iCrewPlay.comiCrewPlay.comiCrewPlay.com
  • Notizie
  • Guide
    • Trofei e obiettivi
  • Recensioni
    • Games Showcase
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
      • PlayStation 5
      • PlayStation 6
    • Nintendo
      • Switch
      • Switch 2
    • Microsoft
      • Xbox Series X|S
    • PC
      • Epic Games Store
      • Steam
      • Steam Deck
    • Mobile
      • Android
      • iOS
    • VR
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Top e classifiche
  • Giochi in uscita
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Cerca
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • GameCast
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
Lettura Final Fantasy VII Revelation cambia minigiochi e Highwind
 
Notifiche Mostra di più
Dimensione del fontAa
iCrewPlay.comiCrewPlay.com
Dimensione del fontAa
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • GameCast
Cerca
  • Notizie
  • Guide
    • Trofei e obiettivi
  • Recensioni
    • Games Showcase
  • Anteprime
  • Piattaforme
    • Sony
    • Nintendo
    • Microsoft
    • PC
    • Mobile
    • VR
  • Rubriche
    • Uscite della settimana
    • Old But Gold
    • Player One
    • Top e classifiche
  • Giochi in uscita
    • Cronologia
    • Seguiti
    • Segui
Seguici
  • Chi siamo
  • Contatti
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Diventa redattore
  • Cookie Policy
  • Disclaimer
Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​
NotizieSonyPlayStation 5

Final Fantasy VII Revelation cambia minigiochi e Highwind

Square Enix non taglia le attività secondarie, ma punta su ricompense più leggibili e più libertà di esplorazione

Massimo 3 mesi fa 4
 
Seguici su Google Aggiungi iCrewPlay.com alle tue fonti preferite Trova più facilmente le nostre notizie nei risultati di Google.
Aggiungi su Google

Final Fantasy VII Revelation non ridurrà i minigiochi, ma li renderà meno vincolanti per chi vuole seguire soprattutto storia e combattimenti. Naoki Hamaguchi ha spiegato che Square Enix intende proteggere lo spirito del gioco originale, lavorando però su ricompense più chiare, difficoltà dedicate e maggiore libertà nell’esplorazione.

Contenuti
Final Fantasy VII Revelation: cosa cambia per i minigiochiRicompense, skip e difficoltà Facile: il nuovo equilibrioHighwind anticipata e mondo più libero in Final Fantasy VII RevelationTi potrebbe interessare

Final Fantasy VII Revelation: cosa cambia per i minigiochi

Final fantasy vii revelation cambia minigiochi e highwind

Final Fantasy VII Revelation manterrà una forte presenza di minigiochi, ma il giocatore saprà prima cosa otterrà da ogni attività. Le ricompense legate alla crescita saranno più riconoscibili, mentre molte sfide offriranno elementi estetici o contenuti secondari, riducendo la pressione su chi non vuole completare tutto.

Il punto nasce dai feedback ricevuti su Final Fantasy VII Rebirth, spesso criticato per un ritmo spezzato da troppe attività laterali. Square Enix non vuole eliminare quella varietà, perché il sito ufficiale di Final Fantasy VII Revelation presenta il nuovo capitolo come la chiusura della trilogia remake, quindi come un titolo chiamato a richiamare anche la struttura del classico del 1997.

Pubblicità

La differenza sarà nella leggibilità. Se una prova assegna Materia, oggetti utili al combattimento o semplici costumi, il gioco dovrebbe comunicarlo in modo immediato. È una risposta sensata per chi aveva vissuto Rebirth come una lunga lista di obblighi mascherati da contenuti facoltativi.

Ricompense, skip e difficoltà Facile: il nuovo equilibrio

Hamaguchi ha indicato tre correttivi chiave: ricompense più trasparenti, minigiochi scollegati nella maggior parte dei casi dalla progressione e possibilità di abbassare la difficoltà. In alcuni casi sarà anche possibile saltare subito l’attività, evitando che una prova poco gradita blocchi il ritmo della partita.

La crescita dei personaggi dovrebbe dipendere maggiormente dalle attività secondarie basate sul combattimento. Chi cerca potenziamenti concreti saprà dove investire tempo, mentre chi ama completare ogni deviazione continuerà a trovare contenuti opzionali. È una scelta che prova a tenere insieme due pubblici diversi.

Il confronto con Rebirth resta inevitabile, anche per chi sta valutando le versioni future del progetto, come nel nostro approfondimento su Final Fantasy VII Rebirth su Switch 2. La trilogia ha ormai un pubblico molto ampio, e ogni scelta di struttura pesa anche sulle nuove piattaforme.

Highwind anticipata e mondo più libero in Final Fantasy VII Revelation

Final fantasy vii revelation cambia minigiochi e highwind

Un altro cambio riguarda la Highwind. L’aeronave sarà disponibile molto presto, permettendo di attraversare il mondo con maggiore libertà. Hamaguchi vuole evitare che i giocatori si sentano obbligati a ripulire ogni regione prima di andare avanti, dinamica emersa con forza in Rebirth.

La scelta richiama una delle funzioni più amate del Final Fantasy VII originale: il senso di apertura che arrivava quando il mondo diventava raggiungibile dall’alto. Nel capitolo finale, questa libertà dovrebbe arrivare prima e incidere direttamente sul modo di affrontare missioni, esplorazione e attività secondarie.

Il discorso si inserisce in un 2027 già carico per la serie Square Enix, come dimostra anche Final Fantasy XIV: Evercold. Per Revelation la sfida sarà più delicata: chiudere la trilogia senza appesantire il giocatore, lasciando scegliere quanto tempo dedicare ai minigiochi e quanto alla resa dei conti con Sephiroth.

Scopri tutto su Final Fantasy VII
Ti potrebbe interessare
  • Final Fantasy VII in sconto su Eneba
  • Final Fantasy VII “rimasterizzato” grazie a due mod
  • Final Fantasy VII raggiunge le 14,4 milioni di copie vendute

Potrebbero interessarti

[TEST MCP] Verifica Editorial Quality Gate

BlizzCon 2026: tutti gli annunci

Tomb Raider: Legacy of Atlantis introduce le rovine greche

Black Ops 7 Season 6: data, orario e novità

Active Matter: data di uscita, prezzo e piattaforme

Se ti è piaciuto condividi questo articolo con un tuo amico!
Facebook Twitter Copia il link
 
Cosa ne pensi?
-0
-0
-0
-0
-0
-0
  • Chi siamo
  • Contatti
  • Guida Recensioni
  • Media Kit
  • Diventa redattore
  • Cookie Policy
  • Disclaimer

Copyright © Alpha Unity. Tutti i diritti riservati.​

iCrewPlay
  • Tech
  • Anime
  • Libri
  • Arte
  • Cinema
  • GameCast
Bentornato in iCrewPlay!

Accedi al tuo account