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God of War: Laufey, cosa spera e cosa teme la community dopo l’annuncio

Faye finalmente protagonista entusiasma i fan, ma qualcuno trema all'idea di un God of War senza Kratos. Ecco le voci dalla community

Valentina Paradiso 11 minuti fa Commenta! 7
 

Quando i titoli di testa di God of War: Laufey sono apparsi sullo schermo durante lo State of Play del 2 giugno 2026, l’internet ha risposto esattamente come ci si poteva aspettare: con un’ondata di entusiasmo e una corrente sotterranea di preoccupazione. La prima volta in ventidue anni di franchise che Kratos non è il protagonista giocabile è una notizia enorme, e la community lo sa. Abbiamo raccolto le voci, i dubbi e le speranze che circolano in queste ore sui canali social, su Reddit e nei thread di discussione dedicati al gioco.

Contenuti
I motivi di entusiasmo: perché i fan non vedono l’oraLe preoccupazioni: cosa fa paura ai fanLa risposta di Santa Monica: Kratos torneràTi potrebbe interessare

I motivi di entusiasmo: perché i fan non vedono l’ora

Faye era il personaggio più intrigante dei capitoli nordici, e finalmente lo è anche sul palco. Questa è probabilmente la reazione più diffusa tra i fan della saga 2018-2022. Per chi ha giocato God of War e God of War: Ragnarok, Faye è il personaggio che ha mosso ogni ingranaggio della storia: ha combattuto Thor alla pari, ha orchestrato ogni tappa del viaggio di Kratos e Atreus, ha lasciato messaggi nascosti in tutto il mondo di gioco.

Averla come protagonista giocabile non è un ripiego, è colmare un debito narrativo enorme che i due capitoli precedenti avevano deliberatamente aperto. Il gameplay mostrato allo State of Play ha poi rinforzato l’entusiasmo: Faye si muove in modo completamente diverso da Kratos, con un ritmo più rapido e aereo, una spada con frustata incorporata e i poteri dei Jötunn. Chi temeva un semplice reskin del sistema di combattimento nordico è stato smentito già nei primi minuti.

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Molto interesse ha suscitato anche l’ambientazione dell’Everywhen, l’aldilà degli dei in cui divinità di mitologie diverse si scontrano per il controllo del potere cosmico. La saga di God of War si è sempre mossa all’interno di un singolo pantheon per volta, prima greco poi norreno. L’idea di un mondo in cui Sekhmet egizia e Begtse tibetano condividono lo spazio con figure della mitologia nordica apre prospettive narrative che la community sta già esplorando con entusiasmo sui thread dedicati.

Barlog stesso, in un’intervista a IGN pubblicata dopo lo State of Play, ha descritto Kratos come l’albero della serie, precisando che Santa Monica ha intenzione di seguirlo nel futuro ma che i personaggi costruiti attorno a lui meritano di avere le proprie storie. Una dichiarazione che, per molti fan, ha trasformato Laufey da esperimento a primo capitolo di un’espansione pianificata dell’universo narrativo.

Le preoccupazioni: cosa fa paura ai fan

Il timore più diffuso si riassume in una domanda sola: è God of War senza Kratos ancora God of War? Come ha riportato Notebookcheck, questa è la preoccupazione che circola con più insistenza anche tra chi ha accolto positivamente l’annuncio. Non si tratta di ostilità verso Faye come protagonista, ma di una domanda legittima sul peso identitario del personaggio all’interno della saga. God of War non è soltanto un franchise, è in larga parte il racconto di Kratos: la sua colpa, la sua trasformazione, il suo difficile tentativo di diventare un padre migliore. Togliere lui dalla scena, almeno come protagonista giocabile, rimuove un elemento che per molti giocatori era il cuore emotivo dell’esperienza.

Una seconda preoccupazione riguarda il peso narrativo dei nuovi compagni. Rue e Phranque, i due personaggi che accompagnano Faye nell’Everywhen, sono stati presentati nel gameplay ma non hanno ancora avuto modo di lasciare un’impressione forte. Su Reddit diversi utenti hanno fatto notare che il rapporto tra Kratos e Atreus ha funzionato perché costruito su anni di storia condivisa con il giocatore: Phranque, il cubo cosmico senziante doppiato da Jack Quaid, rischia di sembrare un tentativo di replicare quella dinamica a freddo. È una preoccupazione prematura, ma comprensibile.

C’è poi chi solleva un dubbio più strutturale: l’Everywhen è un’ambientazione che regge su più ore di gioco? I capitoli nordici avevano come punto di forza la varietà dei Nove Regni, ciascuno con una sua estetica, una sua fauna e una sua identità. Un aldilà degli dei, per quanto ricco di mitologie diverse, potrebbe correre il rischio di risultare visivamente meno vario. È un interrogativo che solo le prossime presentazioni potranno chiarire, e che Santa Monica dovrà rispondere in modo convincente prima del lancio.

La risposta di Santa Monica: Kratos tornerà

A chi temeva che Laufey segnasse la fine dell’era Kratos, Santa Monica ha risposto con chiarezza. Racconteremo sempre storie su Kratos, ha detto Barlog nell’intervista post-annuncio, ma questa era semplicemente la possibilità di parlare di qualcuno che abbiamo costruito nel corso della saga. Ariel Lawrence, game director di Laufey e veterana dello studio da 17 anni, ha aggiunto che il gioco non è una deviazione dal percorso della serie ma una sua espansione. Non è la prima volta che una serie PlayStation di punta sperimenta con un protagonista alternativo: come abbiamo spiegato nel nostro articolo dedicato all’annuncio di God of War: Laufey, il gioco si pone esplicitamente come parallelo alla storia del 2018, non come sostituto. La risposta finale, però, arriverà solo quando sarà possibile giocare. E in attesa di una data di uscita, il dibattito nella community è appena iniziato. Potete seguire tutti gli aggiornamenti su God of War: Laufey, su Marvel’s Wolverine e su tutti gli altri titoli annunciati nel nostro riassunto completo dello State of Play del 2 giugno 2026.

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