La scelta su Dave non è una deviazione narrativa minore. È uno dei primi segnali chiari di come il nuovo Fable intende trattare le decisioni del giocatore. Qui non scegli per ottenere una ricompensa diversa. Scegli per cambiare il mondo in modo permanente.
Ed è proprio questo che rende la decisione così pesante.
Se stai cercando di capire cosa succede davvero uccidendo Dave o risparmiandolo, la risposta è semplice solo in apparenza.
La risposta breve

Uccidere Dave lascia una cicatrice permanente in Albion.
Risparmiarlo evita un danno sistemico, ma non ti regala un finale comodo.
Qualunque strada scegli, il mondo non torna indietro.
Chi è Dave e perché questa scelta conta
Dave non è un boss finale. Non è un simbolo astratto. È un abitante di Albion che, per egoismo e ingenuità, provoca un disastro usando una formula di crescita magica.
Il gioco ti porta inizialmente a pensare di essere dentro una fiaba classica. Poi cambia tono. Dave diventa un problema concreto, locale, umano. E tu devi decidere come risolverlo, non solo se eliminarlo.
Questa è la differenza chiave rispetto ai vecchi Fable.
Cosa succede se uccidi Dave
Uccidere Dave non è una soluzione pulita.
Il suo corpo resta fisicamente nel mondo di gioco per il resto della partita.
Questa scelta produce conseguenze reali e misurabili:
- il cadavere resta visibile vicino al villaggio
- il valore delle case cala nell’area circostante
- l’economia locale peggiora
- alcuni NPC reagiscono negativamente alla tua decisione
Non esiste una fase di pulizia. Nessuna cutscene che sistema tutto. Ogni volta che torni in quella zona, vedi il risultato della tua scelta.
È una punizione indiretta, ma molto più efficace di una barra morale.
Perché uccidere Dave è una scelta scomoda

Nei capitoli storici di Fable molte decisioni erano spettacolari, ma temporanee. Qui no. Dave diventa una presenza fissa nell’ambiente.
Il messaggio è chiaro: risolvere un problema in modo brutale è rapido, ma rende il mondo peggiore. Non per giudizio morale astratto, ma per effetti concreti.
Cosa succede se risparmi Dave
Risparmiare Dave non significa ottenere un lieto fine fiabesco.
Significa gestire il danno, non cancellarlo.
In questo caso:
- la zona non subisce il degrado economico
- le abitazioni mantengono valore
- il villaggio non porta una cicatrice permanente
Il mondo reagisce in modo meno traumatico, ma non ti premia con una ricompensa immediata più grande. È una scelta meno appariscente, più lenta, meno soddisfacente sul momento.
Ma più sostenibile nel tempo.
Uccidere Dave o risparmiarlo: confronto diretto

Qui il gioco mette il giocatore davanti a una decisione chiara.
Uccidere Dave
- soluzione immediata
- impatto visivo forte
- degrado permanente dell’area
- perdita di valore economico
Risparmiare Dave
- gestione più complessa
- nessun trauma ambientale
- stabilità economica
- conseguenze meno evidenti, ma durature
Non esiste la scelta migliore in assoluto. Esiste il mondo in cui vuoi vivere dopo.
Perché questa scelta rappresenta il nuovo Fable

La quest di Dave è un manifesto di design. Spiega più del sistema morale rinnovato di qualsiasi trailer.
- le storie sono locali
- le conseguenze sono persistenti
- l’economia reagisce alle scelte
- il mondo non viene mai resettato
Questo segna una rottura netta con i capitoli storici, dove il bene e il male erano universali e immediatamente leggibili.
Qui la morale è situazionale.
Perché questa decisione divide i giocatori
Molti giocatori sono abituati a scegliere in base alla ricompensa. Il nuovo Fable rompe questo schema. Qui la vera ricompensa è un mondo più vivibile, non un oggetto migliore.
Uccidere Dave è efficace. Risparmiarlo è responsabile.
Il gioco non ti dice quale sia la scelta corretta. Ti chiede solo di convivere con le conseguenze.
Cosa devi sapere prima di decidere
Questa scelta ti accompagna per tutta la partita.
Non è una quest da chiudere e dimenticare. Non è un bivio cosmetico.
È uno di quei momenti in cui Fable ti mette davanti a una domanda precisa:
vuoi risolvere i problemi o vuoi eliminarli?
Il vero significato della scelta
Fable non ti chiede di essere buono o cattivo.
Ti chiede di essere coerente.
La morte di Dave non viene punita con un indicatore morale. Viene punita con un mondo meno sano. Ed è questo che rende la scelta memorabile.
Dave non è un eroe. Non è un villain.
È una conseguenza che cammina sulle tue decisioni.
E nel nuovo Fable, le conseguenze non se ne vanno mai.
Tu cosa faresti davvero con Dave? Scelta rapida o responsabilità a lungo termine? Scrivilo nei commenti e seguici su Instagram per continuare il confronto sul nuovo Fable e sulle decisioni che cambiano il gioco.