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The 7th Guest Remake: tutto quello che sappiamo sull’uscita di giugno

Vertigo Games e Exkee riportano in vita la villa di Henry Stauf con una ricostruzione completa dall'originale del 1993

Valentina Paradiso 1 minuto fa Commenta! 7
 

C’è un titolo che nel 1993 cambiò per sempre il modo in cui il mondo guardava ai videogiochi su compact disc. Mentre Myst conquistava le prime pagine delle riviste tech, The 7th Guest di Trilobyte faceva qualcosa di altrettanto rivoluzionario: portava attori in carne e ossa, ripresi in video a piena risoluzione, all’interno di ambienti tridimensionali pre-renderizzati, costruendo un’esperienza horror che Bill Gates descrisse allora come “il nuovo standard nell’intrattenimento interattivo”. Oltre trent’anni dopo, quell’esperienza torna in forma di remake completo.

Contenuti
Non un remaster: una ricostruzione completaLa storia: Henry Stauf e il settimo ospiteI puzzle: riprogettati, non riciclatiAmbienti dinamici e illusioni otticheL’offerta cross-accesso con il capitolo in realtà virtualeChi ci sta dietro

The 7th Guest Remake, sviluppato da Exkee e pubblicato da Vertigo Games, uscirà il 4 giugno 2026 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC via Steam e Epic Games Store. La versione Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 seguirà in una finestra separata del tardo 2026. Il prezzo è fissato a 19,99 dollari (circa 19,99 euro in Europa).

Non un remaster: una ricostruzione completa

La distinzione tra remaster e remake è abusata nell’industria, ma in questo caso è sostanziale. The 7th Guest Remake non è un aggiornamento della versione originale con texture più nitide: è una ricostruzione da zero di tutti gli ambienti, dei personaggi e dei puzzle, costruita per le piattaforme attuali con tecnologie completamente nuove.

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L’elemento più significativo della ricostruzione tecnica è l’adozione del video volumetrico. Nel 1993, il cuore dell’innovazione di The 7th Guest erano le sequenze FMV (Full Motion Video): attori reali ripresi su fondo verde e sovrapposti agli ambienti 3D come sprite bidimensionali piatti. Era straordinario per l’epoca, ma tecnicamente si vedeva la differenza tra il filmato e il mondo di gioco. Il remake risolve questo problema alla radice: gli attori sono stati ripresi con tecnologia di cattura volumetrica in 3D e i risultati sono poi integrati direttamente negli ambienti di gioco, facendo sì che i personaggi esistano come entità fisiche all’interno del mondo tridimensionale. L’obiettivo dichiarato è rendere ogni incontro immediatamente straniante, con veri attori che si muovono nello stesso spazio del giocatore senza la sensazione di strappo tipica degli sprite 2D.

La storia: Henry Stauf e il settimo ospite

Chi non conosce il titolo originale troverà nella premessa del remake qualcosa di classico e al tempo stesso intramontabile. Henry Stauf è un eccentrico fabbricante di giocattoli e giochi enigmistici, recluso nella sua enorme villa. Sei ospiti ricevono un invito e accettano di entrarvi. Qualcosa di sinistro si muove nella casa, e la vera identità del settimo ospite, quello che dà il titolo al gioco, è il mistero al cuore di tutta la narrazione. Il giocatore esplora la villa in prima persona, raccogliendo indizi e ricostruendo i fatti mentre il segreto di Stauf si svela stanza dopo stanza.

La struttura narrativa si mantiene fedele all’originale: nessun dialogo diretto tra il giocatore e i personaggi, nessuna barra dell’inventario, nessun combattimento. L’unica vera meccanica è l’esplorazione e la risoluzione degli enigmi, tutto legato allo svelamento progressivo di cosa sia accaduto in quella villa.

I puzzle: riprogettati, non riciclati

I puzzle del 1993 erano celebri quanto controversi: alcuni erano eleganti e ispirati, altri frustrantemente arbitrari. Vertigo Games e Exkee hanno scelto di non limitarsi a riportare gli stessi enigmi in veste grafica aggiornata: ogni puzzle è stato riprogettato o reinventato, pur mantenendo elementi riconoscibili per chi ha giocato l’originale.

La filosofia dichiarata è che ogni enigma sia integrato nella narrativa e nel lore della villa. Non si tratta di puzzle inseriti come interruzioni nel flusso della storia, ma di ostacoli direttamente radicati nella logica e nella personalità della casa di Stauf. Man mano che si esplora, la difficoltà degli enigmi cresce progressivamente, con tensione che si accumula a ogni stanza.

Ambienti dinamici e illusioni ottiche

Un’altra novità rispetto all’originale è il comportamento degli ambienti della villa, che nel remake si trasformano attivamente durante l’esplorazione. Attraverso illusioni ottiche e cambiamenti visivi costruiti ad hoc, la mansion si modifica mentre il giocatore avanza, rivelando nuove stanze e segreti nascosti. Non è un semplice cambio di texture: la struttura percepita della casa può cambiare, e ciò che sembra un vicolo cieco può diventare un accesso a qualcosa che prima non era visibile. È una meccanica che rende l’esplorazione genuinamente disorientante, in linea con l’atmosfera horror del titolo.

L’offerta cross-accesso con il capitolo in realtà virtuale

Vertigo Games ha anche annunciato un’iniziativa particolarmente interessante per chi ha già familiarità con la saga nella sua forma più recente. Nel 2023 era uscito The 7th Guest VR, una versione in realtà virtuale del gioco originale per PlayStation VR2 e Steam VR, acclamata dalla critica come una delle esperienze VR horror più riuscite dell’anno. Il remake e il capitolo VR sono ora collegati da un sistema di accesso incrociato gratuito:

  • Chi possiede già The 7th Guest VR su Steam o PlayStation riceverà il remake senza costi aggiuntivi al lancio del 4 giugno.
  • Chi acquista il remake su PlayStation 5 o Steam avrà accesso gratuito a The 7th Guest VR su PlayStation VR2 o Steam VR.

L’offerta vale sia in un senso sia nell’altro, rendendo i due titoli di fatto un pacchetto unico per chi entra nella saga da qualunque punto.

Chi ci sta dietro

Vertigo Games è un publisher olandese (Rotterdam e Amsterdam, con uffici a Los Angeles) parte del gruppo Plaion, noto per il catalogo in realtà virtuale, che include Arizona Sunshine Remake e Metro Awakening. Lo sviluppo del remake è affidato a Exkee, studio con esperienza in conversioni e porting di titoli su piattaforme multiple.

L’originale del 1993 era stato prodotto da Trilobyte, fondata da Graeme Devine e Rob Landeros, su un motore proprietario che combinava video a pieno movimento con ambienti navigabili tridimensionali. Il remake parte dalla stessa fondamenta concettuale, ma la attualizza con tecnologie di cattura volumetrica che all’epoca erano letteralmente inimmaginabili.

The 7th Guest Remake è già disponibile per l’aggiunta alla lista dei desideri su Steam, PlayStation Store, Microsoft Store e GOG. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito ufficiale di Vertigo Games.

Scopri tutto su The 7th Guest Remake

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