giocatori non è soltanto un numero più grande sulla schermata di matchmaking. Horde Siege prova a trasformare una modalità di sopravvivenza in una battaglia PvE composta da più unità che operano contemporaneamente nella stessa città.

È una direzione interessante soprattutto perché non sostituisce completamente l’identità di Gears. Coperture, armi pesanti, Locust e cooperazione restano al centro, ma vengono inseriti in spazi più aperti e collegati.

Il rischio è che la maggiore scala renda più difficile coordinarsi e riduca quella sensazione di squadra compatta che ha definito Horde per anni. La beta dovrà dimostrare se tre gruppi da quattro riescono davvero a sentirsi parte della stessa battaglia.

E-Day arriverà il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC, con disponibilità dal primo giorno su Game Pass Ultimate. Il gioco rimarrà esclusiva console Xbox, una scelta che abbiamo approfondito nel nostro articolo su Gears of War: E-Day e la nuova strategia delle esclusive Microsoft.

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