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Crimson Desert su PS5 Pro: Digital Foundry analizza il gameplay e i risultati sorprendono

Redazione 12 secondi fa Commenta! 8
 

Pearl Abyss ha sempre sostenuto di non avere nulla da nascondere sulla versione console di Crimson Desert. E a quanto pare non stava bluffando. Digital Foundry ha pubblicato un’analisi tecnica approfondita sulla versione PS5 Pro del gioco, e le conclusioni di John Linneman sono state decisamente positive, forse più di quanto molti si aspettassero.

Contenuti
Grafica al livello del PC: cosa ha analizzato Digital FoundryFAQLe tre modalità grafiche e i frame rateIl displacement mapping e qualche problemaCosa aspettarsi sulla PS5 baseUn open world che non si nasconde piùTi potrebbe interessare

Per anni il gioco era stato mostrato quasi esclusivamente su PC, alimentando dubbi sulla tenuta grafica su console. Ora che i primi filmati reali sono fuori, il quadro è molto più chiaro.

Grafica al livello del PC: cosa ha analizzato Digital Foundry

Linneman ha dedicato circa mezz’ora a esaminare la versione PS5 Pro nel dettaglio, confrontandola con quanto visto finora su PC. Il verdetto: le due versioni sono in gran parte coerenti.

Gli elementi tecnici che hanno impressionato di più:

  • Distanza visiva estremamente elevata
  • Vegetazione animata dal vento con buona resa
  • Ray tracing per ombre e gradienti di luce
  • Effetti particellari e fumo di ottima qualità
  • Texture molto vivide con displacement mapping
  • Ombre proiettate da fumo e nebbia, che Linneman ha definito particolarmente riuscite

La simulazione dell’acqua è probabilmente l’elemento più citato. Laghi e fiumi raggiungono un livello di realismo difficile da trovare in qualsiasi altro open world attuale. In modalità quality, anche gli oggetti distanti vengono riflessi sulla superficie dell’acqua grazie al ray tracing. In modalità performance le riflessioni si limitano all’ambiente immediato, ma il risultato rimane convincente.

FAQ

  • Crimson Desert esce quando? Il 19 marzo per PS5, Xbox Series X|S e PC.
  • La versione PS5 Pro gira a 60 fps? In modalità performance sì, nella maggior parte delle situazioni. Con molti nemici a schermo si possono verificare cali fino a 40 fps.
  • Cosa è il PSSR 2? È la seconda versione dell’upscaler proprietario di Sony per PS5 Pro, che migliora la qualità dell’immagine rispetto al PSSR 1 riducendo gli artefatti visivi.
  • Conviene giocare con il VRR? Sì, se il tuo televisore lo supporta. In modalità performance si raggiungono fino a 80 fps. Senza VRR il tearing è fastidioso.
  • La versione PS5 base è stata mostrata? No, Pearl Abyss non l’ha resa disponibile per questa analisi. Ulteriori informazioni arriveranno in seguito.
  • Cosa è il displacement mapping? Una tecnica grafica che simula profondità fisica sulle texture, rendendo superfici come mattoni o pietra visivamente tridimensionali anche senza geometria aggiuntiva.

Le tre modalità grafiche e i frame rate

Crimson Desert

La versione PS5 Pro offre tre modalità principali, con comportamenti abbastanza diversi tra loro.

La modalità performance punta ai 60 fps e nella maggior parte delle situazioni li mantiene in modo stabile. Il problema emerge quando molti nemici o elementi con intelligenza artificiale entrano in scena contemporaneamente: in quei frangenti il frame rate può scendere a 40 fps o anche meno. Linneman ipotizza che il collo di bottiglia sia la CPU, la cui architettura nella PS5 Pro è solo marginalmente più veloce rispetto alla console base.

La modalità bilanciamento a 40 fps e la modalità quality in 4K si comportano meglio, con scatti praticamente assenti nelle situazioni testate.

Sul fronte VRR, il gioco permette di disattivare il VSync per sbloccare completamente il frame rate. Con un televisore compatibile, in modalità performance si possono raggiungere gli 80 fps con un’esperienza molto fluida. Senza VRR però il tearing diventa fastidioso e Digital Foundry sconsiglia questa opzione. Va anche segnalato che nelle modalità quality e bilanciamento il VRR presenta ancora dei bug: i frame rate sotto i 48 fps non vengono compensati correttamente.

Il displacement mapping e qualche problema

Le texture usano il displacement mapping, una tecnica che simula profondità fisica sulle superfici. Mattoni con abrasioni reali, pareti con rilievi visibili dall’alto: l’effetto è convincente. Tuttavia, su muri e alberi si notano occasionali sfarfallii nei punti dove il displacement non viene renderizzato correttamente. Non è un problema grave, ma si vede.

Un altro dettaglio importante: la versione testata da Digital Foundry usava ancora PSSR 1 come segnaposto. Il fastidioso effetto shimmer su vegetazione ed effetti ray tracing, da sempre il punto debole di questo upscaler, è ancora visibile. Il gioco finale userà PSSR 2, che dovrebbe risolvere buona parte di questi artefatti.

Cosa aspettarsi sulla PS5 base

Pearl Abyss non ha fornito la versione PS5 standard per questa analisi. Ulteriori informazioni arriveranno in un secondo momento, ma non è chiaro se prima o dopo l’uscita del 19 marzo.

La previsione di Linneman è comunque ottimistica: i cali di frame rate sulla Pro sembrano legati esclusivamente al limite CPU, e il processore della Pro gira solo marginalmente più veloce rispetto alla console base. Questo significa che sulla PS5 standard ci saranno probabilmente fluttuazioni simili, forse leggermente più marcate.

La risoluzione sulla PS5 base sarà notevolmente ridotta rispetto alla Pro, il che dovrebbe alleggerire il carico grafico. L’incognita rimane la minore larghezza di banda della memoria, che potrebbe creare un collo di bottiglia diverso da quello della CPU.

People keep saying this but if you watch the video it would be clear that it will come in due time but we ONLY had access to a PS5 Pro.

People keep saying this but if you watch the video it would be clear that it will come in due time but we ONLY had access to a PS5 Pro.

— John Linneman (@dark1x.bsky.social) 12 marzo 2026 alle ore 17:52

Un open world che non si nasconde più

Per anni Crimson Desert ha vissuto nell’ombra dei suoi stessi trailer PC, con una fanbase divisa tra chi era convinto che la versione console sarebbe stata una delusione e chi si fidava delle promesse di Pearl Abyss. Questa analisi di Digital Foundry è il primo segnale concreto che lo studio aveva le carte in regola.

Crimson Desert esce il 19 marzo per PS5, Xbox Series X|S e PC. Se sei curioso di capire su che hardware girare al meglio open world di questa portata, abbiamo parlato anche delle [ultime novità su PS5 Pro e delle sue prestazioni nei titoli più esigenti].

Il gameplay console ti ha convinto, o aspetti ancora di vedere la versione PS5 base prima di decidere? Scrivilo nei commenti e seguici su Instagram per tutti gli aggiornamenti su Crimson Desert.

Scopri tutto su Crimson Desert
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