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Witchfire supera le 500.000 copie vendute e lancia The Reckoning: cosa cambia davvero con il nuovo aggiornamento?

Un aggiornamento che cambia il volto del combat

Redazione 11 minuti fa Commenta! 5
 

Witchfire entra in una nuova fase della sua evoluzione. Lo shooter RPG dark fantasy di The Astronauts ha superato le 500.000 copie vendute dall’inizio dell’Early Access e celebra il traguardo con The Reckoning, un aggiornamento corposo che ridefinisce combattimento, progressione e accessibilità.

Contenuti
Il combattimento corpo a corpo entra finalmente in giocoNuove armi da fuoco e uno stile run-and-gun più spintoUna shooting range per testare build e loadoutUna nuova calamità a tema ragni e opzioni di accessibilitàWitchfire ora è verificato su Steam DeckEstrazione riprogettata e nuovi modificatori di giocoUn progetto che continua a crescereWitchfire è disponibile ora con scontoTi potrebbe interessare

L’update è già disponibile e segna uno dei passaggi più importanti nella storia del gioco, non solo per quantità di contenuti, ma per il modo in cui cambia il ritmo e l’approccio alle spedizioni.

Il combattimento corpo a corpo entra finalmente in gioco

Witchfire

La novità più evidente di The Reckoning è l’introduzione delle prime armi melee di Witchfire. Fino a oggi l’esperienza era fortemente basata sul gunplay, ora il sistema di combattimento si espande con quattro armi da mischia, pensate per integrarsi in modo fluido con armi da fuoco e magia.

Tra queste troviamo morgenstern, katar e scudo, ognuna con abilità e utilità specifiche. Non sono semplici alternative al pugno base, ma strumenti tattici che permettono di gestire il combattimento ravvicinato senza spezzare il flow dell’azione.

Il risultato è un gameplay più aggressivo, più vario e decisamente più rischioso, soprattutto contro i nemici più pericolosi.

Nuove armi da fuoco e uno stile run-and-gun più spinto

L’aggiornamento introduce anche tre nuove armi da fuoco, tra cui una delle più richieste dalla community: il fucile a tripla canna.

Spicca anche il Tribunal, un’arma progettata per incentivare uno stile run-and-gun. Scatti e scivolate caricano i colpi successivi, mentre le overkill caricate rilasciano una devastante esplosione elettrica sui nemici. In combinazione con le nuove armi melee, Witchfire ora permette di alternare distanza, corpo a corpo e incantesimi in modo molto più naturale.

Il combattimento diventa così meno statico e più basato sul movimento continuo.

Una shooting range per testare build e loadout

Witchfire

Per aiutare i giocatori a padroneggiare il nuovo arsenale, The Reckoning aggiunge una shooting range con bestiario interattivo.

Qui è possibile testare armi, build e combinazioni contro nemici già sconfitti, prima di lanciarsi in una spedizione vera e propria. Una funzione che diventa fondamentale ora che il numero di opzioni offensive è aumentato in modo significativo.

È uno spazio di sperimentazione pura, pensato per chi ama ottimizzare ogni dettaglio.

Una nuova calamità a tema ragni e opzioni di accessibilità

The Reckoning introduce una nuova calamità a tema ragni, un evento maledetto particolarmente pericoloso, direttamente legato all’arsenale della strega. Un’aggiunta che alza ulteriormente la tensione durante le spedizioni.

In parallelo, The Astronauts ha lavorato sull’accessibilità, aggiungendo:

  • Filtro per aracnofobia
  • Opzioni di ridimensionamento dei font

Un passo importante per rendere Witchfire più accessibile senza snaturarne l’atmosfera.

Witchfire ora è verificato su Steam Deck

Witchfire

Con questo aggiornamento, Witchfire ottiene anche la verifica ufficiale su Steam Deck. Le ottimizzazioni garantiscono un’esperienza stabile e giocabile sulla piattaforma portatile di Valve, ampliando ulteriormente il pubblico del titolo.

Un dettaglio non secondario, vista la natura roguelite del gioco e la sua struttura a spedizioni.

Estrazione riprogettata e nuovi modificatori di gioco

Un altro cambiamento chiave riguarda il sistema di estrazione dalle spedizioni, ora completamente rielaborato. L’obiettivo è rendere ogni scelta più pesante e ogni fuga più tesa, soprattutto nelle fasi avanzate.

A questo si aggiungono due nuovi modificatori di gameplay, pensati per mettere alla prova anche i witch hunter più esperti. Il livello di sfida sale, ma in modo più controllato e leggibile rispetto al passato.

Un progetto che continua a crescere

Witchfire

Sviluppato dai creativi dietro Painkiller, Bulletstorm e The Vanishing of Ethan Carter, Witchfire fonde shooter RPG, progressione roguelite e una difficoltà che richiama il mondo souls-like.

Il giocatore veste i panni di un preyer, un assassino non-morto alimentato dal witchfire, impegnato a contrastare la Strega del Mar Nero e il suo esercito. Ogni spedizione è una scommessa, ogni ritorno all’Hermitorium è un momento per costruire nuove build, combinando armi, incantesimi e artefatti, mentre la storia viene ricomposta frammento dopo frammento.

Witchfire è disponibile ora con sconto

Witchfire è disponibile ora su Steam ed Epic Games Store, attualmente con sconto del 20%. The Reckoning rappresenta un punto di svolta concreto, non un semplice update, e conferma l’intenzione di The Astronauts di far evolvere il gioco in modo profondo durante l’Early Access.

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