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Garfield Escape from Monday mostra 10 minuti di gameplay

Microids presenta il livello iniziale del platform 3D di OSome Studio, tra movimenti felini, incubi e lasagne

Valentina Paradiso 1 ora fa Commenta! 8
 
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Garfield Escape from Monday torna a mostrarsi con un video contenente i primi 10 minuti di gameplay. Microids ha presentato il filmato in occasione del San Diego Comic-Con, offrendo una panoramica concreta del livello iniziale del nuovo platform 3D sviluppato da OSome Studio.

Contenuti
Garfield Escape from Monday: cosa mostra il gameplayUn incubo nato da una lasagna agli spinaciTre costumi con abilità differentiTre mondi e oltre 40 livelliI collezionabili servono a rinnovare la casa di JonOSome Studio torna al platform 3D su licenzaGarfield Escape from Monday: piattaforme e uscitaTi potrebbe interessare

La sequenza permette di osservare le prime meccaniche dedicate ai movimenti felini, l’impostazione visiva dei livelli e il tono scelto per raccontare il nuovo incubo del gatto creato da Jim Davis. Il gioco arriverà il 24 settembre 2026 su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Garfield Escape from Monday: cosa mostra il gameplay

Il video si concentra sull’apertura dell’avventura e mostra Garfield alle prese con le prime sezioni platform. Il protagonista può saltare, arrampicarsi sulle pareti, raggomitolarsi e attraversare ambienti costruiti per sfruttare una mobilità più dinamica di quanto ci si potrebbe aspettare dal gatto più pigro dei fumetti.

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Il livello iniziale introduce progressivamente ostacoli, nemici e oggetti da raccogliere, mantenendo una struttura accessibile ma non del tutto automatica. La precisione dei salti e la lettura dell’ambiente sembrano avere un ruolo importante, soprattutto quando il percorso si sviluppa in verticale oppure richiede di concatenare più movimenti.

Il filmato è stato accompagnato da un nuovo comunicato pubblicato sul sito ufficiale di Microids, dove vengono confermati i contenuti principali dell’avventura e la data di lancio.

Un incubo nato da una lasagna agli spinaci

La storia comincia quando Jon prepara a Garfield una lasagna agli spinaci ispirata alla ricetta dello Chef Monday. Dopo aver mangiato il piatto, il gatto cade in un sonno profondo e si ritrova intrappolato in un incubo popolato da verdure, caramelle senza zucchero e altri elementi che rappresentano per lui autentici orrori.

Per svegliarsi e recuperare il gusto, Garfield dovrà attraversare diversi mondi, affrontare avversari e divorare tutte le lasagne presenti lungo il percorso. La premessa mantiene l’umorismo tipico della serie e trasforma le abitudini del protagonista in meccaniche e situazioni di gioco.

Jon avrà un ruolo di supporto durante il viaggio, mentre Odie, Arlene e Pookie compariranno nel corso dell’avventura. Anche Nermal e Squeak sono stati indicati tra i personaggi presenti, ma in questo caso il loro ruolo sarà legato agli ostacoli incontrati da Garfield.

Tre costumi con abilità differenti

Uno degli elementi centrali di Garfield Escape from Monday è rappresentato dai tre costumi speciali utilizzabili dal protagonista. Ogni abito introduce un’abilità specifica e permette di affrontare sezioni altrimenti inaccessibili.

  • Il costume da tacchino permette a Garfield di volare o mantenersi in aria.
  • Il costume da surfista consente di scivolare sull’acqua e attraversare le sezioni acquatiche.
  • Il costume da cowboy introduce un lazo con cui dondolarsi e raggiungere piattaforme lontane.

Le trasformazioni non sembrano limitarsi a un semplice cambiamento estetico. Il level design dovrebbe infatti richiedere di alternare le abilità per superare ostacoli ambientali, raggiungere collezionabili e affrontare alcune sfide legate ai boss.

La presenza dei costumi aggiunge varietà a una struttura altrimenti basata sui classici fondamentali del platform 3D. Nel gameplay si intravede inoltre una particolare attenzione alle animazioni di Garfield, costruite per conservare le sue espressioni annoiate anche durante le sezioni più movimentate.

Tre mondi e oltre 40 livelli

Microids ha confermato la presenza di tre mondi e oltre 40 livelli. Gli ambienti saranno popolati da nemici, percorsi platform, sfide e numerose lasagne da raccogliere. Il video iniziale permette di osservare soltanto una parte del primo scenario, ma chiarisce la direzione artistica scelta dal team.

I colori sono molto saturi, gli oggetti hanno forme volutamente esagerate e gli ambienti rispecchiano la natura surreale del sogno. Più che ricostruire fedelmente luoghi realistici, OSome Studio sembra voler trasformare il mondo di Garfield in una sequenza di scenari modellati dalle sue paure e dai suoi desideri.

Nel corso dell’avventura saranno presenti anche diversi boss. Il comunicato non ha ancora descritto nel dettaglio tutti gli avversari principali, ma conferma che i combattimenti richiederanno di sfruttare movimenti e abilità ottenute attraverso i costumi.

Per una panoramica completa sull’annuncio, sui livelli e sulle prime caratteristiche puoi consultare anche il nostro precedente approfondimento dedicato a Garfield Escape from Monday e alla sua data di uscita.

I collezionabili servono a rinnovare la casa di Jon

Il sistema di raccolta non si esaurisce nel conteggio delle lasagne. Durante i livelli sarà possibile trovare diversi oggetti da utilizzare per personalizzare e ristrutturare la casa di Jon.

La progressione dovrebbe quindi avere anche una componente visiva esterna ai singoli livelli. Più oggetti vengono raccolti, maggiore sarà il numero di stanze e decorazioni modificabili all’interno dell’abitazione.

Non sono ancora stati mostrati tutti i menu legati alla personalizzazione, ma l’idea aggiunge un obiettivo ulteriore per chi desidera completare ogni area. La casa potrebbe funzionare come una sorta di spazio centrale nel quale osservare i risultati raggiunti durante il viaggio.

La struttura richiama quella di altri platform pensati per un pubblico trasversale, nei quali i collezionabili non servono soltanto a raggiungere il completamento percentuale, ma producono cambiamenti riconoscibili nel mondo di gioco.

OSome Studio torna al platform 3D su licenza

Lo sviluppo è affidato a OSome Studio, team che ha già collaborato con Microids su diversi giochi basati su proprietà conosciute. Tra i lavori precedenti figura I Puffi: Missione Vilfoglia, anch’esso costruito come un platform 3D accessibile e caratterizzato da abilità legate all’esplorazione.

L’esperienza maturata dal team emerge nella gestione delle piattaforme, nella leggibilità degli ambienti e nella volontà di rendere Garfield riconoscibile anche attraverso il movimento. Non basta infatti inserire il personaggio all’interno di uno scenario colorato: animazioni, espressioni e ritmo devono riflettere la sua personalità.

Per approfondire il precedente lavoro dello studio è disponibile la nostra recensione di I Puffi: Missione Vilfoglia, utile per comprendere l’esperienza di OSome Studio nel genere.

Garfield Escape from Monday: piattaforme e uscita

Garfield Escape from Monday sarà disponibile dal 24 settembre 2026 su Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. La pagina ufficiale su Steam conferma la data e indica la presenza della modalità per giocatore singolo.

La versione PC proporrà interfaccia e sottotitoli in italiano, mentre il doppiaggio completo non risulta al momento indicato per la nostra lingua. I requisiti pubblicati su Steam richiedono almeno Windows 10, 8 GB di RAM e una scheda grafica equivalente a una Nvidia GTX 1060.

Il nuovo filmato non permette ancora di valutare elementi come durata complessiva, varietà dei boss e profondità delle sezioni avanzate. I primi minuti mostrano però un platform colorato, immediato e costruito attorno alle caratteristiche più riconoscibili di Garfield, dalle lasagne alla proverbiale avversione per qualsiasi forma di fatica.

Scopri tutto su Garfield – Escape from Monday
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